Mod/Scripts Was auf alle fälle fehlt (Sammeltread)
Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum
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Hu hu Leute, nein ich habe den Tread nicht vergessen, ich komme einfach nicht mehr nach auf den ganzen Baustellen. Ich muss schaun, wann ich hier weiter mache mit Zusammenstellen. Bitte um Gedult.
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!
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BUG fixes solte EGOs baustelle sein für die nächsten 3 Monate was aber wohl nich von ihnen kommt und mich bisher am meisten nervt is das Scannen von Stationen, man muss einen bestimmten einzigen punkt einer struktur anfliegen den man nur in einem bestimmten Winkel angezeigt bekommt und selbst dann nicht.
Was ich mir wünschen würde ist eine änderung der Scanne funktion auf automatische erkennung wen ich das Stinktier in einem 50meter radius um die öusere hülle befindet unabhängig davon ob man nur vorbeifliegt oder mit der nase draufzeigt. Also eine automatsiche Triggerzone was theoretisch möglich sein muss ähnlich der Highways, beim betreten dieses bereichs wird automatisch der fast travel aktiviert und ähnlich solte der raum um stationsteile sein sobald man in der nähe eines nicht gescannten teils is blimp gescannt. Es is die zukunft der Menschheit, scanner solten besser funktionieren als Taschenlampen.
Was ich mir wünschen würde ist eine änderung der Scanne funktion auf automatische erkennung wen ich das Stinktier in einem 50meter radius um die öusere hülle befindet unabhängig davon ob man nur vorbeifliegt oder mit der nase draufzeigt. Also eine automatsiche Triggerzone was theoretisch möglich sein muss ähnlich der Highways, beim betreten dieses bereichs wird automatisch der fast travel aktiviert und ähnlich solte der raum um stationsteile sein sobald man in der nähe eines nicht gescannten teils is blimp gescannt. Es is die zukunft der Menschheit, scanner solten besser funktionieren als Taschenlampen.
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- Joined: Mon, 26. Nov 12, 22:12
Noch ein paar Wünsche:
Kommandos (auf die Gefahr hin, dass es hier schon steht)
- Bleibe auf Position
- Folge mir
- Gehe zu (Sektor/Station)
- (Docke an - falls das irgendwie möglich ist)
- etc.pp
Vernünftiges Staffel- und Flottenmanagement (Eine Staffel is ja wohl n Witz - kein eingefleischter X-Spieler will blos Herr über eine Staffel sein)
Die Möglichkeit doch mehrere Schiffe selbst fliegen zu können, wäre sehr toll. Die Freiheit fehlt mir doch sehr.
Brückenzugang auf eigenen Schiffen. Hangar is sehr eintönig.
Weitere Räume für das Stationsinnere (Z.B. Kontrollraum, Kantine, Markthalle, etc.pp.)
Möglichkeit zum Umbennen von:
- Stationen
- Schiffen
- NPCs im eignen Dienst
- Spielernamen
- (Staffeln + Flotten)
Kommandos (auf die Gefahr hin, dass es hier schon steht)
- Bleibe auf Position
- Folge mir
- Gehe zu (Sektor/Station)
- (Docke an - falls das irgendwie möglich ist)
- etc.pp
Vernünftiges Staffel- und Flottenmanagement (Eine Staffel is ja wohl n Witz - kein eingefleischter X-Spieler will blos Herr über eine Staffel sein)
Die Möglichkeit doch mehrere Schiffe selbst fliegen zu können, wäre sehr toll. Die Freiheit fehlt mir doch sehr.
Brückenzugang auf eigenen Schiffen. Hangar is sehr eintönig.
Weitere Räume für das Stationsinnere (Z.B. Kontrollraum, Kantine, Markthalle, etc.pp.)
Möglichkeit zum Umbennen von:
- Stationen
- Schiffen
- NPCs im eignen Dienst
- Spielernamen
- (Staffeln + Flotten)
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- Joined: Thu, 23. Jun 11, 14:57
Ich werde mir morgen mal die Befehlsringmenüs vorknüpfen und um Stehen bleiben, Fliege zu pos, kaufe, verkaufe, schieße auf ... töte alle Feinde, stellung halten, ... erweitern, + die Möglichkeit Befehlsketten zu ersellen.
