Prometheus Blueprint

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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groepaz
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Re: Prometheus Blueprint

Post by groepaz »

Ganoes Paran wrote: Sat, 2. Apr 22, 19:33 gibts als Mod...
(das Schiffe zerlegen)
dann schreib' doch bitte auch wie der heißt .. :roll: .. danke
Trajan von Olb
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x3tc

Re: Prometheus Blueprint

Post by Trajan von Olb »

Schau mal hier: https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/72

Dort bekommt man nicht nur für Schiffe Materialien zurück, man hat auch die Chance (!) auf einen Blueprint des jeweiligen Schiffes...

Grüße Trajan von Olb
Mein Traum vom Glück ist der Traum von einer anderen Menschheit. (S. Lem)
Kahalo
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Re: Prometheus Blueprint

Post by Kahalo »

Hallo zusammen,

es ist gelungen: ich habe es geschafft, den Paranidenplot so zu beenden, so dass ich am Ende den Blueprint erwerben konnte. Juhu.

Dies ist gelungen, da ich noch ein altes Savegame hatte. Nach wie vor finde ich schade, dass man bei der Entscheidung, wie man im Paranidenplot abbiegen soll, keinen Hinweis bekommt, dass man den Prometheus Blueprint bei der "friedlichen" Lösung nie wieder im Spiel bekommen kann. Das bitte EGOSOFT überlegt Euch noch einmal. Einige 100 Spielstunden, die ich in meinen aktuellen Spielstand investiert habe, sind dabei natürlich jetzt "flöten" gegangen.

ABER: es hat sich gelohnt. Die Prometheus lässt sich super fliegen. Ich habe auch schon eine kleine Flotte zusammengestellt und habe schon einige Anwendungsfälle für dieses geniale Schiff gefunden. Insbesondere als kleiner schneller wehrhafter Frachter, der sich auch z.B. im Khaak Gebiet problemlos bewegen kann, gibt es kein besseres Schiff. Aktuell nutze ich es als Spielerschiff, habe gerade eine kleine Fracht aufgenommen. Es sieht zudem auch richtig geil aus.

Danke auch für die vielen Hinweise und die Diskussion. Das hat mir sehr geholfen. :) :) :) :idea: :idea:
CPU Typ Ryzen 5 3600 4,3 Ghz
Grafikkarte Radeon RX 6800 16 GB
Arbeitsspeicher 16 GB (DDR4 SDRAM)
Motherboard Name/Typ MSI B550M PRO-VDH WIFI
Win 11 64 bit
Mowett
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Re: Prometheus Blueprint

Post by Mowett »

Dies ist gelungen, da ich noch ein altes Savegame hatte. Nach wie vor finde ich schade, dass man bei der Entscheidung, wie man im Paranidenplot abbiegen soll, keinen Hinweis bekommt, dass man den Prometheus Blueprint bei der "friedlichen" Lösung nie wieder im Spiel bekommen kann. Das bitte EGOSOFT überlegt Euch noch einmal. Einige 100 Spielstunden, die ich in meinen aktuellen Spielstand investiert habe, sind dabei natürlich jetzt "flöten" gegangen.
Einen Hinweis zwecks Blueprint braucht es nicht wirklich, entscheide ich mich gegen die Korsaren ist es eindeutig sicher das es dort nichts mehr zu holen gibt.
Die Korsaren bieten sich für ein kleines Handelsmonopol an und maximieren zusätzlich das vorherrschende Chaos bei den Paraniden. :wink:
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Old Drullo321
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Re: Prometheus Blueprint

Post by Old Drullo321 »

