Schild-Mod für XTC

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Jesan Nadina
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Joined: Wed, 5. Aug 09, 18:12
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Post by Jesan Nadina »

ich finde, dass der CMOD3 in diesem sinn nicht zu empfelen ist, er verlängert zwar auch die kämpfe, aber nicht wie in diesem fall gewünscht.

@shadow dream
in diesem fall ist es wohl 1:1 übernehmbar

@all
es wäre sicherlich sehr einfach in tbullets dem jeweiligen schaden die letzte stelle weg zu kürzen.=> kämpfe dauern 10x so lange
seppl
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Joined: Sat, 25. Feb 06, 09:38
x3tc

Post by seppl »

Dante1983 wrote: @seppl
Auf welche Version hast du tc eigentlich gepatcht und benutzt du Mods die die TShields verändert.
[...]
http://rapidshare.com/files/296163495/S ... t.rar.html
Mit dem mod muss das spiel allerdings neu angefangen werden.
Bisher habe ich noch nie modified gespielt und habe noch mein erstes Spiel seit der Veröffentlichung laufen. Das ist immer hochgepatched worden bis auf aktuell 2.5.
Und ein neues Spiel ist sowieso schon lange fällig - es gibt nichts mehr zu erreichen in XTC außer dem HQ. Das ist aber wegen der legendären 75.000-Mikrochip-Bremse für den Hub jenseits von Gut und Böse (will nicht extra einen Chipkomplex aus dem Boden stampfen, nur für sowas).
[Signatur hat heute frei]
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Dante1983
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Post by Dante1983 »

@seppl

Na dann kommt der kleine Mod ja genau richtig.

Kleiner tip mit dem x3 editor 2 von Doubleshadow lassen sich solche kleinen Änderungen recht einfach und schnell erledingen.

http://x3e.doubleshadow.wz.cz/

Na dann noch viel Spaß bei der Xenonjagd. :D
Ich bin nicht verrückt. Da sind sich alle Stimmen in meinem Kopf einig. :lol:

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