Sofern ich das schaffe.
Sofern ich das schaffe.
My X3 Mods
XRebirth, things left to patch:
In General; On Firing NPC's; In De Vries; Out Of Zone; And the Antiwishlist
XRebirth, things left to patch:
In General; On Firing NPC's; In De Vries; Out Of Zone; And the Antiwishlist
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- Joined: Thu, 30. Mar 06, 02:14
Ich weis nicht ob es das irgendwo in diesem Menü Müll gibt, aber ich für meinen Teil hätte gerne für die Stationserkundung
-Eine Taschenlampe (damit ich zb in Lüftungsschächten nicht gegen die Wand krieche)
-Einen Komunikator (Damit Ich ab und an auch Schauen kann was auf der Skunk oder den Andern Schiffen los ist)
-Ein Inventar (Ich würde gerne sofort wissen wass ich alles rumschleppe und nicht erst dan wenn ich zu einem Händler gehe)
Für das All hät ich gerne
-Ein Logbuch
(Den wenn ich Wahren kaufe möchte ich das notieren und später nicht überlegen wie teuer es war und ob ich es hier gewinbringend verkaufen kann. Evtl. kann man das auch für Items auf dem Komunikator unterbringen. Man sieht ja heute schon den Trend zum Smart Phon, das ist zu pracktisch um es in der Zukunft einfach aussterben zu lassen.)
-In der statusmeldung eine Info über das was mein Schiff gerade macht( Ich bin eine Halbe Stunde da gesessen und habe meinem Frachter beim Eiern zugeschaut ist es so schwer im Schiffstatus anzuzeigen "fliegt zu Ladestelle, lade oder entlade, finde Ziel nicht oder Kann nicht entladen fehlende Drohnen...usw
Was mich am meisten Stört ist das man GKS nicht Sagen kann BLEIB STEHN! oder das man wenn man dem GKS Teile liefert es nicht in der lage ist mit einem Techniker Zerstörte Turrets oder Aufbauten wieder Notdürftig aufzubauen Meinetwegen dürfen diese Notstopfen auch Ausfälle haben... Stört mich nicht wenn mal ein gebastelter Turret Ladehemungen hat oder der Schildgenerator nicht die Maximalleistung des Orginals bringt. So habe ich nicht das Gefühl das es von nutzen ist einen Techniker auf das Schiff zu schiken, da ich ja nicht mal die Skunk im Hangar reparieren lassen kann. Zumindest ist es beim meinem Konstruktionsschiff so...
-Eine Taschenlampe (damit ich zb in Lüftungsschächten nicht gegen die Wand krieche)
-Einen Komunikator (Damit Ich ab und an auch Schauen kann was auf der Skunk oder den Andern Schiffen los ist)
-Ein Inventar (Ich würde gerne sofort wissen wass ich alles rumschleppe und nicht erst dan wenn ich zu einem Händler gehe)
Für das All hät ich gerne
-Ein Logbuch
(Den wenn ich Wahren kaufe möchte ich das notieren und später nicht überlegen wie teuer es war und ob ich es hier gewinbringend verkaufen kann. Evtl. kann man das auch für Items auf dem Komunikator unterbringen. Man sieht ja heute schon den Trend zum Smart Phon, das ist zu pracktisch um es in der Zukunft einfach aussterben zu lassen.)
-In der statusmeldung eine Info über das was mein Schiff gerade macht( Ich bin eine Halbe Stunde da gesessen und habe meinem Frachter beim Eiern zugeschaut ist es so schwer im Schiffstatus anzuzeigen "fliegt zu Ladestelle, lade oder entlade, finde Ziel nicht oder Kann nicht entladen fehlende Drohnen...usw
Was mich am meisten Stört ist das man GKS nicht Sagen kann BLEIB STEHN! oder das man wenn man dem GKS Teile liefert es nicht in der lage ist mit einem Techniker Zerstörte Turrets oder Aufbauten wieder Notdürftig aufzubauen Meinetwegen dürfen diese Notstopfen auch Ausfälle haben... Stört mich nicht wenn mal ein gebastelter Turret Ladehemungen hat oder der Schildgenerator nicht die Maximalleistung des Orginals bringt. So habe ich nicht das Gefühl das es von nutzen ist einen Techniker auf das Schiff zu schiken, da ich ja nicht mal die Skunk im Hangar reparieren lassen kann. Zumindest ist es beim meinem Konstruktionsschiff so...