Mowett wrote: Fri, 8. Apr 22, 18:19 Einen Hinweis zwecks Blueprint braucht es nicht wirklich, entscheide ich mich gegen die Korsaren ist es eindeutig sicher das es dort nichts mehr zu holen gibt.
Die Korsaren bieten sich für ein kleines Handelsmonopol an und maximieren zusätzlich das vorherrschende Chaos bei den Paraniden. :wink:
Das stimmt so leider nicht ganz. Ich weiß nicht genau ab wann der Paraniden Plot verfügbar ist, aber zwischen dessen Einführung und dem jetzigen Nachpatchen der Prometheus liegend mindestens zwei Jahre. Zwei Jahre in denen Spieler eine Entscheidung aufgrund einer völlig anderen Datenlage getroffen haben und deren Entscheidung irreversibel ist. X4 ist ein Langzeitspiel, bei dem viele oftmals nicht neu anfangen.
Auf der einen Seite traut Egosoft sich nicht, Sonnenintensität in alten Sektoren (negativ) anzupassen, ist aber dann bereit eine Blaupause hinter einem Plot von vor zwei Jahren zu verstecken. Sorry aber das macht für mich einfach keinen Sinn, vor allem wenn man im Fall des Falles im echten Worst Case noch in der Lage wäre, seine Station woanders, wenn auch mit viel Zeit, wieder aufzubauen. Ohne ein *modified* hingegen ist die Prometheus als Blaupause nicht mehr zu erreichen.

Ja, dann fang doch neu an. Ne, sicherlich nicht. Während Ruf, Geld und selbst eine Asgard oder Erlkönig relativ schnell zu erspielen sind, sind es Terraforming Erfolge und 800 Module Megafabriken nicht, einfach aufgrund künstlich limitierter Faktoren beim Fabrikenbau.
Bastelfred
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Re: Prometheus Blueprint

Post by Bastelfred »

Old Drullo321 wrote: Sun, 10. Apr 22, 00:44 Ja, dann fang doch neu an. Ne, sicherlich nicht. Während Ruf, Geld und selbst eine Asgard oder Erlkönig relativ schnell zu erspielen sind, sind es Terraforming Erfolge und 800 Module Megafabriken nicht, einfach aufgrund künstlich limitierter Faktoren beim Fabrikenbau.
Irgendwann hatte man das aber alles. Und dann kann man neu anfangen und andere Entscheidungen treffen. Und man bekommt dann auch mal was anderes und nicht wieder 1:1 das selbe. Also wo ist das Problem?

Außerdem viele spielen das Spiel nicht endlos in einem Spielstand. Dazu muss man sich nur mal die Errungenschaften ansehen. Um so mehr pure Spielzeit benötigt wird für eine Errungenschaft, um so weniger Spieler erreichen sie.
Und kommt bitte jetzt keiner mit "ich nutze Mods, darum ist mein Spiel gar nicht in den Errungenschaften". den mit Mods kann sich jeder den BP auch einfach so geben.
Snoigel
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Re: Prometheus Blueprint

Post by Snoigel »

Ich gehöre wohl zu dieser Art Spieler die dauernd neu anfangen und zu nix kommen :mrgreen:

Ein Spielstand geht bei mir selten über 50Std...dann lasse ich X4 wieder Wochen liegen und fange danach neu an.
Wirklich was erreicht habe ich noch nie :mrgreen:
Mowett
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Re: Prometheus Blueprint

Post by Mowett »

Old Drullo321 wrote: Sun, 10. Apr 22, 00:44 Das stimmt so leider nicht ganz. Ich weiß nicht genau ab wann der Paraniden Plot verfügbar ist, aber zwischen dessen Einführung und dem jetzigen Nachpatchen der Prometheus liegend mindestens zwei Jahre. Zwei Jahre in denen Spieler eine Entscheidung aufgrund einer völlig anderen Datenlage getroffen haben und deren Entscheidung irreversibel ist. X4 ist ein Langzeitspiel, bei dem viele oftmals nicht neu anfangen.
....
An meinem aktuellen Langzeitspiel sitze ich mit längeren Pausen seit über einem Jahr, das davor war auch nicht wirklich weniger jedoch mit der Fehlentscheidung die Paraniden zu vereinen, ein Neuanfang fiel mir schwer bereuen tu ich es nicht. Bei meinem 2ten Versuch und Durchgang hab ich mich für die Korsaren entschieden mit denen macht es wirklich mehr Spaß, so nebenbei konnte ich zuvor gemachte Fehler vermeiden. :sceptic:
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G. I. Rumbuffus XI
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Re: Prometheus Blueprint

Post by G. I. Rumbuffus XI »

