X-Rebirth: Primeras impresiones
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que gran farsa... cuales palabrotas hablas? si el tipo dice la pura verdad, años y recursos gastados en un juego que es copia de otros, mal optimizado y con graficas de antaño... Sé objetivo o borrame por decirte palabrotas...pk2 wrote:Starsay, mi criterio fue, que se te colo que en tu pc del 2013 iva mal, por lo que se entiende, o entiendo que juegas en tu pc, no obstante indique bien claro que respetaba tu opinion, cada uno es libre de opinar lo que quiera, lo que si no comparto, que tambien lo indiqué, es que tus maneras no fueron las correctas, para decir que no te ha gustado, no hace falta decir 4 palabrotas cada 3 palabras.
A Sblade, Mi general, este post si puedes en un par de dias, a ver si lo puedes borrar, demos tiempo a Starsay a que lea mi opinion, que es tan buena como la suya, aunque el no comparta. y por mi cierro este mini debate, ya que no aporta nada al titulo y salimos del contexto.
Un saludo.
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Los juegos de consola son versiones reducidas y limitadas de las de los PCs, por eso el que tenga algunos conceptos de informatica sabe que la consola no llega ni llegara a la altura de un PC, porque ya estos son una version compacta de estos ultimos. Por lo que los juegos peores optimizados de PCs han venido de consola.
Ahora yendo al grano, están pagando el precio de diseñar un juego de PC, desde el principio de estar optimizado para consola, y deberia haber sido al reves, porque veo mas trabajo poner más cosas que reducir.
Por otro lado, confiando en EGOSOFT, las ventajas de los juegos de PC es que son más faciles de arreglar y el daño es menor que la metedura de pata si el juego no esta a la altura al sacarlo a consola primero, por lo que me da que nos han cogido de conejillos de india y ahora toca que vean las reacciones y empezar a terminar el juego para la consola. Por lo que no creo que los que pagarón por el juego salgan perdiendo, como han dicho por el foro alguno, el juego tiene potencial, pero debemos pensar que nos han mandado un juego incompleto, para que aportemos nuestro grano de arena.
Ahora yendo al grano, están pagando el precio de diseñar un juego de PC, desde el principio de estar optimizado para consola, y deberia haber sido al reves, porque veo mas trabajo poner más cosas que reducir.
Por otro lado, confiando en EGOSOFT, las ventajas de los juegos de PC es que son más faciles de arreglar y el daño es menor que la metedura de pata si el juego no esta a la altura al sacarlo a consola primero, por lo que me da que nos han cogido de conejillos de india y ahora toca que vean las reacciones y empezar a terminar el juego para la consola. Por lo que no creo que los que pagarón por el juego salgan perdiendo, como han dicho por el foro alguno, el juego tiene potencial, pero debemos pensar que nos han mandado un juego incompleto, para que aportemos nuestro grano de arena.
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- Joined: Wed, 28. Jul 10, 09:04
Buenas a todos , creo que es la 1º vez que escribo en el foro , pero llevo años visitando la pagina y soy jugador de este juego desde el X2 .
Siento el sarcasmo por adelantado y no es mi intencion ofender a nadie, como muchos llevaba tiempo esperando que saliera Rebirth .Jamas criticare el tema de que salgan errores y bugs al inicio de un juego eso creo que es de sentido comun tener paciencia.
1º Me siento como si me hubieran dado un coche de formula 1 , para despues de montarte te encuentras con que funciona con pedales como un triciclo y de los 4 botones 2 estan pintados.
2º Para reparar el casco de tu nave tienes que hablar con un ingeniero , un ingeniero que es incapaz de reparar el cargero donde esta asignado , dicho cargero solo lo puedes reparar despues de buscar un npc y si tiene esa funcion disponible , esto la verdad es que simplificado no es .
3º en el tema de consola pc , señores creo que una consola podra soportar un poco mas de menus y opciones de las que estamos viendo. hay juegos ya de psp con mas recursos y opciones de menus y sub menos
4º Veo ideas buenas pero que sin la aplicacion base de las ideas viejas la verdad es que se quedan en nada , sobretodo en el tema del comercio .Lo veo muy pobre de opciones .
5º Con la gran comunidad que a sido durante años la de este universo creo que sobra decir la de buenos scrips y mods que se han creado probado evaluado y apreciado como para que se pasen por alto de este modo.
6º Tripulacion ... bajas de la nave para verles la cara , porque hacen falta menus , pero urgentemente .
