Zuweisung ans Baulager, Bau von Geschütztürmen auf Verteidigungsmodulen, und Flottenbefele.

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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smooti
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Re: Zuweisung ans Baulager, Bau von Geschütztürmen auf Verteidigungsmodulen

Post by smooti »

Bin jetzt leise, da tut sich was. Ich sehe mich als eine Fraktion. Da tut sich was. Danke schön an EGOSOFT!!! Mal rumtesten :)

Wird immer geiler! Bin etz aber ganz Still :D :oops:

Soviel Spaß hatte ich noch nie :)

Bin mein eigener Imperator mit eigener Währung :D
zazie
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Re: Zuweisung ans Baulager, Bau von Geschütztürmen auf Verteidigungsmodulen

Post by zazie »

Sei jetzt mal wieder ein bisschen lauter, damit der Thread (siehe Titel) irgendwelchen Sinn macht. Ich habe alles durchgelesen und dabei viel (VIEL) erfahren, was NICHT funktioniert wie gewünscht*. Jetzt, wo es zu funktionieren scheint, kommen nur Andeutungen :sceptic: :wink: .
Sag' uns doch, was du hingekriegt hast und wie. Vielen Dank :)

* Zusatzbemerkung: Ich habe in meinem 'neuen' Spiel (unter 3.1 begonnen, jetzt 4 IG-Tage) zum Schutz der nordwestlichen Split beim Einfallstor der Xenon eine Verteidigungsstation gebaut, die - nach meinen Massstäben - deutlich grösser war als die bisherigen (ca. 11 Mio Baukosten, 4600 Turret- und 1364 Shield-Teile erforderlich, daran kann ich mich noch erinnern, weil ich diese manuell angeliefert habe). Das ist im Vergleich mit den in diesem Thread erwähnten Verteidigungsstationen ja wintig. Aber ich habe gestern (zufälligerweise) mitgekriegt, wie diese Verteidigungsstation angegriffen wurde von 2 K miteinander; einer der drei Minotauren mit "Verteidigen"-Befehl hat sich gemeldet, ich konnte sie gerade noch retten. Der Anzahl Kisten und ihrer Distanz rund um die Station nach zu schliessen haben die Verteidiger zuerst kräftig mitgeholfen, das Begleitgeschwader der K zu dezimieren.

Das Wichtigste aber: Die Station hat die beiden K ganz allein und problemlos innert Kürze zerstört. Unmittelbar nach Kampfende betrug der "Hüllenstand" 90% (und erholte sich in etwa einer Viertelstunde (?, Schätzung, nicht gemessen) wieder auf 100%. Deshalb habe ich daraus den Schluss gezogen, dass noch grössere Stationen unnötig sind.
smooti
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Re: Zuweisung ans Baulager, Bau von Geschütztürmen auf Verteidigungsmodulen

Post by smooti »

So, mein Problem war, dass ich mit niemandem handeln wollte, weil ich unbedingt fasst alles beobern möchte und meine Stationen Produzieren 50k Geschütztürme Pro Stunde und wenn ich 10 Große Frachter einem Baulager zugewiesen habe als Beispiel, sind die nur rumgeflogen und die Sterne gezählt.

Habe 2 Komplexe zum bauen und 20 Verteidigungsstationen im Wert von 3 Milliarden so vielleicht mehr, will nicht übertreiben. Ich beobere und lass es bauen und weiter gehts. Da ich mehr Ress produziere als der NPC mir liefert (die kleinen die ich am leben lasse und die 2 Missionen Para und Split). Ist doch klar das keiner liefert. Und die Frachter haben vorher von meinen Stationen nicht abgeholt, weil es keine Einstellungen gab usw... Und ich bei sovielen Ress da nicht rumklicken will ganzen Tag usw. Sehe ich dass EGOSOFT was verändert hat und uns als Spieler in eigene Fraktion umgewandelt hat mit Geld usw. So kann man bei sich selbst kaufen und das Geld wieder holen. Also ein eigenes Land mit eigenem Wirtschafftssystem. Jetzt habe ich mich hinzugefügt und teste das jetzt mal ob meine Frachter - Fleet jetzt an mich selbst liefert usw.

https://s12.directupload.net/images/200608/2727bt9x.jpg
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smooti
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Re: Zuweisung ans Baulager, Bau von Geschütztürmen auf Verteidigungsmodulen

Post by smooti »

Und hier konnte ich das Umschreiben und dort in das andere einfügen und mic hselbst hinzufügen.

