Sehr coole Sache! Hast du auch Lust Jäger zu drücken? Im Auftrag anderer wird eventuell auch schwer(copyright) aber ich denke der ein oder andere ist bereit eine "Aufwandsentschädigung" zu zahlen =)
Vielleicht kann man so etwas die Kosten runterfahren?
Hab auch schon oft mit dem einen oder andern Drucker geliebäugelt. Gerade weil man im Tabletop(Warhammer) aktiv ist. Rede mir bis jetzt aber immer ein das die "Wohnsituation" unpassend sei. Geruch und Platz um vernünftig zu arbeiten halten mich noch zurück.
Eine kleine Staffel von 3 Jägern als eine Art Display würden mich da schon sehr reizen.
X²/X³ 3D-Printing
Moderators: HelgeK, TheElf, Moderatoren für Deutsches X-Forum
-
- Posts: 89
- Joined: Tue, 16. Jan 07, 15:02
-
- Posts: 104
- Joined: Wed, 18. Feb 04, 13:46
Re: X²/X³ 3D-Printing
Ich bin immer noch der Hoffnung, das Egosoft einfach mal alle Schiffe als .stl online stellt.
Ich würd gern das eine oder andere Modell ausdrucken.
Wo bekommst du sie Dateien her?
Ich würd gern das eine oder andere Modell ausdrucken.
Wo bekommst du sie Dateien her?
Whem you find mistakes in my words, you can get this.
-
- Posts: 1379
- Joined: Fri, 21. Mar 14, 20:51
Re: X²/X³ 3D-Printing
wenn du das spiel hast, hast du die dateien ^^
mit x3 editor 2 kannst du jedes beliebige modell zu einer ".bob" datei extrahieren
mit den bod compiler (auf der gleichen homepage verfügbar) kannst du die ".bob" (binär-format) datei in eine ".bod" datei (text) umwandeln
diese ".bod" datei gilt es dann in whatever umzuwandeln ...
alternativ kann man den dbox2 (ebenfalls von derselben homepage) direkt modelle extrahieren (hab ich aber nie benutzt)
To err is human. To really foul things up you need a computer.
Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Fehler machen will, braucht man einen Computer.
Mission Director Beispiele
Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Fehler machen will, braucht man einen Computer.
Mission Director Beispiele
-
- Posts: 12
- Joined: Sat, 1. Dec 18, 08:08
Re: X²/X³ 3D-Printing
Hallo JSDD!JSDD wrote: ↑Thu, 2. Mar 23, 20:11wenn du das spiel hast, hast du die dateien ^^
mit x3 editor 2 kannst du jedes beliebige modell zu einer ".bob" datei extrahieren
mit den bod compiler (auf der gleichen homepage verfügbar) kannst du die ".bob" (binär-format) datei in eine ".bod" datei (text) umwandeln
diese ".bod" datei gilt es dann in whatever umzuwandeln ...
alternativ kann man den dbox2 (ebenfalls von derselben homepage) direkt modelle extrahieren (hab ich aber nie benutzt)
Du könntest mein Retter sein! Ich bin auch fleißig am X4 Schiffe drucken. Auch mit einem Resin Drucker.
Viele Schiffe aus X3 gefallen mir auch sehr gut, nur leider scheitere ich am letzten Schritt die Bild-Dateien in für Blender irgendwas lesbares umzuwandeln. Kannst du das bitte genauer erklären?
-
- Posts: 1379
- Joined: Fri, 21. Mar 14, 20:51
Re: X²/X³ 3D-Printing
... kennst dich mit programmieren ein wenig aus?
die vertices, faces und texture coordinates der modelle liegen (nach dem extrahieren / umwandeln in ".bod"-file) nicht in "gewöhnlichen formaten" vor
und diese manuell umzuwandeln kannst vergessen ... ich hab mir ein mini-programm (in c++) geschrieben, welches mir jedes beliebige modell in ein .obj-datei wandeln kann
das extrahieren mittels X3Editor2:
klicke auf --> plugin --> catmanager --> navigiere zu objects --> ships --> argon --> argon_M3 --> anklicken --> oben auf "extract files" --> häkchen bei "decompress compressed files" --> OK
sobald extrahiert, wirst du merken, dass die vertices um den faktor 500 hochskaliert sind ... hat was mit der integer-basierten engine zutun
die vertices, faces und texture coordinates der modelle liegen (nach dem extrahieren / umwandeln in ".bod"-file) nicht in "gewöhnlichen formaten" vor
und diese manuell umzuwandeln kannst vergessen ... ich hab mir ein mini-programm (in c++) geschrieben, welches mir jedes beliebige modell in ein .obj-datei wandeln kann
das extrahieren mittels X3Editor2:
klicke auf --> plugin --> catmanager --> navigiere zu objects --> ships --> argon --> argon_M3 --> anklicken --> oben auf "extract files" --> häkchen bei "decompress compressed files" --> OK
sobald extrahiert, wirst du merken, dass die vertices um den faktor 500 hochskaliert sind ... hat was mit der integer-basierten engine zutun
To err is human. To really foul things up you need a computer.
Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Fehler machen will, braucht man einen Computer.
Mission Director Beispiele
Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Fehler machen will, braucht man einen Computer.
Mission Director Beispiele