[TC] Kampftaktiken: M3 gegen GKS
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@Belisarius:
Wer einen Panther hat, besitzt auch bestimmt irgendwo einen M6 und hat vielleicht auch schon mit dem Entern geliebeugelt und sollte dann auch für den Fall der Fälle ein paar Marines in die Ausbildung geschickt haben und wenn nicht, kann man da ein paar mit einem Stern anmieten und sich da die besten 5 aussuchen, die für eine Enterung ausreichen sollten ( Hacken und Mechanik sollten je 2 halbwegs vom Start weg trainiert haben und wenn sie schon Kampferfahrung haben, hat man auch nach der Enterung noch etwas von ihnen ).
Dann vielleicht einen erw.Sat in ocracokes Sturm auswerfen, der etwas über der Ekliptik plaziert wird, aber immer noch das S-Tor in Sicht hat.
Dann nur mal schauen und ziemlich schnell sollte dort auch ein TL der Yaki ( Ryu ) auftauchen.
Dann in den M6 wechseln und in den Sektor springen.
Vielleicht etwas warten, bis der Ryu wegen der Astros mal auf Null abstoppt und die Enterung einleiten.
Vorher vielleicht ein paar Drohnen aussetzen, was bei einem TL eigentlich nicht nötig ist.
Dann sollte alles seinen Gang gehen und wenn man eine Mitteilung erhält, das die Marines am Comp. sind, kann man auch abspeichern, oder auch nur auf sein Glück vertrauen, um dann mit mehreren Enterungen zu rechnen, damit man endlich an seine Flammenschleudern kommt.
So ein Ryu hat 8 Flammenschleudern an Bord, die alle noch nach der Kaperung im Schiff bleiben können.
Da ist es dann nicht verkehrt, den Ryu mit einem SpA auszurüsten, damit er nicht noch weiteren Schaden nimmt oder auch eventuelle Flammenschl. vielleicht noch zerstört werden.
Bei frisch gekauften ( Marines ) ist es vielleicht etwas schwierig und man sollte sie dann auch vielleicht etwas trainieren (je 2 so auf 4 Sterne und den 5. dann vielleicht auch auf Hacken), damit es auch gut klappt.
Wenn man da nicht viele Skrupel besitzt, kann man es sich auch etwas einfacher machen und einen TL anmieten, den man vorher gescannt hat und da sind auch einige dabei, die mit bis zu 6 Flammenschleudern herumfliegen und eine Enterung kostet auch nur so um 5% Rangverlust und da könnte man 4 Enterungen durchziehen, um dann mit einer Mission im Rang wieder ( sogar besser ) auf gleichem Niveau zu stehen.
Wenn man unbedingt auf die Zerstörung von Schiffen aus ist, kann man es auch bei den Yaki oder Piraten GKS versuchen und da findet man in deren hinteren Sektoren der Yaki immer da passende und bei den Piraten kann man, wenn da im übrigen Universum nichts ist, einfach in Mahlstrom auftauchen und diese Schiff haben alle die maximale Anzahl an Flammenschleudern geladen und wenn man sie im Nahkampf zerstört, sollten auch alle im Bauch sein und eine Chance zum droppen besitzen.
Die Karacken ( M7 ) sind nicht zu empfehlen, da sie nur mit 8 Stück herumfliegen und da sollte man auch vor der Zerstörung etwas ordentlich den Raum von Hinterlassenschaften voriger Kämpfe beseitigen, da sonst vielleicht nur eine Auswahl der möglichen Waffen übrig bleibt und nicht ein Prozentsatz jeder im Frachtraum liegenden Waffe.
Sonst allgemein fliegen einige gerne im Panther herum und das mag auch vielleicht mit der Spielweise zusammenhängen und da greife ich lieber zum Tiger ( der aber auch Flammenschleudern braucht ), um gegen GKS anzutreten, da ich da lieber die dicken Teile selber abfeuer und nicht so viel Vertrauen in die Kanzeln setzte, aber da ist auch mehr Handarbeit gefragt und man hat da auch eher die Zielautomatik auf Semi und zielt über den Daumen, was mit etwas Erfahrung aber den gegnerischen GKS schnell böse Dellen verpasst.