Image


Jetzt habe ich mein eigenes Imperium und es wächst :D
smooti
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Re: Zuweisung ans Baulager, Bau von Geschütztürmen auf Verteidigungsmodulen

Post by smooti »

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TVCD
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Re: Zuweisung ans Baulager, Bau von Geschütztürmen auf Verteidigungsmodulen

Post by TVCD »

@smooti
Wir haben hier einen Edit Button womit man seinem letzten Post noch etwas hinzufügen kann. Bitte vermeide zukünftig doppelt oder dreifach Post. :wink:
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Re: Zuweisung ans Baulager, Bau von Geschütztürmen auf Verteidigungsmodulen

Post by smooti »

TVCD wrote: Mon, 8. Jun 20, 16:26 @smooti
Wir haben hier einen Edit Button womit man seinem letzten Post noch etwas hinzufügen kann. Bitte vermeide zukünftig doppelt oder dreifach Post. :wink:
Gut, mach ich :)
Arachnovia
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Re: Zuweisung ans Baulager, Bau von Geschütztürmen auf Verteidigungsmodulen

Post by Arachnovia »

Also da ich leider die Bilder nicht hochladen kann müssen die Links herhalten, evtl. finde ich ja mal raus wie ich lightshotbilder mal dierekt verlinken kann.

1) Bild - Station die benötigte Baustoffe vorrätig hat:

https://prnt.sc/swqg4v

2) Bild - Frachter unten rechts, dieser ist der Station obenlinks im Baulager zugeordnet, hat alle Aufträge tut aber nichts.

https://prnt.sc/swqjld
https://prnt.sc/swqq9v
https://prnt.sc/swqqzv
https://prnt.sc/swqrm3

Wie man sehen kann der Frachter tut nichts.

Und auch nach längerem Warten auch bei der zweiten Station es wird nix geholt.

https://prnt.sc/swqs5x


Und weil das grade so schön ist einer Flotte zugewiesene Schiffe, Schiffe auf Verteidigung gesetzt verlassen die Formation und gehen auf Angriff:
https://prnt.sc/swqtqc

Die Flotte soll den K angreifen, Gruppe A stehend auf Verteidigung ignorriert den Befehl und sucht sich andes Ziele (weisses Fadenkreuz)
https://prnt.sc/swqvip

Die Gruppe A muss auf Angriff gestellt werden und trotzdem werden die alten Befehle nicht gelöscht. die alten Befehle nochmals gelöscht werden um den K Angreifen lassen zu können.
https://prnt.sc/swqx6f

Neue Befehle werden trotz der Löschung der alten Flottenbefehle nicht übernommen, die Befehle der Gruppe A müssen manuel gelöscht werden.
https://prnt.sc/swqz2g

Die Flotte hält nur Position und Formation wenn alle Gruppen auf Angriff stehen.
https://prnt.sc/swr21y

Und zum Schluss noch die Frage - Ja worauf Schießt er denn ??? - :gruebel:
https://prnt.sc/swr344
https://prnt.sc/swr42u
https://prnt.sc/swr4cv
https://prnt.sc/swr4pp

Das ganze ist nicht normal, weder das Zerstörrte Schiffe immerwieder als Ziel fokusiert werden, noch das Formation und Position nur bei der Einstellung auf Angriff gehalten werden, die Schiffe dann jedoch nicht mehr angreifen, und schon garnicht das Material weder vom Baulager geholt noch von der Station geliefert werden obwohl a) das Material da ist und b) die nögigen Einstellungen vorgenommen sind.

