Trad Patchs Notes 23/11/2013

Discussions générales sur le jeux X Rebirth.

Moderator: Modérateurs pour les forum Français

meewan
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Post by meewan »

merci speacy, je la rajoute dans la traduction Elminster
meewan
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Post by meewan »

Avec un peu de retard la patch note de la 1.18
Patch 1.18 - 02/12/2013
• Correction d'un certain nombre de causes provoquant des crash ingame lors du chargement d'une partie.
• Correction d'un problème précis provoquant des ralentissements periodiques.
• Amélioration des performances générales (seulement une petite amélioration pour l'instant, de plus grosses améliorations a venir).
• Correction de plusieurs problèmes bloquant les vaisseaux de commerce.
• Correction de plusieurs problèmes avec les vaisseaux/drones et leur docking/undocking.
• Correction d'un problème avec le tutoriel sur les drones.
• Correction de plusieurs petit problèmes de localisation.
• Amélioration des skills pour les nouveaux NPC.
• Amélioration de la lisibilité des entrées dans les menus d’interactions.
• Amélioration de la liste des GPU pour pour les portables (il reste des problèmes de drivers pour certains matériels)
meewan
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Post by meewan »

la 1.19 vient d'être publié, voici la patch note (en provenance du forum du canal beta)
et elle est grosses (31 bugfix/améliorations)
Patch 1.19 - 09/12/2013

• Correction de ralentissements important après avoir chargé une sauvegarde.
• Correction de plusieurs autres raison de crash.
• Correction de plus de cas ou les vaisseaux de commerce étaient bloqués.
• Correction des gros vaisseaux ne pouvant pas faire de commerce avec la station Canteran dans le secteur DeVries.
• Correction de problème de décollage après avoir commercé.
• Correction de problème avec le commerce de munitions.
• Correction des drones de minage restants bloqués.
• Correction du nombre négatif de drones en stocks.
• Correction de cargo contenant plus que ce qu'ils devaient pouvoir.
• Correction de saccade dans les animations de cockpit
• Correction de ciblage avec les vaisseaux appartenant au joueur.
• Correction de la positions du joueur incorrecte dans les autoroutes.
• Correction de vaisseaux appartenant au joueur et effectuant une mauvaise commande.commander.
• Correction de fonctionnalités manquante dans l'ia de certains vaisseaux.
• Correction de problème de fonctionnalités avec les ingénieurs.
• Amélioration du comportement de vol pour l'abordage et la récupération.
• Amélioration du comportement en combat des vaisseaux de ligne.
• Correction de problèmes de défense des stations..
• Correction de mauvaises routines de défense utilisé par les vaisseaux.
• Correction de modification de mode d'IA pour l'officier de défense
• Ajout de "défendre" et "attaquer" comme mode optionnel pour l'officier de défense.
• Équilibrage des skills des anciens PNJs pour les aligner avec les nouveaux.
• Équilibrage du contenu des boites et autres contenairs sur les plate-formes.
• Équilibrage des coûts pour la réparation des vaisseaux et des stations.
• Correction de la mission de transport de passager qui se bloquait après la cinématique.
• Correction des sons ne s’arrêtant pas toujours.
• Correction de boutons ne fonctionnant pas si on cliquait dessus avec a souris.
• Ajout d'un moyen de supprimer une touche dans le menu de configuration des contrôles (appuyez sur Suppr)
• Ajout d'un mode de capture vidéo avec possibilité de masquer le cockpit.(réglages experts)
• Correction d'un trop grand nombre d'extensions cassant le chargement du menu du jeu.
• Diverses améliorations de localisation (traductions)
CBJ
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Post by CBJ »

Merci pour la traduction! Je l'ai ajouter au Post-it. Dans la version finale il-y-a une note en plus. Quelleq'un peut la traduire pour moi?
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bugsman
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Post by bugsman »

CBJ wrote:Merci pour la traduction! Je l'ai ajouter au Post-it. Dans la version finale il-y-a une note en plus. Quelleq'un peut la traduire pour moi?
Ajoutée directement dans le sujet ;-)
Utilisez la fonction de Recherche
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meewan
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Post by meewan »

Du coup vous reprenez le flambeau ou je continue a les traduire ?

