Hab 2 schlechte Sonnenkraftwerke gebaut!

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

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Oberon-2
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Post by Oberon-2 »

InVaDeR wrote: Und trotzdem macht mein SKW (EZ=10Cr) keinen Profit.
Setze mal den Verkaufspreis auf 9Cr. Wenn's dann immer noch nicht läuft, kannst du ja die Transporter direkt anweisen, bei dem SK einzukaufen...

I hope it works
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Post by Deleted User »

Mittlerweile hab ich den EZ-preis auf 6Cr gesetzt, und besorge dafür auch immer Kristalle umsonst...
Oberon-2
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Post by Oberon-2 »

Hast du mehrere SK im System?? Vielleicht gibt es Probleme, weil zu viele Fabs auf das SK zurückgreifen wollen (Skript-technisch...)
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Post by Deleted User »

1 einziges...aber ich mach mal ne screenshot vom Sektor...
Oberon-2
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Post by Oberon-2 »

Ne Idee wäre es auch, wenn du das System eine Zeitlang verläßt und es vor sich hindümpeln lassen...
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Post by Deleted User »

lol...klar
Im moment baue ich grade den Sektor nördlich von Trantor um...
Im moment ersetze ich grade die cahoonadinger, dann baue ich noch ne große Produktionskette rein...so 20 Fabs müssens noch werden.
Oberon-2
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Post by Oberon-2 »

Dann drück ich dir die Daumen, daß es dort klapt!!!

Aber das mit der SK ist echt 'n Ding... Aber bastle ruhig mehrere Sk rein. (Bei 20 Fabrigen in einem Sektor reichts doch hinten und vorne nicht mit der Energie, oder??)
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Post by Deleted User »

Oberon-2 wrote:Das einzig witzige was mir einfällt ist Asteroiden-Flippern. Hat man nur leider nicht überall zur Hand...
Wieso so umständlich? :wink:
Ich verschiebe immer die Fabrik in den Asteroiden *ggg* :P

Anubis
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Post by Deleted User »

naja...es geht, Ich statte Fabriken immer mit allem voll aus, wenn ich sie kaufe, und da sie dann recht viele EZ haben schon von Anfang an, müssen sie nicht immer so viele Nachkaufen...
Vassenego
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Post by Vassenego »

InVaDeR wrote:Mittlerweile hab ich den EZ-preis auf 6Cr gesetzt, und besorge dafür auch immer Kristalle umsonst...
Damit machst Du aber Verlust. Es sei denn, Du produzierst alle Produkte die Du zur Kristallherstellung brauchst, ausser den Energiezellen selbst.
Ein günstiger Kristall kostet Dich über 1000 Credits das macht einen EZ-Preis von 8 Credits. :P

Ich komme allerdings mit meinem SKW und einem EZ-Preis von 9 Credits ganz gut mit einer "Mischfinanzierung" zurecht. Ein Disco holt zum Minimalpreis von ca. 1445 Credits Kristalle bei den Völkerfabs, meist bei den Paras im Süden und ca. zwei Drittel der Kristalle hole ich aus der ortsansässigen eigenen Kristallfabrik.

Seit dem ist der Preis im Völker-SKW von 15 auf 7 gesunken und meine beiden Fabs (Kristalle und Quantumröhren) können günstig dort kaufen, während die Völkerfabs in meinem SKW für 9 kaufen und damit die Unkosten wieder einspielen.

Dazu kommen dann die Gewinne aus dem Verkauf der überschüssigen Kristalle und Quantumröhren zum Normalpreis. Das läuft sehr gut. :roll:

:D


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Oberon-2
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Post by Oberon-2 »

Anubis (The X2-Player) wrote:Wieso so umständlich? :wink:
Ich verschiebe immer die Fabrik in den Asteroiden *ggg* :P
Einfach wärs doch langweilig... Schon mal probiert 'ne Fabrik in einen Planeten zu schieben??

