Combats IS (dans le secteur) et OOS (hors secteur)

Discussions générales sur les jeux X-BtF, Xt, X², X³, X³TC, X³AP.

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101110101
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Post by 101110101 »

pour les missiles est-ce qu'ils sont "usées en OOS ? Parce que j'ai deja utilisé un M7M minotaure contre 3 chasseur pirate et il les a detrui sans trop de dfficulté mais sans utilisée de missile
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Geek
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Post by Geek »

Les missiles sont utilisés OOS, mais dans un tour c'est 1 missile ou tous les canons. Cela dépend du réglage "probabilité de lancer un missile" dans la console de commande.

Tu es sur pour ton Minotaure ? Vu qu'il ne possède pas de canons, je vois mal comment il pourrait détruire des vaisseaux sans missiles.
EDIT : testé et confirmé, le Minotaure ne détruit rien sans utiliser de missiles.
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101110101
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Post by 101110101 »

a bon, jai du mal compter ^^. Merci pour l'info
cosgame
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Post by cosgame »

De retour sur le forum après une petite absence, je reprends ma lecture de posts non-lus afin de me tenir au courant de l'évolution de l'univers X ! :D

Ayant posté ma question sur le fonctionnement du script Mars OOs il y a quelque temps, je tenais a remercier Serial Kicked pour son "gros" apport d'information qui m'a aidé à comprendre les combat OOS (Je sais enfin pourquoi mes quelques GROS se font poutrer par de nombreux PETITS en OOS)

Merci donc aux participants de ce post et à son initiateur ! :wink:
ketchup_libre
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Post by ketchup_libre »

Un petit up, car je commence a m'offrir mes premiers M2 M7 de combat et je souhaiterais me faire une petite flotte pour patrouiller certains secteurs parmi les plus mortel pour mes MK3.

Je n'ai pas trouvé d'autres sujet vraiment interressant dans ce domaine et vu que les donnés date un peu. C'est pour savoir notamment si le tableau donné par geek était toujours d'actualité.

voila voila
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Ethann
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Post by Ethann »

Je dirais que oui, personnellement je continu à m'en servir.
steph_m
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Post by steph_m »

bonsoir !

je relance ce poste suite à l'édition de la 43éme nouvelle de l'univers X
ou il est expliqué que l'on peut (à nos risques et péril!!) activer un code
pour le combat OOS!

1: quelqu'un a t'il déja utilisé ce code ?
2: vaut t'il mieux attendre le prochain script des pros du code !!

Pour ma part étant un petit joueur, qui comprends pas tout, avec l'aide
de base j'ai utilisé le jeu qu'a 30% ce n'est que très récemment *que j'ai
su utiliser les subtilités du jeu, je commence à peine à faire des complexes
je n'ai toujours pas compris, ou l’envie d'utiliser le reste (marchand etc),
si bien que j'y passe un temps fou pour collecter du crédit :oops:

Donc comme je commence à avoir quelques gros vaisseaux,
que j'ai obtenus après de longues heures de jeu,
j'hésite à envoyés OOS cette belle flottille :lol: (je suis un lâche )
Je vais déjà bien relire ce post, mais si vous avez des infos sur ce code à activer !!
merci
steph
(*grâce au forum 8) )
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Geek
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Post by Geek »

Je ne l'ai pas utilisé (je trouve l'idée de base rend les choses encore plus aléatoires), mais si ça t'intéresse, inutile d'attendre, le dév de X3TC est arrêté.
Note bien que choisir le nouveau système compte comme une modification du jeu.
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steph_m
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Post by steph_m »

bonjours !
Merci ! pour l'info Geek c'est ce qu'il m'avait semblé lire (jeu modifié), je vais suivre ton conseil et appliquer les consignes du début du topic :wink: , de toute façon ma sauvegarde est tagué "modified" à cause du script "mars" que j'ai voulut tester une fois, sans trop savoir à l'époque qu'il mettait la sauvegarde en modified . :oops: , donc ça ne me dérangeait pas trop.
merci !
steph
Ruut
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Post by Ruut »

Geek wrote:Ce sont les mêmes règles mais la duréé du "tour" change (5s en regardant, 30s sinon).
Pour résumer en OOs ton M2 se fait one shoot par des M3 si tu ne regarde pas, et il survit si tu regarde.
C'est surtout embêtant lorsque tu fait du combat multi-secteur.