Wie bereits erwähnt halte ich es ohnehinnicht für richtig das Bauen der Geschütztürme an die Station zu koppeln, die benötigten Materialien an das Modul zu koppeln und die Anlieferung an das Baulager zu binden. Der in Auftrag gegebene Bau muss auch in der Bauphase abgeschlossen werden, ansonsten sollten die Materialien nicht vom Baulager sondern von der Station verlangt werden.
https://www.duden.de/sprachwissen/recht ... nkenstrich - da ich diese Häufig verwende und nicht darauf verzichten werde.
HeinzS
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Re: Zuweisung ans Baulager, Bau von Geschütztürmen auf Verteidigungsmodulen

Post by HeinzS »

hast du auch die neuen globalen Befehle genutzt und wie sind z.B. die Einstellungen für Hüllenteile(Verkauf bis) und einige Sachen sind nicht vorrätig.
smooti
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Re: Zuweisung ans Baulager, Bau von Geschütztürmen auf Verteidigungsmodulen

Post by smooti »

Da muss man absolut alle Befehle und Stationen anschauen und die Frachter was die machen. Leider hat 3.2 eine Nebenwirkung. Die Frachter die mit jemandem gehandelt haben und jetzt in den globalen Einstellungen die Fraktionen nicht dabei sind zum Handeln usw. Dann hängen die und kommen aus ihrem letztem Handel nicht mehr raus.

Da muss man auf jeden Fall alle eigene Stationen und natürlich die Produktionswege anschauen was die machen. Ich habe deshalb neu angefangen, weil ich mich an dieses System noch anpassen muss. Bei mir war da leider bissi zuviel und da hatte ich keine Lust drauf. Positiv ist: man kann von Anfang an mit sich selbst Handeln und die Stationseinstellungen richtig einstellen.

NOch eine Nebenwirkung von 3.2 ist: die Kriegsschiffe bleiben hängen. Da ist nur ein Angriffszeichen in der Luft und es wird niemand angegriffen. Dieses Angriffszeichen diesen Befehl muss man löschen, erst dann gehts weiter.
Arachnovia
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Re: Zuweisung ans Baulager, Bau von Geschütztürmen auf Verteidigungsmodulen

Post by Arachnovia »

Glaubst du ich hätte das nicht gemacht?

Was meinst du warum ich diese Bilder verlinkt habe weil es eben nicht funktioniert, manche machen was andere machen nix trotz gleicher Einstellungen.
https://www.duden.de/sprachwissen/recht ... nkenstrich - da ich diese Häufig verwende und nicht darauf verzichten werde.
smooti
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Re: Zuweisung ans Baulager, Bau von Geschütztürmen auf Verteidigungsmodulen

Post by smooti »

Ich meinte jeden Produktionsschritt, nicht nur den Ausgang. Irgendwo hängt es.

Ich würde empfehlen :

- Die Transportdrohnen überprüfen ob überhaubt 1 da ist.
- Die einzellne Schritte und die Globale einstellungen die müssen richtig angepasst werden.


Ich glaube dir das du das gemacht hast. Nur manchmal übersieht man was. Ich übersehe auch was und später finde ich es. :gruebel:
Ich habe jetzt ein neues Spiel angefangen und werde das von Anfgang an alles nochmal üben und lernen und testen, weil das muss man ja auch verstehen wann wer was holt.


Grüß
HeinzS
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Re: Zuweisung ans Baulager, Bau von Geschütztürmen auf Verteidigungsmodulen

Post by HeinzS »

Arachnovia wrote: Wed, 10. Jun 20, 13:48 Glaubst du ich hätte das nicht gemacht?
ja glaube ich, da du eben nicht alle nötigen Parameter gezeigt/genannt hast.
Arachnovia
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Re: Zuweisung ans Baulager, Bau von Geschütztürmen auf Verteidigungsmodulen

Post by Arachnovia »

smooti wrote: Wed, 10. Jun 20, 14:53 Ich meinte jeden Produktionsschritt, nicht nur den Ausgang. Irgendwo hängt es.

Ich würde empfehlen :

- Die Transportdrohnen überprüfen ob überhaubt 1 da ist.
- Die einzellne Schritte und die Globale einstellungen die müssen richtig angepasst werden.


Ich glaube dir das du das gemacht hast. Nur manchmal übersieht man was. Ich übersehe auch was und später finde ich es. :gruebel:
Ich habe jetzt ein neues Spiel angefangen und werde das von Anfgang an alles nochmal üben und lernen und testen, weil das muss man ja auch verstehen wann wer was holt.