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- Joined: Sun, 8. Apr 12, 09:40
eine "Tarnfunktion" während der Drohnensteuerung würde ich mir wünschen (entweder Hardcore = invisible, oder einfach sich als örtlicher und befreundeter Frachter den NPCs gegenüber ausgeben)
alternativ würde ich mich auch schon freuen wenn man sich an ein Großschiff hängt dann dessen Signatur übernimmt, also im Radarschatten mitschwimmt - dann kann man mit dem Drohnengedohns vielleicht irgendwas anfangen
aber so mit lausiger Reputation zieht man die Sch.-Hausfliegen geradezu magisch an
Ein richtiges parken auf nem Großschiff und kommandieren wäre gut, dazu vielleicht auch ein "fliege zur Position" wo man eben den Curser auf der Karte positioniert, oder einfach die Koordinaten feintunen kann
aktuell ist eine Reise per "bringmich" ins nirgendwo nicht möglich
haben die Fähigkeitssterne eigentlich irgendeinen Einfluß auf die schlussendliche Funktion der anzuwerbenden Charaktere?
Wenn ja, wäre es schön wenn man diese in Ausbildung geben könnte oder einfach das Handbuch zum Schiff (notfalls auf den Kopf hauen kann)
bin neulich in Gesellschaft meines Trägers übelst beschossen worden, aber der "Waffenkasper" hat wohl geschlafen, keine einzige Drohne zum "Rette mich" wurde gestartet
Bei Schiffswerften scheinen die Ressourcen (Drohnen) nur dem aktuellen Lagerstand zu entsprechen
wäre schön wenn man gegen Einwurf kleinerer Münzen das ohne große Umwege aufstocken könnte da die Aus- und Aufrüstung ja eher nicht so prall klappt
selbes beim Stationsbau also Expresszuschlag für sagen wir 50% der benötigten Rohstoffe, dafür sofort im Frachtraum
ich weiß nicht ob das zu cheatig ist, aber angesichts der Buggy Steuerung aktuell ist es mir schlicht zu doof da selber loszuziehen und die Werft zu bespaßen - von selbst scheint die Klitsche auch keine Anstalten zu machen die Lager aufzufüllen (sollte man den Manager auch mal mit dem Telefonbuch die Moral "feinjustieren")
Die Schiffe lassen sich ja auch einer Station (neuer Vorgesetzter) zuweisen, hat das schon mal einer probiert?
Wäre da vielleicht etwas in der Art Unihändler machbar, praktisch als Logistikzentrum
Bau abbrechen und/oder abreißen würde ich mir in ferner Zukunft vermutlich auch noch wünschen - mangels einer vollenden Station kann ich die aktuell vorhandenen Möglichkeiten nur erahnen
Transporterweiterung für die Skunk und ein Funktrade mit der Station, aber da wird IMO schon dran gearbeitet
Eine Auftragsliste bei Schiffswerften wäre auch noch gut, wenn die Gerade bauen kann man nichts machen, als ob der Schiffsdealer jedes Teil selber zusammenbaut
Oder vielleicht eine "Rückruffunktion" das wenn er gerade angestrengt schiffe baut bei nächster freien Gelegenheit mich Telefunkisch kontaktiert
alternativ würde ich mich auch schon freuen wenn man sich an ein Großschiff hängt dann dessen Signatur übernimmt, also im Radarschatten mitschwimmt - dann kann man mit dem Drohnengedohns vielleicht irgendwas anfangen
aber so mit lausiger Reputation zieht man die Sch.-Hausfliegen geradezu magisch an
Ein richtiges parken auf nem Großschiff und kommandieren wäre gut, dazu vielleicht auch ein "fliege zur Position" wo man eben den Curser auf der Karte positioniert, oder einfach die Koordinaten feintunen kann
aktuell ist eine Reise per "bringmich" ins nirgendwo nicht möglich
haben die Fähigkeitssterne eigentlich irgendeinen Einfluß auf die schlussendliche Funktion der anzuwerbenden Charaktere?
