[GELÖST] Tore durch TOB's ersetzen
Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum
-
- Posts: 367
- Joined: Wed, 15. Oct 08, 18:02
Einige Tore möchte ich noch als anspringbare Tore lassen, der Rest der Tore in der Gemeinschaft sollen eben nicht anspringbar sein, und die einfachste Lösung ist ja das ersetzen durch TOB's.
Kann man denn einfach das TOB duplizieren und bei der Gemeinschaftsvariante die Textur tauschen? Bzw. Wo finde ich Erklärungen zu diesem Thema?
Hab zwar schon etwas gescriptet und an Schiffen rumgebastelt, aber wie sich das mit diesen Objekten verhält, weiß ich leider nicht
Kann man denn einfach das TOB duplizieren und bei der Gemeinschaftsvariante die Textur tauschen? Bzw. Wo finde ich Erklärungen zu diesem Thema?
Hab zwar schon etwas gescriptet und an Schiffen rumgebastelt, aber wie sich das mit diesen Objekten verhält, weiß ich leider nicht
-
- Posts: 3728
- Joined: Fri, 19. Dec 03, 10:36
genauso habe ich es auch gemacht: die tore ersetzt udn ein paar als sprungpunkte gelassen.
aber wie egsgat: es gibt einige probleme damit.
1. die hub mission, da musst das entsprechende tor tor sien lassen
2. killmissionen und ähnliche.
die zeit reicht oftmals nicht aus, um die feinde rechtzeitig zu erreichen.
gerade bei firmenmissionen, wo stationen in anderen sektoren angegriffen werden. meine lösung dafür ist eine art "notsprungantrieb"
3. "springe und fliege zu position" funktioniert nicht mehr 100%ig
wenn du das "schnell" ausprobieren willst, saug dir meinen mod.
die galaxymap wird dir aber nichts nützen, höchstens als beispiel kann sie dienen (alle waffenIDs wurdne umbenannt).
amtmosphäring bringt das ganze einiges.
vor allem wenn du gegen ne übermahct kämpfst und dein lang ersehntes schlachtschiff endlich aus dme nächsten transorbitalen beschleuniger kommt.
das modell vom tob findest du hier:
...\objects\others\terran_catapult_gate.bob
texturen sind:
terran_catapult_gate_01_diff
terran_catapult_gate_02_diff
usw
aber wie egsgat: es gibt einige probleme damit.
1. die hub mission, da musst das entsprechende tor tor sien lassen

2. killmissionen und ähnliche.
die zeit reicht oftmals nicht aus, um die feinde rechtzeitig zu erreichen.
gerade bei firmenmissionen, wo stationen in anderen sektoren angegriffen werden. meine lösung dafür ist eine art "notsprungantrieb"
3. "springe und fliege zu position" funktioniert nicht mehr 100%ig
wenn du das "schnell" ausprobieren willst, saug dir meinen mod.
die galaxymap wird dir aber nichts nützen, höchstens als beispiel kann sie dienen (alle waffenIDs wurdne umbenannt).
amtmosphäring bringt das ganze einiges.
vor allem wenn du gegen ne übermahct kämpfst und dein lang ersehntes schlachtschiff endlich aus dme nächsten transorbitalen beschleuniger kommt.
das modell vom tob findest du hier:
...\objects\others\terran_catapult_gate.bob
texturen sind:
terran_catapult_gate_01_diff
terran_catapult_gate_02_diff
usw
-
- Posts: 367
- Joined: Wed, 15. Oct 08, 18:02
Geilo
Danke für die reichlichen Informationen. Da werd ich heute gleich mal schauen. Wie nennt sich deine Mod?
Ich möchte ja das es schwerer wird. Das Universum ist so unglaublich winzig wenn man überall hin springen kann...
Außerdem nutze ich das Ganze dann mit dem Reiseantrieb von Lucike und den Sprungbojen.

Ich möchte ja das es schwerer wird. Das Universum ist so unglaublich winzig wenn man überall hin springen kann...
Außerdem nutze ich das Ganze dann mit dem Reiseantrieb von Lucike und den Sprungbojen.
-
- Posts: 367
- Joined: Wed, 15. Oct 08, 18:02
Was für Parameter weisen denn noch auf ein Tor hin? dstgid kann ich einfach nicht finden -.-
finde ich aber diesen Parameter scheint ja jedes Objekt zu haben.
Wäre eine Duplizierung des TOB möglich um das Modell des Duplikates durch das der normalen Tore zu ersetzten? Ich will ja eigentlich, bis auf wenige Ausnahmen keine anspringbaren Tore.
Code: Select all
s="*"
Wäre eine Duplizierung des TOB möglich um das Modell des Duplikates durch das der normalen Tore zu ersetzten? Ich will ja eigentlich, bis auf wenige Ausnahmen keine anspringbaren Tore.
-
- Moderator (Script&Mod)
- Posts: 14571
- Joined: Sun, 20. Nov 05, 22:45
Code: Select all
<o t="18" s="3" x="13860000" y="-2275000" z="-8225000" gid="3" gx="1" gy="0" gtid="2" a="49152" b="4096" g="3072"/>
<o t="18" s="1" x="5950000" y="0" z="-13510000" gid="1" gx="0" gy="1" gtid="0" a="-22528" b="9216" g="0"/>
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help

-
- Posts: 367
- Joined: Wed, 15. Oct 08, 18:02
-
- Posts: 367
- Joined: Wed, 15. Oct 08, 18:02
-
- Moderator (Script&Mod)
- Posts: 14571
- Joined: Sun, 20. Nov 05, 22:45
subtype == Position eines objekts in der entsprechenden types/TWare (*) beginnend mit 0, nicht mit 1 
* → TWare entspricht allen Dateien im types-Ordner, die mit T beginnen..

* → TWare entspricht allen Dateien im types-Ordner, die mit T beginnen..
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help

-
- Posts: 367
- Joined: Wed, 15. Oct 08, 18:02
Also müsste ich den TOB Eintrag aus der TWare kopieren, mit der höchsten Nummer ans ende Setzen, dann dem Eintrag über den x3 Editor das neue Modell zuweisen und dann in der galaxymap bei
den Wert einsetzen den ich dem Duplizierten Eintrag gegeben habe, richtig?
Code: Select all
s="*"
-
- Moderator (Script&Mod)
- Posts: 14571
- Joined: Sun, 20. Nov 05, 22:45
die nummer ergibt sich eher aus der Anzahl der bestehenden Einträge aber ansonsten ja ^^ wie es dannn mit der Annspringbarkeit aussieht kannn ich dir aber nicht sagen.. vielleicht sind nur die Typen des TOB ausgeschlossen, vielleicht nur die Typen der Tore eingeschlossen, kA..
PS kopier am besten gleich alle 4 TOBs ans ende der Datei, denn dass sie 4-fach vorhanden sind hat nen Sinn
(NSOW-Ausrichtung
) - und dabei nicht vergessen in der 1. Zeile die Zahl der Einträge zu aktualisieren..
PS kopier am besten gleich alle 4 TOBs ans ende der Datei, denn dass sie 4-fach vorhanden sind hat nen Sinn


if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help

-
- Posts: 367
- Joined: Wed, 15. Oct 08, 18:02
-
- Posts: 367
- Joined: Wed, 15. Oct 08, 18:02
-
- Posts: 279
- Joined: Fri, 17. Apr 09, 19:59
-
- Posts: 367
- Joined: Wed, 15. Oct 08, 18:02
Ja, wie ich das mache ist mir schon klar, es geht aber nun darum wie ich die TOB's dupliziere und als neue Subtypes anlege, um diesen dann das "normale" Tor Modell zu geben. Ich möchte halt nur ganz bestimmte Tore anspringbar lassen und den Rest durch TOB's ersetzen, logischerweise will ich aber nicht dass die TOB's in der Gemeinschaft so aussehen wie die der Terraner. Die Anspringbaren Tore werden dann das Modell der Vergrößerten Sprungtore bekommen
Muss ich denn nun aber die TGates verändern? Und wenn ja, warum haben alle Tore dort den Subtype -1?

Muss ich denn nun aber die TGates verändern? Und wenn ja, warum haben alle Tore dort den Subtype -1?
-
- Posts: 3728
- Joined: Fri, 19. Dec 03, 10:36
ich würde einfahc die scenen verändern.
nur zur info
es gibt:
tob - nicht anspringbar
normales tor - anspringbar
terraner tor - anspringbar
also entweder die nicht anspringbaren tore (also tobs) sind identisch mit dne terranischen oder einer von beidne hat anspringbare tore.
man kann auch beiden (gemeinschaft und terraner) unterschiedliche anspringbare tore geben.
was leider nicht geht (und was du vorhast) ist beiden unterschiedliche nicht anspringbare tore zu geben.
nur zur info
es gibt:
tob - nicht anspringbar
normales tor - anspringbar
terraner tor - anspringbar
also entweder die nicht anspringbaren tore (also tobs) sind identisch mit dne terranischen oder einer von beidne hat anspringbare tore.
man kann auch beiden (gemeinschaft und terraner) unterschiedliche anspringbare tore geben.
was leider nicht geht (und was du vorhast) ist beiden unterschiedliche nicht anspringbare tore zu geben.
-
- Posts: 367
- Joined: Wed, 15. Oct 08, 18:02
-
- Posts: 367
- Joined: Wed, 15. Oct 08, 18:02
-
- Posts: 367
- Joined: Wed, 15. Oct 08, 18:02
Verdammt... ok, dann muss es eben russisch gelöst werden^^ Dann müssen TOB's eben eine neutrale Textur bekommen...
Ich bedanke mich erst mal für die vielen Hilfreichen Hinweise
Falls doch jemand eine Möglichkeit kennt Tore unanspringbar zu machen bzw. TOB's zu duplizieren wäre ich für Input mehr als Dankbar 
Ich bedanke mich erst mal für die vielen Hilfreichen Hinweise