Ce serait pas mal que vous les relisiez aussi j'ai peut être fait des contre sens (et certainement des fautes d'orthographe).
meewan
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Post by meewan »

avec (beaucoup) de retard la 1.20
• Correction de plusieurs causes supplémentaires pouvant provoquer de crashs
• Correction du contrôle à la souris pouvant ne pas marcher après avoir chargé certaines sauvegardes
• Correction des vaisseaux de commerce bloqué après upgrade
• Correction de l'évitement du menu de commerce quand on y revenait.
• Corrections d'options graphiques ne paramétrant pas les bons shaders
• Corrections de notifications de construction manquante depuis des architectes dans d'autres secteurs
• Correction des vaisseaux de commerce du joueur essayant de commercer avec des stations ennemies.
• Correction de menus montant des informations de constructions périmées.
• Correction du commerce dans les autres secteurs qui était trop long.
• Correction de la mission demandant de déposer un architecte au vaisseau de construction ne finissant pas.
• Correction des vaisseaux appartenant au jour qui n'était pas rendu dans les missions de la campagne (les vaisseaux perdu ne serons pas rendu, désolé).
• Amélioration des déplacement des vaisseaux dans certaines situations.
• Amélioration de la logique pour les mineurs appartenant a des stations.
• La station de rechargement de cellules (carburant) de Omicron Lyrae, nécessite maintenant du Bofu au lieu de Rations de Nourriture.
• Diverses améliorations de performances (ça devrait être plus visible si les ombres NE sont PAS activées)
neo arkh
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Post by neo arkh »

une nouvelle maj ?
epimannn
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Post by epimannn »

ouaip on est passé en 1.22

• Fixed d'autres causes de crash
• Fixed d'autres cause de cargot négatif
• Fixed quelques cas de profit nuls.
• Fixed affichage incorrect des niveau d'upgrade de stations
• Fixed ingénieurs qui n'utilisent pas le bon script.
• Fixed problems avec l'utilisation du mode cargo ( relancer le mode pour que ca fonctionne ).
• Fixed un problème qui faisait que les minier récoltaient la mauvaise ressource.
• ajout commande pour arreter l'action courrante d'un vaisseau.
• réduction des messages de stations lors des attaques.
• l'aide que peut apporter un PNJ sera un peu plus dépendant de la relation que l'on a avec.
• Ajout de drone de commerce et soudeur dans les stations canterran
• ajout options pour un mode fenêtré sans bordur et le confinement de la souris.
• Un peu d'amélioration des perfs.
• Ajout de marchandises autrement inaccessibles aux stations du joueur pendant la mission de campagne.
meewan
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Post by meewan »

Je croyais que ça n’intéressait personne donc j'avais arrêté.
je traduis la 1.21 et j’édite mon post
edit: 1.21
• Ajout d'un nouvel ordre pour refaire le plein.
• Corrections de d'autres causes de plantages.
• Correction d'un autre cas ou le joueur pouvait se téléporter au milieu de nulle part.
• Correction de PNJ qui était assigné a plusieurs endroits.
• Correction du filtre de scan qui n'était pas enlever lors du docking.
• Correction de vaisseaux capitaux qui restaient bloqué indéfiniment avec le boost engagé.
• Correction d'un problème de menu (version allemande uniquement) quand on essayait de vendre des ressources que le vaisseau n'avait pas.
Cabrelbeuk
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Post by Cabrelbeuk »

Si si, il y a encore des gens intéressés par le jeu :D
AMD R7 2700X 3.7GHz - GTX 1070 Ti 8Go Asus cerberus - 16Go RAM 3200MHz - Asus Prime X470-Pro - LG 32" 4K 60Hz - SSD Samsung Evo850 512 GB - HDD Toshiba 2 To 7200 Tr/min - Onkyo HTS-7800 Dolby Atmos 5.1.2
rex16
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Post by rex16 »

Oui, je confirme, on est toujours intéressé ^^
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peroxyde
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Post by peroxyde »