Wenn ja, wäre es schön wenn man diese in Ausbildung geben könnte oder einfach das Handbuch zum Schiff (notfalls auf den Kopf hauen kann)
bin neulich in Gesellschaft meines Trägers übelst beschossen worden, aber der "Waffenkasper" hat wohl geschlafen, keine einzige Drohne zum "Rette mich" wurde gestartet

Bei Schiffswerften scheinen die Ressourcen (Drohnen) nur dem aktuellen Lagerstand zu entsprechen
wäre schön wenn man gegen Einwurf kleinerer Münzen das ohne große Umwege aufstocken könnte da die Aus- und Aufrüstung ja eher nicht so prall klappt
selbes beim Stationsbau also Expresszuschlag für sagen wir 50% der benötigten Rohstoffe, dafür sofort im Frachtraum
ich weiß nicht ob das zu cheatig ist, aber angesichts der Buggy Steuerung aktuell ist es mir schlicht zu doof da selber loszuziehen und die Werft zu bespaßen - von selbst scheint die Klitsche auch keine Anstalten zu machen die Lager aufzufüllen (sollte man den Manager auch mal mit dem Telefonbuch die Moral "feinjustieren")
Die Schiffe lassen sich ja auch einer Station (neuer Vorgesetzter) zuweisen, hat das schon mal einer probiert?
Wäre da vielleicht etwas in der Art Unihändler machbar, praktisch als Logistikzentrum
Bau abbrechen und/oder abreißen würde ich mir in ferner Zukunft vermutlich auch noch wünschen - mangels einer vollenden Station kann ich die aktuell vorhandenen Möglichkeiten nur erahnen
Transporterweiterung für die Skunk und ein Funktrade mit der Station, aber da wird IMO schon dran gearbeitet
Eine Auftragsliste bei Schiffswerften wäre auch noch gut, wenn die Gerade bauen kann man nichts machen, als ob der Schiffsdealer jedes Teil selber zusammenbaut
Oder vielleicht eine "Rückruffunktion" das wenn er gerade angestrengt schiffe baut bei nächster freien Gelegenheit mich Telefunkisch kontaktiert
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- Joined: Mon, 26. Nov 12, 22:12
Ein Hoch auf die Modder \m/ubuntufreakdragon wrote:Ich werde mir morgen mal die Befehlsringmenüs vorknüpfen und um Stehen bleiben, Fliege zu pos, kaufe, verkaufe, schieße auf ... töte alle Feinde, stellung halten, ... erweitern, + die Möglichkeit Befehlsketten zu ersellen.
Sofern ich das schaffe.
Hier war schon einer fleißig:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=350741
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- Joined: Thu, 3. Oct 13, 19:49
Ein zentraler Hangar für Stationen mit Rundumblick, zusätzlich zu den derzeitigen, von dem aus ich dann über eine Konsole mit allen auf der Station reden kann, alle Kauf und Verkaufsachen der Station sehen kann und wieder abfliegen kann, am besten nur das mittelteil von den Raumschiffdocks dort wegen der Sicht(am besten auf nen Modul, das moglichst alle Stationen haben, oder sonst haben einige Stationen mehrere davon, stört auch nicht weiter).
Zwecks Eastereggs und so bevorzugt keine Änderung an den bestehenden, hoff Ego patcht da mehr vielfalt nach, später mal.
Die Docks bei den Schiffen, lieber wäre mir da, wenn das eigene Schiff da nicht stehen und sonst auch kein Ramsch rumliegen würd, einfach die Holokonsole in der mitte wo ich in dann weiterkomme in einen Raum mit den NPCs und Frachraum für die Kisten/Spinde, sowie in den eigentlichen Hangar(den ja jedes Schiff von außen hat(Plattformen ausgenommen, da kanns ruhig der derzeitige sein)), mit ner Aussicht nach draußen von was man sehen sollte, wenn man sich dort befände.
Der derzeitige behindert zu stark die Aussicht und ist, zb. ungeeignet für manche Schiffe.
