Patch 1.23 disparition vaisseaux
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bah je ne peux toujours pas vendre. les miens sont en défense je ne sais pas comment leur dire d'attaquer.
De plus pour l'urv de la forge, tout est fait mais il me manque le tracer Targon il est en rouge.
J'en avait vu lors de mes voyages dans devries, mais je ne sais plus ou c'est, de plus je ne vois pas comment les prendre j'étais passé au dessus mais rien ne s’était activé.
De plus pour l'urv de la forge, tout est fait mais il me manque le tracer Targon il est en rouge.
J'en avait vu lors de mes voyages dans devries, mais je ne sais plus ou c'est, de plus je ne vois pas comment les prendre j'étais passé au dessus mais rien ne s’était activé.
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Tu ne peux pas vendre quoi ? les taranis capturés ? les vendeurs de vaisseaux sont occupés ? si tu joues avec le patch 1.23b, qu'as-tu mis en défense ? tes vaisseaux de combat, mieux vaut les laisser en posture "défense", s'ils sont attaqués, ils riposteront; si tu les mets en posture d'attaquer les ennemis, ils poursuivront l'ennemi, et s'ils passent près d'une station ennemie, ils l'attaqueront et ils ne feront pas le poids (ça m'est arrivé) - Pour le traceur Targon, il faut le construire par l'intermédiaire de l'architecte, à condition que ce module soit disponible à la constructionhubert21 wrote:bah je ne peux toujours pas vendre. les miens sont en défense je ne sais pas comment leur dire d'attaquer.
De plus pour l'urv de la forge, tout est fait mais il me manque le tracer Targon il est en rouge.
J'en avait vu lors de mes voyages dans devries, mais je ne sais plus ou c'est, de plus je ne vois pas comment les prendre j'étais passé au dessus mais rien ne s’était activé.
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Aucun vaisseaux, ils ne me proposent aucun achat. Pour l'urv, ben quand j’appelle l'architecte XXX de mon vaisseau, il est en attente d'ordre. Mais je n'ai aucune proposition.
Sur mon vaisseau de construction j'avais mis deux architecte xxx, yyy. Peut être est ce ça l'erreur, le jeu les confond. yyy quand je suis sur place, me propose de rajouter des drones, également les plans de la station. Quand je lui dis de le faire en lui donnant des credits ben il ne fait rien. xxx lui me propose des stations en fait une, la forge, la réponse est grisé. L’idéal serait de les licencier et d'en mettre un seul. Mais ça je ne sais pas faire. C'est rageant j'ai plus de 70M plein de vaisseaux et ne peux pas évoluer.
Pareil pour les vendeurs, j'ai commis une erreur, quand il m'a acheté des vaisseaux, il m'a aussi proposé des réparations tout a ma joie de voir que ça marchait, j'ai fait réparé un rahanas. Depuis il est la aux docks en attente. je ne peux même pas annuler. Malgré la fourniture de pas mal de matos a la station, ça n’évolue pas. Bon il est vrai que je n'ai pas fourni de plaque de métal. C'est ce que je vais essayé de faire.
Sur mon vaisseau de construction j'avais mis deux architecte xxx, yyy. Peut être est ce ça l'erreur, le jeu les confond. yyy quand je suis sur place, me propose de rajouter des drones, également les plans de la station. Quand je lui dis de le faire en lui donnant des credits ben il ne fait rien. xxx lui me propose des stations en fait une, la forge, la réponse est grisé. L’idéal serait de les licencier et d'en mettre un seul. Mais ça je ne sais pas faire. C'est rageant j'ai plus de 70M plein de vaisseaux et ne peux pas évoluer.
Pareil pour les vendeurs, j'ai commis une erreur, quand il m'a acheté des vaisseaux, il m'a aussi proposé des réparations tout a ma joie de voir que ça marchait, j'ai fait réparé un rahanas. Depuis il est la aux docks en attente. je ne peux même pas annuler. Malgré la fourniture de pas mal de matos a la station, ça n’évolue pas. Bon il est vrai que je n'ai pas fourni de plaque de métal. C'est ce que je vais essayé de faire.
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- Lorsque tu demandes à ton architecte de rajouter les drones que tu as sélectionné (et la quantité que tu choisis également), c'est à toi de les fournir à la forge urv à partir du logiciel de commerce; pareil pour les missiles, ce sera à toi de les livrer à la station.
