NEWS: X Rebirth 1.30 disponibile

Discussioni generali su X Rebirth.

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ADAM79
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Post by ADAM79 »

Propheta wrote:
ADAM79 wrote:
Altemann wrote:un'altra cosuccia che ho notato è che ogni tanto il gioco non dà più quell'effetto accelerazione quando si attiva il booster.... qualcun'altro lo ha notato? peccato.... mi piaceva...
inoltre degli NPC nelle stazioni ancora non si può sapere le loro skill se non assoldandoli...
Se non sbaglio ora puoi scegliere come ricompensa dello smart-talk, di farti indicare qualcuno che ti serve da assumere. In quel modo ne conosci le caratteristiche... ;)
questa feature ce dal primo giorno che é uscito x rebirth
No... quando è uscito Rebirth la ricompensa dello smart-talk era casuale, è solo da poche patch che hanno dato la possibilità di scegliere cosa avere come ricompensa... ;)
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Altemann
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Post by Altemann »

:D devo imparare a giocarci :D
per abitudine quando mi serve qualcuno (ad es. un capitano) chiedo al manager di stazione "dove posso trovare...". in effetti col minigioco colloquiale lo individui lo stesso col beneficio però che puoi sapere le sue skill :)

per le missioni di gestione ho detto tre urrah... finalmente potrò sapere che tipo di specialisti servono alle mie stazioni :lol:
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-jtk-
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Post by -jtk- »

veramente ora se invece di attraccare ad una stazione si selezionano le informazioni ti da tutti gli NPC della stazione e impostando la destinazione per l NPC si fa molto presto a trovare quelli che cerchiamo , ho trovato gli ingegneri metallurgici per le mie stazioni in pochissimo tempo :)

anche il cambiamento delle icone é molto meglio , soprattutto quelle delle navi che ora sembrano piu in scala :wink:

ci sono ancora problemi con le costruzioni ?
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Aken_Bosch
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Post by Aken_Bosch »

Sì concordo, le nuove icone giovano decisamente alla leggibilità della mappa (anche se per il resto, la trovo ancora piuttosto inutile per come è implementata)...sarebbe bello invece poter capire le nuove icone per gli npc, sono graficamente molto belle, ma non ho trovato da nessuna parte una legenda sui nuovi simboli, o su cosa indicano le letterine presenti accanto...

Inoltre devo aggiungere che nel mio caso questa volta le ottimizzazioni hanno colto nel segno...è talmente migliorato che ora il gioco è fluido quanto prima o anche meglio, ma questa volta abilitando anche le ombre! L'altra sera giusto per dire, l'ultima cosa che ho fatto è stata farmi dare un passaggio dal mio balor dalla mega stazione di frumento in Maelstrom a una zona di Rifugio Radioso...tra il comportamento e la reattività del balor decisamente migliorati, la fluidità ormai perfettamente godibile del gioco (almeno in Rifugio Radioso) e il panorama suggestivo della stratosfera di un pianeta, per una volta mi sono decisamente goduto il viaggio :)
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ADAM79
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Post by ADAM79 »

Aken_Bosch wrote:Sì concordo, le nuove icone giovano decisamente alla leggibilità della mappa (anche se per il resto, la trovo ancora piuttosto inutile per come è implementata)...sarebbe bello invece poter capire le nuove icone per gli npc, sono graficamente molto belle, ma non ho trovato da nessuna parte una legenda sui nuovi simboli, o su cosa indicano le letterine presenti accanto...
Mi accodo anche io. Se qualcuno ha trovato un senso alle letterine ce lo faccia sapere... ;)
Matatari
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Post by Matatari »

forse sono indicazioni su dove possono essere assegnati.
P pilota
C comandante
e poi un triangolino in alto è per le stazioni che ho trovato su manager e difesa

Non ho visto altre letterine per adesso

L'unica utilità è per trovare gli ingegneri pecialisti, se si vede il trianfolino in alto in lontananza l'ingegnere può essere assegnato a una stazione.

Però mi incuriosisce la P nel senso che i piloti di prima sono spariti??
si può reclamare un caccia con un personagio con la P?
Oppure ci saanno navi non capital in futuro che avranno equipaggi non ufficiali ma piloti?
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AmuroRei
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Post by AmuroRei »

Io ho riscontrato scatti in 2 settori che prima andavano bene, verso diciamo
il sole del settore e non verso le stazioni, molto strano! :gruebel:

Per il resto tutto sembra funzionare, ho costruito un vascello da costruzioni,
venduto una nave catturata e dato svariati ordini ai miei comandanti
"sempre uno alla volta" e tutto andava!!

Uno dei settori che mi scattava e : AL.MI.8- Crocevia! :?
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ADAM79
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Post by ADAM79 »

Io pensavo qualcosa tipo: P = Plutarch, C = Cuore di Albion, I = Indipendenti... ma ancora non ho approfondito e cmq mi pare che alcuni abbiano anche un paio di lettere insieme....