7º Simplificar seria ver como una vez que una nave tiene una tripulacion y puedes tener una variedad de opciones para que sean eficaces y autosuficientes , de ahi que ahora haya tripulacion de un supuesto MK3 mas profundopara cada nave .Por el momento "simplificar" lo traduciremos como "recortar" y ya esta.
8º Menus menus menus , que no estamos ante un producto que es su 1º lanzamiento ,que me da la sensacion de que el juego a sido creado por personas que han oido hablar de la saga pero ni la han visto ni jugado y mucho menos creado.Despues de tanto tiempo de desarrollo los que hemos jugado desde el X2 creo que coincidiremos en que faltan muchas ordenes y opciones basicas de menus , vuelvo a repetir que ni version consola ni pc , esta muy limitado en disparar y seguir la historia
9º En el tema de las estaciones una vez que hemos perdido el tiempo en escanearlas y explorar , a los dos dias tener que hacerlos de nuevo es un error grandisimo , tener que estar buscando tripulacion explicita es una cosa pero hemos pasado de mirar que tiene una darsena a perder tiempo buscando al npc para que luego no tenga de nada y vuelta a empezar , concentrar el comercio en grandes estructuras esta bien , pero de ahi a que una de las mejoras opciones de comerciar sea el mirar dentro de 1000 taquillas y cajas para luego venderlo todo a saco, es aburrido e insipido.
10º Tengo la esperanza y a la vez decepdion de que esto aun esta muy verde y falta un monton de cosas por hacer aparte de arreglar errores, veo mucho camino olvidado que espero que se recupere , no es que falten parches es que a mi me sigue faltando el "juego" porque lees , investigas y miras lo que pesa y no parace ni siquiera un 10% de grande como en otros titulos de entrada , veo unos graficos muy chulos y poco donde agarrar , algunos pasos mal dados en la interaccion del entorno hecho mucho de menos ver los monitores a los enemigos con su velocidad expuesta , asi como la seleccion de objetivos.
Nos ponemos a analizarlo y nos pegariamos asi todo el dia , desde que las naves capitales no tienen escudos , drones graciosos pero ¿eficazes todos ellos? tantisimos errores y bugs , la aunsencia de todo lo que conociamos y creiamos que iba a estar presente , esa interaccion tan necesaria y que lleva tandos años desarollandose en la comunidad , desde los pilotos de terracop hasta los comandantes de las flotas , patrullar sectores , reponer las bajas de los escuadrones , las misiones , tipos de laser , softwares de todo tipo y utilidad , atraque automatico asi como el piloto, antes estabas en una estacion y viajas por una docena de sectores de manera automatica , todas esas ordenes para el salto de emergencia torretas, cazas ,alas de combate , navegacion , comercio , combate , exploracion , cancelacion de una orden , mirar la carpeta de mensajes , naves bajo ataque , menus menus bla bla bla bla ....
Como bien ya habeis dicho es para no jugar de momento y seguir esperando que lo acaben , algo que si o analizas suena bastante decepcionante para los que esperabamos este titulo .
Siento la parrafada , pero la 1º impresion es de vacio , un vacio que tenia que ser muy completo a estas alturas.Quiero pensar que dentro de unos mese cuando lo actualice se pege bajando bien de megas , y nuestras esperanzas de jugar otro titulo de la saga se sacien con un gran juego que podria ser pero ahora no es .
Un agradecimiento a todos los que llevais tanto tiempo en la pagina , aportando tantas cosas en los otros titulos .
Siento el sarcasmo por adelantado y no es mi intencion ofender a nadie, como muchos llevaba tiempo esperando que saliera Rebirth .Jamas criticare el tema de que salgan errores y bugs al inicio de un juego eso creo que es de sentido comun tener paciencia.
1º Me siento como si me hubieran dado un coche de formula 1 , para despues de montarte te encuentras con que funciona con pedales como un triciclo y de los 4 botones 2 estan pintados.
2º Para reparar el casco de tu nave tienes que hablar con un ingeniero , un ingeniero que es incapaz de reparar el cargero donde esta asignado , dicho cargero solo lo puedes reparar despues de buscar un npc y si tiene esa funcion disponible , esto la verdad es que simplificado no es .
3º en el tema de consola pc , señores creo que una consola podra soportar un poco mas de menus y opciones de las que estamos viendo. hay juegos ya de psp con mas recursos y opciones de menus y sub menos
4º Veo ideas buenas pero que sin la aplicacion base de las ideas viejas la verdad es que se quedan en nada , sobretodo en el tema del comercio .Lo veo muy pobre de opciones .