Habe mir selber nie die Mühe gemacht, mich bei den Yaki einzuschleimen, um da an den beiden FS andocken zu können, da es da erheblich einfacher ist, die Ryu zu entern ( ist ein Fass ohne Boden ) und allein ein Akuma bringt bei einer Enterung schon 26 Flammenschleudern und dafür bräuchten die FS-Schmieden Ewigkeiten und auch bei dem Akuma ist die Verfügbarkeit endlos, da kurz nach dem zerstören ( entern ), schon wieder ein Neuer herumfliegt.
Beim Entern hat es den netten Nebeneffekt, das man da neben den FS auch noch ein dickes Schiff mit abgreifen kann und wenn man für ein Akuma keine Verwendung hat, kann man es immer noch für 67 Mio verkaufen und das wären um die zwei M7, für die man dann auch keine FS mehr suchen muß, da man da nun für einige Zeit ein paar zusammen hat.
Wer einen Panther hat, besitzt auch bestimmt irgendwo einen M6 und hat vielleicht auch schon mit dem Entern geliebeugelt und sollte dann auch für den Fall der Fälle ein paar Marines in die Ausbildung geschickt haben und wenn nicht, kann man da ein paar mit einem Stern anmieten und sich da die besten 5 aussuchen, die für eine Enterung ausreichen sollten ( Hacken und Mechanik sollten je 2 halbwegs vom Start weg trainiert haben und wenn sie schon Kampferfahrung haben, hat man auch nach der Enterung noch etwas von ihnen ).
Dann vielleicht einen erw.Sat in ocracokes Sturm auswerfen, der etwas über der Ekliptik plaziert wird, aber immer noch das S-Tor in Sicht hat.
Dann nur mal schauen und ziemlich schnell sollte dort auch ein TL der Yaki ( Ryu ) auftauchen.
Dann in den M6 wechseln und in den Sektor springen.
Vielleicht etwas warten, bis der Ryu wegen der Astros mal auf Null abstoppt und die Enterung einleiten.
Vorher vielleicht ein paar Drohnen aussetzen, was bei einem TL eigentlich nicht nötig ist.
Dann sollte alles seinen Gang gehen und wenn man eine Mitteilung erhält, das die Marines am Comp. sind, kann man auch abspeichern, oder auch nur auf sein Glück vertrauen, um dann mit mehreren Enterungen zu rechnen, damit man endlich an seine Flammenschleudern kommt.
So ein Ryu hat 8 Flammenschleudern an Bord, die alle noch nach der Kaperung im Schiff bleiben können.
Da ist es dann nicht verkehrt, den Ryu mit einem SpA auszurüsten, damit er nicht noch weiteren Schaden nimmt oder auch eventuelle Flammenschl. vielleicht noch zerstört werden.
Bei frisch gekauften ( Marines ) ist es vielleicht etwas schwierig und man sollte sie dann auch vielleicht etwas trainieren (je 2 so auf 4 Sterne und den 5. dann vielleicht auch auf Hacken), damit es auch gut klappt.
Wenn man da nicht viele Skrupel besitzt, kann man es sich auch etwas einfacher machen und einen TL anmieten, den man vorher gescannt hat und da sind auch einige dabei, die mit bis zu 6 Flammenschleudern herumfliegen und eine Enterung kostet auch nur so um 5% Rangverlust und da könnte man 4 Enterungen durchziehen, um dann mit einer Mission im Rang wieder ( sogar besser ) auf gleichem Niveau zu stehen.
Wenn man unbedingt auf die Zerstörung von Schiffen aus ist, kann man es auch bei den Yaki oder Piraten GKS versuchen und da findet man in deren hinteren Sektoren der Yaki immer da passende und bei den Piraten kann man, wenn da im übrigen Universum nichts ist, einfach in Mahlstrom auftauchen und diese Schiff haben alle die maximale Anzahl an Flammenschleudern geladen und wenn man sie im Nahkampf zerstört, sollten auch alle im Bauch sein und eine Chance zum droppen besitzen.