Lange Nix von dir gehört...

Da hattest vor einiger Zeit gepostet gehabt, das du kein schönes Bild von ANUBIS aus Stargate gefunden hattest.
Ich hätte da ein paar.
Sind aber auch nicht leicht zu finden... Aber als Stargate-Fan sind ja keine Mühen zu groß...
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M.Kessel
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Re: SKW's

Post by M.Kessel »

Obivan Simpson wrote:Hiho!

Schade das ich den Beitrag aus dem "alten" Forum zum Thema SKW's nicht zur Hand hab. Aber ich denke ich krieg das auch so noch halbwegs hin.

SKW's machen auch ohne MK's Patch in XT Profit (mit dem Patch natürlich deutlich schneller und bequemer! :D ) - man darf sich nur nicht von dem total unsinnigen KI-Preis 6 Cr verrückt machen lassen. Denn der eigentliche Normalpreis liegt bei ca. 12 Cr pro EZ.

Normaler VK pro Kristall liegt bei 1684 Cr. Aus einem Kristall macht das SKW 138 EZ. 1684:138= 12,2 Cr. Also macht man ab 13 Cr locker Gewinn, wenn man "teure" Kristalle für 1684 Cr kauft. In den Ostsektoren gibts die jedoch meist schon für 1530 Cr (oder so).

Ich hab's immer so gemacht : Erstaustattung mit Kristallen selber vornehmen - je 2 schnelle M5 pro SKW als Kristalltransporter (XN, Disco, Wolf - und ruhig 10-15 Sprünge angeben, allerdings so das die Dinger nicht durch irgendwelche feindlichen Sektoren düsen!), EK Kristalle auf 1684, etwa 100000 Cr rein, und ab geht der Profit. In nahezu allen Systemen mit weniger als 3 SKW's läuft das problemlos selbst mit einem VK von 15 -16 Cr pro EZ (ausprobieren). Übrigens sind die Split SKW die billigsten im Anschaffungspreis.

Sollten Deine SKW hingegen nicht angeflogen werden - dauert manchmal etwas - stell in den entsprechenden Sektoren selber noch andere Fabs auf, die in den dortigen KI-SKW's bei 6 Cr kaufen. Und am allerbesten ist's natürlich ganze Produktionsketten - wie Oldman es beschrieben hat - aufzubauen. ;)
Ja, aber wie ich schon immer dabei zu bemerken pflege. Ihr habt die falsche Sichtweise. Es geht primär bei meiner Änderung gar nicht um die Kohle, sondern um die Anzahl der zusätzlich erzeugten E-Zellen, die aus dem Kreislauf genutzt werden können.

Es geht darum, das es mit eigenen SKW's möglich sein MUSS die KI-Skw's zu ersetzen. Das ist mit der originaleinstellung von EGOSOFT leider nur dann möglich, wenn man sich auch Kristallfabriken, Nahrungsfabs, und Masenweise SKW's kümmert.

Denn ca. 80 von den 138 produzierten Zellen gehen in den Kreislauf zurück. In meinem 5 Cr Skw's werden über 300 produziert, was einem genug "Luft" für eigene Fabriken verschafft.

Die geänderten SKW's sind somit jetzt tatsächlich in der Lage, die KI-SKW's ersetzen zu können. Von daher ist die Idee eines Vorredners, die KI-SKW's aus der ungepatchten Version mit Gewalt zu entfernen "konzentrierter Schrott".

DAS ist der eigentliche Grund meiner Änderung. Massvoll eingesetzt bekommt man auch nicht "unendlich" Geld, da es immer noch etwas dauert, bis die E-Zellen Produziert UND auch abgeholt werden.

Gruß Michael
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Post by Deleted User »

Vassenego wrote:
InVaDeR wrote:Mittlerweile hab ich den EZ-preis auf 6Cr gesetzt, und besorge dafür auch immer Kristalle umsonst...