Snoigel wrote: Sun, 10. Apr 22, 01:39 Ich gehöre wohl zu dieser Art Spieler die dauernd neu anfangen und zu nix kommen :mrgreen:

Ein Spielstand geht bei mir selten über 50Std...dann lasse ich X4 wieder Wochen liegen und fange danach neu an.
Wirklich was erreicht habe ich noch nie :mrgreen:
+1
Bastelfred wrote: Thu, 31. Mar 22, 17:29 Weg mit den kaufbaren Blueprints aus dem Spiel.
Automatisch je nach Ansehen, bei einer Fraktion die Nutzungsrechte sinnvoll aufteilen und dann automatisch erteilen oder entziehen.
Für jede einzelne Nutzung ist dann eine Lizenzgebühr an den Besitzer zu zahlen.

Das würde einen ganzen Haufen Balancing Probleme im Spiel beseitigen.
Würde ich nicht gut finden, weil man dadurch ja nie seine eigene Fraktion sein könnte. Da wär man immer abhängig von anderen. Klar, um eine richtige eigene Fraktion zu sein müsste man eigene Schiffe designen, aber das geht ja nicht.
Gockeleos Isemadness Rumbuffus XI
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Bastelfred
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Re: Prometheus Blueprint

Post by Bastelfred »

G. I. Rumbuffus XI wrote: Mon, 11. Apr 22, 18:42 Würde ich nicht gut finden, weil man dadurch ja nie seine eigene Fraktion sein könnte. Da wär man immer abhängig von anderen. Klar, um eine richtige eigene Fraktion zu sein müsste man eigene Schiffe designen, aber das geht ja nicht.
Du bist nicht deine eigene Fraktion. Die kannst du auch jetzt nicht sein... du bist nur ein Unternehmer in X. Natürlich bist du abhängig vom Rest, allein schon weil die anderen deine einzige Quelle für Geld sind. Ohne die anderen ist das Spiel vorbei. Ohne die anderen hast du streng genommen verloren, denn dann haben automatisch die Xenon gewonnen.
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G. I. Rumbuffus XI
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Re: Prometheus Blueprint

Post by G. I. Rumbuffus XI »

Bastelfred wrote: Mon, 11. Apr 22, 19:09 Du bist nicht deine eigene Fraktion. Die kannst du auch jetzt nicht sein... du bist nur ein Unternehmer in X. Natürlich bist du abhängig vom Rest, allein schon weil die anderen deine einzige Quelle für Geld sind. Ohne die anderen ist das Spiel vorbei. Ohne die anderen hast du streng genommen verloren, denn dann haben automatisch die Xenon gewonnen.
Wenn Du alle BP hast und Selbstversorger bist brauchst Du auch kein Geld mehr...
Aber stimmt schon. Ich möchte trotzdem keine Leihbaupläne. Ich hab schon lange vor MIN zu „ersetzen”. Aber die Schiffe möchte ich dann trotzdem bauen können.
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Bastelfred
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Re: Prometheus Blueprint

Post by Bastelfred »

G. I. Rumbuffus XI wrote: Mon, 11. Apr 22, 19:26
Bastelfred wrote: Mon, 11. Apr 22, 19:09 Du bist nicht deine eigene Fraktion. Die kannst du auch jetzt nicht sein... du bist nur ein Unternehmer in X. Natürlich bist du abhängig vom Rest, allein schon weil die anderen deine einzige Quelle für Geld sind. Ohne die anderen ist das Spiel vorbei. Ohne die anderen hast du streng genommen verloren, denn dann haben automatisch die Xenon gewonnen.
Wenn Du alle BP hast und Selbstversorger bist brauchst Du auch kein Geld mehr...
Aber stimmt schon. Ich möchte trotzdem keine Leihbaupläne. Ich hab schon lange vor MIN zu „ersetzen”. Aber die Schiffe möchte ich dann trotzdem bauen können.
Ja und genau hier sollte X eine klare Grenze ziehen. Konsequenzen sollte es geben, aber es gibt in X4 keine Konsequenzen. Und das finde ich nicht gut. Mich nerven Spiele in denen der Spieler gepampert wird.
Du kannst deinem Nachbarn nun mal nicht auf die Fußmatte kacken, und erwarten das er dir dann ne Tasse Zucker leiht. In X4 kannst du deinem Nachbarn aber das Haus anzünden und er gibt dir dafür noch die Streichhölzer.
grimgore
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Re: Prometheus Blueprint