Die Karacken ( M7 ) sind nicht zu empfehlen, da sie nur mit 8 Stück herumfliegen und da sollte man auch vor der Zerstörung etwas ordentlich den Raum von Hinterlassenschaften voriger Kämpfe beseitigen, da sonst vielleicht nur eine Auswahl der möglichen Waffen übrig bleibt und nicht ein Prozentsatz jeder im Frachtraum liegenden Waffe.
Sonst allgemein fliegen einige gerne im Panther herum und das mag auch vielleicht mit der Spielweise zusammenhängen und da greife ich lieber zum Tiger ( der aber auch Flammenschleudern braucht ), um gegen GKS anzutreten, da ich da lieber die dicken Teile selber abfeuer und nicht so viel Vertrauen in die Kanzeln setzte, aber da ist auch mehr Handarbeit gefragt und man hat da auch eher die Zielautomatik auf Semi und zielt über den Daumen, was mit etwas Erfahrung aber den gegnerischen GKS schnell böse Dellen verpasst.
Habe mir selber nie die Mühe gemacht, mich bei den Yaki einzuschleimen, um da an den beiden FS andocken zu können, da es da erheblich einfacher ist, die Ryu zu entern ( ist ein Fass ohne Boden ) und allein ein Akuma bringt bei einer Enterung schon 26 Flammenschleudern und dafür bräuchten die FS-Schmieden Ewigkeiten und auch bei dem Akuma ist die Verfügbarkeit endlos, da kurz nach dem zerstören ( entern ), schon wieder ein Neuer herumfliegt.
Beim Entern hat es den netten Nebeneffekt, das man da neben den FS auch noch ein dickes Schiff mit abgreifen kann und wenn man für ein Akuma keine Verwendung hat, kann man es immer noch für 67 Mio verkaufen und das wären um die zwei M7, für die man dann auch keine FS mehr suchen muß, da man da nun für einige Zeit ein paar zusammen hat.
Ich habe in X3TC ein einziges mal versucht ein Schiff zu entern und das war die Vidar im Terraner-Plot. der Ausbilder sagte mir nach einer Zeit, dass ich nicht entern müsse, wenn ich nicht wollte und gab mir aus Mitleid die Vidar geschenkt. Mein selbstvertrauen in Sachen entern ist also weit im Keller 
Ich habe aber ungefär 30 Marines in der Ausbildung. die meisten haben bei einem Skill schon 5 Sterne und der Rest bei einem anderen Skill dafür drei oder vier. Ich kann es also mal probieren. M6 besitze ich auch zwei Stück. Eine Nemesis und eine Katana.

Ich habe aber ungefär 30 Marines in der Ausbildung. die meisten haben bei einem Skill schon 5 Sterne und der Rest bei einem anderen Skill dafür drei oder vier. Ich kann es also mal probieren. M6 besitze ich auch zwei Stück. Eine Nemesis und eine Katana.
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Hehehe. Ich trainiere Marines auch mehr als Hobby.
Inzwischen hab ich 96, alle mit mindestens 3 * im Kampf und 5 * komplett in allen trainierbaren Skills.
Geentert hab ich auch noch nichts aber... ich könnte! Wenn ich wollte! Ganz bestimmt!
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Geentert hab ich auch noch nichts aber... ich könnte! Wenn ich wollte! Ganz bestimmt!
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There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
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Das Entern im Plot ist auch kein Maßstab und da fährt man auch besser, wenn man sich das M6 unversehrt schenken läßt.
Auch ist das Entern eher persönlich zu erledigen, also mit einem M7M oder einem M6 und da sollte man den Autopilot auch keine Möglichkeit zum Eingreifen geben.
Hat man aber schon ein paar augebildete Marines, kann man sich auch ans Entern herantasten.
So zwei gute Mechaniker und zwei gute Hacker sollten im Team sein und die Hacker sollten am besten noch gute Kampferfahrung haben, damit sie auch bis zum Ende durchhalten und ihren Job erledigen können und so schadet es auch nicht die 5er Truppe mit 3 Hackern zu bestücken, damit am Ende auch zwei übrig sind. ( Später hat man sowieso maximal trainierte in allen Bereichen, aber das ist schon eher eine Zeitfrage )
Für erste Erfolgserlebnisse kann man sich einen TL mieten und ihn vielleicht in einen Piratensektor an eine abgelegene Position schicken.
