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Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum
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Danke!
Aber wie soll ich von dem Eintrag...
...auf den Namen der Station schließen?
Aber wie soll ich von dem Eintrag...
Code: Select all
// TDocks.pck
1;0;0;0;0;SG_DOCK_EQUIP;16081;108;-1;-3;200;stations\station_scenes\terran\usc_dock_e_scene;0;18;201;38;4500;ICON_TRG_ST_TRADING;12500;661000;25;1;5;661000;3333;0;0;SS_DOCK_TR_MILITARY_2;
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öffne sie mal mit dem txt editor 

if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
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Also 1. wegen dem Modmanager.
Du musst nichts aus den Katalogen löschen, ganz im Gegenteil, du machst dir dein Spiel damit kaputt.
Du kannst mit dem Modmanager auch einen neuen Katalog erstellen und dort dann deine Body hineinkopieren.
Wichtig ist dabei, dass du die Ordnerstruktur beibehältst.
2. Gehe mal im Modmanager auf
Options -> Settings -> File Handling -> Adding
Bei Compress Filter muß "Always compress" stehen
und bei Compression "Deflate (X3TC)"
Dann werden die BODs oder BOBs auch in pbb oder pdb umgewandelt.
3. Bodys die Wreak heißen musst du nicht unbedingt umwandeln, das sind die ganzen Wracks, die erstellt werden, wenn eine Station zerstört wird. Die sind sowiso schon Detailarm, da brauch man nicht noch die LODs löschen.
4. Wenn du also was gelöscht hast, du aber immernoch die Station siehst, dann schaust du dir sehr wahrscheinlich die falsche Station an
Edit: -.- kannst de das nich eher sagen
der ganze Textwall...
Du musst nichts aus den Katalogen löschen, ganz im Gegenteil, du machst dir dein Spiel damit kaputt.
Du kannst mit dem Modmanager auch einen neuen Katalog erstellen und dort dann deine Body hineinkopieren.
Wichtig ist dabei, dass du die Ordnerstruktur beibehältst.
2. Gehe mal im Modmanager auf
Options -> Settings -> File Handling -> Adding
Bei Compress Filter muß "Always compress" stehen
und bei Compression "Deflate (X3TC)"
Dann werden die BODs oder BOBs auch in pbb oder pdb umgewandelt.
3. Bodys die Wreak heißen musst du nicht unbedingt umwandeln, das sind die ganzen Wracks, die erstellt werden, wenn eine Station zerstört wird. Die sind sowiso schon Detailarm, da brauch man nicht noch die LODs löschen.
4. Wenn du also was gelöscht hast, du aber immernoch die Station siehst, dann schaust du dir sehr wahrscheinlich die falsche Station an

Edit: -.- kannst de das nich eher sagen

der ganze Textwall...
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Ist jetzt aber auch ne Stunde her
Was meinst du mit Ordnerstruktur? In den vorhandenen .cat's soll ich ja nix machen, also nehme ich an, du meinst, ich soll in neu erstellten .cat's auf die Ordnerstruktur achten, also so, dass es gleich wie bei den Alten ist. Klaro.
Ist es denn so, dass Dateien in .cat's mit höherer Nummer die Dateien aus .cat's mit niedrigerer Nummer überschreiben? Sonst hätte ich ja in 02.cat die alten Objekte, und in einer neu erstellten .cat die Neuen. Welche würden dann genommen werden?

