
Unter dem Heidi Treiber sollte gmax keine modellfehler haben, auch mit der Oberfläche. aber (zumindest bei mir) spinnen die texturen total! darum nutze ich HEIDI höchstens zum basteln.
Texturieren tu ich dann unter OpenGL. das zeigt mir alles richtig an, aber modellieren geht so nur bedingt (bei mir, ich weiß nicht wie's bei anderen ist).
Direct 3d tut bei mir gar nicht.
Shadow