Si l'architecte te propose de rajouter des drones ou missiles, c'est qu'il est libre pour la construction d'un prochain module (sinon, il y aurait voir l'étal des ressources); dans le plan de construction, il doit y avoir des modules pointés "dispo" : tu sélectionnes un module "dispo" et le bouton "construire" ne doit plus être grisé. Mais peut-être qu'il n'y a plus de modules à construire ? dans les détails de la station, il y a 6 modules maximum je crois : 2 modules raffineries d'acier, 2 modules tranches de silicium et 2 modules quai URV
Pour ton Rahanas, regardes dans le logiciel de commerce les ressources demandées par le chantier naval avec au moins +14% et approvisionne seulement une partie de la ressource : celà devrait débloquer les vendeurs;
avec le prochain patch 1.23, le vendeur te dira ce qu'il faut comme ressources pour ta demande et ce qu'il a en stock : tu devras donc lui fournir ce qu'il lui manque pour être sûr d'avoir ton vaisseau. Je suis en train de tester ça avec le 1.23 beta et je vais lui fournir juste ce qu'il m'a demandé et là, mon vaisseau est en cours
Si l'architecte te propose de rajouter des drones ou missiles, c'est qu'il est libre pour la construction d'un prochain module (sinon, il y aurait voir l'étal des ressources); dans le plan de construction, il doit y avoir des modules pointés "dispo" : tu sélectionnes un module "dispo" et le bouton "construire" ne doit plus être grisé. Mais peut-être qu'il n'y a plus de modules à construire ? dans les détails de la station, il y a 6 modules maximum je crois : 2 modules raffineries d'acier, 2 modules tranches de silicium et 2 modules quai URV
Pour ton Rahanas, regardes dans le logiciel de commerce les ressources demandées par le chantier naval avec au moins +14% et approvisionne seulement une partie de la ressource : celà devrait débloquer les vendeurs;
avec le prochain patch 1.23, le vendeur te dira ce qu'il faut comme ressources pour ta demande et ce qu'il a en stock : tu devras donc lui fournir ce qu'il lui manque pour être sûr d'avoir ton vaisseau. Je suis en train de tester ça avec le 1.23 beta et je vais lui fournir juste ce qu'il m'a demandé et là, mon vaisseau est en cours
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Je continue à poster ici au sujet du patch 1.23beta;
D'après la description de cette mise à jour, on aurait entre autres :
Attention, traduction google -
Fixed problem with building restarting when player not present.
Correction d'un problème avec le démarrage de la construction lorsque le joueur n'est pas présent
- Dès que je m'absente de la zone en cours de construction, l'architecte arrête la construction; si j'approvisionne à distance l'architecte, idem, la construction ne démarrera pas si je ne suis pas là
Shipyards and fuel stations should no longer run out of resources (may take a while to take effect).
Chantiers navals et les stations d'essence ne devraient plus être à court de ressources (cela peut prendre un certain temps pour prendre effet ) .
- combien de temps ? sûrement un temps très très long... pour le chantier naval, pas de déblocage à l'horizon
Fixed builder ship menu not updating player account.
Mise à jour du compte joueur chez le vendeur de vaisseau
On sait que pour débloquer un vendeur de vaisseau, il faut lui fournir une partie de ses ressources manquantes ayant la marge +14% dans le logiciel de commerce.
Avec ce patch, le vendeur de vaisseau présente un étal des ressources relatif à l'achat de son vaisseau, ça ne fonctionne pas mais donne une idée de ce qu'il faut fournir en ressources.
J'ai commandé un Boann - d'après l'étal des ressources, il manque 36 batteries de senseurs (dans le logiciel de commerce, le chantier naval en voudrait 3600 à +14%) et également 6 régulateurs de flux plasmique (il lui en faudrait 1400 à +14% donc confirmation de ce qu'on pensait pour un déblocage du vendeur) - je fournis au chantier 40 batteries et 10 régulateurs (donc un tout petit peu plus que demandé) - dans l'étal des ressources du vendeur, colonne ressources manquantes tout est à zéro et au bout de quelques secondes, l'étal des ressources devient vierge mais la construction ne démarre - j'attends 10mn et toujours construction de mon vaisseau à 0%
Donc, cette modif à améliorer, mais on sait qu'il faut une certaine quantité de batteries et régulateurs pour débloquer le chantier.
D'après la description de cette mise à jour, on aurait entre autres :
Attention, traduction google -
Fixed problem with building restarting when player not present.
Correction d'un problème avec le démarrage de la construction lorsque le joueur n'est pas présent
- Dès que je m'absente de la zone en cours de construction, l'architecte arrête la construction; si j'approvisionne à distance l'architecte, idem, la construction ne démarrera pas si je ne suis pas là
Shipyards and fuel stations should no longer run out of resources (may take a while to take effect).