Post by grimgore »

Bastelfred wrote: Mon, 11. Apr 22, 19:45
G. I. Rumbuffus XI wrote: Mon, 11. Apr 22, 19:26
Bastelfred wrote: Mon, 11. Apr 22, 19:09 Du bist nicht deine eigene Fraktion. Die kannst du auch jetzt nicht sein... du bist nur ein Unternehmer in X. Natürlich bist du abhängig vom Rest, allein schon weil die anderen deine einzige Quelle für Geld sind. Ohne die anderen ist das Spiel vorbei. Ohne die anderen hast du streng genommen verloren, denn dann haben automatisch die Xenon gewonnen.
Wenn Du alle BP hast und Selbstversorger bist brauchst Du auch kein Geld mehr...
Aber stimmt schon. Ich möchte trotzdem keine Leihbaupläne. Ich hab schon lange vor MIN zu „ersetzen”. Aber die Schiffe möchte ich dann trotzdem bauen können.
Ja und genau hier sollte X eine klare Grenze ziehen. Konsequenzen sollte es geben, aber es gibt in X4 keine Konsequenzen. Und das finde ich nicht gut. Mich nerven Spiele in denen der Spieler gepampert wird.
Du kannst deinem Nachbarn nun mal nicht auf die Fußmatte kacken, und erwarten das er dir dann ne Tasse Zucker leiht. In X4 kannst du deinem Nachbarn aber das Haus anzünden und er gibt dir dafür noch die Streichhölzer.
Aber im Ernst warum sollte man nicht real an die Blaupausen kommen können? Ich meine man hat die fortschrittlichste Station mit dem klügsten Tintenfisch und wird sehr wohl in der Lage sein alles zu kopieren bzw. aufzuschlüsseln. Konsequenzen gerne, aber dann auch mit einer Diplomatie Möglichkeit und die Ki müsste fähig sein Handelswege zu sperren usw.. sonst wäre alles zu geradlinig.
Bastelfred
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Re: Prometheus Blueprint

Post by Bastelfred »

grimgore wrote: Mon, 11. Apr 22, 21:03
Bastelfred wrote: Mon, 11. Apr 22, 19:45
G. I. Rumbuffus XI wrote: Mon, 11. Apr 22, 19:26

Wenn Du alle BP hast und Selbstversorger bist brauchst Du auch kein Geld mehr...
Aber stimmt schon. Ich möchte trotzdem keine Leihbaupläne. Ich hab schon lange vor MIN zu „ersetzen”. Aber die Schiffe möchte ich dann trotzdem bauen können.
Ja und genau hier sollte X eine klare Grenze ziehen. Konsequenzen sollte es geben, aber es gibt in X4 keine Konsequenzen. Und das finde ich nicht gut. Mich nerven Spiele in denen der Spieler gepampert wird.
Du kannst deinem Nachbarn nun mal nicht auf die Fußmatte kacken, und erwarten das er dir dann ne Tasse Zucker leiht. In X4 kannst du deinem Nachbarn aber das Haus anzünden und er gibt dir dafür noch die Streichhölzer.
Aber im Ernst warum sollte man nicht real an die Blaupausen kommen können? Ich meine man hat die fortschrittlichste Station mit dem klügsten Tintenfisch und wird sehr wohl in der Lage sein alles zu kopieren bzw. aufzuschlüsseln. Konsequenzen gerne, aber dann auch mit einer Diplomatie Möglichkeit und die Ki müsste fähig sein Handelswege zu sperren usw.. sonst wäre alles zu geradlinig.
Warum haben die Split nicht die Blaupausen der TEL, oder der TER, ect. ect. ect. Dieses komplette Blaupausensystem ist kompletter Käse so wie es ist. Die ganze Lore macht immer einen riesigen tam tam um Blaupausen und Schiffsentwürfe. Und dann kann man die per USB Stick einfach mitnehmen? Und jeder kann einfach alles kopieren? Macht es aber nicht wegen ist so?
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Re: Prometheus Blueprint