5º Con la gran comunidad que a sido durante años la de este universo creo que sobra decir la de buenos scrips y mods que se han creado probado evaluado y apreciado como para que se pasen por alto de este modo.
6º Tripulacion ... bajas de la nave para verles la cara , porque hacen falta menus , pero urgentemente .
7º Simplificar seria ver como una vez que una nave tiene una tripulacion y puedes tener una variedad de opciones para que sean eficaces y autosuficientes , de ahi que ahora haya tripulacion de un supuesto MK3 mas profundopara cada nave .Por el momento "simplificar" lo traduciremos como "recortar" y ya esta.
8º Menus menus menus , que no estamos ante un producto que es su 1º lanzamiento ,que me da la sensacion de que el juego a sido creado por personas que han oido hablar de la saga pero ni la han visto ni jugado y mucho menos creado.Despues de tanto tiempo de desarrollo los que hemos jugado desde el X2 creo que coincidiremos en que faltan muchas ordenes y opciones basicas de menus , vuelvo a repetir que ni version consola ni pc , esta muy limitado en disparar y seguir la historia
9º En el tema de las estaciones una vez que hemos perdido el tiempo en escanearlas y explorar , a los dos dias tener que hacerlos de nuevo es un error grandisimo , tener que estar buscando tripulacion explicita es una cosa pero hemos pasado de mirar que tiene una darsena a perder tiempo buscando al npc para que luego no tenga de nada y vuelta a empezar , concentrar el comercio en grandes estructuras esta bien , pero de ahi a que una de las mejoras opciones de comerciar sea el mirar dentro de 1000 taquillas y cajas para luego venderlo todo a saco, es aburrido e insipido.
10º Tengo la esperanza y a la vez decepdion de que esto aun esta muy verde y falta un monton de cosas por hacer aparte de arreglar errores, veo mucho camino olvidado que espero que se recupere , no es que falten parches es que a mi me sigue faltando el "juego" porque lees , investigas y miras lo que pesa y no parace ni siquiera un 10% de grande como en otros titulos de entrada , veo unos graficos muy chulos y poco donde agarrar , algunos pasos mal dados en la interaccion del entorno hecho mucho de menos ver los monitores a los enemigos con su velocidad expuesta , asi como la seleccion de objetivos.
Nos ponemos a analizarlo y nos pegariamos asi todo el dia , desde que las naves capitales no tienen escudos , drones graciosos pero ¿eficazes todos ellos? tantisimos errores y bugs , la aunsencia de todo lo que conociamos y creiamos que iba a estar presente , esa interaccion tan necesaria y que lleva tandos años desarollandose en la comunidad , desde los pilotos de terracop hasta los comandantes de las flotas , patrullar sectores , reponer las bajas de los escuadrones , las misiones , tipos de laser , softwares de todo tipo y utilidad , atraque automatico asi como el piloto, antes estabas en una estacion y viajas por una docena de sectores de manera automatica , todas esas ordenes para el salto de emergencia torretas, cazas ,alas de combate , navegacion , comercio , combate , exploracion , cancelacion de una orden , mirar la carpeta de mensajes , naves bajo ataque , menus menus bla bla bla bla ....
Como bien ya habeis dicho es para no jugar de momento y seguir esperando que lo acaben , algo que si o analizas suena bastante decepcionante para los que esperabamos este titulo .
Siento la parrafada , pero la 1º impresion es de vacio , un vacio que tenia que ser muy completo a estas alturas.Quiero pensar que dentro de unos mese cuando lo actualice se pege bajando bien de megas , y nuestras esperanzas de jugar otro titulo de la saga se sacien con un gran juego que podria ser pero ahora no es .
Un agradecimiento a todos los que llevais tanto tiempo en la pagina , aportando tantas cosas en los otros titulos .
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Yp sigo pensando que este juego no se merece llamarse X, no llega ni a copia de los anteriores, y no hablo por el tema de los bugs hablo por la bajada de jugabilidad en lo relacionado al mapa, comercio, control de naves, posibilidad de tener una flota grande...
En serio me da igual que estuviera pensado para xbox o no o que tenga bugs o no todo eso es solucionable, pero la base de este X dista mucho de los anteriores de tal modo que ha perdido su esencia...
Es como si hubiesen descartado y quitado todo lo que hacia grande y atractivos a los otros X...