Chantiers navals et les stations d'essence ne devraient plus être à court de ressources (cela peut prendre un certain temps pour prendre effet ) .
- combien de temps ? sûrement un temps très très long... pour le chantier naval, pas de déblocage à l'horizon
Fixed builder ship menu not updating player account.
Mise à jour du compte joueur chez le vendeur de vaisseau
On sait que pour débloquer un vendeur de vaisseau, il faut lui fournir une partie de ses ressources manquantes ayant la marge +14% dans le logiciel de commerce.
Avec ce patch, le vendeur de vaisseau présente un étal des ressources relatif à l'achat de son vaisseau, ça ne fonctionne pas mais donne une idée de ce qu'il faut fournir en ressources.
J'ai commandé un Boann - d'après l'étal des ressources, il manque 36 batteries de senseurs (dans le logiciel de commerce, le chantier naval en voudrait 3600 à +14%) et également 6 régulateurs de flux plasmique (il lui en faudrait 1400 à +14% donc confirmation de ce qu'on pensait pour un déblocage du vendeur) - je fournis au chantier 40 batteries et 10 régulateurs (donc un tout petit peu plus que demandé) - dans l'étal des ressources du vendeur, colonne ressources manquantes tout est à zéro et au bout de quelques secondes, l'étal des ressources devient vierge mais la construction ne démarre - j'attends 10mn et toujours construction de mon vaisseau à 0%
Donc, cette modif à améliorer, mais on sait qu'il faut une certaine quantité de batteries et régulateurs pour débloquer le chantier.
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Dis moi, pour mettre vos Titurel en défense, vous avez essayer de donner un Titurel à l'officier de défense de la station, j'ai vu qu'on pouvait leur donner à eux aussi. Quelqu'un a-t-il essayer?
Je suis en 1.22 et là où j'ai ma station, je n'ai pas de pirates donc je ne sais pas si cela fonctionne correctement.
Je suis en 1.22 et là où j'ai ma station, je n'ai pas de pirates donc je ne sais pas si cela fonctionne correctement.
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Tous les vaisseaux en défense de station sont à affecter à l'officier de défense de la station (il faut bien qu'il serve à quelque chose)rex16 wrote:Dis moi, pour mettre vos Titurel en défense, vous avez essayer de donner un Titurel à l'officier de défense de la station, j'ai vu qu'on pouvait leur donner à eux aussi. Quelqu'un a-t-il essayer?
Je suis en 1.22 et là où j'ai ma station, je n'ai pas de pirates donc je ne sais pas si cela fonctionne correctement.
Tu appelles le commandant de ton Titurel et tu l'affectes à l'officier de défense de la station. Ton Titurel doit également avoir un officier de défense à bord (ça me paraît logique, mais je n'ai pas essayé sans) et ton Titurel va patrouiller dans la zone de la station. Si des pirates attaquent la station, elle se défendra toute seule, mais j'ai remarqué que les pirates sont plutôt attirés par les vaisseaux de construction, donc le point faible car à l'achat, je n'ai pas équipé ces vaisseaux d'armement, donc erreur de ma part. Ne pas oublier l'ingénieur pour les réparations du vaisseau.
Je mets un Titurel en patrouille dans les zones avec surtout des mineurs; mais je me suis aperçu que mes mineurs (avec des officiers de défense à bord) se débrouillaient très bien contre les pillards.
Maintenant il faudra voir le jour où il y aura des destroyers plutarch ou xenon, et là ça risque d'être plus coriace à gérer. Mais d'ici là, on aura peut-être des escadrons de chasseurs à affecter à nos vaisseaux capitaux comme ceux de plutarch (j'en ai vu un avec une dizaine de katana en défense)
J'ai pris un Arawn à Coeur d'Albion et celui-là ne disparaît pas après une sauvegarde.
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clic droit sur le nom du jeu, propriétés, onglet beta, accepter et entrer le mot de passe IBackedUpMySaveshubert21 wrote:La j'ai recommencé, mais j'aurais bien voulu le faire en 1.23. Malheureusement je n'ai pas la possibilité, de le faire, d'hab avec steam dans les propriétés du jeu, je valide l'option des beta mais la pas possible. lol
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La j'ai recommencé en 1.23; je dois dire que c'est nettement mieux. Beaucoup de bug ont disparu. La je viens de prendre possession de mon vaisseau de construction. Le Tanaris que l'ont capture durant la campagne est aussi bien présent. En fait je n'ai constaté aucun pbl bloquant. Sans porter de jugement sur le fond. Je pense, que déjà, si le jeu avait été comme ça dés le début, l'image d'Egosoft n'aurait pas été écornée.