Damit machst Du aber Verlust. Es sei denn, Du produzierst alle Produkte die Du zur Kristallherstellung brauchst, ausser den Energiezellen selbst.
Ein günstiger Kristall kostet Dich über 1000 Credits das macht einen EZ-Preis von 8 Credits.

Ich komme allerdings mit meinem SKW und einem EZ-Preis von 9 Credits ganz gut mit einer "Mischfinanzierung" zurecht. Ein Disco holt zum Minimalpreis von ca. 1445 Credits Kristalle bei den Völkerfabs, meist bei den Paras im Süden und ca. zwei Drittel der Kristalle hole ich aus der ortsansässigen eigenen Kristallfabrik.

Seit dem ist der Preis im Völker-SKW von 15 auf 7 gesunken und meine beiden Fabs (Kristalle und Quantumröhren) können günstig dort kaufen, während die Völkerfabs in meinem SKW für 9 kaufen und damit die Unkosten wieder einspielen.

Dazu kommen dann die Gewinne aus dem Verkauf der überschüssigen Kristalle und Quantumröhren zum Normalpreis. Das läuft sehr gut.




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Ne mach ich nicht...
Wenn ich sage, dass Kristalle umsonst besorge, dann heißt das, dass ich anderen Völkern die Transporter wegkaper und die Kristalle dahinbringen lasse...
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Post by Vassenego »

InVaDeR wrote:Ne mach ich nicht...
Wenn ich sage, dass Kristalle umsonst besorge, dann heißt das, dass ich anderen Völkern die Transporter wegkaper und die Kristalle dahinbringen lasse...
:idea:

:lol:

Ok, an diese Form von umsonst habe ich nicht gedacht. :twisted: Du bist nicht zufällig Lloth-Member, oder?

Bekommst Du auf die Art genug Nachschub, mein SKW ist ziemlich gefressig?


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Deleted User

Post by Deleted User »

Ich musste grad wieder neue holen, aber da kaum Fabriken bei mir einkaufen geht das schon...

Aber ein viel größeres Problem hab ich bei meinem SKW in "Heim des Patriarchen"...
Habe als Frachter zwei Boron Aal, und zwei Paranid Prometheus, da die billigsten Kristalle nunmal hinter dem feindlichen Sektor zu haben sind.
Das Kristallwerk in HdP verkauft die Kristalle glaub ich für 1600 Cr, also fliegen sie immer nach 18Milliarden, oder so.
Um dahin zu kommen müssen sie durch den feindlichen Sektor.
Schön und gut, ich hab vor einiger Zeit mal alles platt gemacht da drin, aber jetzt füllt sich der Sektor wieder mit Xenon.
Was passiert?
Als erstes machen die Xenon meine Schiffe platt, und ich muss neue kaufen. Als ich vor längerer Zeit-beim alten Spielstand- da ein SKW gebaut hatte gabs nie Probleme...
Ich könnte mich schon wieder aufregen... :evil: :evil: :evil: :evil: :evil:


Nein, ich bin kein Llothmember, da ich noch nicht davon gehört hab, das ich mir da ein M3-1 nehmen kann, und dann einfach so als Erpresser rumfliegen kann...
Last edited by Deleted User on Wed, 19. Feb 03, 16:43, edited 1 time in total.
Stitch
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Post by Stitch »

Da wir grad über SKWs redet, wollte ich mal fragen, ob die Anzahl der Sonnen im Sektor überhaupt eine Rolle spielen? Wäre doch logisch, mehr Sonnen, mehr Sonnenenergie.
(zitat)Hi Leutz zum hundertsten mal wieder ne frage gibt es was wo wenn man z.B.was hat das sich mit dem andern susamensetzen soll einen funktion oder so was?

nachts ist es kälter als draußen
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Post by Deleted User »

Logisch wärs ja...aber ein SKW macht immer 138 EZ aus einem Kristall...