Cela rend les patrouilles inefficaces sur les parcours xénons et pirates.
A la limite des groupes de 5 a 6 M2 survivent mais tu peux en perdre quand même 1 oos face a des M3 (8+)

Pour l'OOS je préférais nettement les règles de X3 Réunion.
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Geek
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Post by Geek »

Ruut wrote:Pour l'OOS je préférais nettement les règles de X3 Réunion.
Heu... Ce sont les memes régles dans Reunion et TC. A vrai dire,ça n'a probablement pas changé depuis X2, ce sont les vaisseaux qui sont devenus plus puissants.
Sauf si tu parles du système introduit par la 3.1, mais il est désactivé par défaut.
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Ruut
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Post by Ruut »

Geek wrote:
Ruut wrote:Pour l'OOS je préférais nettement les règles de X3 Réunion.
Heu... Ce sont les memes régles dans Reunion et TC. A vrai dire,ça n'a probablement pas changé depuis X2, ce sont les vaisseaux qui sont devenus plus puissants.
Sauf si tu parles du système introduit par la 3.1, mais il est désactivé par défaut.
Le gros changement est la destruction régulière des M2 par des M3 dans X3 TC ce qui ne se produisait pas dans X3 Réunion.
en OOC.
C'est surtout les one shoot des M2 qui me pose problème.
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Geek
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Post by Geek »

Bon d'abord, la destruction des M2 par des M3, ça reste rare.
Ensuite, l'armement a changé.
Enfin, seul un M7 (ou plus) a la puissance nécessaire pour détruire un M2 en un seul tour.
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Ethann
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Post by Ethann »

Les OS de M2 peuvent parfois arrivés sous MATS x10 (et encore faut minimum 3 M3 et ca reste très rare), mais en vitesse normale en aucuns cas...

C'est les M3 bourrés de Lanceurs de bombes à fragmentations qui sont très dangereux, et de loin (qui sont pourtant nazes IS), dont les faucons et Eclipses notamment.

Pour les M7 qui OS c'est surtout le Q avec ses CPP... Le Thresher aussi avec les CI.
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Kishiko
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Post by Kishiko »

UP

Sujet intéressant :D

Donc j'aurais voulu quelques astuces si on peut dire ;

-Thresher avec 10 CI , 11 BcB
ou
-Panther avec des LBI ; BcB et dans les 20 Solano ?
ou
-Tigre avec LBI - BcB

Car j'avais une patrouille de 3 Centaure Lourd bien équiper , qui vadrouille dans Farnham - Elena - Feux Split - brennan - olam - bala gi et j'en perd un quand j'étais sous MATS afk MK3 :roll:
En étant juste Chef combattant donc cela devrait pas être trop dur ce secteur pirate :o

J'ai test le cerbere avec 5 solano en OOS et il se débrouille pas mal , donc je voulais savoir si le Panther par ex a le temps de sortir l'armada du hangar pour fight ?
Je met le M7 en patrouiller secteur , les M4 dedans en base d'arrimage + protéger le M7.
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Post by Geek »

En vanilla, les chasseurs ne comptent pas OOS.
Le Thresher est nettement plus puisant que les 2 autres.

Je ne suis pas convaincu (c'est difficle à mesurer) que la force des patrouilles PNJ soit affectée par le rang de combat.
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Général Grievous
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Post by Général Grievous »

En vanilla, les chasseurs ne comptent pas OOS.
Comment ça???

Moi il me semblait que la meilleure option en OOS, c'est le M1.
A tous les coup, quand j'avais un M2 OSAKA fasse à un M1 pirate, bah vous pouvez être sùr que mon M2 y passait.
Et il avait eu le temps d'abattre que 3 chasseurs...
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...
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Post by Geek »

C'est parce que ton M2 n'a pas attaqué la bonne cible en premier.
Si le M2 attaque d'abord le M1, il va facilement le détruire et les chasseurs n'en viendront pas à bout.
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arnaud.p
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Post by arnaud.p »

je suis d'accord avec Geek meme si ca se passe pas toujours au poil.J'ai eu un osaka qui a buté un porteur pirate mais qui du ensuite se taper 15 chasseurs.Tant que j'entende attention un de vos vaisseaux est attaqué,il lui restait plus que 200mj de bouclier,c'etait limite.
Ruut
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Post by Ruut »

De toute façon OOS tu ne peux pas désigner de cibles prioritaires alors tu te fait souvent détruire des M2 su un porteur de CPP se trouve au milieu de M3 ou M4.
Il manque un logiciel de contrôle tactique.
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