Handelsschiffe, die man auf Alleinverwalter stellen kann, der Treibstoff nachkauft, wenn keinen findet halt langsamer herumtuckert bis er was eine Station findet, wo er Treibstoff bekommt.
Sie sollen sich um die Dronenmengen selber kümmern und um das Zusatzpersonal.
Weiters selber nach Aufträgen in der nähe suchen.
Fixe Handelsrouten einrichten, zwischen Stationen(mit automatischen Neukaufstopp von Waren, von denen mehr als 1000 Stück im Frachtraum sind.
Bauzeitenverkürzung Option mit Geld, 1 minute 100k z.b. (für Schiffe und Stationen), ist ja kein MMO, wo über Zeit alles gesteuert wird, da den Machern sonst nix einfiel um die Kundschaft einige Stunden zu fesseln.
Konstruktionsschiffe denen man sagt, sie sollen sich selber um die Rohstoffe kümmern, sollen sich auch darum kümmern, bzw. um 10 fachen Einkaufspreis sollte die Möglichkeit geboten werden, ein Warenbedürfniss vollständig zu decken. Derzeit poppen dann auf einmal Handelspunkte auf, die von der AI aber recht spärlich beliefert werden und man erst recht wieder händisch alles machen muß.
Deaktivierung der Spawnpunkte von Highway-Schiffen und Stationsschiffe die nur da sind, damit was da is. Ich will sehen wie gut meine Station ankommt. 1-2 Taxischiffe die Touristen die Station zeigen ist ok.
Schiffe die einer Stationen zugewiesen wurden, von denen will ich eigentlich nix mehr hören, Abschießungen sollten vom Manager ersetzt werden, sowie sollte die Möglichkeit einer Eskorte vorhanden sein, die auch etwas macht. Bzw. sollte mit ausreichend Credits es der Manager auch zustande bringen, sich seine Transporter und so selbst bestellen zu können(Abbauschiffe z.b.).
Stationen im gleichen Gebiet sollten durch diese Ameisenstraße von kleinen Schiffen verbunden sein(damit sie nicht ganz aussterben die Kleinen). Aber nicht so übbig wie der jetzige Swarm, sonst könnte man gleich nen großen Transporter schicken.
Schnellstraßen sollen auch von Handelsschiffen verwendet werden, der Ausgang sollte ihnen ein Skript verpassen womit sie mindestens 3-5 km von dort weggeleitet werden, gleiches gilt bei frühzeitigem verlassen bei einer Station, die kein Exittor hat.
NPCs sollen auch in der Lage sein Schnellstraßen(nicht die, die der Spieler auch nicht verlassen kann), zu verlassen sonst kommen sie zu einigen Stationen überhaupt nicht, bzw. tuckern normal dahin.
Polizei von Stationen sollte weniger sein, aber mit einen Spawngebäude von dort aus mehr nachgespawnt werden. 3-4 auf Patrole is ok, mehr nicht.
2-3 Abfangjägerpatrolien um die Station wäre noch nett, bestehend aus 3 Flieger je in einer Formation. Bei Schwierigkeiten können mehrere Nachspawnen bei einem Spawngebäude.
Jeder Station sollte man eine Flotte zuweißen können aus Großkampfschiffen, die das Gebiet "sichert" mit Patrolienflüge. z.b. 5 Kampfschiffe maximal.
Engine umstellen von nextgen Konsolenauflösung im Standart auf altgen PC 1080p, braucht glaub ich egosoft dazu, bevorzugt 4k oder höher in der die Engine arbeitet.
Ersetzen der Synchronsprecher und Sprecher durch Vocaloid, warum heutzutage noch Sprecher angehäuert werden, k.a. . Bud Spencer Synchronsprecher und so war damals ja noch lustig, aber heutzutage, ...
Für den Tontechniker bleibt die Arbeit ja die gleiche da er ja auch die Sprecher nachmischen muß.
http://www.youtube.com/watch?v=rL5YKZ9ecpg
Handelspunkte(sowie der erwähnte "Hanger") sollten für die ganze Station gelten um die Warteschlangen zu verringern. Weiters sollte die derzeitigen Spielerdockpunkte wie Bar/... die derzeitigen speziallisierten Dockpunkte ersetzen.
