con il griffon ti muovi molto bene anche nei settori piccoli e pieni di asteroidi come gioia di ila.
anche il tresher è veloce e maneggevole ma è molto largo e a volte è facile urtare anche le navi nemiche quando lo scontro si avvicina molto.
con il griffon non accade.
inoltre secondo me ha le torrette molto ben disposte...difatti quando siete vicini all'avversario non solo la anteriore ma anche la superiore quindi in totale avrete tre gruppi di fuoco simultanei...i principali, torretta anteriore e superiore su un unico obiettivo.
il risultato non è male.
è anche veloce.
[TC] Il Griffon
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IA a parte, chi si è mai schiantato in un campo d'asteroidi? Io entro con gli M2 a Sentiero Selvaggio ed esco solamente a Tempesta di VeliBlasting gelatin wrote:con il griffon ti muovi molto bene anche nei settori piccoli e pieni di asteroidi come gioia di ila.

Se vogliamo dirla tutta, il Griffon è bello perché non è studiato. È ancora quella M7 lancia-droni di XTM che non è mai stata toccata, armi a parte. Per questo piace ai giocatori: è quello che si avvicina di più alla nave multi-ruolo definitiva, armi anti-capital a parte

Per tutto il resto, c'è lo Shrike e il Tiger.
Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]
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a me è capitato di urtare con il tresher contro un asteroide nella foga della battaglia durante missioni di pattuglia contro stormi di M6 khaak.
capita capita!
per il resto non sono d'accordo con quello che hai detto.
se penso a una nave veramente multiruolo allora penso allo springblossom senza ombra di dubbio.
con lo spring fai a pezzi di tutto.
per il resto il griffon è ben bilanciato.
certo di m7 validi ce ne sono molti e alla fine a determinare la scelta è più lo stile di combattimento.
il tresher è ottimo contro i caccia e se sei preciso anche contro M2.
per contro scordatelo contro i khaak...troppi pochi scudi.
il deimos và bene contro tutto...non gli manca niente...per me è il più bilanciato.
il griffon è molto simile al deimos concettualmente...quello che perde in scudatura lo guadagna in velocità, compattezza e tre navi in più nella stiva che possono fare la differenza.
la vera bestia in termini di M7 è il panther che è una vera e propria anomalia.
ha tutti i vantaggi a parte la rottura di procurarsi gli LBI e ovviamente che gli manca la potenza distruttiva frontale del tresher....ma per il resto è un M1 in tutto e per tutto.
capita capita!
per il resto non sono d'accordo con quello che hai detto.
se penso a una nave veramente multiruolo allora penso allo springblossom senza ombra di dubbio.
con lo spring fai a pezzi di tutto.
per il resto il griffon è ben bilanciato.
certo di m7 validi ce ne sono molti e alla fine a determinare la scelta è più lo stile di combattimento.
il tresher è ottimo contro i caccia e se sei preciso anche contro M2.
per contro scordatelo contro i khaak...troppi pochi scudi.
il deimos và bene contro tutto...non gli manca niente...per me è il più bilanciato.
il griffon è molto simile al deimos concettualmente...quello che perde in scudatura lo guadagna in velocità, compattezza e tre navi in più nella stiva che possono fare la differenza.
la vera bestia in termini di M7 è il panther che è una vera e propria anomalia.
ha tutti i vantaggi a parte la rottura di procurarsi gli LBI e ovviamente che gli manca la potenza distruttiva frontale del tresher....ma per il resto è un M1 in tutto e per tutto.
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Piloti della domenica che danno consigli, non c'è più religione
Dato che non ho voglia di quotare tagliare e tutto il resto, contesto tutto e spiego anche il perché.
Se si urta contro stazioni o asteroidi, foga o non foga, non so che dire... magari occorre ritrovare e rifare la scuola guida che viene offerta ad inizio gioco
, sto parlando seriamente! Non è ammissibile che un pilota si scontri con qualcosa non volontariamente! 
Se poi la smetti anche di parlare delle Corvette dove non centrano praticamente niente ti ringrazio, dato che è già la seconda volta che vai volontariamente su questo argomento in un topic dove non centrano niente.
Il Tresher è una nave con 10 (DIECI) armi anti-capital sul frontale. Come puoi anche solo lontanamente pensare che sia una nave per abbattere i caccia? Con 3 scariche di CIF/Dissecanti caricati riesci a distruggere qualsiasi M2 senza che questo arrivi a tiro o spari un singolo colpo. Le Fregate esplodono con una sola raffica caricata e le M6 non devi nemmeno caricare per segarle.
Addirittura è la scelta migliore per chi è alle prime armi e affronta la trama Furia Finale con gli M2. fai un giro di domande per scoprire che sono in molti ad averlo fatto
Il Panther non ha la stessa potenza di fuoco di un Tiger o uno Shrike. Infatti l'hai paragonato ad una M1: la sua forza sta nei caccia e non nelle sue torrette, esattamente come un M1
Piloti della domenica che danno consigli, non c'è più religione