Da hat man alle Zeit der Welt und auch nicht sehr große Schwierigkeiten, da der TL auch nachdem er rot wird, nur mit 0 m/s im Raum steht.
Falls man da aber lieber Gegner aufs Korn nehmen will, kann man sich die TM der Piraten (Karavelle) und Yaki (Chokaru) vorknöpfen, die auch einfach zu entern sind, aber auch nicht viel bringen, was da installierte Sachen oder Schiffswert angeht, aber man kann da immerhin die Kampferfahrung seiner Marines steigern.
Das Ingenieurswesen ist Nebensache, da es keinen Einfluß auf die Aktion der Enterung hat, aber Hauptsache, wenn man da auch ein paar Cr. machen will, da er den Hüllenschaden bestimmt, der pro Deck veranstaltet wird und ohne Ingeniuerswesen, kann man sich vielleicht ein paar Waffen organisieren, aber das Schiff ist wegen massiven Hüllenschaden nicht mehr viel wert und da machen maximal trainierte Marines ( im Ingenieurswesen ) auch keinen Hüllenschaden und dann sind die Waffen schon eher Nebensache, wenn man ein GKS mit 100% abgreifen kann und das persönliche reparieren von den dicken Schiffen kann ich so gar nicht empfehlen, da einem da auch mit Buch schnell der Lesestoff ausgehe sollte.
Beim Entern ist es aber auch reine Routine und Erfahrung, da es da schon etwas hakt, aber wenn man da seine ersten dicken Schiffe abgeholt hat, ist das schon um einiges befriedigender als wenn man nur mal fix ein paar GKS zerstört.
Ist in einem M6 auch noch etwas spannender, wenn man da durch das Waffenfeuer fliegt, um seine Marines auszuwerfen, als einfach ein paar Raketen abzufeuern.
Auch ist das Entern eher persönlich zu erledigen, also mit einem M7M oder einem M6 und da sollte man den Autopilot auch keine Möglichkeit zum Eingreifen geben.
Hat man aber schon ein paar augebildete Marines, kann man sich auch ans Entern herantasten.
So zwei gute Mechaniker und zwei gute Hacker sollten im Team sein und die Hacker sollten am besten noch gute Kampferfahrung haben, damit sie auch bis zum Ende durchhalten und ihren Job erledigen können und so schadet es auch nicht die 5er Truppe mit 3 Hackern zu bestücken, damit am Ende auch zwei übrig sind. ( Später hat man sowieso maximal trainierte in allen Bereichen, aber das ist schon eher eine Zeitfrage )
Für erste Erfolgserlebnisse kann man sich einen TL mieten und ihn vielleicht in einen Piratensektor an eine abgelegene Position schicken.
Da hat man alle Zeit der Welt und auch nicht sehr große Schwierigkeiten, da der TL auch nachdem er rot wird, nur mit 0 m/s im Raum steht.
Falls man da aber lieber Gegner aufs Korn nehmen will, kann man sich die TM der Piraten (Karavelle) und Yaki (Chokaru) vorknöpfen, die auch einfach zu entern sind, aber auch nicht viel bringen, was da installierte Sachen oder Schiffswert angeht, aber man kann da immerhin die Kampferfahrung seiner Marines steigern.
Das Ingenieurswesen ist Nebensache, da es keinen Einfluß auf die Aktion der Enterung hat, aber Hauptsache, wenn man da auch ein paar Cr. machen will, da er den Hüllenschaden bestimmt, der pro Deck veranstaltet wird und ohne Ingeniuerswesen, kann man sich vielleicht ein paar Waffen organisieren, aber das Schiff ist wegen massiven Hüllenschaden nicht mehr viel wert und da machen maximal trainierte Marines ( im Ingenieurswesen ) auch keinen Hüllenschaden und dann sind die Waffen schon eher Nebensache, wenn man ein GKS mit 100% abgreifen kann und das persönliche reparieren von den dicken Schiffen kann ich so gar nicht empfehlen, da einem da auch mit Buch schnell der Lesestoff ausgehe sollte.