En serio me da igual que estuviera pensado para xbox o no o que tenga bugs o no todo eso es solucionable, pero la base de este X dista mucho de los anteriores de tal modo que ha perdido su esencia...
Es como si hubiesen descartado y quitado todo lo que hacia grande y atractivos a los otros X...
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Ante tanta polémica y críticas, he decidido probar el juego, y como no hay demo y no tengo ningún amigo ni conocido que tenga X-Rebirth, he tenido que acudir a otras vías para probarlo. Admito todas las críticas por ello.
Creo que dejando al margen que el juego tiene muchos bugs, a mi modo de ver, el juego tiene un gran inconveniente para cualquier amante de los juegos de la saga X, y es que han hecho un juego que no es un X, y a eso hay que añadirle que no parece un juego optimizado para manejarlo como si fuera un juego de PC, sino de consola. Ya en los diferentes vídeos que se mostraban antes del lanzamiento siempre la persona que mostraba el juego lo manejaba con un gamepad.
Dicho, esto, algunos os parece encantar el juego, pero para mi lo que ha hecho Egosoft, es como si Blizzard hubiera cogido el Starcraft 2, que es un juego de Estrategia en tiempo Real (ETR), y le hubiera quitado la perspectiva isométrica y el juego pasase a ser un First Person Shooter (FPS) y básicamente fuera un juego de acción con algún toque de estrategia. Creo que los aficionados al Starcraft, se echarían las manos a la cabeza.
Bajo mi punto de vista, básicamente, lo que ha hecho Egosoft, es cargarse la base de lo que es un juego X, de la esencia de lo que debería ser un juego X:
1-Los juegos X son complejos a nivel de posibilidades, de la variedad de cosas que se podían hacer en ellos, y a cambio tenían una interfaz, cómoda, rápida y sencilla y muy potente. Con X-Rebirth, han hecho lo contrario, han añadido complejidad en el manejo a base de meter menús, submenús y submenús de los submenús, y parecen haber simplificado lo que se puede hacer en ellos.
2-El X-Rebirth, da la sensación de ser todo más dirigido, sobre raíles. El juego parece llevarte donde el quiere. En los X tradicionales, era el jugador el que llevaba al juego donde el quería. Y daba tanta libertad que más de un jugador se perdía.
3-Los juegos X dan una sensación de libertad. Estás en un sector, abres el mapa seleccionas una estación que está en la otra punta del sector, y puedes de forma sencilla mandar atracar a tu nave o a otra que sea de tu propiedad. Es más, de la misma forma puedes dar la orden de atracar a en una estación de un sector que está en la otra punta del universo X. De la misma forma puedes dar órdenes para que atraque, compre mercancías, o simplemente reponga células de energía para que pueda saltar a otro sector sin tener que cruzar puertas.
En X-Rebirth, no puedes hacer algo tan sencillo como abrir el mapa del sector, y que la nave se mueva a las coordenadas x,y,z, o al punto x. No puedes hacer algo tan sencillo como pulsar una simple tecla, y que te liste todas las naves de tu propiedad y de esa forma no tener que buscarlas, y darles órdenes. Y esto son solo algunos ejemplos. Se han cargado la potencia que da la interfaz de anteriores X, y con ello la libertad de hacer casi cualquier cosa de forma muy sencilla. Ahora tienes un mapa diminuto con un maremagnum de objetos, en los que apenas distingues tu nave y poco más, y no puedes realizar acciones a partir del mapa.
4-En X-Rebirth, casi todo es ortopédico, tedioso, enrevesado, y limitado. Cosas como seleccionar el enemigo más próximo han desaparecido. Dar órdenes como atracar en una estación que está a kilómetros, no existen. Tienes que casi pegarte al icono de una estación y a base de insistir, te aparece el cartelito de atracar. Y no digamos seleccionar la estación en el listado a la derecha del mapa y dar la orden de atracar. Digamos que se han cargado todo lo que hacía cómodo, rápido y accesible en la interfaz de un juego X.