Post by grimgore »

Bastelfred wrote: Mon, 11. Apr 22, 19:45

Warum haben die Split nicht die Blaupausen der TEL, oder der TER, ect. ect. ect. Dieses komplette Blaupausensystem ist kompletter Käse so wie es ist. Die ganze Lore macht immer einen riesigen tam tam um Blaupausen und Schiffsentwürfe. Und dann kann man die per USB Stick einfach mitnehmen? Und jeder kann einfach alles kopieren? Macht es aber nicht wegen ist so?
Sie haben keine Forschungsstation mit Boso Ta.
Kleiner Hinweis zu Sturm des Herzogs, diese Besitzen ARG, TEL und PAR Technologie.
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MODIFIED
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Re: Prometheus Blueprint

Post by MODIFIED »

Ich frag mich, warum ich eine gekaperte Prometheus nicht um - bzw ausrüsten kann. Mit Aussnahme von Steuerdüsen, Personal und Zubehör wie Satelliten etc. Ist alles andere "ausgegraut".
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chew-ie
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Re: Prometheus Blueprint

Post by chew-ie »

MODIFIED wrote: Tue, 12. Apr 22, 12:34 Ich frag mich, warum ich eine gekaperte Prometheus nicht um - bzw ausrüsten kann. Mit Aussnahme von Steuerdüsen, Personal und Zubehör wie Satelliten etc. Ist alles andere "ausgegraut".
Da sind Modifikationen verbaut - die musst du erst entfernen (in einer Werft).

Man kann diese Schiffe btw. auch einfach abschießen wenn man nur die Modifikationen braucht.

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Spoiler
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BurnIt: Boron and leaks don't go well together...
Königinnenreich von Boron: Sprich mit deinem Flossenführer
Nila Ti: Folgt mir, ihr Kavalkade von neugierigen Kreaturen!
Tammancktall: Es ist eine Ehre für sie mich kennenzulernen...
CBJ: Thanks for the savegame. We will add it to our "crazy saves" collection [..]

:idea: Feature request: paint jobs on custom starts
HeinzS
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Re: Prometheus Blueprint

Post by HeinzS »

chew-ie wrote: Tue, 12. Apr 22, 13:00
MODIFIED wrote: Tue, 12. Apr 22, 12:34 Ich frag mich, warum ich eine gekaperte Prometheus nicht um - bzw ausrüsten kann. Mit Aussnahme von Steuerdüsen, Personal und Zubehör wie Satelliten etc. Ist alles andere "ausgegraut".
Da sind Modifikationen verbaut - die musst du erst entfernen (in einer Werft).
das wird jetzt aber auch in einem Fenster erklärt.
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Re: Prometheus Blueprint

Post by MODIFIED »

thx. Muß man erstmal drauf kommen, das da Modifikationen dran Schuld sind.
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Bastelfred
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Re: Prometheus Blueprint

Post by Bastelfred »

HeinzS wrote: Tue, 12. Apr 22, 14:35
chew-ie wrote: Tue, 12. Apr 22, 13:00
MODIFIED wrote: Tue, 12. Apr 22, 12:34 Ich frag mich, warum ich eine gekaperte Prometheus nicht um - bzw ausrüsten kann. Mit Aussnahme von Steuerdüsen, Personal und Zubehör wie Satelliten etc. Ist alles andere "ausgegraut".
Da sind Modifikationen verbaut - die musst du erst entfernen (in einer Werft).
das wird jetzt aber auch in einem Fenster erklärt.
Echt das steht da irgendwo? Ich hätte das vor einer Weile schon fast als Bug gemeldet. Da hatte ein Schiff auf einer Waffe einen Mod. War die mittlere Frontwaffe. Und ich konnte dort nur noch Raketenwerfer einbauen. Schaute also recht speziell aus... Meldung habe ich dabei keine gesehen, sondern nur irgendwo diese Klammer "{" die immer bei Mods benutzt wird. Dadurch bin ich dann erst darauf gekommen das die Kiste einen Mod hat.

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