Beim Entern ist es aber auch reine Routine und Erfahrung, da es da schon etwas hakt, aber wenn man da seine ersten dicken Schiffe abgeholt hat, ist das schon um einiges befriedigender als wenn man nur mal fix ein paar GKS zerstört.
Ist in einem M6 auch noch etwas spannender, wenn man da durch das Waffenfeuer fliegt, um seine Marines auszuwerfen, als einfach ein paar Raketen abzufeuern.
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- Joined: Sat, 14. Jun 08, 00:03
Wichtig ist auch das ihr euf jeden fall Waffen habt die vom Schaden her mit EPWs mithalten können... zumindest bei J/K ich hab da bestimmt 10 Minuten gestanden und die Schilde nur "halten" können aber nicht senken...
naja das Xenon J macht jetzt munter den ganzen Mars Sektor platt...
anyway... hier ist der Tote Winkel bei den Dingern...
GKS killen mit M3 für Anfänger^^
naja das Xenon J macht jetzt munter den ganzen Mars Sektor platt...
anyway... hier ist der Tote Winkel bei den Dingern...
GKS killen mit M3 für Anfänger^^
faulheit ist der weg zum Ziel in X^^... warten oder die anderen die Drecksarbeit machen lassen ist immer gut^^wenn man sich das M6 unversehrt schenken läßt.
Was fürn Ding??? sorry.. mir ist bisher noch kein "Shrike" untergekommen...shrike
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- Joined: Tue, 26. Jun 07, 14:55
gemeint ist glaub ich der Neuntöter (Teladi M7)
ziemlich nettes Schiff, auch wenn viele sich nihct auf diese Art von Schiff (flexibel, aber kein Spezialist) einlassen
ziemlich nettes Schiff, auch wenn viele sich nihct auf diese Art von Schiff (flexibel, aber kein Spezialist) einlassen
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Fear the drones!
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- Joined: Tue, 20. Jun 06, 19:43
in x3:r hattens dir halt direkt die FLAKs um die ohren gehauen, das machens in tc nicht mehr ... leider :/
und bei x3:r konnte man z.b. mit der hyperion ueber ein k/j fliegen, da war es komplett im toten winkel, und die hyperion war/ist nicht eben ein kleines schiff
es fehlt eben einfach die massive benutzung von FLAK in x3:tc :/, mal auf patch 2.1 hoffen, if enemy ship equals m6 or smaller use flak if in range
und bei x3:r konnte man z.b. mit der hyperion ueber ein k/j fliegen, da war es komplett im toten winkel, und die hyperion war/ist nicht eben ein kleines schiff

es fehlt eben einfach die massive benutzung von FLAK in x3:tc :/, mal auf patch 2.1 hoffen, if enemy ship equals m6 or smaller use flak if in range
... what is a drop of rain, compared to the storm? ... what is a thought, compared to the mind? ... our unity is full of wonder which your tiny individualism cannot even conceive ... I've heard it all before ... you're saying nothing new ... I thought I saw a rainbow ... but I guess it wasn't true ... you cannot make me listen ... I cannot make you hear ... you find your way to heaven ... I'll meet you when you're there ...
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Das ich das noch miterleben darf^^ anyway... Danke^^@Yuna Mich hat Dein Video gerade so fasziniert, dass ich es im Startpost verlinkt und diesen Thread im Index eingetragen habe
Waren noch Überreste von der Storymission wo man den Transporter nach Venus bringen musste^^ da fiel mir das Topic hier wieder ein...