Grüß
Das ist nicht das Thema ob man was übersehen kann oder nicht - Frachter die einer Station zugewiesen sind werden vom Manager gesteuert wenn die Grundlagen festgelegt sind.
Auf den Stationen musss Geld vorhanden sein.
Den eigenen Frachtern mus das Handeln erlaubt sein.
Die Frachter müssen den Stationen oder dem Baulager zugewiesen sein.
Die Materialien müssen gebraucht bzw. vorhanden sein.
Das handeln auf den Stationen muss soweit benötigt erlaubt und möglich sein, das ist der Fall wenn die Einstellungen Blau sind, sind die Einstellungen Grün kauft man nur 1 Einheit zum minimal Preis.
Die Frage ob andere Völker kaufen dürfen oder nicht darf keinen Einfluss mehr darauf haben, es seie den man Verbietet es auch sich selbst bei sich zu kaufen.

Und die von dir Erwähnten Produktionsschritte sind nebensächlich, das hat nur Auswirkung darauf ob das Endproduckt herrgestellt werden kann oder nicht, nicht aber darauf ob das Endproduckt gehandelt werden kann oder nicht.
Es gibt auch keine Minimal Mengen die vor dem Handel geschützt werden, also muss ein Frachter alles abholen was vorhanden ist.

Das Argument es seien nicht alle Materialien vorhanden zieht nicht, weil die Frachter nicht alles auf einmal holen sondern nur eine Fracht, zudem Sind alle nötigen Materialien mit minimum 1000 Einheiten vorhanden.
smooti wrote: Wed, 10. Jun 20, 11:30 NOch eine Nebenwirkung von 3.2 ist: die Kriegsschiffe bleiben hängen. Da ist nur ein Angriffszeichen in der Luft und es wird niemand angegriffen. Dieses Angriffszeichen diesen Befehl muss man löschen, erst dann gehts weiter.
Du hast dir die Screenshots nicht richtig angesehen gelle?

Wenn du das tust wirst du feststellen das die Gruppe die auf Verteidigen steht in wirklichkeit angreift und das die Gruppe die auf Angreifen steht in wirklichkeit verteidigt.
Du wirst auch feststellen das die Gruppe die auf Angreifen steht die Formation einhält, während die Gruppe die auf Verteidigen steht die Formation nicht einhält.
Wenn du dir die Beiden Kommentare unter dem Screenshot anschaust und liest dann stellst du fest das ich genau dieses "hängenbleiben" bemängelt habe, das ist keine Funktion von X4 sondern ein Bugh!
Und an der Stelle geht es nicht mehr darum ob ich das ganze Irgendwie umgehen kann, alla alle betreffenden Befehle manuell bei jedem Schiff zu löschen, sondern das die Befehle nicht von dem Komandoschiff aus für die gesamte Flotte gelöscht werden.
Es ist nicht OK das man Schiffe verliert weil man bei einer Flotte bei jedem Schiff manuel die Befehle löschen muss.
Und das ist nicht eine Nebenwirkung von 3.2 - es ist bereits seit 3.0 ein vorhandenes Problem, vermutlich schon seit 1.0 da ich da aber noch keine Flotten genutzt habe kann ich das nicht bejahen oder verneinen.
Arachnovia wrote: Tue, 9. Jun 20, 20:01 Also da ich leider die Bilder nicht hochladen kann müssen die Links herhalten, evtl. finde ich ja mal raus wie ich lightshotbilder mal dierekt verlinken kann.

Die Gruppe A muss auf Angriff gestellt werden und trotzdem werden die alten Befehle nicht gelöscht. die alten Befehle nochmals gelöscht werden um den K Angreifen lassen zu können.
https://prnt.sc/swqx6f

Neue Befehle werden trotz der Löschung der alten Flottenbefehle nicht übernommen, die Befehle der Gruppe A müssen manuel gelöscht werden.
https://prnt.sc/swqz2g
Und beides ist nunmal ein Problem im Spiel - Es ist auch auffällig das die Zugewiesenen Frachter frei Schnautze mal funktionieren und mal nicht, genauso wie es Frustriert das man einer Flotte einen A nach B Befehl gibt und die Flotte überall hinfliegt nur nicht an Punkt B, was ja kein Problem wäre wenn man eine Flotte durch fliegen des Komandoschiffs selbst positionieren könnte, aber auch das Funktioniert nicht weil der Rest der Flott solange nichts tut bis du wieder aus dem Komandoschiff raus bist.