Was meinst du mit Ordnerstruktur? In den vorhandenen .cat's soll ich ja nix machen, also nehme ich an, du meinst, ich soll in neu erstellten .cat's auf die Ordnerstruktur achten, also so, dass es gleich wie bei den Alten ist. Klaro.
Ist es denn so, dass Dateien in .cat's mit höherer Nummer die Dateien aus .cat's mit niedrigerer Nummer überschreiben? Sonst hätte ich ja in 02.cat die alten Objekte, und in einer neu erstellten .cat die Neuen. Welche würden dann genommen werden?
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Ja, wenn in den verschiedenen Katalogen die gleichen Dateien gefunden werden, dann wird immer die Datei verwendet, die sich im Katalog mit der höchsten Nummer befindet. Das wird beispielsweise von Ego fürs Patchen verwendet. Eine felherhafte Scene oder einfach irgend eine geänderte Type wird in den Patchkatlog getan, so dass dann die alten Daten nicht mehr verwendet werden.
Mit Ordnerstruktur meine ich, dass im Katalog eben genau die Ordner angegeben sind, wie du sie auch im Katalog 02 findest.
Also objects\stations\station_scenes\... usw. usf. ...
Mit Ordnerstruktur meine ich, dass im Katalog eben genau die Ordner angegeben sind, wie du sie auch im Katalog 02 findest.
Also objects\stations\station_scenes\... usw. usf. ...
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Ohje
Nun scheitert es am kompilieren der "ent-LOD-eten" .bod's.
//EDIT: Hatte zuerst mit v1.0.9 dekompiliert und mit v1.0.11 versucht, zu kompilieren.
Nun habe ich mit v1.0.11 dekompiliert und anschließend versucht, damit wieder zu kompilieren.
Diese Dateien konnten nicht kompiliert werden (Dateigröße gleich Null). Alle anderen scheinen keine Probleme bereitet zu haben. Notfalls packe ich die einfach nicht mit rein, wäre aber doch schön.
"dock5portsscene.bob" zB. kompiliert nicht wegen "VER: 6;".
"terraformer_hub_A.bob" kompiliert nicht wegen "Error: Expected 'PART_VALUES_RAW' here" (Scheint auskommentiert zu sein: "/! PART_VALUES_RAW: 6445; -4428; -105; 69964; 0; 0; 0; 62618; 65536; 62399; !/")
Wenn ihr mehr Infos zu den Fehlern der einzelnen Dateien braucht, sagt bescheid.


Nun scheitert es am kompilieren der "ent-LOD-eten" .bod's.
//EDIT: Hatte zuerst mit v1.0.9 dekompiliert und mit v1.0.11 versucht, zu kompilieren.
Nun habe ich mit v1.0.11 dekompiliert und anschließend versucht, damit wieder zu kompilieren.
Diese Dateien konnten nicht kompiliert werden (Dateigröße gleich Null). Alle anderen scheinen keine Probleme bereitet zu haben. Notfalls packe ich die einfach nicht mit rein, wäre aber doch schön.
Code: Select all
ZERO SIZE: \objects\stations\docks\dock5portsscene.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\docks\dock5portsscenetemp.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\tech\terraformer_hub_A.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\tech\terraformer_hub_B.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\tech\terraformer_hub_C.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\tech\terraformer_hub_x.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\tech\terraformer_hub_z.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\dock\terran_dock_d_bottom.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\docks\terran_dock_d_framework.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\docks\terran_dock_d_rings_left.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\docks\terran_dock_d_rings_right.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\docks\terran_dock_d_tower.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\docks\terran_dock_e.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_dock_a_down_arm.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_dock_a_frame.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_dock_a_left_rings.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_dock_a_right_rings.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_dock_a_top_arm.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_dock_a_tower.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_dock_a_wreck.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_dock_b_bottom_arm.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_dock_b_core.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_dock_b_left_rings.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_dock_b_right_rings.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_dock_b_top_arm.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_dock_b_tower.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_dock_c_core_bottom.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_dock_c_core_top.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_dock_c_left_arm.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_dock_c_left_rings.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_dock_c_right_arm.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_dock_c_right_rings.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_dock_c_tower.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_dock_d_arm.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_dock_d_frame.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_dock_d_left_bracket.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_dock_d_lower_core.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_dock_d_right_bracket.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_dock_d_tower.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_dock_d_upper_core.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_dock_e_left_rings.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_dock_e_lower_core.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_dock_e_right_rings.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_dock_e_tower.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_dock_e_upper_core.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_dock_f_bottom.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_dock_f_middle.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_dock_f_rings.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_dock_f_top.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_mine_a_main.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_mine_a_smallhub.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_mine_a_tower.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_shipyard_annex.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_shipyard_core.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_shipyard_frame.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_shipyard_left.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_shipyard_right.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_shipyard_tower.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_small_station_a.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_small_station_a_wreck.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_small_station_b_bottom.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_small_station_b_top.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_small_station_b_wreck.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_small_station_c_bottom.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_small_station_c_top.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_small_station_c_wreck.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_small_station_d.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_small_station_d_wreck.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_small_station_e.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\station_scenes\terran\usc_small_station_e_wreck.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\x3tc\Terran_torus_dock_scene.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\x3tc\terran_torus_quicklaunch_scene.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\x3tc\torus_buildingdock.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\x3tc\torus_buildingmiddle.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\x3tc\torus_building_side.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\x3tc\torus_capitaldock.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\x3tc\torus_capitaldock_player.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\x3tc\torus_fighterdock_in.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\x3tc\torus_fighterdock_out.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\x3tc\torus_ringbend_top.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\x3tc\torus_ringmiddle_left.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\x3tc\torus_ringmiddle_right.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\x3tc\torus_ring_top.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\x3tc\torus_support.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\x3tc\torus_support_middle.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\x3tc\torus_support_top.bob
ZERO SIZE: \objects\stations\x3tc\torus_tower.bob
"terraformer_hub_A.bob" kompiliert nicht wegen "Error: Expected 'PART_VALUES_RAW' here" (Scheint auskommentiert zu sein: "/! PART_VALUES_RAW: 6445; -4428; -105; 69964; 0; 0; 0; 62618; 65536; 62399; !/")
Wenn ihr mehr Infos zu den Fehlern der einzelnen Dateien braucht, sagt bescheid.