Donc pour ceux qui galèrent, recommencez le jeux, avec l'expérience acquise, ça va vite.
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Relance ton jeu maintenant et dis moi si tes Taranis sont toujours là;hubert21 wrote:La j'ai recommencé en 1.23; je dois dire que c'est nettement mieux. Beaucoup de bug ont disparu. La je viens de prendre possession de mon vaisseau de construction. Le Tanaris que l'ont capture durant la campagne est aussi bien présent. En fait je n'ai constaté aucun pbl bloquant. Sans porter de jugement sur le fond. Je pense, que déjà, si le jeu avait été comme ça dés le début, l'image d'Egosoft n'aurait pas été écornée.
Donc pour ceux qui galèrent, recommencez le jeux, avec l'expérience acquise, ça va vite.
Moi j'ai pas mal de bug
- la construction d'un module qui s'arrête lorsque l'on quitte le secteur,
- l'étal des ressources du vendeur de vaisseaux ne fonctionne pas comme il le devrait
- dans le même secteur, 2 stations identiques qui portent exactement le même nom
- certains ordres de transaction aux vaisseaux qui disparaissent; on a la commande "suit le sconce" avec les transactions conservées dans le détail de la commande du cdt
- si tu vas dans le système Caillou lugubre, essaies de tomber sur un Sul ennemi (porteur gardien) et dis moi si tu arrives à le conserver. Sinon c'est mes sauvegardes qui sont foirés depuis un bon moment.
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bah mon Tanaris est toujours la, je lui est même rajouté un officier de défense. Je n'en avais pas, quand j'ai mis l’ingénieur. Pour le reste, j'en suis a l'objectif "création de la forge". non encore lancé, la j'hésite, pas trop, dans mon vaisseau de construction y a déjà un architecte, donc je n'en met pas un autre comme précédemment, la on va voir. Mais quand je pense a la galère pour arriver la ou j'en suis avec les versions précédentes, y a pas photo. je ne dis pas que ce n'est pas encore buggé.
Je viens de lancer une sauvegarde ancienne, avec la 1.23. J'ai tous mes vaisseaux pas de Tanaris car je n'en avais pas avant. Mais les titurel, les sequana, les fedhelm, les rahanas sont tous la.
Je viens de lancer une sauvegarde ancienne, avec la 1.23. J'ai tous mes vaisseaux pas de Tanaris car je n'en avais pas avant. Mais les titurel, les sequana, les fedhelm, les rahanas sont tous la.
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- Joined: Wed, 2. Jan 13, 16:26
peut-être que le Taranis donné dans la campagne est exclu du "bug disparition"; j'aurais bien aimé avoir d'autres avis sur ce point, car je ne vois pas pourquoi je serais le seul touché par ce problème.hubert21 wrote:bah mon Tanaris est toujours la, je lui est même rajouté un officier de défense. Je n'en avais pas, quand j'ai mis l’ingénieur. Pour le reste, j'en suis a l'objectif "création de la forge". non encore lancé, la j'hésite, pas trop, dans mon vaisseau de construction y a déjà un architecte, donc je n'en met pas un autre comme précédemment, la on va voir. Mais quand je pense a la galère pour arriver la ou j'en suis avec les versions précédentes, y a pas photo. je ne dis pas que ce n'est pas encore buggé.
Je viens de lancer une sauvegarde ancienne, avec la 1.23. J'ai tous mes vaisseaux pas de Tanaris car je n'en avais pas avant. Mais les titurel, les sequana, les fedhelm, les rahanas sont tous la.
J'ai une sauvegarde 1.22 avec Taranis, je lance avec le patch 1.23 et plus de Taranis (en éditant avec saveeditor ils apparaissent dans la save) mais dès que je sauvegardes en 1.23, saveeditor ne les voient plus, disparus à jamais.
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- Joined: Fri, 21. Nov 08, 06:31
J'ai eu exactement le même phénomène en passant de la version 1.22 à la bêta 1.23. Bon, ceci dit, une bêta c'est une bêta, c'est à notre risque et péril.
Mes 2 Tanaris, mon Sul et un de mes deux Balor ont disparu.
Le problème est lié, à ce que j'ai lu sur les forums anglais, au fait que lorsque l'on capture un vaisseau lors d'une mission, son script initial reste actif malgré qu'il nous appartient.
