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GECCO2005
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Post by GECCO2005 »

Danke für deine Hilfe, N2nk

Habe aber trotzdem noch ein kleines Problem.
Bei mir kommt am Anfang, wenn ich Den Editor starte eine Fehlermeldung: Error loading recources
No suitable files found in \t\


Wo bekomme ich die den her ?
Wären nett, wenn du mir das beantworten könntest.

mfg Viper20033002
N2nk
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Post by N2nk »

bei mir kommt der fehler auch immer ich weis auch nicht warum der fehler kommt oder was des heist
GECCO2005
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Post by GECCO2005 »

Bei mir sind aber im t Ordner keine TXT Dateien drinne.

Wo finde ich die denn?
magicdevil0703
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Post by magicdevil0703 »

Danke für deine Hilfe N2nk! Hab mir auch gleich den Patch für den X2-Editor runtergeladen!
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MODIFIED
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Post by MODIFIED »

Die TXT Dateien sind im Ordner Types, vorausgesetzt die Cat und Dat Dateien sind extrahiert und die darin enthaltenen pck Dateien dekomprimiert.
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Saya Kho hat ihren Raumanzug verlassen, dieser Raumanzug gehört nun ihnen.
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magicdevil0703
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Post by magicdevil0703 »

Welche cat und dat Dateien?? Und wo ist der Ordner types?? Bei mir steht beim installieren, dass der irgendwelche Dateien von doubleshadow.wz.cz runterladen will! Und wenn ich das Programm starte, steht bei der iste nichts und wenn ich wohindrücke, muss ich eine txt Datei öffnen! Was muss ich da machen??
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GECCO2005
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Post by GECCO2005 »

Das habe ich jetzt gemacht und kann auch mit dem editor neue werte eingeben, habe bei Max Cargo des Split Drache aus der 875 eine 1000 gemacht. Aber im Spiele steht in den Schiffsdetails des Drachen in einem Raumport ( ist ja nur bei neu gkauften Schiffen ) immer noch Maximaler Laderaum 875. :cry:
Was mache ich falsch ?

Kann mir jemand weiter helfen?
N2nk
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Post by N2nk »

Viper20033002 wrote:Das habe ich jetzt gemacht und kann auch mit dem editor neue werte eingeben, habe bei Max Cargo des Split Drache aus der 875 eine 1000 gemacht. Aber im Spiele steht in den Schiffsdetails des Drachen in einem Raumport ( ist ja nur bei neu gkauften Schiffen ) immer noch Maximaler Laderaum 875. :cry:
Was mache ich falsch ?

Kann mir jemand weiter helfen?
hast du die cat und dat Dateien nachdem du cargo geändert hast wieder zusammengefügt und als mod geladen?
steht da nur Maximaler Laderaum 875 oder hat der auch wirklich nur 875 laderaum? wenn ja dann muss ich mir des mal anschaun und ne lösung finden
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Post by MODIFIED »

magicdevil0703 wrote:Welche cat und dat Dateien?? Und wo ist der Ordner types?? Bei mir steht beim installieren, dass der irgendwelche Dateien von doubleshadow.wz.cz runterladen will! Und wenn ich das Programm starte, steht bei der iste nichts und wenn ich wohindrücke, muss ich eine txt Datei öffnen! Was muss ich da machen??
02.cat und 02.dat bis 04.cat und 04.dat Dateien sind im X2 Spielverzeichnis. Diese Dateien sind komprimierte Ordnerstrukturen unter anderem mit dem Ordner types, welcher wiederum die tships.txt als komprimierte tships.pck enthält.
Du mußt schon die cat und dat dateien extrahieren und die gewünschte pck dekomprimieren.
Viper20033002 wrote:Das habe ich jetzt gemacht und kann auch mit dem editor neue werte eingeben, habe bei Max Cargo des Split Drache aus der 875 eine 1000 gemacht. Aber im Spiele steht in den Schiffsdetails des Drachen in einem Raumport ( ist ja nur bei neu gkauften Schiffen ) immer noch Maximaler Laderaum 875. :cry:
Was mache ich falsch ?

Kann mir jemand weiter helfen?
Du mußt die tship.txt aus der Cat bzw Dat Datei mit der höchsten Nummer bearbeiten. (sind manchmal mehrfach in den Dat Dateien vorhanden ) bzw. noch höhere Priorität hat die Cut und Dat wenn du ein Mod geladen hast.

An beide und natürlich wieder zurück komprimieren.
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GECCO2005
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Post by GECCO2005 »

ich habe die 04.cat mit dem X2 Archiver entpackt und dann die TShip.pck mit Doppelklick dekomprimiert. Dann habe ich sie geändert.
Aber das mit dem cat und dat zusammenfügen und als mod laden musst du mir nochmal erklären.

muss dann eigentlich oben links auch dieses modified stehen?

danke

mfg Viper20033002
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Post by MODIFIED »

Du mußt die nicht als Mod laden, aber du mußt X2 dazu bringen die modifizierte TShip.txt zu laden.