Dato che non ho voglia di quotare tagliare e tutto il resto, contesto tutto e spiego anche il perché.
Se si urta contro stazioni o asteroidi, foga o non foga, non so che dire... magari occorre ritrovare e rifare la scuola guida che viene offerta ad inizio gioco


Se poi la smetti anche di parlare delle Corvette dove non centrano praticamente niente ti ringrazio, dato che è già la seconda volta che vai volontariamente su questo argomento in un topic dove non centrano niente.
Il Tresher è una nave con 10 (DIECI) armi anti-capital sul frontale. Come puoi anche solo lontanamente pensare che sia una nave per abbattere i caccia? Con 3 scariche di CIF/Dissecanti caricati riesci a distruggere qualsiasi M2 senza che questo arrivi a tiro o spari un singolo colpo. Le Fregate esplodono con una sola raffica caricata e le M6 non devi nemmeno caricare per segarle.
Addirittura è la scelta migliore per chi è alle prime armi e affronta la trama Furia Finale con gli M2. fai un giro di domande per scoprire che sono in molti ad averlo fatto

Il Panther non ha la stessa potenza di fuoco di un Tiger o uno Shrike. Infatti l'hai paragonato ad una M1: la sua forza sta nei caccia e non nelle sue torrette, esattamente come un M1