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- Joined: Sun, 7. Mar 04, 11:39
Ne also ich kann dir grad nicht folgen mit deinen ganzen Versionsnummer :/
Aber mach dir nich so viel Arbeit, die kleinen Stationsanbauteile, wie z.b. "dock5portsscene.bob" brauchst du nicht bearbeiten. Die sind so winzig, dass man sie auf kurze Distanz eh schon nicht mehr erkennt.
Und den HUB brauchst du sicher auch nicht bearbeiten, der ist nun so groß geraten, dass du die Lods garnicht zu Gesicht bekommen wirst. Dann müsstest du schon ~500 km wegfliegen um evtl. eines zu Gesicht zu bekommen.
Aber mach dir nich so viel Arbeit, die kleinen Stationsanbauteile, wie z.b. "dock5portsscene.bob" brauchst du nicht bearbeiten. Die sind so winzig, dass man sie auf kurze Distanz eh schon nicht mehr erkennt.
Und den HUB brauchst du sicher auch nicht bearbeiten, der ist nun so groß geraten, dass du die Lods garnicht zu Gesicht bekommen wirst. Dann müsstest du schon ~500 km wegfliegen um evtl. eines zu Gesicht zu bekommen.
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- Joined: Fri, 5. May 06, 20:36
Ne, vergiss die Versionen.
Ich habe mit dem neuesten Compiler dekompiliert, die LOD's entfernt und anschließend versucht, wieder zu kompilieren.
Und ich möchte nicht manuell Stationen selektieren, sondern habe einfach alle aus 02.cat genommen.
Beim Compiler hatte ich in der .ini zunächst "XtraX3BOBInfo" auf ON (Standard). Dann habe ich es abgeschaltet. Dann haben einige der Dateien funktioniert, dafür wieder andere nicht.
Es ist ein Krampf
Ich habe mit dem neuesten Compiler dekompiliert, die LOD's entfernt und anschließend versucht, wieder zu kompilieren.
Und ich möchte nicht manuell Stationen selektieren, sondern habe einfach alle aus 02.cat genommen.
Beim Compiler hatte ich in der .ini zunächst "XtraX3BOBInfo" auf ON (Standard). Dann habe ich es abgeschaltet. Dann haben einige der Dateien funktioniert, dafür wieder andere nicht.
Es ist ein Krampf

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- Joined: Sun, 3. Sep 06, 18:19
Du musst sie nicht zwingend zurück in bob umwandeln, bod geht auch, ist aber eben größer.
[ external image ]
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Allerdings kann ich nicht sagen wie sich das auf die ladezeiten/FPS auswirkt...
muss ja immerhin alles in den Speicher geladen werden und dort auch drin bleiben.
muss ja immerhin alles in den Speicher geladen werden und dort auch drin bleiben.
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