5-Conceptos que deberían hacer más inmersivo al juego como ver el interior de la nave, pasearte por una estación, terminan siendo una molestia en lugar de conseguir ese objetivo. Por ejemplo, necesitas reparar tu nave, y tienes que salir, bajarte, y hablar en persona que debe ser la exacta, un mecánico especializado en reparar naves y a base de abrir, menu-submenu-submenu del submenu-submenu del submenu del submenu del menu, consigues dar con un estúpido cartelito para finalmente decirle al NPC que te repare la nave, y no te la repara, sino que te sale un nuevo menu independiente para que al final decidas que te repare todo, solo el casco, solo el motor o solo algún componente específico. La primera vez resulta curioso, pero a la segunda ya te entran ganas de darle una paliza al que diseñó tal despropósito. Con lo fácil que era en un juego X, atracar en un astillero, y abrir el menu de comercio con la estación, y darle a la opción de reparar, ampliar bodega, optimizar, motor, etc. Los diseñadores de X-Rebirth, pensaron, para que hacer algo en una par de clicks, si se puedes hacerlo más tedioso y dar 15 pasos y 3 vueltas para hacer lo mismo.
Atención al paripé. En una misión necesitas contratar personal y asignarlo a una nave. No puedes atracar en la nave y que el sujeto se baje y quede en la nave de destino. Pese a que el sujeto está en tu nave, o eso se supone, tienes que comunicarte a distancia con un menú de comunicación "vía walki-talkie" y decirle que trabaje en la otra nave. No puedes hablarle directamente y darle la orden. ¡Ole tus huevos! los diseñadores de X-Rebirth, todo el trabajo extra que le dedican hacer más inmersivo el juego, se van cargando la inmersión por otro lado a base de chorradas.
Y no digamos la de tener que ponerte en un punto exacto para atracar, y cuando la nave no está ni cerca del punto de atraque, se abre el portón trasero. Directamente se ha abierto un portal interdimensional que comunica el portón trasero de tu nave con el punto de atraque de la estación. No ves ni como se acopla tu nave, solo ves un portón trasero que se abre. ¿Donde está la inmersión? Con menos historias, con menos fuegos de artificio, resulta mucho más inmersivo el X3TC.
Señores, en mi opinión, con X-Rebirth, la saga X queda finiquitada. A mi modo de ver, X3TC y su expansión AP, son los últimos X. Se habla de parches, pero un parche sirve para corregir bugs, y el problema de X-Rebirth, a mi modo de ver, va más allá de sus numerosos bugs, y viene de la base del juego. Aquí se puede aplicar el ejemplo inventado que he puesto del Starcarft 2 convertido en un FPS. Con un parche no conviertes un FPS en un juego de estrategia. Igualmente con un parche, no vas a convertir un X-Rebirth, en un juego X en toda su esencia. Quizás los modders puedan hacer algún milagro. Pero a mi modo de ver, convertir un X-Rebirth en un X, sería como hacer un juego nuevo desde cero, aprovechando el motor gráfico y poco más. Y además es un motor gráfico, basado en DirectX9, que no es el idóneo para representar muchos objetos en detalle al mismo tiempo.
Ojo, que no digo que el X-Rebirth, no tenga buenas ideas, que las tiene, pero no es un X, es otra cosa.
Creo que dejando al margen que el juego tiene muchos bugs, a mi modo de ver, el juego tiene un gran inconveniente para cualquier amante de los juegos de la saga X, y es que han hecho un juego que no es un X, y a eso hay que añadirle que no parece un juego optimizado para manejarlo como si fuera un juego de PC, sino de consola. Ya en los diferentes vídeos que se mostraban antes del lanzamiento siempre la persona que mostraba el juego lo manejaba con un gamepad.
Dicho, esto, algunos os parece encantar el juego, pero para mi lo que ha hecho Egosoft, es como si Blizzard hubiera cogido el Starcraft 2, que es un juego de Estrategia en tiempo Real (ETR), y le hubiera quitado la perspectiva isométrica y el juego pasase a ser un First Person Shooter (FPS) y básicamente fuera un juego de acción con algún toque de estrategia. Creo que los aficionados al Starcraft, se echarían las manos a la cabeza.
Bajo mi punto de vista, básicamente, lo que ha hecho Egosoft, es cargarse la base de lo que es un juego X, de la esencia de lo que debería ser un juego X:
1-Los juegos X son complejos a nivel de posibilidades, de la variedad de cosas que se podían hacer en ellos, y a cambio tenían una interfaz, cómoda, rápida y sencilla y muy potente. Con X-Rebirth, han hecho lo contrario, han añadido complejidad en el manejo a base de meter menús, submenús y submenús de los submenús, y parecen haber simplificado lo que se puede hacer en ellos.
2-El X-Rebirth, da la sensación de ser todo más dirigido, sobre raíles. El juego parece llevarte donde el quiere. En los X tradicionales, era el jugador el que llevaba al juego donde el quería. Y daba tanta libertad que más de un jugador se perdía.