Die min/max weiter die ein Handelsschiff vom Dock entfernt sein soll, sollte verringert/erhöht werden um die Dronen zu starten. Damit auch Großschiffe Nahrung z.b. bei der Bar ablagern können, wenn die anderen Ports belegt sind, deshalb gibts ja die kleinen Dronen, sonst könnte das Großschiff ja gleich andocken und die Großkontainer mit nem Lastenkran abladen.
Sowie sollte es möglich sein, daß mehrere Schiffe ein Dock gleichzeitig beliefern, würde aber ein maximum machen von 3-4.
So weiter bin ich leider noch nicht im Spiel, aber das hätte mir bis jetzt ein viel besseres Spielerlebnis gelieftert, auch mit den Bugs, die derzeit noch vorhanden sind.
Zwecks Eastereggs und so bevorzugt keine Änderung an den bestehenden, hoff Ego patcht da mehr vielfalt nach, später mal.
Die Docks bei den Schiffen, lieber wäre mir da, wenn das eigene Schiff da nicht stehen und sonst auch kein Ramsch rumliegen würd, einfach die Holokonsole in der mitte wo ich in dann weiterkomme in einen Raum mit den NPCs und Frachraum für die Kisten/Spinde, sowie in den eigentlichen Hangar(den ja jedes Schiff von außen hat(Plattformen ausgenommen, da kanns ruhig der derzeitige sein)), mit ner Aussicht nach draußen von was man sehen sollte, wenn man sich dort befände.
Der derzeitige behindert zu stark die Aussicht und ist, zb. ungeeignet für manche Schiffe.
Handelsschiffe, die man auf Alleinverwalter stellen kann, der Treibstoff nachkauft, wenn keinen findet halt langsamer herumtuckert bis er was eine Station findet, wo er Treibstoff bekommt.
Sie sollen sich um die Dronenmengen selber kümmern und um das Zusatzpersonal.
Weiters selber nach Aufträgen in der nähe suchen.
Fixe Handelsrouten einrichten, zwischen Stationen(mit automatischen Neukaufstopp von Waren, von denen mehr als 1000 Stück im Frachtraum sind.
Bauzeitenverkürzung Option mit Geld, 1 minute 100k z.b. (für Schiffe und Stationen), ist ja kein MMO, wo über Zeit alles gesteuert wird, da den Machern sonst nix einfiel um die Kundschaft einige Stunden zu fesseln.
Konstruktionsschiffe denen man sagt, sie sollen sich selber um die Rohstoffe kümmern, sollen sich auch darum kümmern, bzw. um 10 fachen Einkaufspreis sollte die Möglichkeit geboten werden, ein Warenbedürfniss vollständig zu decken. Derzeit poppen dann auf einmal Handelspunkte auf, die von der AI aber recht spärlich beliefert werden und man erst recht wieder händisch alles machen muß.
Deaktivierung der Spawnpunkte von Highway-Schiffen und Stationsschiffe die nur da sind, damit was da is. Ich will sehen wie gut meine Station ankommt. 1-2 Taxischiffe die Touristen die Station zeigen ist ok.
Schiffe die einer Stationen zugewiesen wurden, von denen will ich eigentlich nix mehr hören, Abschießungen sollten vom Manager ersetzt werden, sowie sollte die Möglichkeit einer Eskorte vorhanden sein, die auch etwas macht. Bzw. sollte mit ausreichend Credits es der Manager auch zustande bringen, sich seine Transporter und so selbst bestellen zu können(Abbauschiffe z.b.).
Stationen im gleichen Gebiet sollten durch diese Ameisenstraße von kleinen Schiffen verbunden sein(damit sie nicht ganz aussterben die Kleinen). Aber nicht so übbig wie der jetzige Swarm, sonst könnte man gleich nen großen Transporter schicken.
Schnellstraßen sollen auch von Handelsschiffen verwendet werden, der Ausgang sollte ihnen ein Skript verpassen womit sie mindestens 3-5 km von dort weggeleitet werden, gleiches gilt bei frühzeitigem verlassen bei einer Station, die kein Exittor hat.
