Schiffsproduktionszeiten am HQ ändern (GELÖST)

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Alpha94
Posts: 52
Joined: Sun, 23. Sep 07, 19:38

Post by Alpha94 »

Tired-Ricky wrote: Also für das normale PHQ, unter X3:TC 3.2, mußt du die cat.11 modifizieren.

[...]

Alle Änderungen in der hq.xml, außer der Laderaumgröße, erfordern ein neu erstelltes HQ!
also ich habe mods die ebenfalls die hq.xml ändern, muss ich trotzdem die cat.11 nehmen? oder die von der mod??

Und ich muss definitiv mein HQ neu aufstellen? :( wie doof :D
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Tired-Ricky
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Joined: Thu, 15. Dec 11, 20:44
x3tc

Post by Tired-Ricky »

also ich habe mods die ebenfalls die hq.xml ändern, muss ich trotzdem die cat.11 nehmen? oder die von der mod??
Nein, dann mußt du die cat nehmen, in welcher sich die hq.xml aus der Mod befindet.
Es sei denn, es wird die orginale hq.xml verändert.
Und ich muss definitiv mein HQ neu aufstellen? Sad wie doof Very Happy
Außer beim Laderaum, definitiv ja.
Außer du nutzt das von mir verlinkte Script - da weiß ich allerdings nicht, ob es sich mit deinen Mods verträgt, welche ja schon die hq.xml verändern.
Alpha94
Posts: 52
Joined: Sun, 23. Sep 07, 19:38

Post by Alpha94 »

okay..
habe in der hq.xml die entsprechenden werte geändert und mir mit dem script einfach die station neu aufbauen lassen..
funktioniert jetzt alles wie ich es gern hätte :)
danke für die hilfe!
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