äusserst ungünstige Position in TC... da die Raketen (im Normalfall Banshees) einfach DURCH das J/K fliegen und ihr sie nicht abschiessen könnt... (ist auch einmal im Video zu sehen).. schwächere M3 überleben nicht mal einen Treffer davon... selbst die 4x 25 MJ Schilde vom Todesklaue Prototyp waren komplett runter.. und Hülle auf ~30%ueber ein k/j fliegen,
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- Joined: Tue, 26. Jun 07, 14:55
wie schon in XTM, da wurde so auch jeder T0 und TL ausgeraubt
(vorallem die mit 20-40 GPIKs an Bord waren... nützlich^^)
aber man kann auch durchaus den Herkules der Korsaren entern... nimmt keinen Rang und man kann es mit M7M machen...
ich HASSE es, Marines zu Fuß loszuschicken^^ (Infanterie, igitt^^)

aber man kann auch durchaus den Herkules der Korsaren entern... nimmt keinen Rang und man kann es mit M7M machen...
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- Joined: Sat, 20. Mar 04, 22:15
@Nephtys:
Das Entern ist, wenn man gut ausgebildete Marines hat, aber auch eine Cr. Druckmaschiene und mit M7M auch sehr einfach, dass ich da die Hyperion bevorzuge und wenn man dann zB. mal eine Brigantine entert, hat es seinen eigenen Reiz und Nervenkitzel, wenn man da durch das Waffenfeuer fliegt, um seine Marines auszuwerfen.
Da kommt auch eher das Gefühl auf, dass man sich die Cr. auch etwas verdient hat und so läuft es bei mir auch darauf hinaus, dass ich da zwar eine gute Cr. Quelle hätte, es aber irgendwie nicht übers Herz bringe, die Schiffe zu verkaufen und so werden sie dann in Sammelstellen zwischengeparkt und allein wenn ich dann mal so einen Sammelsektor betrete, kann man etwas sein Ego streicheln, wenn man da dutzend eigene GKS im Raum schweben sieht.
So ist es auch nicht zu empfehlen die Enterungen auf Patroullie einzusetzen, da sie manchmal aus welchen Gründen auch immer die FF für 1-2 Rassen wechseln und sie sind kampfstark genug, um in kurzer Zeit eine Menge Mist zu machen.
Ist aber eine Beobachtung aus vor 2.0 und kann vielleicht auch gefixt sein, aber da es schon in Reunion vorkam, gehe ich mal nicht davon aus.
@Belisarius:
Marines werden da zu der Enterkarriere immer ins Gras beissen, wenn man da beim Kauf nicht besonders auf die Kampferfahrung geachtet hat.
Man kann da auch eine genügend hohe Anzahl mit 3 Kampfsternen und mehr im gesamten Universum zusammenkaufen ( zw. 30-50 je nach Spiel ).
Diese 3 Sterner haben haben schon eine gute Chance, die ersten Enterungen zu überstehen und der Kampf ist nur in der Praxis zu steigern, aber er verhält sich ähnlich wie die anderen Eigenschaften, bei denen manchmal auch in einer Sitzung besser gelernt wird und um da einen weiteren Stern zu erhalten, so 2-3 Trainingseinheiten nötig sind, dass für die Kampferfahrung dann 2-3 Einsätze bedeutet.
Wenn man zB. eine Truppe hat, die 4 Kampfsterne hat, sollte sie auch ohne Verluste einen TL entern können.
So ein TL ist dann zwar einfach verfügbar, aber zum trainieren der Kampferfahrung ist er schon vielleicht zu schwierig, was den Schiffskampf betrifft.
Da sollte man eher zu M6 oder auch TM zurückgreifen und TM kann man bei den Yaki immer finden und bei den M6 ist die Verfügbarkeit auch etwas knapper, da man zwar auch die M6 aus Missionen entern kann, aber da fliegen die M6 mit Marines und manchmal auch Enterhemmnissen herum, aber da gibt es immer wieder mal einen der nichts davon hat.
Sonst ist da immer noch der Korsarensektor und da fliegen genug Nemesis herum, die auch zügig nachgespawnt werden und die sind auch einfach zu entern, um damit die Kampferfahrung zu trainieren.
Sonst habe ich mir zum Spielstart auch nur einen eigenen TL geleistet-gekauft, um dann meine Bautruppe mit geenterten Mammut und Orca aufzustocken, als endlich meine erste Entertruppe einsatzbereit war, aber da halte ich mich auch etwas zurück, da es schon zu einfach und auch link ist, aber sicher eine gute Methode, um sich da langsam an die Materie heranzutasten.