NPCs sollen auch in der Lage sein Schnellstraßen(nicht die, die der Spieler auch nicht verlassen kann), zu verlassen sonst kommen sie zu einigen Stationen überhaupt nicht, bzw. tuckern normal dahin.
Polizei von Stationen sollte weniger sein, aber mit einen Spawngebäude von dort aus mehr nachgespawnt werden. 3-4 auf Patrole is ok, mehr nicht.
2-3 Abfangjägerpatrolien um die Station wäre noch nett, bestehend aus 3 Flieger je in einer Formation. Bei Schwierigkeiten können mehrere Nachspawnen bei einem Spawngebäude.
Jeder Station sollte man eine Flotte zuweißen können aus Großkampfschiffen, die das Gebiet "sichert" mit Patrolienflüge. z.b. 5 Kampfschiffe maximal.
Engine umstellen von nextgen Konsolenauflösung im Standart auf altgen PC 1080p, braucht glaub ich egosoft dazu, bevorzugt 4k oder höher in der die Engine arbeitet.
Ersetzen der Synchronsprecher und Sprecher durch Vocaloid, warum heutzutage noch Sprecher angehäuert werden, k.a. . Bud Spencer Synchronsprecher und so war damals ja noch lustig, aber heutzutage, ...
Für den Tontechniker bleibt die Arbeit ja die gleiche da er ja auch die Sprecher nachmischen muß.
http://www.youtube.com/watch?v=rL5YKZ9ecpg
Handelspunkte(sowie der erwähnte "Hanger") sollten für die ganze Station gelten um die Warteschlangen zu verringern. Weiters sollte die derzeitigen Spielerdockpunkte wie Bar/... die derzeitigen speziallisierten Dockpunkte ersetzen.
Die min/max weiter die ein Handelsschiff vom Dock entfernt sein soll, sollte verringert/erhöht werden um die Dronen zu starten. Damit auch Großschiffe Nahrung z.b. bei der Bar ablagern können, wenn die anderen Ports belegt sind, deshalb gibts ja die kleinen Dronen, sonst könnte das Großschiff ja gleich andocken und die Großkontainer mit nem Lastenkran abladen.
Sowie sollte es möglich sein, daß mehrere Schiffe ein Dock gleichzeitig beliefern, würde aber ein maximum machen von 3-4.
So weiter bin ich leider noch nicht im Spiel, aber das hätte mir bis jetzt ein viel besseres Spielerlebnis gelieftert, auch mit den Bugs, die derzeit noch vorhanden sind.
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- Joined: Fri, 7. Sep 07, 19:37
http://roguey.co.uk/xrebirth/ships/
wenn das hier alle schiffe im spiel sein soll,, würd ich sagen das wir auf jeden fall mehr Xenon feindschiffe brauchen werden in zukunft und überhaupt viel mehr auswahl an Großkampfschiffen,, sind ja wirklich übel wenige,,
PS: wo finde ich jäger zum Kauf?
wenn das hier alle schiffe im spiel sein soll,, würd ich sagen das wir auf jeden fall mehr Xenon feindschiffe brauchen werden in zukunft und überhaupt viel mehr auswahl an Großkampfschiffen,, sind ja wirklich übel wenige,,
PS: wo finde ich jäger zum Kauf?
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- Joined: Mon, 19. Jul 04, 23:44
Also, zur Zeit währe ich schon mit drei kleineren Korrekturen zufrieden:
- Logbuch, so wie früher (möchte meine Einkäufe notieren können)
- ausgeblendete 'I' Icons an den Stationen (möchte die Punkte selber finden)
- Wie schon in X3, abschaltbare Rahmen der Schiffe im Blickfeld - finde ich ohne viel angenehmer, so wie es in X2 war.
- Logbuch, so wie früher (möchte meine Einkäufe notieren können)
- ausgeblendete 'I' Icons an den Stationen (möchte die Punkte selber finden)
- Wie schon in X3, abschaltbare Rahmen der Schiffe im Blickfeld - finde ich ohne viel angenehmer, so wie es in X2 war.