Du mußt auf alle Fälle die tship.txt in eine tships.pck komprimieren.
Danach
1. die tships.pck in der 04.dat ersetzen
oder
2. als Mod laden im Ordner Mods eine neue Dat-Datei erstellen mit dem Ordner types, welcher wiederum deine modifizierte tship.pck enthält.
oder
3. eine höhere dat Datei mit höhrer Nummer im Spielhauptverzeichnis erstellen mit dem Ordner types, welcher wiederum deine modifizierte tship.pck enthält.

Auf alle Fälle mußt du diese Ordnerstruktur in eine neue Dat-Datei komprimieren.

http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=48023
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=48358
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=46899

und Stickys lesen. Ist eigentlich alles erklärt worden.

4. Möglichkeit nach und nach alle Dat Dateien von der niedrigsten Nummer angefangen in das X2 Spielverzeichnis entpacken, dabei die enthaltenen Dateien nicht dekomprimieren ( der X-Archiver dekomprimiert diese standardmäßig ). die cut und dat Sateien anschließend in einen Sicherungsordner verschieben und X2 im Rawmodus spielen. Dann müssen keine Cut und Dat erstellt werden.
So mache ich das.
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GECCO2005
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Post by GECCO2005 »

Danke für eure Mühe

Aber ich bin wohl zu doof dazu :evil:
magicdevil0703
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Post by magicdevil0703 »

Wo kann ich das Program zum entpacken von den cat. und dat. Dateien runterladen??
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Lucike
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Post by Lucike »

magicdevil0703 wrote:Wo kann ich das Program zum entpacken von den cat. und dat. Dateien runterladen??
Schau mal hier. ;)

http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtop ... 401#567401

Gruß
Lucike
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magicdevil0703
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Post by magicdevil0703 »

Danke für eure Hillfe! Aber ich hab noch 2 Probleme! 1. Wie kann ich die Waffen verändern und 2. wenn ich die veränderte pck datei zu einer cat und einer dat Datei packe, hat die dat Datei 0 kb wieso?? Und wenn ich es ins mods verzeichniss verschoben habe und den mod gestartet habe, haben sich die Schiffe nicht verändert!
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N2nk
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Post by N2nk »

die waffen kannste ändern indem du bei turrets (im feld turret descriptor)den turret type änderst z.b von 8 auf 40 oder so ich weis nicht welche zahl für welche waffe steht musste testen aber des problem ist wenn man bei z.b ner argon m4 gamma kyonen em ranschrauben will dann wird des nicht viel bringen da sich dann es cockpit verschiebt (ist dann irgentwie im schiff drinn, dass man beim rausschaun nur die schiffs hülle siet) weis auch nicht warum ich hab des problem nie richtig lösen können.
2. um datein wieder zusammen zu fügen nem ich immer den X² Archiver der erstellt dat und cat die dann logischerweise auch 0 kb haben, wenn ich eine mod entpackt habe entstehen ja ordner wie types,script,v u.s.w und schieb die 5 einzelnen ordner in die dat oder cat die noch leer sind, ich welcher der beiden du sie reinschiebst ist egal da sich des von selbst aufteilt
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Post by MODIFIED »

magicdevil0703 wrote:Danke für eure Hillfe! Aber ich hab noch 2 Probleme! 1. Wie kann ich die Waffen verändern und 2. wenn ich die veränderte pck datei zu einer cat und einer dat Datei packe, hat die dat Datei 0 kb wieso?? Und wenn ich es ins mods verzeichniss verschoben habe und den mod gestartet habe, haben sich die Schiffe nicht verändert!
Um die Frontlaser in der Tship.txt zu ändern. Mehr ist nicht zu beachten.
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Bei den Lasern in den Turrets hab ich auch keine Ahnung
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magicdevil0703
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Post by magicdevil0703 »

Wo gibts den X2 Archiver? -beim Modder_Kit ist er nicht dabei und auf deiner Page auch nicht!Also, ich hab die veränderte TShios.pck datei in einen eigenen Ordenr gegeben,und mit dem x2builder nur diese Datei in eine dat und cat Datei gepackt!
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tzar
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Post by tzar »

magicdevil0703 wrote:Wo gibts den X2 Archiver? -beim Modder_Kit ist er nicht dabei und auf deiner Page auch nicht!Also, ich hab die veränderte TShios.pck datei in einen eigenen Ordenr gegeben,und mit dem x2builder nur diese Datei in eine dat und cat Datei gepackt!
alles wird gesammelt, dank Daimonddragon[USF]
:D
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=47617
ganz unten im ersten topic
magicdevil0703
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Post by magicdevil0703 »

Der Link funktioniert bei mir nicht :shock:
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