[SCR] [28.08.10] Sektoren Vergrößern [V 1.00]

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Valerio11
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Post by Valerio11 »

Tolles Script. Direkt mal ausprobiert.
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F.A.B.
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Joined: Fri, 27. Feb 09, 18:47

Post by F.A.B. »

hi striker,

ich habe das script gestern mal kurz getestet und, man, das ist echt genial. trotzdem hab ich gleich mal einige anregungen zur verbesserung...

mir ist aufgefallen, dass es kein reset gibt. das macht es am anfang schwierig mit den größen zu experimentieren, wenn man die veränderungen noch nicht abschätzen kann. ich hatte es als erstes mit 300% vergrößerung probiert, was mir dann aber zuviel war. allerdings gab es keine möglichkeit mehr, auf die originalen 100% zurückzukehren ("... momentane größe..."), und minutenlang hin- und herverkleinern, um letztendlich doch nur auf einen annähernden wert zu kommen, war mir zu blöd.
und dann hab ich gesehen, dass ad signs, zerstörte gates, owp's, lasertowers, herrenlose schiffe und die geheimen/verlorenen kisten nicht verschoben werden (ob das bei wracks auch so ist, hab ich nicht geschaut). aber gerade bei owp's und lasertowern wäre das nötig, und bei den anderen sieht es einfach nicht schön aus.

nichtsdestotrotz aber ein super script!
best,
F.A.B.
Striker304
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x3tc

Post by Striker304 »

Ad-Signs, zerstörte Tore und Wracks lassen sich per Script nicht erfassen...

Die größe wieder zurücksetzen: Hatte ich auch schon dran gedacht, ja. Sollte relativ leicht zu machen sein. Nur das Protokollieren würde nicht so einfach, da man die Veränderung nirgendwo speichern kann... man könnte vlt. eine globale Variable in Form eines 2D-Arrays machen, welches die Sektorkarte darstellt, und da dann den passenden Sektor raussuchen oder so... mal schauen.

OWP's und Lasertower lassen sich verschieben, ja. Sollte recht leicht machbar sein.

mfg
Striker
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F.A.B.
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Post by F.A.B. »

ich hab grad überlegt - wenn du die gates erfassen kannst, dann müsste man doch eigentlich nur alle zerstörten gates in x gates, also xenon gates, umwandeln. danach sollten die theoretisch ja auch verschiebbar sein, oder?
best,
F.A.B.
Striker304
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x3tc

Post by Striker304 »

Man müsste sie aber erstmal umwandeln. Das müsste Manuell geschehen. Die einzige Möglichkeit ist die, dass man den Spieler das Objekt als Ziel erfassen lässt, und dann umwandelt.

mfg
Striker
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F.A.B.
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Post by F.A.B. »

achja, das muss ja auch im laufendem spiel gehen. hm, da hatte ich jetzt nicht dran gedacht.
best,
F.A.B.
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Gazz
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x4

Post by Gazz »

Bei Planeten / Sonnen funktionieren die X/Y/Z Werte nicht wie bei "normalen" Objekten.

Die eingegebenen Werte werden mit einem Faktor von 10 oder 100 multipliziert damit man solche Objekte auch "weit draußen" plazieren kann.

Guck mal hier nach.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=215501
My complete script download page. . . . . . I AM THE LAW!
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.

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