Und es macht hier keinen Sinn nach Lösungsmöglichkeiten zu suchen die das Problem irgendwie umgehen, das mag für den Moment zwar helfen, löst aber nicht das eigentliche Problem.
Deswegen nutzt es nichts bei einem angesprochenen Problem immer wieder zu betonen das man es umgehen kann, das man sowas umgehen kann ist den meisten schon bekannt weil sie selbst nach lösungen suchen oder gezielt danach fragen.
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Re: Zuweisung ans Baulager, Bau von Geschütztürmen auf Verteidigungsmodulen

Post by HeinzS »

Arachnovia wrote: Thu, 11. Jun 20, 10:37
...genauso wie es Frustriert das man einer Flotte einen A nach B Befehl gibt und die Flotte überall hinfliegt nur nicht an Punkt B, was ja kein Problem wäre wenn man eine Flotte durch fliegen des Komandoschiffs selbst positionieren könnte, aber auch das Funktioniert nicht weil der Rest der Flott solange nichts tut bis du wieder aus dem Komandoschiff raus bist.

Und es macht hier keinen Sinn nach Lösungsmöglichkeiten zu suchen die das Problem irgendwie umgehen, das mag für den Moment zwar helfen, löst aber nicht das eigentliche Problem.
Deswegen nutzt es nichts bei einem angesprochenen Problem immer wieder zu betonen das man es umgehen kann, das man sowas umgehen kann ist den meisten schon bekannt weil sie selbst nach lösungen suchen oder gezielt danach fragen.
die Probleme sind Egosoft bekannt und bestimmt weit oben auf der todo Liste. Du kannst also entweder warten bis alles zu deiner Zufriedenheit gelöst wurde oder die gegebenen Tipps benutzen, wie z.B. alle Flotten Mitglieder zur neuen Position schicken und den Leader selber dorthin steuern. Und wenn dir so viel daran liegt das es schnell geht, melde jeden Punkt als Bug.
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Re: Zuweisung ans Baulager, Bau von Geschütztürmen auf Verteidigungsmodulen

Post by K-Silver01 »

Arachnovia wrote: Thu, 11. Jun 20, 10:37 Und beides ist nunmal ein Problem im Spiel - Es ist auch auffällig das die Zugewiesenen Frachter frei Schnautze mal funktionieren und mal nicht, genauso wie es Frustriert das man einer Flotte einen A nach B Befehl gibt und die Flotte überall hinfliegt nur nicht an Punkt B, was ja kein Problem wäre wenn man eine Flotte durch fliegen des Komandoschiffs selbst positionieren könnte, aber auch das Funktioniert nicht weil der Rest der Flott solange nichts tut bis du wieder aus dem Komandoschiff raus bist.

Und es macht hier keinen Sinn nach Lösungsmöglichkeiten zu suchen die das Problem irgendwie umgehen, das mag für den Moment zwar helfen, löst aber nicht das eigentliche Problem.
Deswegen nutzt es nichts bei einem angesprochenen Problem immer wieder zu betonen das man es umgehen kann, das man sowas umgehen kann ist den meisten schon bekannt weil sie selbst nach lösungen suchen oder gezielt danach fragen.
Und genau aus diesem Grund... habe ich in X4 nie die aktuelle Version voll ausgespielt sondern nur... leicht dosiert... siehe auch Faktor Zeit... :gruebel:
Stichwort "Staffelbefehle-Staffelverhalten" wie oft hat es sich seit v 1.0 geändert ?
Was die aktuelle Staffelbefehle angeht, parke ich den Leader und gebe der "Gesamten Staffel" den eigendlichen Befehl... verständlich.. oder ?
Das Spiel ist jetzt und speziel mit v 3.20 auf einen verdammt guten Weg :)
Also... abwarten und Tee trinken ;)
Ich bin Pazi 🤜🤜🤜 :nö: :eg:
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Re: Zuweisung ans Baulager, Bau von Geschütztürmen auf Verteidigungsmodulen

Post by smooti »

Arachnovia, ich habe alles verstanden. Kein Stress. Ich weiß schon was ich geschrieben habe. :)
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Re: Zuweisung ans Baulager, Bau von Geschütztürmen auf Verteidigungsmodulen

Post by bogatzky »

Ja, der Umgangston scheint hier erneut stressiger zu werden.
"Erneut" mit Blick auf dieses geschlossene Thema. Und da wünsche ich mir, dass man akzeptiert, dass der beste Weg zur Fehlerbehebung darin liegt, einen Bug als solchen im technischen Forenteil unter den dortigen Bedingungen zu melden und Designentscheidungen, die einem nicht passen, in einem bestehenden oder neuen Vorschlagsthread zu beschreiben.
Und auch beim Thema bleiben, das Thema Flottensteuerung hat sich hier nun auch wieder eingeschlichen.

