- Neue (Piraten)Schiffe aus dem ... [Update 30.09] -

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Wollt ihr die Schiffe in der Piraten-Schiffswerft kaufen können ?

Klar, her damit
247
92%
Nö, ich schreib mein eigenes Script
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1%
Nö, ich will die nirgendwo sehen
7
3%
egal
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4%
 
Total votes: 268

Halconnen
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Post by Halconnen »

Wenn ich im Moment nicht grade total quer laufe, dann tut RAiders Mod auch die Modelle der Xenonschiffe austauschen. Die sehen meiner Meinung nach viel besser aus als diejenigen aus X2. Wäre cool wenn du die auch noch in deine Sammlung übernimmst =)
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dPM_HeMan
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Post by dPM_HeMan »

ringfan wrote:Leider werden die neuen Schiffe bei mir noch immer als "READTEXT..." bezeichnet. Was ist das Problem?
hast du an meine Datei aus dem t-Ordner gedacht, da stehen nämlich die Namen drin ?
Halconnen wrote:Wenn ich im Moment nicht grade total quer laufe, dann tut RAiders Mod auch die Modelle der Xenonschiffe austauschen. Die sehen meiner Meinung nach viel besser aus als diejenigen aus X2. Wäre cool wenn du die auch noch in deine Sammlung übernimmst =)
hab sie mir schonmal angesehen, sind recht abgefahren, aber nicht übel, mal sehen :)
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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG »

Schade das wir nicht genug Schiffslots haben :heuldoch: :tuichdoch:

Man könnte noch das UFO ersetzen, aber mehr als einen Platz bringt das auch nicht.

@EGO We need more ship slots !!!
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dPM_HeMan
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Post by dPM_HeMan »

lass da echt mal Druck machen :D ich glaub ich mach mal einen neuen Topic mit dem Thema :twisted:
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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG »

:thumb_up: Mach ich mit :thumb_up:
:thumb_up: Bin dabei :thumb_up:
:thumb_up: und dafür sowieso :thumb_up:
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Ringfan[USF]
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Post by Ringfan[USF] »

hast du an meine Datei aus dem t-Ordner gedacht, da stehen nämlich die Namen drin ?
Leider ja. Ist alles an dem Platz wo es sein sollte.
Villeicht nen Konflikt mit anderen Scripts.... Mal sehen?!?!
Commander M.
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Post by Commander M. »

hört sich interesant an...
könnte jem kurz die werdte von den teilen rein stell damit ma sehn kann was des jeweil s für teile sin...
Old Man II
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Post by Old Man II »

Hallo,

leider kann ich das mit dem "REDTEX..." bezeichnet" nun auch melden. Hab definitiv den T-Ordner mitkopiert! Mehrmals !!!

Was kann ich tun?

CU Tom
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Ringfan[USF]
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Post by Ringfan[USF] »

Tja ich weiss nun auch nicht mehr weiter. Hatte ja nen Verdacht das andere Scripts nen Konflikt verursachen, aber nachdem ich nun jedes optionale Script nachundander rausgenommen hab und es dennoch nicht funzt, sprich immernoch "ReadTex" erscheint, bin ich mit meinem Latein am ende.

Ach so , noch was ist mir aufgefallen. Der Teladi Warbird ist... na ich sags mal so; "Nicht grade für Boronische Stationen geeignet."
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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG »

Ach du meinst, so wie die X ab und zu mal im Stationsausgang hängenbleiben...
Wundert mich nicht bei den Boronen, so wie die bauen :D

Schreib doch bitte mal welche ReadTExt Einträge dort erscheinen. Also die beiden Nummern hinter ReadText. Das wird doch zu fixen sein sowas, aber schreib mal bitte!
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Ringfan[USF]
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Post by Ringfan[USF] »

Ja das stimmt, die sind Al glatt wenns um Architektur geht. :D

Nun aber zu den Slots.
Also: statt der Schrotthandlung erscheint bei mir ReadText224-1302

und die Schiffe werden mit: 22440, 22446, 22442 und 22444 bezeichnet.
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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG »

Ringfan wrote:
Also: statt der Schrotthandlung erscheint bei mir ReadText224-1302
Ich geh mal davon aus das du dich vertippt hast und dort 244 und nicht 224 steht, sonst gehts nämlich auch nicht.