Wenn man dann eine gute Entertruppe zusammen hat, kann man auch die lukrativen Stationsverteidigungen richtig aufwerten, wenn man da auch mal schnell neben ein paar gekaperten Schiffen sich 2-3 M6 abgreift und das sollte dem Geldbeutel auch gut tun und diese etwas simple Verteidigung auch etwas aufpäppeln, da das entern ja schon schwieriger ist, als einfaches Abschießen.
Man braucht da auch nicht gegenrechnen, ob einem dann die Abschußprämie verloren geht, da man sie bei einer erfolgreichen Enterung auch erhält.
Das Entern ist, wenn man gut ausgebildete Marines hat, aber auch eine Cr. Druckmaschiene und mit M7M auch sehr einfach, dass ich da die Hyperion bevorzuge und wenn man dann zB. mal eine Brigantine entert, hat es seinen eigenen Reiz und Nervenkitzel, wenn man da durch das Waffenfeuer fliegt, um seine Marines auszuwerfen.
Da kommt auch eher das Gefühl auf, dass man sich die Cr. auch etwas verdient hat und so läuft es bei mir auch darauf hinaus, dass ich da zwar eine gute Cr. Quelle hätte, es aber irgendwie nicht übers Herz bringe, die Schiffe zu verkaufen und so werden sie dann in Sammelstellen zwischengeparkt und allein wenn ich dann mal so einen Sammelsektor betrete, kann man etwas sein Ego streicheln, wenn man da dutzend eigene GKS im Raum schweben sieht.
So ist es auch nicht zu empfehlen die Enterungen auf Patroullie einzusetzen, da sie manchmal aus welchen Gründen auch immer die FF für 1-2 Rassen wechseln und sie sind kampfstark genug, um in kurzer Zeit eine Menge Mist zu machen.
Ist aber eine Beobachtung aus vor 2.0 und kann vielleicht auch gefixt sein, aber da es schon in Reunion vorkam, gehe ich mal nicht davon aus.
@Belisarius:
Marines werden da zu der Enterkarriere immer ins Gras beissen, wenn man da beim Kauf nicht besonders auf die Kampferfahrung geachtet hat.
Man kann da auch eine genügend hohe Anzahl mit 3 Kampfsternen und mehr im gesamten Universum zusammenkaufen ( zw. 30-50 je nach Spiel ).
Diese 3 Sterner haben haben schon eine gute Chance, die ersten Enterungen zu überstehen und der Kampf ist nur in der Praxis zu steigern, aber er verhält sich ähnlich wie die anderen Eigenschaften, bei denen manchmal auch in einer Sitzung besser gelernt wird und um da einen weiteren Stern zu erhalten, so 2-3 Trainingseinheiten nötig sind, dass für die Kampferfahrung dann 2-3 Einsätze bedeutet.
Wenn man zB. eine Truppe hat, die 4 Kampfsterne hat, sollte sie auch ohne Verluste einen TL entern können.
So ein TL ist dann zwar einfach verfügbar, aber zum trainieren der Kampferfahrung ist er schon vielleicht zu schwierig, was den Schiffskampf betrifft.
Da sollte man eher zu M6 oder auch TM zurückgreifen und TM kann man bei den Yaki immer finden und bei den M6 ist die Verfügbarkeit auch etwas knapper, da man zwar auch die M6 aus Missionen entern kann, aber da fliegen die M6 mit Marines und manchmal auch Enterhemmnissen herum, aber da gibt es immer wieder mal einen der nichts davon hat.
Sonst ist da immer noch der Korsarensektor und da fliegen genug Nemesis herum, die auch zügig nachgespawnt werden und die sind auch einfach zu entern, um damit die Kampferfahrung zu trainieren.
Sonst habe ich mir zum Spielstart auch nur einen eigenen TL geleistet-gekauft, um dann meine Bautruppe mit geenterten Mammut und Orca aufzustocken, als endlich meine erste Entertruppe einsatzbereit war, aber da halte ich mich auch etwas zurück, da es schon zu einfach und auch link ist, aber sicher eine gute Methode, um sich da langsam an die Materie heranzutasten.
