[MOD]Fight Reloaded v0.50(Beta)

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pgargon
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Joined: Thu, 12. Feb 04, 15:56
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Post by pgargon »

Nachtrag:

Ich habe gesten noch die Plot Mission mit dem Bergbauschiff und den PMC-Träger gespielt und dank deiner Mod war es sehr schwer die Leicht Sul zu vernichten. Zum Glück hatte ich genug Novadronen gebunkert. Damit konnte ich relativ schnell die Triebwerke und die meisten Türme zerlegen den Rest habe ich fast alleine geschafft ich habe sogar Unterstützung von einem Reiver Jäger bekommen aber nur bis die Sul platt war... :twisted:

Die Missionen an den Stationen sind jetzt echt der Hammer ich habe mal aus Spass eine Sehr Schwere angenommen und bin vor Erstaunen fast vom Stuhl gekippt. Da kam eine Arwan, eine Schwere Sul, einen leicht Sul und drei Balor. Die haben dann wirklich einen wahren Hüttenzauber veranstaltet. :D
Habe dann lieber neu geladen und einen "leichte Mission" gemacht. Hier habe ich es mit drei Balor und einigen Jägern zu tun bekommen und konnte bestehen und auch noch einen Balor kapern da die Verteidigungsplattformen richtig rangeklotzt haben. :roll:

Noch etwas zu den Jägern und Dronen und deren Flugkünste.
Die drehen teilweise noch beim wegfliegen um ihre eigene Achse und feuern was die Guns hergeben. Bei einem Jäger oder Drone kein Problem aber die kommen häufig in großen Mengen :o Hier hilft nur Hit and Run und man sollt nun auch den Raketen besser ausweichen (auch denen der Verbündeten) den die hauen richtig gut rein.

Fazit:
So macht das Spielen richtig Spass und ist endlich fordernd.
Du bist auf dem richtigen Weg mit der Mod. :)
pgargon
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Post by pgargon »

weitere Nachtrag:
Habe gestern noch die Plotschlacht am Sprungtor gemacht. Ich hatte deine und die Core Schild Mod am Start. Mein Schiff hatte den derzeit schnellsten MK4 Antrieb und die schnell ladende MK 4 Schilde drin. So gerüstet und mit 23 Novadronen begab ich mich nach Dämmerwacht. Ich habe diese Schlacht schon einmal erlebt aber da hingen die Drohnen und Jäger nur wie reifes Obst rum und kämpften nur nach belieben mal ein wenig also Tontaubenschiessen... :D
Doch diesmal wurde ich positiv überrascht. Die Jäger griffen sofort die HvA Schiffe an und ich konnte mich schnell dem Zerstörer nähern und feuerte wie befohlen Novadrohnen auf die Triebwerke. Ich konnte 3 Drohnen abfeuern und dann war der Drohnenschwarm und die Jäger bei mir. Der Zerstörer flog noch immer und ich brauchte noch so weitere 3 Novas bevor die Triebwerke aus waren nun gingen die HvA Schiffe daran ihn auseinander zu nehmen und ich blieb in Bewegung und kämpft echt um mein Überleben und feuerte weiter Novas auf den Zerstörer wie gefordert.... Die Station ist dabei mit den vier Kampfplattformen ein echte Gefahr für die GKS...
Fazit:
Der Kampf mit den beiden Mods ist echt geil und dein Mod bringt die Jäger und Drohnen dazu richtig gefährlich zu werden.
Ich habe meinen Taranis zu dem Kampf beordert aber der bestätigte und kam nie dazu... liegt wohl am Plot. Schade hätte gern gesehen wie der eingreift.
Lord Morpheus
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Post by Lord Morpheus »

Downloadlink in Post 1 repariert, sorry hatte da wohl was übersehen.

@pgargon
Danke für deine ausführlichen Berichte und das Lob, sowas hört man gern ;)

Du hast recht Antriebe der Skunk sind träger und vor allem die Strafingfähigkeit wurde reduziert.
Allgemein lesen sich deine Berichte in etwa so, wie das was ich mit der Mod erreichen wollte. Eine Frage jedoch die "leichte Mission" mit den drei Balor, was war das für eine? Denn für leicht ist das eigentlich zu viel, da muß ich wohl nochmal ran.
Und ja die Verteidigungsplattformen sind nun eine Bedrohung für GKS, das soll auch so sein.
pgargon
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Post by pgargon »

Gern ... ich will ja schliesslich das es im Game etwas fordernder ist. :)
Die Mission war Angreifbares Piratenoberhaupt, Ort war Geschweißte Ketten oder so...
Es gab glaube ich noch zu wissen 400k Belohnung. Erst dachte ich das es nur zwei Balor waren aber nach dem ich den einen gekapert hatte und einer von der Station geplättet wurde tauchte noch einer unterhalb der Station auf. Ist wahrscheinlich an einem anderen Ort erzeugt worden. :roll:
Lord Morpheus
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Post by Lord Morpheus »

In diesem Fall sind die 3 Balor in Ordnung, danke für die Rückmeldung. Die nächste Version ist übrigens in Arbeit ;)
Lord Morpheus
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Post by Lord Morpheus »

Version 0.45 ist draußen. Da soweit alles gut funktioniert ist diese Mod nun im Beta Status.
pgargon
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Post by pgargon »

Lord Morpheus wrote:Version 0.45 ist draußen. Da soweit alles gut funktioniert ist diese Mod nun im Beta Status.
Danke.
Ist sehr gelungen. Ich habe nur wenig testen können. Die K der Xenon sind sehr stark geworden. Ich habe am Ende des Plots das Gefühl das die verblieben Schiffe der Argonen, Canteraner und HvA es nicht schaffen werden die Station endgültig zu zerstören da dort so 4 K's sind. Die werden den Reste der Flotte grillen, wenn ich nicht ständig die Triebwerke vernichte, damit die nicht geballt auf die Schiffe treffen... :twisted:
Aber der Plot ist durch und es sollte nicht mein Problem sein ob die überleben... :roll:
Lord Morpheus
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Post by Lord Morpheus »

Sehr stark ist in Ordnung, sollten sie zu stark sein, bitte sagen. Dann schwäche ich die wieder etwas.
Lord Morpheus
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Post by Lord Morpheus »

Version 0.50 ist draußen. Changelog findet ihr im ersten Post.

Achtung, nur die Version 0.50 ist zu X-Rebirth 1.30 kompatibel. Bitte upgraded von den alten Versionen und nutzt nur noch Fight Reloaded 0.50. :!:
pgargon
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Post by pgargon »

Lord Morpheus wrote:Version 0.50 ist draußen. Changelog findet ihr im ersten Post.

Achtung, nur die Version 0.50 ist zu X-Rebirth 1.30 kompatibel. Bitte upgraded von den alten Versionen und nutzt nur noch Fight Reloaded 0.50. :!:
Wann bringst du eine Aktualisierung auf die Version2.x? Die Aufträge funktionieren derzeit mit deiner Mod leider nich :shock:

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