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- Posts: 242
- Joined: Wed, 12. Mar 03, 17:43
Eine Geschwindigkeitsanzeige für das Target, falls es sich bewegt, und die eigene Geschwindigkeit zu sehen wäre zwingend notwendig speziell bei Eskortmissionen. Aber bitte in lesbarer Schriftfarbe. Die Entfernungsanzeige zum Target ist fast unlesbar, zu nah am Kreis und schlechte Farbwahl.
Last edited by Ltd.Cmdr.Data on Tue, 19. Nov 13, 23:11, edited 1 time in total.
Und dann sagte die Tussi mit 0% Laser "Ich puste Dich aus dem Weltraum". Wie meint die das?
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- Joined: Mon, 26. Nov 12, 22:12
- Target (nächstes freundliche Ziel, nächstes feindliche Ziel)
- Geschwindigkeit ans Ziel anpassen
- Die verschiedenen NPCs auch ansprechbar machen über C (Z.b. eine Liste mit den verfügbaren NPC auf dem Schiff, die man anwählen muss, um dann Befehle zu geben, die in deren Aufgabenbereich fällt [Pilot: Fliege da hin, Kapitän: Greife da an, etc.pp])
- Geschwindigkeit ans Ziel anpassen
- Die verschiedenen NPCs auch ansprechbar machen über C (Z.b. eine Liste mit den verfügbaren NPC auf dem Schiff, die man anwählen muss, um dann Befehle zu geben, die in deren Aufgabenbereich fällt [Pilot: Fliege da hin, Kapitän: Greife da an, etc.pp])
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- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
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- Joined: Fri, 14. Feb 03, 16:15
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ist mir heute passiert, mein Cornstuktionsschiff hat nen asteroiden erwischt beim Boosten und diesen richtung Sonne geschossen in DeVriespax der erhabene wrote:Die Kämpfe die wirklich interressant sind, und ich habe noch kein Schiff gesehen das in mich oder Asteoriden Geflogen ist, nichtmal meine Eignenen die ich per pilot irgendwo hinschicke.

Aber nebenbei würd ich mich über eine Erweiterung der Handels Kurse freuhen, mal erlich, nur 3? und vor allem würd ich mich freuhen, wenn mehrere Handelsaktionen am gleichen Dock erledigt werden, dass die auch zusammen erledigt werden... da beliefert man an sein Construcktionsschiff alle mats auf einmal und das Schiff muss x Mal neu anfliegen


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- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
E-Satelit/Satelit
erweitert die Handelssoftware auf alle Stationen im Sektor und aktualisiert die Handelsmöglichkeiten im intervall
erweitert die Handelssoftware auf alle Stationen im Sektor und aktualisiert die Handelsmöglichkeiten im intervall
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen
-> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen

Forumsthread - - - NW-Modforum
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- Joined: Mon, 6. Sep 04, 17:24
Sind ja nun schon einige Tage her und die ersten Mods sind schon da. Kann mir einer der Modder sagen, wie das in X:R mit den Recourcen ist? gibt es die überhaupt noch, so wie in den Vorgängern? Sprachfile ID, Schiffs ID usw.?
Wäre gut zu wissen, ich bin in wenigen Tagen fertig mit den technischen Probleme und plane schon mal ein Formular (teilweise zum anklicken mit Häckchen so ein kleines bisschen Luxus eben
), damit die Modder diese in die Liste des zukünftigen "unsignierte Erweiterungen / Mods" eintragen können.
Was muss alles abgefragt werden um die Kompatibilität zu gewehrleisten? Max und Minimalwerte wären ebenfalls fein. Welche wichtigen Dateien gibt es, die man eventuell von den orginal Spieledateien global ändern muss? (wie z.B. früher die tShips-Datei)
Wäre gut zu wissen, ich bin in wenigen Tagen fertig mit den technischen Probleme und plane schon mal ein Formular (teilweise zum anklicken mit Häckchen so ein kleines bisschen Luxus eben

Was muss alles abgefragt werden um die Kompatibilität zu gewehrleisten? Max und Minimalwerte wären ebenfalls fein. Welche wichtigen Dateien gibt es, die man eventuell von den orginal Spieledateien global ändern muss? (wie z.B. früher die tShips-Datei)
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!