Poi pensavo che quelli con il triangolino al centro in alto fossero dipendenti della stazione e quindi che non potevano essere assunti... devo vedere meglio. Fatemi sapere voi cosa ne pensate. Dobbiamo scoprire l'arcano! :D
Matatari
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Post by Matatari »

OK, sono oramai sicuro che è la designazione su dove li puoi piazzare
P: pilota di navi piccole o la lettera simboleggia la stazza della nave Piccola
C: comandante o Capital se intendono la stazza della nave
Il triangolino nero in alto simboleggia la stazione

Tutti i capitani hanno solo la C, tuti i piloti hano solo la P, tutti i manager hanno solo il triangolino.
g
Gli ufficiali della difesa hanno il triangolino e la C infatti su un caccia (che è P)non servono è il pilota che spara.
Gli ingegneri hanno la C e la P non ho specialisti ma dovrebbeo avere almeno il triangolino

Pone delle questioni però.
A quali navi di classe piccola metto l'ingegnere se per ora i caccia sono monoposto?
E non mi torna la P al tipo ufficiale dei marines a meno che la P non contempli la skunk o le scialuppe d'abbordaggio, però questo ufficiale dopo l'abbordaggio è sulle capital
-=SiR KiLLaLoT=-
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Post by -=SiR KiLLaLoT=- »

La butto li.....

Quando si vince il mini gioco con gli NPC delle stazioni, viene indicato se l'equipaggio richiesto è da impiegare per delle Capital, oppure per la Skunk....

E' probabile che la P stia per "Player" piuttosto che "Pilota" e che la C indichi "Capital" quindi potrebbe giustificare il fatto che l'ingegnere e gli ufficiali dei marines abbiano la P.

Mentre i triangolini indicano NPC che fanno parte di quella stazione o che possono essere impiegati nelle stazioni, quindi manager, architetti, specialisti.

Ditemi voi se vedete una logica in questo in base agli NPC che incontrerete ^^

Chaos.


Edit:

C:

Capitani
Ufficiali della difesa
Ingegneri
Architetti

P:

Piloti
Ingegneri (Uno può stare sulla Skunk come impiegato)
Ufficiali dei marines (Una volta abbordata una capital non possono fare nulla comunque se non tornare sulla Skunk)

Triangolo:

Ingegneri (Riparano le stazioni)
Ufficiali della difesa (Fanno sparare le torrete e gestiscono le navi in patrol)
Specialisti
Manager

Pare che sia così, correggetemi se sbaglio.
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ADAM79
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Post by ADAM79 »

Ok.... direi che il discorso fila. Come mi capita, verifico anche io questa teoria e vi faccio sapere. Intanto, se qualcuno ha dubbi, dica pure...

Edit: Ok... ho verificato e direi che si può riassumere così (come avete già detto):

P = NPC utile per la nave del giocatore (può essere assunto sulla Skunk o vende equipaggiamenti/armi per la Skunk).
C = NPC utile per le navi capital.
I = NPC commerciante di merci da inventario.
L = NPC commerciante di licenze.
Freccetta = NPC utile sulle stazioni.
Last edited by ADAM79 on Mon, 21. Apr 14, 13:02, edited 1 time in total.
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Skonvolt
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Post by Skonvolt »

Allora ciao a tutti è un po che non scrivo, il nuovo aggiornamento rende il gioco molto più fluido e godibile, riguardo alle stazioni ancora qualche bug c'è, materie prime necessarie per la produzione che vengono richieste sulle offerte commerciali col contagocce, ho completato la stazione della missione, mancano solo degli upgrade alle armi che non mi fa fare, ho letto da qualche parte che qualcuno diceva che i capitani delle navi facevano exp migliorando il ranking, per ora non si è verificato a me, sto sempre giocando con il save 1.18.

Complimenti alla Ego per aver sistemato molti dei problemi presenti.
EmpCris
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Post by EmpCris »

Skonvolt wrote: riguardo alle stazioni ancora qualche bug c'è, materie prime necessarie per la produzione che vengono richieste sulle offerte commerciali col contagocce
Dai 40 o + Milioni di crediti all'architetto, e te le chiede tutte in un botto le risorse, anche se le fornisci tu
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AmuroRei
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Post by AmuroRei »

Servono comandi aggiuntivi per le navi, caspita ho fatto 3 catture e la mia Taranis nel
mentre che i miei marins stavano prendendo la nave l'ha distrutta!! :evil:

Non c'è un comando per dirle di non distruggerla!

Non è che posso spostarmi solo con la Skank, ogni tanto per far prima mi faccio scarozzare
dalla Taranis con il jumpdrive !!

E se arrivo che ci sono prede nei paraggi non resisto, e le acchiappo!! :P

Ma lei è gelosa e me le sforacchia tutte!! :lol:
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