Et même si je ne l'ai pas, je regarde toujours l'évolution, continue donc!
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"On apprend en faisant des erreurs, mais le problème c'est qu'en explosifs, l'erreur est fatale." Aldébaran v10
[ external image ]<-- Clef Des Toilettes Privées Du Forum Français décernée par Thoto le 23/06/07
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Emerson d'Anite
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Post by Emerson d'Anite »

Moi itou !
« Il suivait son idée. C'était une idée fixe et il était surpris de ne pas avancer. » :)
Jacques Prévert
meewan
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Post by meewan »

ok, j'essayerais d'y penser (comme je n'ai plus le temps de jouer au jeu, je ne vois pas quand il est mis a jour)
bigtiti69
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Post by bigtiti69 »

les mises à jours sont datées du 20 décembre et du 7 janvier
j'hésitais à me proposer à faire la traduction des mises à jours comme je ne savais pas si tu avais arrêté ou trop occupé je ne voulais pas te piquer ton plaisir :twisted:
neo arkh
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Post by neo arkh »

merci
j'ai bien fait de poster pour le coup... mais oui tes trad sont utile, pas un bon anglais et avec une gtx570 sa rame pas mal j’attends une grosse maj de performance je joue en 3d

pour info un fix helix est sorti pour la 3d

toujours pas de profile nvidia pour le jeu il sent foute royale
meewan
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Post by meewan »

avec un peu de retard la patch note pour la 1.24 la 1.23 n'a pas été sortie en dehors des beta). Il n'y a pas a dire c'est une très grosse maj
Patch 1.24 - 2014-02-04

Inclue les changement de la version 1.23 qui n'a pas été sortie en dehors des processus de beta.