Ce script correspond à la ligne "SourceJob" associé au vaisseau capturé dans le fichier de sauvegarde. Ligne qu'il faut supprimer pour que le vaisseau ne disparaisse pas dans la bêta 1.23.
Pour moi, cela a fonctionné en partie. Mais après ça, j'ai arrêté d'utiliser la bêta et d'y jouer. J'attends un peu qu'il y ait d'autres mises à jour avant d'y revenir.
Mes 2 Tanaris, mon Sul et un de mes deux Balor ont disparu.
Le problème est lié, à ce que j'ai lu sur les forums anglais, au fait que lorsque l'on capture un vaisseau lors d'une mission, son script initial reste actif malgré qu'il nous appartient.
Ce script correspond à la ligne "SourceJob" associé au vaisseau capturé dans le fichier de sauvegarde. Ligne qu'il faut supprimer pour que le vaisseau ne disparaisse pas dans la bêta 1.23.
Pour moi, cela a fonctionné en partie. Mais après ça, j'ai arrêté d'utiliser la bêta et d'y jouer. J'attends un peu qu'il y ait d'autres mises à jour avant d'y revenir.
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ça me fait plaisir... au moins je ne suis pas tout seul, car je commençais à me poser des questions.Calypthor wrote:J'ai eu exactement le même phénomène en passant de la version 1.22 à la bêta 1.23. Bon, ceci dit, une bêta c'est une bêta, c'est à notre risque et péril.
Mes 2 Tanaris, mon Sul et un de mes deux Balor ont disparu.
Le problème est lié, à ce que j'ai lu sur les forums anglais, au fait que lorsque l'on capture un vaisseau lors d'une mission, son script initial reste actif malgré qu'il nous appartient.
Ce script correspond à la ligne "SourceJob" associé au vaisseau capturé dans le fichier de sauvegarde. Ligne qu'il faut supprimer pour que le vaisseau ne disparaisse pas dans la bêta 1.23.
Pour moi, cela a fonctionné en partie. Mais après ça, j'ai arrêté d'utiliser la bêta et d'y jouer. J'attends un peu qu'il y ait d'autres mises à jour avant d'y revenir.
Le vaisseau n'a pas besoin d'être capturé pour disparaître : lorsque je vois un porteur gardien taranis ou sul, je sauvegarde, quitte et relance le jeu pour le faire disparaître, et donc, il y a autre chose
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- Joined: Fri, 7. Feb 14, 17:34
Bonjour à tous, je voulais savoir si le problème des vaisseaux qui disparaissent vous arrive toujours.
Pour ma part, le problème commence, dès la fin de la construction du quai URV.
Mes Taranis, Titurels, Sul lourd et léger disparaissent au fur et à mesure que j’avance dans la campagne, si bien qu’après le générique de fin de la campagne il ne reste plus grand-chose de ma flotte.
Les disparitions de vaisseaux avais déjà commencé avec la version 1.22 et subsiste toujours en version 1.24 donc j’attends et je prends mon mal en patience en faisant la misère à la CMP.
J’ai déjà essayé de reprendre avec des sauvegardes antérieures, mais rien ne change.
Merci pour vos réponses
Pour ma part, le problème commence, dès la fin de la construction du quai URV.
Mes Taranis, Titurels, Sul lourd et léger disparaissent au fur et à mesure que j’avance dans la campagne, si bien qu’après le générique de fin de la campagne il ne reste plus grand-chose de ma flotte.
Les disparitions de vaisseaux avais déjà commencé avec la version 1.22 et subsiste toujours en version 1.24 donc j’attends et je prends mon mal en patience en faisant la misère à la CMP.
J’ai déjà essayé de reprendre avec des sauvegardes antérieures, mais rien ne change.
Merci pour vos réponses
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- Joined: Mon, 26. Jan 09, 02:00
Je n'ai jamais eu de vaisseau disparu, j'avais recommencé avec la 1.22. mais pas depuis. Je ne dis pas qu'il n' y a pas de bug, mais celui la non. La campagne est terminé. Tous mes vaisseaux du début et d'autre sont bien présent.
Çà pourrai venir des versions antérieures a la 1.22, t'as essayé de réinstaller. Ou alors il te faudra recommencer, mais c'est pas recommencer, car tu as acquis de l'expérience, donc ça va beaucoup plus vite.
Çà pourrai venir des versions antérieures a la 1.22, t'as essayé de réinstaller. Ou alors il te faudra recommencer, mais c'est pas recommencer, car tu as acquis de l'expérience, donc ça va beaucoup plus vite.