3-Los juegos X dan una sensación de libertad. Estás en un sector, abres el mapa seleccionas una estación que está en la otra punta del sector, y puedes de forma sencilla mandar atracar a tu nave o a otra que sea de tu propiedad. Es más, de la misma forma puedes dar la orden de atracar a en una estación de un sector que está en la otra punta del universo X. De la misma forma puedes dar órdenes para que atraque, compre mercancías, o simplemente reponga células de energía para que pueda saltar a otro sector sin tener que cruzar puertas.
En X-Rebirth, no puedes hacer algo tan sencillo como abrir el mapa del sector, y que la nave se mueva a las coordenadas x,y,z, o al punto x. No puedes hacer algo tan sencillo como pulsar una simple tecla, y que te liste todas las naves de tu propiedad y de esa forma no tener que buscarlas, y darles órdenes. Y esto son solo algunos ejemplos. Se han cargado la potencia que da la interfaz de anteriores X, y con ello la libertad de hacer casi cualquier cosa de forma muy sencilla. Ahora tienes un mapa diminuto con un maremagnum de objetos, en los que apenas distingues tu nave y poco más, y no puedes realizar acciones a partir del mapa.
4-En X-Rebirth, casi todo es ortopédico, tedioso, enrevesado, y limitado. Cosas como seleccionar el enemigo más próximo han desaparecido. Dar órdenes como atracar en una estación que está a kilómetros, no existen. Tienes que casi pegarte al icono de una estación y a base de insistir, te aparece el cartelito de atracar. Y no digamos seleccionar la estación en el listado a la derecha del mapa y dar la orden de atracar. Digamos que se han cargado todo lo que hacía cómodo, rápido y accesible en la interfaz de un juego X.
5-Conceptos que deberían hacer más inmersivo al juego como ver el interior de la nave, pasearte por una estación, terminan siendo una molestia en lugar de conseguir ese objetivo. Por ejemplo, necesitas reparar tu nave, y tienes que salir, bajarte, y hablar en persona que debe ser la exacta, un mecánico especializado en reparar naves y a base de abrir, menu-submenu-submenu del submenu-submenu del submenu del submenu del menu, consigues dar con un estúpido cartelito para finalmente decirle al NPC que te repare la nave, y no te la repara, sino que te sale un nuevo menu independiente para que al final decidas que te repare todo, solo el casco, solo el motor o solo algún componente específico. La primera vez resulta curioso, pero a la segunda ya te entran ganas de darle una paliza al que diseñó tal despropósito. Con lo fácil que era en un juego X, atracar en un astillero, y abrir el menu de comercio con la estación, y darle a la opción de reparar, ampliar bodega, optimizar, motor, etc. Los diseñadores de X-Rebirth, pensaron, para que hacer algo en una par de clicks, si se puedes hacerlo más tedioso y dar 15 pasos y 3 vueltas para hacer lo mismo.
Atención al paripé. En una misión necesitas contratar personal y asignarlo a una nave. No puedes atracar en la nave y que el sujeto se baje y quede en la nave de destino. Pese a que el sujeto está en tu nave, o eso se supone, tienes que comunicarte a distancia con un menú de comunicación "vía walki-talkie" y decirle que trabaje en la otra nave. No puedes hablarle directamente y darle la orden. ¡Ole tus huevos! los diseñadores de X-Rebirth, todo el trabajo extra que le dedican hacer más inmersivo el juego, se van cargando la inmersión por otro lado a base de chorradas.
Y no digamos la de tener que ponerte en un punto exacto para atracar, y cuando la nave no está ni cerca del punto de atraque, se abre el portón trasero. Directamente se ha abierto un portal interdimensional que comunica el portón trasero de tu nave con el punto de atraque de la estación. No ves ni como se acopla tu nave, solo ves un portón trasero que se abre. ¿Donde está la inmersión? Con menos historias, con menos fuegos de artificio, resulta mucho más inmersivo el X3TC.
Señores, en mi opinión, con X-Rebirth, la saga X queda finiquitada. A mi modo de ver, X3TC y su expansión AP, son los últimos X. Se habla de parches, pero un parche sirve para corregir bugs, y el problema de X-Rebirth, a mi modo de ver, va más allá de sus numerosos bugs, y viene de la base del juego. Aquí se puede aplicar el ejemplo inventado que he puesto del Starcarft 2 convertido en un FPS. Con un parche no conviertes un FPS en un juego de estrategia. Igualmente con un parche, no vas a convertir un X-Rebirth, en un juego X en toda su esencia. Quizás los modders puedan hacer algún milagro. Pero a mi modo de ver, convertir un X-Rebirth en un X, sería como hacer un juego nuevo desde cero, aprovechando el motor gráfico y poco más. Y además es un motor gráfico, basado en DirectX9, que no es el idóneo para representar muchos objetos en detalle al mismo tiempo.