Andere Forenuser können auch nur Tips (zum Umgehen) zu den angesprochenen Poblemen geben, nicht das Spiel "reparieren". Wenn diese nicht akzeptiert oder angenommen werden können, drehen wir uns wieder wie im anderen Thread im Kreis. Und wo das endet, wissen wir ja.
Menschen. Das Böse daran ist das Dumme darin!
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Re: Zuweisung ans Baulager, Bau von Geschütztürmen auf Verteidigungsmodulen

Post by Arachnovia »

K-Silver01 wrote: Thu, 11. Jun 20, 11:20
Arachnovia wrote: Thu, 11. Jun 20, 10:37 Und beides ist nunmal ein Problem im Spiel - Es ist auch auffällig das die Zugewiesenen Frachter frei Schnautze mal funktionieren und mal nicht, genauso wie es Frustriert das man einer Flotte einen A nach B Befehl gibt und die Flotte überall hinfliegt nur nicht an Punkt B, was ja kein Problem wäre wenn man eine Flotte durch fliegen des Komandoschiffs selbst positionieren könnte, aber auch das Funktioniert nicht weil der Rest der Flott solange nichts tut bis du wieder aus dem Komandoschiff raus bist.

Und es macht hier keinen Sinn nach Lösungsmöglichkeiten zu suchen die das Problem irgendwie umgehen, das mag für den Moment zwar helfen, löst aber nicht das eigentliche Problem.
Deswegen nutzt es nichts bei einem angesprochenen Problem immer wieder zu betonen das man es umgehen kann, das man sowas umgehen kann ist den meisten schon bekannt weil sie selbst nach lösungen suchen oder gezielt danach fragen.
Und genau aus diesem Grund... habe ich in X4 nie die aktuelle Version voll ausgespielt sondern nur... leicht dosiert... siehe auch Faktor Zeit... :gruebel:
Stichwort "Staffelbefehle-Staffelverhalten" wie oft hat es sich seit v 1.0 geändert ?
Was die aktuelle Staffelbefehle angeht, parke ich den Leader und gebe der "Gesamten Staffel" den eigendlichen Befehl... verständlich.. oder ?
Das Spiel ist jetzt und speziel mit v 3.20 auf einen verdammt guten Weg :)
Also... abwarten und Tee trinken ;)
Das ist ja soweit auch OK - Aber auf der anderen Seite haben wir alle für ein DLC und ein Hauptspiel bezahlt - haben wir da nicht auch als Kunde das Recht auf dinge die nicht oder nicht richtig funktionieren hinzuweisen, besonders dann wenn es keine Nachvollziehbaren anleitungen zur Funktion gibt?
Und das mit der Staffel ist so ne Sache, klar sollte ein Befehl reichen und gut ist, aber genau das funktioniert ja leider nicht.
Und das mit der Zeit - Ich gebe dir zu hundert Prozent Recht - der Faktor Zeit spielt gerade in den X Spielen ne erhebliche Rolle, auf der anderen Seite haben wir schon das 1 DLC und da Schon den 2 Größeren Patch - da kann man eigentlich erwarten das man das Spiel länger als nur Testweise Spielen kann - zumindest sollte dem so sein.
smooti wrote: Thu, 11. Jun 20, 12:05 Arachnovia, ich habe alles verstanden. Kein Stress. Ich weiß schon was ich geschrieben habe. :)
Es ging mir eher darum das du scheinbar überlesen hast was ich als erklärung dazugeschrieben habe, weil du ansich das Wiederholt hattest was ich bemängelt habe - nämlich das hängenbleiben von Befehlen - dabei spielt es ja nicht zwingend eine Rolle ob das jetzt bei der Flotte und Formation auftaucht oder bei der Zuweisung von Schiffen an eine Station, wenn die Schiffe nicht oder nur selten das tun was sie tun sollen dann ist das Problematisch.

