[SCR] [X3TC] [3.3.12] CODEA Waffensystem

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Lucike
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Post by Lucike »

ThalonMook wrote:Kann es sein das die Piloten die Schiffen tunen ?
Ja, ein klein wenig.

Gruß
Lucike
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Kahitar
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Post by Kahitar »

Lucike wrote:
ThalonMook wrote:Kann es sein das die Piloten die Schiffen tunen ?
Ja, ein klein wenig.

Gruß
Lucike
Aber nicht "gecheatetes-tunen" ? Also nicht schneller als man sie normalerweise erweitern kann?
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ThalonMook
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Post by ThalonMook »

Tja also die Schiffe sind eindeutig übertuned.
Es wurden beim einen 2 Ruder und 2 Triebwerkstunings und beim anderen jeweils 1 hinzugefügt. Max wäre 15 nun habe sie 17 und 16.
Ist halt doof wenn von 7 Schiffen 2 schneller sind als die anderen.

Naja werd das per Hand wieder gerade biegen.

Bis denn Thalon
Anti-Paranoid
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Post by Anti-Paranoid »

ThalonMook wrote:Tja also die Schiffe sind eindeutig übertuned.
Es wurden beim einen 2 Ruder und 2 Triebwerkstunings und beim anderen jeweils 1 hinzugefügt. Max wäre 15 nun habe sie 17 und 16.
Ist halt doof wenn von 7 Schiffen 2 schneller sind als die anderen.

Naja werd das per Hand wieder gerade biegen.

Bis denn Thalon

Ich mein das ist ja auch gerade der Reiz an dem Script ;)
Die Schiffe darf man sich nicht als "übertuned" vorstellen sondern sie bekommen durch die Erfahrung der Piloten halt gewisse Vorteile.

Ist ja schwierig genug die Piloten soweit zu bekommen.
Ansonsten könnte man ja das ausbilden komplett auslassen weil kein Sinn - also kein Codea ;)

Die Scripte sind schon Top wie sie sind!

Grüße
Spray
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Post by Spray »

Aber nicht "gecheatetes-tunen" ? Also nicht schneller als man sie normalerweise erweitern kann?
Als Cheat würde ich es nun wirklich nicht bezeichnen. Denn immerhin bekommen die Piloten Lohn.
Normal tunen kann ich die Schiffe schon auf der Schiffswerft.
Das würde gar keinen Sinn machen.
Es muss ja einen Anreiz geben, seine Piloten zu befördern.
Ich mag es so, wie es ist.
Und CODEA ist nunmal die ultimative Macht im X-Universum. :thumb_up:
Wenn auch eine sehr kostenintensive.

Grüße
CPU: Intel core i9-9900K @ 3,6 GHz (16 CPUs); RAM 32 GB; Grafikkarte: 1060 GTX; Board: ROG STRIX Z390-F Gaming; Win 11
Kahitar
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Post by Kahitar »

Hm... naja... wenn wenigstens die KI die gleichen Vorteile hätte...^^
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Lucike
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Post by Lucike »

Kahitar wrote:Hm... naja... wenn wenigstens die KI die gleichen Vorteile hätte...^^
Tortuga! ;)

Gruß
Lucike
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Wolf 1
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Post by Wolf 1 »

Lucike wrote:
Kahitar wrote:Hm... naja... wenn wenigstens die KI die gleichen Vorteile hätte...^^
Tortuga! ;)

Gruß
Lucike
Stimmt. Aber sag deinen Galleonen auch mal daß sie sich aus BT raustrauen sollen. Ist mit Sicherheit interessanter wie immer nur die M2/M7 Patrouillen. :wink:
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Lucike
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Post by Lucike »


Ab nächste Woche habe ich Urlaub. ;)

Gruß
Lucike
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Wolf 1
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Post by Wolf 1 »

Lucike wrote:
Ab nächste Woche habe ich Urlaub. ;)

Gruß
Lucike
Hehe, ich auch :D
Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] »

.. hi,

wollt mal kurz anmerken das man die Agamemnon nicht kaufen kann, weil sie in den Tipps mit aufgeführt wurde :)


Ausserdem hab ich auf allen meinen Jägern Sinza und Boost.. ich kann das Script somit nicht nutzen - richtig, gibts ne Möglichkeit das zu umgehen - Scripttechnisch?

Warum ich das hab.. auch wenn es die KI nicht nutzt .. die andere "normale" KI hat auch Sinza installiert und andere Dinge es macht das Uni realistischer finde ich :)
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ThalonMook
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Post by ThalonMook »

Du kannst das Script trotzdem nutzen ich hab auch auf allen Jägern Boost und Sinza und es funzt prima.

Bis denn Thalon
Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] »

ThalonMook wrote:Du kannst das Script trotzdem nutzen ich hab auch auf allen Jägern Boost und Sinza und es funzt prima.

Bis denn Thalon

Hm.. das versteh ich aber dann nicht und was ist hier mit .. also es freut mich natürlich das es bei Dir läuft nur komisch das man dann sowas schreibt ? Bist Du dir sicher!!!

Drake-X wrote: Es muss mindestens ein Schild und eine Waffe installiert sein.
Es muss die notwendige Ausrüstung (siehe Lucikes Anleitung) installiert sein.

NICHT INSTALLIERT sein dürfen: SINZA, Boost Erweiterung, Digitales Sichtverbesserungssystem.

Schiffe, die dem nicht entsprechen werden von CODEA als Spielerschiff erkannt.
Bin jetzt irgendwie verwirrt :o :roll:
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ThalonMook
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Post by ThalonMook »

Es scheint nur dann Probs zu geben wenn auch noch das 'Digitale Sichtverbesserungssystem' installiert ist.