Ojo, que no digo que el X-Rebirth, no tenga buenas ideas, que las tiene, pero no es un X, es otra cosa.
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- Joined: Tue, 15. Mar 05, 23:32
A mi me esta empezando a enganchar.
El viernes pasado me senti frustrado y sobre todo confundido...¿que es esto que he comprado?
Pero a fuerza de meterle 3 o 4 horas cada dia y gracias a la traduccion que poco a poco se va implementando, me estoy dando cuenta que si lo miras como un x mas, te puede decepcionar mucho, pero que si se mira como lo que es, y como lo que dijo egosoft muchas veces, osea como algo nuevo, puede ser un gran juego.
¿Que no es immersivo?, pues para mi lo es 1000 veces mas que los anteriores, el unico que se hacerca un poco es el x2.
Aqui tienes tu que pilotar la nave de A a B, no poniendo el piloto automatico mientras vas mirando como te van los negocios, aqui o haces una cosa o otra y eso me parece mas realista.
Manejas a un tio que tiene que buscarse la vida hablando con este y con aquel despues de recorrer un monton de pasillos y estaciones.
En resumen y por no alargarme. Para mi, repito PARA MI, ¿que eran los anteriores x?, buenisimos juegos de estrategia comercial y arcade de combate. ¿Que es PARA MI x rebirth? Un prometedor arcade con toques de RPG, osea algo muy diferente.
El viernes pasado me senti frustrado y sobre todo confundido...¿que es esto que he comprado?
Pero a fuerza de meterle 3 o 4 horas cada dia y gracias a la traduccion que poco a poco se va implementando, me estoy dando cuenta que si lo miras como un x mas, te puede decepcionar mucho, pero que si se mira como lo que es, y como lo que dijo egosoft muchas veces, osea como algo nuevo, puede ser un gran juego.
¿Que no es immersivo?, pues para mi lo es 1000 veces mas que los anteriores, el unico que se hacerca un poco es el x2.
Aqui tienes tu que pilotar la nave de A a B, no poniendo el piloto automatico mientras vas mirando como te van los negocios, aqui o haces una cosa o otra y eso me parece mas realista.
Manejas a un tio que tiene que buscarse la vida hablando con este y con aquel despues de recorrer un monton de pasillos y estaciones.
En resumen y por no alargarme. Para mi, repito PARA MI, ¿que eran los anteriores x?, buenisimos juegos de estrategia comercial y arcade de combate. ¿Que es PARA MI x rebirth? Un prometedor arcade con toques de RPG, osea algo muy diferente.
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- Joined: Thu, 28. Apr 11, 18:09
Yo la verdad que lo poco que he jugado.... pues entre bug y demas no creo que sea un juego que valga el precio de salida.... no esta acabado y eso que lo han retrasado 2 años creo XD
entre los bug qu eresulta imposible gestionar un imperio que han simplificado todo y ahora casi me parece mas dificl, y demas cosas, vamos no veo un analisis de ninguna pagina de videojuegos que no le de una nota por encima del 4, todas van diciendo pesimo, muy malo etc etc.
Y lo peor esque en este caso me quedaria como resumen con una frase que lei.
"Y lo peor es que no podemos garantizar que dentro de unos meses, como ha ocurrido con anteriores entregas de la serie, el juego vaya a ser mejor. Es posible. Tanto Egosoft como la comunidad de usuarios están haciendo todo lo posible por lograrlo. Pero… ¿de verdad se puede mejorar más allá de arreglar bugs y pulir ciertos defectos jugables?"
entre los bug qu eresulta imposible gestionar un imperio que han simplificado todo y ahora casi me parece mas dificl, y demas cosas, vamos no veo un analisis de ninguna pagina de videojuegos que no le de una nota por encima del 4, todas van diciendo pesimo, muy malo etc etc.
Y lo peor esque en este caso me quedaria como resumen con una frase que lei.
"Y lo peor es que no podemos garantizar que dentro de unos meses, como ha ocurrido con anteriores entregas de la serie, el juego vaya a ser mejor. Es posible. Tanto Egosoft como la comunidad de usuarios están haciendo todo lo posible por lograrlo. Pero… ¿de verdad se puede mejorar más allá de arreglar bugs y pulir ciertos defectos jugables?"