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ma guarda che io ti ho detto "dipende dallo stile di combattimento".
io non paragono m7 a corvette...ho solo detto che in certi ruoli quando devi affrontare gruppi di corvette khaak è molto meglio avere più scudatura perchè al minimo errore ci rimani secco.
il discorso del tresher è valido anche contro i caccia se lo usi come faccio io.
a me piace girovagare per i settore e accettare missioni quà e là...sapendo questo ho attrezzato il mio tresher per farci di tutto.
sul frontale ho 10 disseccanti ma ho in stiva anche 10 GSS e nelle torrette tutti CTR.
quando ho navi grosse da affrontare lascio i disseccanti mentre dalle m6 in giù installo i GSS....il gioco è fatto.
per le navi più piccole che non becchi neanche con i gss ci pensano i ctr.
dov'è il problema?
riguardo la trama furia finale affrontarla con il tresher per me è la cosa peggiore.
parlo ovviamente delle battaglie più intense versola fine.
primo perchè ha poca energia laser e i khaak che arrivano in continuazione ti esauriscono l'energia a furia di CTR.
poi perchè con quei pochi scudi ti disintegrano in poco tempo.
quando ti ritrovi davanti M1 ed M2 khaak con i disseccanti puoi giocare sulla gittata e la precisione....ammesso però che tutto vada bene!
fà che non ci prendi o che nel frattempo dei caccia ti hanno scaricato l'energia laser e ti ritrovi con le navi pesanti khaak che riescono ormai a colpirti e tu che aspetti che si ricarichino i laser mentre fai manovre inutili per schivare le loro mazzate.
tutto è fattibile ma non tutto ha un buon margine di sicurezza.
molto meglio allora scegliere navi più scudate e con più energia.
il 90% della trama furia finale io l'ho fatta con il vidar e il deimos...non usai lo springblossom solo perchè non lo avevo ancora.
poi feci scendere in campo il boreas e il ray.
riguardo gli errori di manovra può capitare eccome nei settori ristretti con molti asteroidi..per non parlare poi che se è l'intelligenza artificiale a manovrare attracchi e cose simili è meglio che ti spari.
certo capita poche volte ma è una cosa in più da dover gestire mentre con la compattezza del griffon vai veramente agile ovunque.
io non paragono m7 a corvette...ho solo detto che in certi ruoli quando devi affrontare gruppi di corvette khaak è molto meglio avere più scudatura perchè al minimo errore ci rimani secco.
il discorso del tresher è valido anche contro i caccia se lo usi come faccio io.
a me piace girovagare per i settore e accettare missioni quà e là...sapendo questo ho attrezzato il mio tresher per farci di tutto.
sul frontale ho 10 disseccanti ma ho in stiva anche 10 GSS e nelle torrette tutti CTR.
quando ho navi grosse da affrontare lascio i disseccanti mentre dalle m6 in giù installo i GSS....il gioco è fatto.
per le navi più piccole che non becchi neanche con i gss ci pensano i ctr.
dov'è il problema?
riguardo la trama furia finale affrontarla con il tresher per me è la cosa peggiore.
parlo ovviamente delle battaglie più intense versola fine.
primo perchè ha poca energia laser e i khaak che arrivano in continuazione ti esauriscono l'energia a furia di CTR.
poi perchè con quei pochi scudi ti disintegrano in poco tempo.
quando ti ritrovi davanti M1 ed M2 khaak con i disseccanti puoi giocare sulla gittata e la precisione....ammesso però che tutto vada bene!
fà che non ci prendi o che nel frattempo dei caccia ti hanno scaricato l'energia laser e ti ritrovi con le navi pesanti khaak che riescono ormai a colpirti e tu che aspetti che si ricarichino i laser mentre fai manovre inutili per schivare le loro mazzate.
tutto è fattibile ma non tutto ha un buon margine di sicurezza.
molto meglio allora scegliere navi più scudate e con più energia.
il 90% della trama furia finale io l'ho fatta con il vidar e il deimos...non usai lo springblossom solo perchè non lo avevo ancora.
poi feci scendere in campo il boreas e il ray.
riguardo gli errori di manovra può capitare eccome nei settori ristretti con molti asteroidi..per non parlare poi che se è l'intelligenza artificiale a manovrare attracchi e cose simili è meglio che ti spari.
certo capita poche volte ma è una cosa in più da dover gestire mentre con la compattezza del griffon vai veramente agile ovunque.
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Il problema è che non puoi usare i GSS sul frontale per affrontare caccia e corvette con un Tresher: sei troppo poco manovrabile, quindi i caccia nemmeno li vedi nel mirino, e devi concentrare maggiormente il fuoco per abbattere le M6, e per concentrare il fuoco devi essere agile almeno quanto il bersaglio. Con una sola pressione del tasto di fuoco e un po' di riflessi, abbatti le corvette che è un piacere usando i 10 cannoni frontali.
Se vuoi abbattere caccia prendi un Cerberus o, appunto, il Griffon che sono navi designate proprio per abbattere caccia (tanta energia e alta ricarica per un fuoco di CTR praticamente costante). Se con un Tresher ti ritrovi in un nugolo di caccia e una capital ti insegue, non devi fare altro che puntare nella parte opposta accendere i motori al massimo e aspettare, dato che nessuna capital usata dall'IA (Q a parte) può raggiungerti. Se sei contornato da corvette, basta prendere un po' la mira e i riflessi e ce la fai tranquillamente.
Dato che se n'è discusso tanto, fai una bella ricerca e troverai la tattica giusta da usare con il Tresher contro i Kha'ak e gli M2 in generale. A prova di "ammesso che tutto vada bene"!
Se vuoi abbattere caccia prendi un Cerberus o, appunto, il Griffon che sono navi designate proprio per abbattere caccia (tanta energia e alta ricarica per un fuoco di CTR praticamente costante). Se con un Tresher ti ritrovi in un nugolo di caccia e una capital ti insegue, non devi fare altro che puntare nella parte opposta accendere i motori al massimo e aspettare, dato che nessuna capital usata dall'IA (Q a parte) può raggiungerti. Se sei contornato da corvette, basta prendere un po' la mira e i riflessi e ce la fai tranquillamente.
Dato che se n'è discusso tanto, fai una bella ricerca e troverai la tattica giusta da usare con il Tresher contro i Kha'ak e gli M2 in generale. A prova di "ammesso che tutto vada bene"!
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sul Tresher ha ragione Dna, con 10 CIF sul frontale e CTR sulle torrette, l'Operazione Furia Finale si fa in scioltezza (giusto qualche M6 veloce di supporto nelle missioni di scorta), senza usare missili e/o droni
le corvette si abbattono con 1 sola raffica...
le Capitol riescono a sparare pochi colpi prima di esplodere... troppo poco anche per gli scudi del Tresher...
e gli stessi kha'ak non sono un problema, basta non essere fessi infilandosi in situazioni senza via d'uscita
il Griffon è sicuramente una buona nave, come altre, e ogni buona nave, in mano nostra, può fare agevolmente tante cose però, quoto ancora Dna, esprime il meglio come anti-caccia questo non toglie che si può utilizzare diversamente con ottimi risultati
le corvette si abbattono con 1 sola raffica...
le Capitol riescono a sparare pochi colpi prima di esplodere... troppo poco anche per gli scudi del Tresher...
e gli stessi kha'ak non sono un problema, basta non essere fessi infilandosi in situazioni senza via d'uscita

il Griffon è sicuramente una buona nave, come altre, e ogni buona nave, in mano nostra, può fare agevolmente tante cose però, quoto ancora Dna, esprime il meglio come anti-caccia questo non toglie che si può utilizzare diversamente con ottimi risultati