Problem mit zwei Mods-brauche hilfe beim zusammenfügen

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

chris674
Posts: 98
Joined: Tue, 18. Sep 07, 12:35
x3

Post by chris674 »

cool...ist echt nett...dann hoffe ich mal, dass du es hinbekommst...
User avatar
FamilieNyj
Posts: 98
Joined: Sun, 6. Apr 08, 16:17
x4

Post by FamilieNyj »

Gute Nachricht,
ich habe das Dummie Problem lösen können, also das man nichtmehr andocken kann und solche Späße UND es scheint alles richtig eingefügt zu sein, jedenfalls sind sowohl die Trition als auch der Luxuskreuzer und die Schiffe des Expansionspack alle an Ort und Stelle und Einsatzbereit.

Ich konnte zwar nichts ausführlich testen und werde es heute auch nichtmehr können, aber auf den ersten Blick läuft alles reibungslos.
Ich werde das nun verpacken und irgendwo hochladen und lasse dir per PM den Link zukommen.

Wenn du Fehler findest dann schreib mir eine PN,
ich schau dann mal ob ich nichts vergessen habe.
"Man kann nicht sagen, dass sich Zivilisationen nicht weiterentwickeln - in jedem Krieg werden auf eine andere Weise Leben ausgelöscht."
(Will Rogers)
chris674
Posts: 98
Joined: Tue, 18. Sep 07, 12:35
x3

Post by chris674 »

vielen dank...werd es dann glei mal testen und meld mich morgen nochmal

edit: hab die datei jetzt reingeladen...die schiffe der shipexpansion sind auch alle da und funktionsfähig....nur die schiffe von lucike sind nicht richtig eingebunden...steht nur als undefined in den schiffswerften...muss ich beim einbinden noch irgendwas beachten? hab neben der cat und dat auch die scripte und t-file reingeladen...fehlt noch was?
User avatar
FamilieNyj
Posts: 98
Joined: Sun, 6. Apr 08, 16:17
x4

Post by FamilieNyj »

Hmm,
also bei den Schiffswerften habe ich garnet nachgeschaut, sondern nur im Skripteditor und dort waren die Schiffe richtig benannt in KOL Triton und Minotaurus Luxuskreuzer, wieso das jetzt bei den Schiffswerften nicht klappt kann ich um ehrlich zu sein nicht sagen O,o

Und nein, eigentlich sollte das alles sein...

Ich schau nochmal nach ob es bei mir in den Schiffswerften richtig benannt ist oder nicht.

Edit:
Okay, bei mir existieren sie garnicht in den Schiffswerften,
stattdessen sind dort nur 3 der Schiffsdummies aufgelistet mit undefinied,
den KOL und Minotaurus Luxus gibts nirgendwo....
Da ich auch keine WareTemplate File gefunden habe, denk ich mal werden die Schiffe wenn überhaupt per Skript eingebunden, doch warum dieses das jetzt nicht richtig macht weiß ich auch nicht :/
Und skripten ist nicht meine Stärke^^

Aber ich weiß das man die Undefinied Dinger per Skript manuell entfernen und die beiden anderen Schiffe hinzufügen kann, aber wie das geht....musst du mal schaun ob es irgendwo skripts gibt zum hinzufügen und entfernen von Schiffen von Schiffswerften.
"Man kann nicht sagen, dass sich Zivilisationen nicht weiterentwickeln - in jedem Krieg werden auf eine andere Weise Leben ausgelöscht."
(Will Rogers)
chris674
Posts: 98
Joined: Tue, 18. Sep 07, 12:35
x3

Post by chris674 »

ok...dann werd ich mal im forum schauen...da stand irgendwo mal wie das geht...

nochmals vielen dank für das zusammenfügen...hoffe es war net zu umständlich...
User avatar
FamilieNyj
Posts: 98
Joined: Sun, 6. Apr 08, 16:17
x4

Post by FamilieNyj »

Gern geschehen und viel Spaß/Erfolg beim Spiel ;-)
"Man kann nicht sagen, dass sich Zivilisationen nicht weiterentwickeln - in jedem Krieg werden auf eine andere Weise Leben ausgelöscht."
(Will Rogers)

Return to “X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding”