[MOD] Addon für vAD [02.10.10]

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enenra
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Post by enenra »

Lucike wrote:
jadmanthrat wrote:Das Ding auf Lucikes Screenshot kenne ich nur aus X3:XTM, als Handelsstation der Terraner! :o
Echt? Das schaue ich jetzt nach.

Gruß
Lucike
Yup. Die war als Modell in X3R enthalten. Das Abschleppschiff, das da auch mal von X2TR gezeigt wurde, übrigens auch.
Bin mir aber nicht sicher ob die Modelle auch noch in TC sind. Da wurde etwas aufgeräumt.
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Lucike
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Post by Lucike »


Tatsächlich. Hier die Terraner Handelsstation aus dem XTM gezeigt in TC.

[ external image ]
enenra wrote:Yup. Die war als Modell in X3R enthalten
In Reunion ist die echt enthalten? Warum sagt das mir keiner? ;)

Gruß
Lucike
Image
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ThalonMook
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Post by ThalonMook »

Ja zum Glück gibts das Teil schon fertig :D

Erspart ein haufen Arbeit...

@Chaber
Kann nicht angzeigt werden ?
Kann das Bild niemand sehen ?

Bis denn Thalon
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ThalonMook
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Post by ThalonMook »

Hab den Link mal upgedated. Nun sollte man das Bild sehen können.

Bis denn Thalon
Drake-X
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Post by Drake-X »

Ist zu sehen und sieht auch richtig gut aus. :thumb_up:

MfG Drake-X
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Ich fühl mich wie eine alleinstehende Ziege.
Ich hab keinen Bock.
Chaber
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Post by Chaber »

Bild geht wieder, eben gabs keines, da kam beim klick nur "Webseite konnte nicht geöffnet werden" oder so, aber funzt ja jetzt :D
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
Zwerchfell
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Post by Zwerchfell »

ThalonMook wrote:Update 02.10.2010

NavMesh für die OTAS-Frachbasis hinzugefürgt.

Dateien oben wurden upgedated.


Wenn jetzt noch Schiffe zerschellen dann liegt das an der Gameengine.

Bis denn Thalon

Da frag ich mich grad ob das nicht auch machbar ist bei dem Mod hier(complexclaener)vieleicht ja auch die Ursache!! das die Ki ständig an mein Complex Cleaner Modul schreddert??Sorry weiss nicht dein Mod, aber vieleicht kennst du das ja.Der Mod ist genial nur das nervige hub verschieben ins niervana stört.

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... highlight=

sorry nochmal wenns hier nicht passen sollte,aber suche hilfe bei dem Problem,und beim Ersteller momentan keine Lösung.

MFG
Zwerchfell
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ThalonMook
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Post by ThalonMook »

Hi,

ich kann mal ein NavMesh für den Mod machen. Wie ich gesehen hab ist das ja nur eine Röhre und ein Quader. Das sollte kein Problem sein.

Testen musst Du das dann aber selber. Ich nutze diesen Mod nicht.

Bis denn Thalon
Zwerchfell
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Post by Zwerchfell »

ThalonMook wrote:Hi,

ich kann mal ein NavMesh für den Mod machen. Wie ich gesehen hab ist das ja nur eine Röhre und ein Quader. Das sollte kein Problem sein.

Testen musst Du das dann aber selber. Ich nutze diesen Mod nicht.

Bis denn Thalon

Das wär ja prima..echt...stimmt ist nur eine Röhre ,aber der Hub wird ab und an um 1 Kubus größer je größer der komplex wird, aber wenn der erste Kubus erkannt wird ,denke ich das die anderen auch erkannt werden...ich probier das sehr sehr gerne aus.

MFG

Zwerchfell
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Doommortar
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Post by Doommortar »

Hi ThalonMook, hi Lucike (falls Du dich hier herumtreibst),

das passt zwar nicht zu dem eigentlichen Thema hier, aber da Lucike das hier schon erwähnt hat... :roll:

Ich finde die Idee für ein "schickes" HQ sehr interessant.
Was ich noch besser finden würde wäre, wenn man es auch betreten kann.
Im Prinzip so wie die Waffenstützpunkte, nur halt in hübsch, so wie oben schon gezeigt. Und dann dazu ein Cockpit-Mod mit Wohnzimmer feeling und großzügige Sicht auf's All... 8)
Mit mehreren Kanzeln könnte es dann auch verschiedene "Zimmer" haben.

Ich weiß ja nicht ob Du, ThalonMook, lust hast so etwas zu basteln. Vielleicht in cooperation mit Lucike?

Einen Abnehmer hättet ihr auf jeden Fall!

Gruß
Doomortar

P.S.: Ich weiß das es für Wünsche einen extra Thread gibt, aber das passte hier grad' so schön rein. :D
Grüße/Kind regards, Doommortar
----------
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ThalonMook
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Post by ThalonMook »

Hi,

die Idee ist zwar nicht schlecht aber man kann keine Stationen betreten.
Denk nur man an EVE da wird sowas schon seit Jahren versprochen :D

Das zu realisieren ware nur Möglich wenn man aus dem HQ ein Schiff macht. Selbst dann wäre der Aufwand sehr groß.

Ja es gibt einen Thread für Wünsche (hier)
Bitte in Zukunft dort posten da das ganze mit dem Addon gar nichts zu tun hat.


Bis denn Thalon
kel187
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Post by kel187 »

Hallo ThalonMook,

ich glaub, ich bin bisserl schwer von Begriff (könnte aber auch an der Uhrzeit liegen^^ )...

Nur das ich nichts falsch mache, wenn ich das als Fake-Patch installiere:

als 1. habe ich Lucikes Modifikation-Kollektion als cat/dat 13,
als 2. habe ich Dein "vad_addon_lucike_mods" als cat/dat 14,
und als 3. habe ich Dein "vad_addon_full" als cat/dat 15 installiert.

Ist das so richtig? Getestet habe ich das jetzt noch nicht, weil sonst komm ich nimmer ins Bett :D

lg, kel
"79 bitte 28"
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ThalonMook
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Post by ThalonMook »

Hi,

das sollte so funktionieren.

Bis denn Thalon
kel187
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Post by kel187 »

Juhuu, dann kann das Abenteuer ja weitergehen! Ich danke Dir :)

lg, kel
"79 bitte 28"
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König Gunther
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Post by König Gunther »

hallo ThalonMook,

ich habe das yAD schon etwas länger, sehe jetzt aber erst dieses addon.
und da ich bei scripten/mods wie der ochs vorm berg stehe, will ich hier erstmal eine sicherheitsabfrage reinstellen. :wink:
kel187 wrote:Nur das ich nichts falsch mache, wenn ich das als Fake-Patch installiere:

als 1. habe ich Lucikes Modifikation-Kollektion als cat/dat 13,
als 2. habe ich Dein "vad_addon_lucike_mods" als cat/dat 14,
und als 3. habe ich Dein "vad_addon_full" als cat/dat 15 installiert.
dieser, schon beantworteten frage, schließe ich mich an.
nur, daß bei mir die nr. 14 schon der complex cleaner trägt.
muß ich also...
"vad_addon_lucike_mods" als cat/dat 15
"vad_addon_full" als cat/dat 16
...machen?

entschuldige, wenn die frage evtl. "lächerlich" ist ... aber ich möchte mir nix versauen.

gruß
Gunther
Ich spiele TC, aus der Superbox u. mit allen Patches u. noch verbliebenen Fehlern. ;)
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ThalonMook
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Post by ThalonMook »

Hi Du benötigst nur eine Version.

Also wenn Du die Full willst dann nimm nur "vAD Cat/Dat für Lucikes
Mod-Kollektion" als letzte cat/dat.
In Deinem Fall also als 14.cat/dat

Bis denn Thalon
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König Gunther
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Post by König Gunther »

ThalonMook wrote:In Deinem Fall also als 14.cat/dat
sorry, daß ich nochmal nachfrage. aber die 14 hat ja schon der complex cleaner. oder muß ich den dann auf 15 setzen?
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ThalonMook
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Post by ThalonMook »

Hi,

ja sorry natürlich dann 15.

Bis denn Thalon
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König Gunther
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Post by König Gunther »

hallo ThalonMook,

ich habe das jetzt so gemacht.
habe mir dann eine neue frachtbasis zum testen gekauft. ein GKS oder TL kann aber nicht andocken.
ThalonMook wrote:Sollte schon eine GKS-Basis oder Frachbasis vorhanden sein muss diese neu ertstellt werden so das die Erweiterungen greifen.
heißt das, ich muß meine alte frachtbasis erst sprengen bevor ich eine neue aufstellen kann ... selbst wenn es in einem anderen sektor ist?
das wäre seeehr viel arbeit, die ganzen waren zu "evakuieren". :S
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Saetan
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Post by Saetan »

König Gunther wrote:heißt das, ich muß meine alte frachtbasis erst sprengen bevor ich eine neue aufstellen kann ... selbst wenn es in einem anderen sektor ist?
das wäre seeehr viel arbeit, die ganzen waren zu "evakuieren". :S
Oder einfach ne neue Nebenan bauen, und dann die Waren umschippern lassen und die alte erst dann sprengen oder anderweitig weiterverwenden.

Die Andock-Möglichkeiten werden nur einmal, nämlich beim Bau der Station, von der Engine ausgelesen. Alles was sich diesbzgl. danach ändert, ändert sich nicht bei bestehenden, sondern nur bei neu erstellten Objekten.

Das trifft auch auf manch andere Eigenschaften eines Objektes zu, nicht aber auf alle. Die Optik wirst du bspw. immer die neue haben, denn die wird jedesmal neu aus den Scene-/Modelldateien geladen. Davon also nicht irritieren lassen.

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