Wenn man dann eine gute Entertruppe zusammen hat, kann man auch die lukrativen Stationsverteidigungen richtig aufwerten, wenn man da auch mal schnell neben ein paar gekaperten Schiffen sich 2-3 M6 abgreift und das sollte dem Geldbeutel auch gut tun und diese etwas simple Verteidigung auch etwas aufpäppeln, da das entern ja schon schwieriger ist, als einfaches Abschießen.
Man braucht da auch nicht gegenrechnen, ob einem dann die Abschußprämie verloren geht, da man sie bei einer erfolgreichen Enterung auch erhält.
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behaupte ich jetzt einfach mal so, ich hab es nie ausprobiert

kann natürlich auch sein dass der schildgenerator schneller die schilder herstellt, als ich sie zerschießen kann
oder mir die projektielkanonenmunition ausgeht, aber die könnte man sie ja nachholen gehn und dann wieder in toten winkel...ja, das würde gehn,
also wer mal viel zeit überhat

same shit, different day
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also mit ner split mamba (die ich aus nostalgischen gründen fliege) lässt sich son Q schnell zerlegen, mann muss nur nen bissel auf die laserenergie gucken, aber mit projektielen is das billig.
und die khaak GKS lassen sich so auch killen, aber eher mit nem schnelleren und wendigeren schiff, die mamba is fast schon zu träge. von hinten anfliegen, und entweder drohnen das GKS angreifen lassen, um die emitter abzulenken, oder die örtliche polizei um hilfe fragen. die werden zwar zerlegt, aber mit nen bischen geschik entkommt man den letzten emittern. hinten zwischen den stacheln isn toter winkel(kurz unterhalb der längsachse). jetzt wirds knifflig. am besten aus der aussenperspektife fliegen. das schiff darf NIE aus den stachel rausgucken, sonst grillen einen die emitter, oder die raketen. man darf auch nie über die längsachse geraten, da sind i-wie nen paar raketenkanzeln, man hat dann mehr raketen als man killen kann. wenn man das schafft, muss man nur tüchtig draufhalten, und je mehr polizisten oder militärs gestorben sind, desto höher der rangansieg und die belohnung(falls man ne polizeilizens hat)
hab mal son vieh im paraniedensektor getroffen, wos grad ne flotte zerlegt hatte, und hab mir gedacht: why not?
nen paar mal gestorben, aber naja, war danach i-wie königlicher berater des obersten priesters oder sowas, hat auf jeden fall ewigkeitwen gedauert wieder als verhasster feind der Priesterimperators (sry, kann die ränge nich auswendig) zu werden
und die khaak GKS lassen sich so auch killen, aber eher mit nem schnelleren und wendigeren schiff, die mamba is fast schon zu träge. von hinten anfliegen, und entweder drohnen das GKS angreifen lassen, um die emitter abzulenken, oder die örtliche polizei um hilfe fragen. die werden zwar zerlegt, aber mit nen bischen geschik entkommt man den letzten emittern. hinten zwischen den stacheln isn toter winkel(kurz unterhalb der längsachse). jetzt wirds knifflig. am besten aus der aussenperspektife fliegen. das schiff darf NIE aus den stachel rausgucken, sonst grillen einen die emitter, oder die raketen. man darf auch nie über die längsachse geraten, da sind i-wie nen paar raketenkanzeln, man hat dann mehr raketen als man killen kann. wenn man das schafft, muss man nur tüchtig draufhalten, und je mehr polizisten oder militärs gestorben sind, desto höher der rangansieg und die belohnung(falls man ne polizeilizens hat)
hab mal son vieh im paraniedensektor getroffen, wos grad ne flotte zerlegt hatte, und hab mir gedacht: why not?
nen paar mal gestorben, aber naja, war danach i-wie königlicher berater des obersten priesters oder sowas, hat auf jeden fall ewigkeitwen gedauert wieder als verhasster feind der Priesterimperators (sry, kann die ränge nich auswendig) zu werden
***modified***
wer rechtschreibfehler findet darf sie behalten
wer rechtschreibfehler findet darf sie behalten
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