Z.B. Habe ich jetzt eine Station im selben Sektor gebaut die runde 8000 Geschützturmkomponenten gelagert hat.
Damit könnte ich 2 Verteidigungsstationen ausbauen, aber nichts passiert - nada - die Frachter tun nichts um die Rohstoffe zu holen oder zu bringen, wären da nicht zwei Flotten um den Bau weiterhin zu beschützen dann wäre er weg.
Weg weil von den 786 Geschützen bisher nur ca 180 gebaut wurden, seit dem Verlinken der Bilder.

Dann wäre ein solches Leichenfeld auch nicht nötig/möglich wenn die Frachter mal ihr Befehle befolgen würden :twisted: https://prnt.sc/sy9tdg


Ich habe keine Wahl als selbst manuell zu liefern und da fragt man sich dann doch irgendwann fürwas die Handelsbefehle da sind. Selbst die Kaufoption der logischen übersicht habe ich versucht ohne Erfolg, teilweise kann man den Kauf von Waren garnicht beauftragen weil die Station die Waren selbst produziert.

Und mit nichten wollte ich dich stressen, es bringt aber nichts sich im Kreis zu drehen weil man das wiederholt was ohnehin schon beschrieben wurde - lediglich darauf wollte ich hinaus - solltest du das als Angriff gewertet haben dann tuts mir leid das war eigentlich nicht beabsichtigt.
bogatzky wrote: Thu, 11. Jun 20, 13:35 Ja, der Umgangston scheint hier erneut stressiger zu werden.
"Erneut" mit Blick auf dieses geschlossene Thema. Und da wünsche ich mir, dass man akzeptiert, dass der beste Weg zur Fehlerbehebung darin liegt, einen Bug als solchen im technischen Forenteil unter den dortigen Bedingungen zu melden und Designentscheidungen, die einem nicht passen, in einem bestehenden oder neuen Vorschlagsthread zu beschreiben.
Und auch beim Thema bleiben, das Thema Flottensteuerung hat sich hier nun auch wieder eingeschlichen.

Andere Forenuser können auch nur Tips (zum Umgehen) zu den angesprochenen Poblemen geben, nicht das Spiel "reparieren". Wenn diese nicht akzeptiert oder angenommen werden können, drehen wir uns wieder wie im anderen Thread im Kreis. Und wo das endet, wissen wir ja.
Ich glaube es gibt keinen Grund Öl ins Feuer zu giesen!
https://www.duden.de/sprachwissen/recht ... nkenstrich - da ich diese Häufig verwende und nicht darauf verzichten werde.
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Re: Zuweisung ans Baulager, Bau von Geschütztürmen auf Verteidigungsmodulen, und Flottenbefele.

Post by K-Silver01 »

Meine letzte Post zu diesem Thema :)

Mit X3TC/AP hat Egosoft ein Spiel mit so einigen Fehlern gehabt.
Dieses Spiel hat aber ein grandioses Gesampaket an Gameplay, Atmosphäre und Laune gehabt welches seines gleichen sucht. Immernoch.
Von X4 erwarte ich exakt das selbe. Ein Spiel mit Fehlern welches ein starkes Gesamtpaket und ein gutes Gameplay hat ;)
Mit Split Vendetta ist ein großer Schritt in der Richtung gemacht worden.
Mein HQ-Teladi-Manager nimmt den Anschaffungswert und teilt ihn durch die Spiel-Stunden... und grinst überglücklich dabei :teladi: :D

Es ist Jahre her als...
Ein Kunde kommt an die Theke, und sagt mir etwas verbittert aber sehr höfflich... "Sie... da ist was schief gegangen mit der Bestellung..."
Mein Gedanke -> "ich werde dir helfen" :)
Einen Tag später kommt ein Kunde zu mir an die Theke, haut mit der Faust auf der Theke und sagt Lautstarkt " SIE !!! Ich bin Kunde, ich verlange Service"
Mein Gedanke -> "Na warte... DIR, werde ich helfen" :twisted: :eg:

Ende :mrgreen:
Ich bin Pazi 🤜🤜🤜 :nö: :eg:

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