Wobei, eigentlich wiederum auch nicht logisch, da die EZ ja aus den Kristallen gemacht werden, die eine gewisse Eigen-Energie besitzen...
Es wäre allerdings logisch, wenn man in seine Waffen EZ oder Kristalle einsetzen müsste, damit sie funktionieren, ebenso bei Schilden, oder anderen elektronischen Sachen.
Vassenego
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Post by Vassenego »

Stitch wrote:Da wir grad über SKWs redet, wollte ich mal fragen, ob die Anzahl der Sonnen im Sektor überhaupt eine Rolle spielen? Wäre doch logisch, mehr Sonnen, mehr Sonnenenergie.
Jein, soweit ich weiss ist der Ausstoss an EZ pro Kristall immer gleich, nämlich 138 EZ (es sei denn Du benutzt einen Patch der das ändert), aber die Produktionsgeschwindigkeit wird wohl von der Anzahl der Sonnen im Sektor direkt beeinflusst. Also, mehr Sonnen -> geringere Produktionszeit.

Kann aber auch sein, dass das nur mal als Feature angedacht aber nicht umgesetzt wurde, habe es noch nicht sebst ausprobiert.
Invader wrote:Es wäre allerdings logisch, wenn man in seine Waffen EZ oder Kristalle einsetzen müsste, damit sie funktionieren, ebenso bei Schilden, oder anderen elektronischen Sachen.
Nee, die wurden ja schon während der Produktion eingebaut, und später werden die Erweiteungen vom Antrieb des Schiffes mit Energie versorgt. Du musst im X-Universum ja auch nicht tanken. :P


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Post by Deleted User »

Klar...aber ich find die Idee, mit dem Atomkraftwerk als Mototr irgendwie bescheuert...

1.Gäbe es keinen solchen Energie/Wärmeausstoss
2.Hasse ich Atomenergie
3.Willich nicht verstrahlt werden...

Da gefällt mir die Idee mit dem Kristall, der ewig gespalten wird schon besser...
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Obivan Simpson
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Re: SKW's

Post by Obivan Simpson »

@M.Kessel
M.Kessel wrote:
Obivan Simpson wrote:Hiho!

blablabla...
Ja, aber wie ich schon immer dabei zu bemerken pflege. Ihr habt die falsche Sichtweise. Es geht primär bei meiner Änderung gar nicht um die Kohle, sondern um die Anzahl der zusätzlich erzeugten E-Zellen, die aus dem Kreislauf genutzt werden können.

Es geht darum, das es mit eigenen SKW's möglich sein MUSS die KI-Skw's zu ersetzen. Das ist mit der originaleinstellung von EGOSOFT leider nur dann möglich, wenn man sich auch Kristallfabriken, Nahrungsfabs, und Masenweise SKW's kümmert.

Denn ca. 80 von den 138 produzierten Zellen gehen in den Kreislauf zurück. In meinem 5 Cr Skw's werden über 300 produziert, was einem genug "Luft" für eigene Fabriken verschafft.

Die geänderten SKW's sind somit jetzt tatsächlich in der Lage, die KI-SKW's ersetzen zu können. Von daher ist die Idee eines Vorredners, die KI-SKW's aus der ungepatchten Version mit Gewalt zu entfernen "konzentrierter Schrott".

DAS ist der eigentliche Grund meiner Änderung. Massvoll eingesetzt bekommt man auch nicht "unendlich" Geld, da es immer noch etwas dauert, bis die E-Zellen Produziert UND auch abgeholt werden.

Gruß Michael
Ähem, ja ich weiss das doch! :lol:
Das ist ja auch überhaupt der eigentliche Grund warum ich Deinen SKWPatch in Langzeitsaves und Mod-Exen benutze. Um eben tatsächlich zu ordentlichen Konditionen KI-SKW's ersetzen zu können die schon mal verlustig gegangen (oder gegangen worden) sind. Aber wem sage ich das... ;)
mfg
Obivan Simpson

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