Ich hab ne Software die meine Schiffe automatisch mit Software und Tunings versieht. Da bekommen alle Schiffe z.B die Kampfausstattung da ist Sinza und Boost mit dabei. Die ließen sich alle problemlos als Jäger unter CODEA verwenden.

Bis denn Thalon
Drake-X
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Post by Drake-X »

Wie ThalonMook schon ansatzweise richtig sagte, treten die Probleme nur dann auf, wenn alle 3 Erweiterungen zusammen auf einem Schiff installiert sind. (Hinweis in den Tipps folgt.)

MfG Drake-X
Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] »

ThalonMook wrote:Es scheint nur dann Probs zu geben wenn auch noch das 'Digitale Sichtverbesserungssystem' installiert ist.

Ich hab ne Software die meine Schiffe automatisch mit Software und Tunings versieht. Da bekommen alle Schiffe z.B die Kampfausstattung da ist Sinza und Boost mit dabei. Die ließen sich alle problemlos als Jäger unter CODEA verwenden.

Bis denn Thalon
Achso .. nur wenn alle drei zusammen installiert sind - ja sorry das hab ich nicht rausgelesen, dachte halt irgendwas davon.

vielen Dank :)
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ThalonMook
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Post by ThalonMook »

Hi Leute,

also CODEA ist mal ein Lebenswerk. Ich hab jetzt den ganzen Tag gebraucht um einen Kampfverband zusammen zustellen.

Ist ja Uferlos bis man da alle Jäger, Korvetten, Fregatten Zerstörer und Tender ausgerüstet hat.

Also es hat alles prima funktionert, Die Schiffe konnte ich brav in der Verwaltung von CODEA hizugügen.

Mein Träger ist ein Zeus (der wär beinahe verrostet) und dazu 4 M2 8 M7 8 M8 1 Tender.

Jetzt hab ich beim Träger den Sicherheits und Rettungsdienst gestartet das der Verband die nervigen Q und andere Finde metzelt. Das hät ich glaub net machen sollen. Nun spinnen die M2 rum und wollen der Versorungsbasis folgen.
Wenn ich versuche die zu stoppen dann schalten sie gleich wieder auf Folge .... OTAS Versorungs Basis.

Was mach ich da falsch ?

Was auch noch nervig ist das die Schiffsnamen nun alle beim Teufel sind. Ich hatte meien Schiffe schön benannt so das ich die verschiedenen Verbände auseinander halten kann. Nach der Aktion haben die Schiffe nur noch ihren standard Namen. z.B. vorher Q M7 01 CODEA Zeus dananch nur noch Q. Ich hab ewig suchen müssen bis ich die wieder alle zusammen hatte :D
Es wäre schön wenn CODEA den alten Namen speichert und ihn wieder zurück schreibt.

Bis denn Thalon
Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] »

Hm.. also ich versteh das nicht ihr habt immer alle Probleme mit der "roten fraktion" .. ich hab nur hier und da mal ein paar Piris .. da reichte bislang nen M7 .. die paar Xenons die aus den Sektoren gekommen kommen machen die Völkermiliärschiffe platt.

Aber ich spiele auch noch nicht so lange max. 14 IG.
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Post by Lucike »

ThalonMook wrote:Jetzt hab ich beim Träger den Sicherheits und Rettungsdienst gestartet das der Verband die nervigen Q und andere Finde metzelt. Das hät ich glaub net machen sollen. Nun spinnen die M2 rum und wollen der Versorungsbasis folgen.
Wenn ich versuche die zu stoppen dann schalten sie gleich wieder auf Folge .... OTAS Versorungs Basis.
Landen die M2 in der Versorgungsbasis? Können sie dort landen? Das mit dem "Folge" ist aber schon komisch. Da wird bestimmt das Kommando nicht vernünftig aktualisiert.
ThalonMook wrote:Was auch noch nervig ist das die Schiffsnamen nun alle beim Teufel sind. Ich hatte meien Schiffe schön benannt so das ich die verschiedenen Verbände auseinander halten kann. Nach der Aktion haben die Schiffe nur noch ihren standard Namen. z.B. vorher Q M7 01 CODEA Zeus dananch nur noch Q. Ich hab ewig suchen müssen bis ich die wieder alle zusammen hatte :D
Es wäre schön wenn CODEA den alten Namen speichert und ihn wieder zurück schreibt.
Dafür gibt es eine Funktion in der Hangarverwaltung.

Gruß
Lucike
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ThalonMook
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Post by ThalonMook »

Hi,

also ich habs jetzt hinbekommen. Hab bei allen Verbandsschiffen den Befehl gelöscht. Danach nochmal folge Zeus und in CODEA alle nochmal hinzugefügt. Dann haben die 4 Zerstörer aufgehört der Basis zu folgen.

Ja die dürfen dort landen sinds aber nicht.

Jetzt hab ich noch was anderes.

Der Träger ist weggesprungen um Feinde zu bekämpfen, der Verband hatte wohl keine Energiezellen mehr und ist dem Träger zu Fuß gefolgt.
Obwohl der Zeus wieder im Heimatsektor war wollte der Verband unbedingt zum letzten Standort des Trägers fliegen.
Hab dann alle per Hand zur Basis geschickt. Leider haben die dort nicht alle aufgetankt, obwohl genug Energiezellen vorhanden waren.
Ich hab nochmal die Einstellungen überprüft, die passen. Jedes Schiff ist auf 50 Jumps konfiguriert.
Muss ich jedem Schiff in der Flotte nen Tender zuweisen oder reicht es wenn 1-2 Tender dem Träger folgen um die Schiffe zu versorgen?

Bis denn Thalon

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