Expeditionen: wie sehr euch das Thema interessiert
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
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Re: Expeditionen: wie sehr euch das Thema interessiert
Da hast du sicherlich recht. Aber du kannst deine Abstimmung jederzeit ändern 
[] i:..
..:i []

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Re: Expeditionen: wie sehr euch das Thema interessiert
Derzeit interessiert es mich nicht ABER, da es immer mehr ausgebaut werden soll, wird es auf längere Sicht durchaus was geben, was mich interessieren könnte, jedoch sind mir Mods tausendfach wichtiger.
Ich finde es schade, das man es nicht mal vor hat umzusetzen. (Zumindest hatte ich die Antwort im Herbst so verstanden, das davon keinerleih Rede war).
Es könnte technisch so gelöst werden, das nur, nicht modifizierte Schiffe mit ausschließlich nicht modifizierten Waren, Schilden, Antrieben usw. verwendet werden dürfen für die MP Geschichten. Somit wäre gewährleistet, das durch den MP nur Vanila "Verschickt" wird. Das könnte dann per Gegenprüfung der Vanilla-Datenbank auf einem Egosoft Server gegengeprüft werden, das alles mit rechten Dingen von statten geht. Ist natürlich ein Programmieraufwand. Ich glaube aber technisch wäre es lösbar.
Alternativ bzw. ergänzend könnte man auch sagen, beide müssen die gleichen Modifikationen haben und dann wäre es auch ok, wenn die MP nutzen.
Schaun wir mal, vielleicht überlegen sie es sich irgendwann noch einmal anders in ein, zwei Jahren.
Ein X ohne Mods, kann ich mir einfach absolut nicht vorstellen.
Kein Open World Spiel sollte auf Mods verzichten müssen, wenn's nach mir geht.
(Keine Mods für ein großes, freies und tolles Spiel, wäre eine unglaubliche verschwendung und würde die Vielfallt und auch die viele Arbeiter der Studios schmälern. Durch Mods leben solche Spiele noch viele, viele Jahre weiter, über ihr "Verfallsdatum" hinaus. Wenn ein spiel es geschafft hat, das Modder sich viele hundert Stunden die Mühe machen, weiteren Content für ein Game zu liefern, das ist doch eine tolle Auszeichnung. Kein Modder investiert Zeit in schlechte Spiele).
Ich finde es schade, das man es nicht mal vor hat umzusetzen. (Zumindest hatte ich die Antwort im Herbst so verstanden, das davon keinerleih Rede war).
Es könnte technisch so gelöst werden, das nur, nicht modifizierte Schiffe mit ausschließlich nicht modifizierten Waren, Schilden, Antrieben usw. verwendet werden dürfen für die MP Geschichten. Somit wäre gewährleistet, das durch den MP nur Vanila "Verschickt" wird. Das könnte dann per Gegenprüfung der Vanilla-Datenbank auf einem Egosoft Server gegengeprüft werden, das alles mit rechten Dingen von statten geht. Ist natürlich ein Programmieraufwand. Ich glaube aber technisch wäre es lösbar.
Alternativ bzw. ergänzend könnte man auch sagen, beide müssen die gleichen Modifikationen haben und dann wäre es auch ok, wenn die MP nutzen.
Schaun wir mal, vielleicht überlegen sie es sich irgendwann noch einmal anders in ein, zwei Jahren.
Ein X ohne Mods, kann ich mir einfach absolut nicht vorstellen.
Kein Open World Spiel sollte auf Mods verzichten müssen, wenn's nach mir geht.
(Keine Mods für ein großes, freies und tolles Spiel, wäre eine unglaubliche verschwendung und würde die Vielfallt und auch die viele Arbeiter der Studios schmälern. Durch Mods leben solche Spiele noch viele, viele Jahre weiter, über ihr "Verfallsdatum" hinaus. Wenn ein spiel es geschafft hat, das Modder sich viele hundert Stunden die Mühe machen, weiteren Content für ein Game zu liefern, das ist doch eine tolle Auszeichnung. Kein Modder investiert Zeit in schlechte Spiele).
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!
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Re: Expeditionen: wie sehr euch das Thema interessiert
Hab sie bisher noch nie gemacht. Weil "modified"
Würde X4 ohne den "no superhighways" mod niemals spielen, ich hasse die Highways einfach.
Die Lackierungen bezieh ich dann über einen Mod, und die tuningmats ebenso, wer nun denk dass sei wie cheaten, ka...wenn man gute Werte auf den Mods will kann man schon gerne mal den kompletten Kaufpreis mehrfach in ein Schiff stecken für die Upgrades. Finde das ist kein so unfairer Deal für einen Mod.
Kann also gerne auch weiterhin drauf verzichten weil ich bisher nie so wirklich den Gedanken hatte "Hey schade dass du die Expeditionen nun nicht machen kannst". Und das schon bevor ich den Mod mit den Tuningparts gefunden habe.
Würde X4 ohne den "no superhighways" mod niemals spielen, ich hasse die Highways einfach.
Die Lackierungen bezieh ich dann über einen Mod, und die tuningmats ebenso, wer nun denk dass sei wie cheaten, ka...wenn man gute Werte auf den Mods will kann man schon gerne mal den kompletten Kaufpreis mehrfach in ein Schiff stecken für die Upgrades. Finde das ist kein so unfairer Deal für einen Mod.
Kann also gerne auch weiterhin drauf verzichten weil ich bisher nie so wirklich den Gedanken hatte "Hey schade dass du die Expeditionen nun nicht machen kannst". Und das schon bevor ich den Mod mit den Tuningparts gefunden habe.
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Re: Expeditionen: wie sehr euch das Thema interessiert
Volle Zustimmung.
Und die Mod zeigt auch noch, dass es problemlos möglich wäre, den Superhighway als Spieloption abschaltbar zu machen, denn selbst die KI kann ohne den Highway leben. Der Eingriff ins Spiel ist minimal. Ja ok, die Xenon müssen wie alle anderen den Reiseantrieb nutzen und können nicht im Highway das halbe Universum durchqueren. Ist in meinen Augen sowieso totaler Quatsch, aber vielleicht hab ich den Sinn dieses Features noch nicht erkannt...

Und es gibt ja bestimmt genug Leute, die nur diese eine Mod nutzen und damit, wie ich finde zu Unrecht, von den Expeditionen ausgeschlossen werden...
Warten auf Version 10.0.... 