• Nouvelle fonctionnalité: Contrôle manuel des cibles avec une touche pour cibler le plus proche du viseur, l'ennemi le plus proche et la cible suivante/précédente. D'autres améliorations sont programmées
• Nouvelle fonctionnalité: Un journal couvrant les mission qui ne font pas parti de la quête principale, les vaisseaux du joueur, les réductions/commissions et les astuces de jeu. Plus de choses enregistré dans le journal sont prévu.
• Ajout d'un chantier naval dans Fabrique de Gemmes.
• Ajout de chasseur d'escorte pour certain vaisseaux capitaux.
• Augmentation de l'activité Pirate, Reiver et Xenon pour plus d'action.
• Augmentation des rendements pour les zones de minages de DeVries et Maelstrom.
• Correction d'une erreur causant la fermeture soudaine de la carte dans certains cas.
• Correction de d'autres causes pouvant vous téléporter au milieu de nulle part au chargement d'une sauvegarde.
• Correction de cas ou des éléments de ciblages restaient après la destruction de vaisseaux.
• Amélioration de la fréquence de mise a jour des éléments ciblés.
• Correction du mode de récupération de marchandises.
• Correction des vaisseaux de minages collectant des conteneurs de marchandises.
• Correction de constructeur incapables de commercer efficacement avec les stations.
• Correction d'un problème avec la reprise de la construction quand le joueur n'est pas présent(un autre problème de construction reste).
• Ajout d'un filtrage par station/vaisseaux fans le menu des offres commerciales.
• Ajout d'une option de recrutement avec une réponse négative de certain PNJs.
• Empêchement de vendre certain vaisseaux de la campagne principale.
• Correction d'un problème de timing pour le transfert d'argent depuis/vers le gestionnaire de station.
• Ajout de moyen pour les PNJ de retourner au vaisseau du joueur depuis leur place assigné.
• Correction des marines n’apparaissant pas dans les unité du vaisseau du joueur.
• Correction du menu du vaisseau de construction ne mettant pas a jour le solde du compte du joueur.
• Correction d'un rendement négatif pour les champs d’astéroïdes.
• Correction d’incohérences dans les comptages des armes.
• Correction du comptage des drones pour les vaisseaux de commerce.
• Correction de plusieurs problèmes avec les missions actives/guidage désactivé.
• Correction de nom d'autoroutes incorrectes/manquant dans les objectifs de missions.
• Correction d'assignation d'un vaisseau a une station sans gestionnaire de station.
• Retrait de "taglauncher" de l’encyclopédie.
• Retrait des factions civiles de l'encyclopédie.
• Correction de plusieurs problèmes de mise en page dans l'encyclopédie.
• Correction de plusieurs problèmes avec les drones de réparation/construction.
• Correction de plusieurs problème de prédiction d'espace de soute basé sur la liste d'achat dans certaines circonstances.
• Correction du menu de commerce qui ne gardait pas la trace du vaisseau sélectionne dans certain cas.
• Ajout par défaut du mode "protection" pour les vaisseaux dans votre escouade.
• Amélioration du comportement en combat des vaisseaux capitaux.
• Correction de problème avec des vaisseaux n'attaquant pas.
• Correction des ennemis n'attaquant pas la bonne cible dans certains cas.
• Correction d'une autre cause ou des vaisseaux sautaient et se retrouvaient a de mauvaises coordonnées.
• Correction du vaisseau du joueur se retrouvant parfois au mauvais endroit après le décollage.
• Correction de problèmes avec les ingénieurs, parfois payé deux fois pour les réparation sur le vaisseau du joueur.
• Correction d'un mauvais calcul des prix des moteurs du joueur.
• Correction de mauvais comptage des armes dans le menu du vaisseau.
• Les vaisseaux travaillant pour une station ne vont plus vendre des ressources a celle-ci (les biens sont juste transféré, l'argent ne rentre plus en jeu)
• Les Chantiers navals et les stations de carburant ne devraient plus être a cours de matières premières (ça peut prendre un certain temps avant de prendre effet)
• Correction des drones marchands entrant en collision avec la coque des vaisseaux de minage et bloquant le commerce.
• Réduction des cas ou les vaisseaux de minages transfèrent plus de biens a la station que celle-ci en veut.
• Ajout d'un raccourcis pour se docker (MAJ-D par défaut).
• Correction des drones soudeurs apparaissant dans le menu de propriétés.
• Correction de "keycode NNN" apparaissant dans le menu des options.
• Correction d'un problème de réassignation des touches utilisé dans le moniteur de détails (C, I et G).
• Changement des couts en ressources pour le chantier naval de Omycon Lyrae.
• Changement des vaisseaux disponibles pour la construction dans DeVries.
• Correction du module de quai URV dans la Forge d’intégration d'URV qui ne produisait pas de drone.
• Correction du son du scanner étant rejoué pour quelque chose deja scanné.
• Correction de la mise en valeur du scan n'étant pas correctement enlevé en quittant le cockpit.
• Correction de missions de commerce ne finissant pas.
• Correction bloquant le joueur dans les conduits d'airs de Cantara.
• Correction de caisses flottante a l’intérieur des plateformes d'Albion.
• Correction des publicités et des indications incorrectes a la station de blé de DeVries.
• Correction de l'orientation de l’intérieur du chantier naval de DeVries.
• Correction des lumières trop sombres dans la prison.
• Correction d'un banc obstruant l'entrée du hangar dans la plateforme de réparation de DeVries.
• Correction d'un PNJ coincé dans les casiers sur le dock de réparation de DeVries.
• Correction qui rendait impossible de prendre des caisses depuis les vestiaires.
• Amélioration de la traduction Russe.
• Amélioration des textes en chinois.
• Correction d'un autre problème avec les fenêtres sans bords sur certains matériels.
• Correction de freezes et de crash lié a la mémoire causé par les vaisseaux tirant trop dans certains cas.
• Correction de d'autres causes de crashs.
• Plus de petites améliorations de performances..
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RedEclipse
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Joined: Sat, 11. Sep 04, 16:43
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Post by RedEclipse »

Objectivement, on peut sereienement penser à le prendre où c'est encore trop tôt ? Objectivement !

J'ai un PC avec une gforce 260 je suppose que c'est pas jouable du tout ?
"AaaAaaAah ! They're everywhere...", Jane Doe, Freedom Force.
meewan
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Joined: Tue, 25. Sep 07, 21:32
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Post by meewan »

Pour le gameplay je ne sais pas, je n'y joue plus (pas le temps).
sur une geforce 260 je ne sais pas, un joueur a dit qu'il avait réussit a le faire tourner sur plus petit que ça mai c’était pas fluide.

Le plus important pour ce jeu c'est le processeur.

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