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- Joined: Sat, 3. Apr 10, 15:09
A mi el juego me ha decepcionado muchísimo por esperar algo parecido a los anteriores X pero estaba dispuesto a aceptarlo y tirar palante a ver si enganchaba pero es que el rendimiento es nulo.
Tal y como dicen algunos, por muchos cambios que hagas en la configuración gráfica no cambia en rendimiento (fps), solo cambia que se ve mejor o peor pero casi idéntico rendimiento y eso lo que más me ha decepcionado ya que jugar es molesto de esa forma y lo peor de todo es que dudo mucho que el rendimiento puedan hacerlo cambiar tanto con parches.
Podrá mejorar un poco pero dejarlo perfecto seguro que no y es lo que más me molesta después de haber estado tanto tiempo esperando el juego y entrando casi todos los días a ver si salía hasta que pusieron la fecha.
Lo que haré será volver a jugar a algún X3 porque es lo único que me dan ganas después de jugar a este.
Mi valoración del 0 al 100 le pongo un 1 por la ambientación del universo en los demás aspectos le doy un 0
Tal y como dicen algunos, por muchos cambios que hagas en la configuración gráfica no cambia en rendimiento (fps), solo cambia que se ve mejor o peor pero casi idéntico rendimiento y eso lo que más me ha decepcionado ya que jugar es molesto de esa forma y lo peor de todo es que dudo mucho que el rendimiento puedan hacerlo cambiar tanto con parches.
Podrá mejorar un poco pero dejarlo perfecto seguro que no y es lo que más me molesta después de haber estado tanto tiempo esperando el juego y entrando casi todos los días a ver si salía hasta que pusieron la fecha.
Lo que haré será volver a jugar a algún X3 porque es lo único que me dan ganas después de jugar a este.
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- Joined: Tue, 5. Jul 05, 21:33
Hola a todos. Hace mucho que no escribo. Como les ha pasado a muchos antes que a mi, las obligaciones nos han alejado de Universo X, pero algunas veces miro los foros.
Francamente después de leer todo este post y de haber probado X Rebirth un par de horas lo tengo claro:
Lo voy a desinstalar porque 1º no me entero de nada, 2º ahora mismo no tengo tiempo para jugar y 3º no soy un buen ejemplo para los niños.
Dentro de x meses, cuando existan varios parches y alguna oferta con un descuento en el Steam lo comprare con todas las de la ley, seguro. Reconozco que el trabajo del equipo que ha desarrollado el juego se lo merece.
No quiero ponerme a favor ni en contra de nadie. Pero a fecha de hoy, un juego a medio terminar con enormes problemas gráficos y de programación, poco intuitivo y de nuevo con un grupo de personas que de manera altruista lo van a traducir al castellano (como se hizo con X3TC y X3AP) me parece una tomadura de pelo.
Moderadores si queréis borrar o mover el post. Pero es lo que pienso.
Un saludo a todos
Francamente después de leer todo este post y de haber probado X Rebirth un par de horas lo tengo claro:
Lo voy a desinstalar porque 1º no me entero de nada, 2º ahora mismo no tengo tiempo para jugar y 3º no soy un buen ejemplo para los niños.
Dentro de x meses, cuando existan varios parches y alguna oferta con un descuento en el Steam lo comprare con todas las de la ley, seguro. Reconozco que el trabajo del equipo que ha desarrollado el juego se lo merece.
No quiero ponerme a favor ni en contra de nadie. Pero a fecha de hoy, un juego a medio terminar con enormes problemas gráficos y de programación, poco intuitivo y de nuevo con un grupo de personas que de manera altruista lo van a traducir al castellano (como se hizo con X3TC y X3AP) me parece una tomadura de pelo.
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Pienso que el mejor arma en contra de para pirateria es un producto de calidad, todo el mundo paga algo si se lo merece, con esto no defiendo la pirateria pero la comprendo, ya que sin probar algo no vas a gastarte el dinero y menos viendo que en todos lados dicen que es un churro de juego.
Me da pena que esto pase, pues si no arreglan pronto el juego las ventas de este caeran y temo por el futuro de esta serie de juegos la cual me encanta
Me da pena que esto pase, pues si no arreglan pronto el juego las ventas de este caeran y temo por el futuro de esta serie de juegos la cual me encanta