OK, versuchs mal hiermit: http://www.blackpanthergroup.de/x2/info/loadtid.zip
Einfach in deinen Script Ordner entpacken, Spiel starten und fertig. Dann sollte die TextID, also dPM_HeMans 492244 respektive 442244, geladen werden.
Vorraussetzung ist natürlich das du diese auch in deinem t Ordner hast :!: und die Scripte die zu seinem Mod gehören im Scripts Ordner drin sind, aber ich denk mal das ist der Fall.
Sollte es damit noch immer nicht gehen, dann mußt du die TextXML, also die 492244.xml (bzw. 442244.xml) ins PCK Format packen, aber im t Ordner lassen!

Sollte es dann noch immer nicht gehen meldest das einfach und wir sehen weiter.
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dPM_HeMan
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Post by dPM_HeMan »

Danke Blacky, dass du dich schon drum gekümmert hast :)
Die aktuellste Version der 492244.xml (442244.xml) befindet sich zur Zeit übrigens im Sklavenhändler Script.

Diese Datei ist dafür gedacht die "singierte" meines TuningModuls zu überschreiben !

mfg

HeMan

P.S.: sollte der Fehler weiterhin bestehen, könnte vielleicht auch ein Mod! probleme machen ;)
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Furthark
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Post by Furthark »

@ dPM_HeMan
..gebe ich dir recht, der würde sicher besser aussehen als das jetzige Piratenschiff!!
Vieleicht auch ein paar von den anderen....
muß den Link noch für eine andere Seite noch mal raussuchen,
da sind echt ein paar Spitzen Modelle drinn!!

Auch das Gunship von "The last Starfighter"
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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG »

dPM_HeMan wrote:Danke Blacky, dass du dich schon drum gekümmert hast :)
Wenn ich Zeit hab mach ich sowas manchmal :D
dPM_HeMan wrote:Die aktuellste Version der 492244.xml (442244.xml) befindet sich zur Zeit übrigens im Sklavenhändler Script.
Diese Datei ist dafür gedacht die "singierte" meines TuningModuls zu überschreiben !
Stimmt, daran hatte ich nicht gedacht. Also Ringfan, falls alles was ich oben gepostet hab nicht funzt bitte mal die neue Version der XML runterladen, spätestens dann sollte es funktionieren.
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Ringfan[USF]
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Post by Ringfan[USF] »

Vielen vielen Dank euch beiden. Jetzt hab ich auch die Namen. :o

PS: Hat geklapt Blacky_BPG. :wink:
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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG »

Siehst, hab ich ja doch gesagt :mrgreen:
Blacky_BPG wrote:...Das wird doch zu fixen sein sowas, ...
Old Man II
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Post by Old Man II »

Hallo,

@ Blacky

Leider hat das ganze bei mir nicht geklappt. Die Piraten in der Werft haben nun Namen, aber die Werft selbst und der M6 mit seiner Eskorte nicht.

Für die ID's 1300,1301 und 1302 sind keine Namen da.

Kann jemand helfen???

Danke
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dPM_HeMan
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Post by dPM_HeMan »

dPM_HeMan wrote:Die aktuellste Version der 492244.xml (442244.xml) befindet sich zur Zeit übrigens im Sklavenhändler Script.
Old Man II
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Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
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Post by Old Man II »

Hallo,

hab ich gelesen und verwendet. In der Datei im t-Ordner sind die ID's auch drin. Nur verwendet werden sie nicht!

Cu, der ratlose Tom

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