x3 tc empfehlenswert ?

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

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master-metroid
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Post by master-metroid »

ach bevor ichs vergessse gibts für x3 tc eigentlich schon einen cockpit mod ?
ntel core 2 duo e4600,nvidia geforce 9800 gtx 512MB,2GB DDR2/800 Dual Channal,
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VNSpaceRanger
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xr

Das Spiel hat mich überzeugt

Post by VNSpaceRanger »

Ich hatte auch meine Zweifel ob ich das Spiel nun kaufen sollte. Screens, auf denen man statt Cockpits diese seltsame und überflüssige Sidebar sehen konnte, hatten mich ein bisschen davor abgeschreckt das Spiel zu kaufen. Ich persönlich bin jem, der auf Sims steht und daher es so realistisch wie möglich haben möchte.

Letztendlich hab ich mir das Spiel als eingefleischter X-Fan (seit X-Beyond the Frontier dabei) doch noch gekauft...und bereue es dass ich so lange gezögert habe!

Ich muss sagen, dass die Neuerungen im Spiel wie das Missionsleitsystem, die Missionen an sich, die neuen Effekte und letzendlich die Vielfältigkeit an Schiffen und Waffen mich richtig motiviert haben. Aber folgendes hatte bei mir erst richtig den Kinnaufskeyboardklapp-Effekt ausgelöst:

Angefangen habe ich als Argonenverteidiger mit der Elite. Ich hab wie bei allen X-Reihen die 1.Mission durchgeführt und bin danach routinemäßig meinen Geschäften nachgegangen und dabei hab ich mich an den neuen Wirtschaftsmöglichkeiten erfreut. Aber als ich die 2.Mission zum Sonnensystem anfing und zum 1.mal den Jupiter-Sektor betrat und die Stationen der Terraner sah, kam ich vor Staunen gar nicht mehr zum Spielen. Das Terrauniversum war kein 08/15-Universum, das einfach vom X-Uni kopiert wurde, sondern eine richtige eigene Welt.

Bisher gefällt mir einfach alles an dem Spiel, das Gameplay, die Story, usw.. Die Sidebar beachte ich schon gar nicht mehr sooft, obwohl gelegentlich die Sehnsucht nach Cockpits immer wieder hervorkommt. Aber insgesamt ist das Spiel in meinen Augen gut gelungen und das investierte Geld hat sich gelohnt.

Aber an meinen Kritikpkten halte ich fest:

- Das Fehlen der Cockpits und die Einführung der Sidebar senkt die Insentität der Atmosphäre

- Egosoft hat mal wieder bewiesen, das sie keine Meister der Tutorials sind (Viele Neuerungen musste ich mehr selber anlernen - für ein X-Veteran kein Problem, aber für einen Neulling einfach demotivierend)
master-metroid wrote:ach bevor ichs vergessse gibts für x3 tc eigentlich schon einen cockpit mod ?
Der ist schon in Entwicklung und da sind glaubich zurzeit 4 User am Werkeln. http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... n+conflict
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... ct&start=0
"ein neuer Job? ich habe diesen doch gerade erst angefangen!" ... "Gib mir die Liste!" :twisted:

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d0peshow
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Post by d0peshow »

Was ihr nur immer alle mit Euren Cockpits habt? Ich persönlich finde eine ungehinderte Sicht auf meine Gegner (oder auf ein ziemlich geniales Universum) 1 Milliarde mal besser als diese potthässlichen LKW-Instrumententafeln. Dass es wirklich Leute gibt, die das Fehlen von Cockpits als Nichtkauf-Grund nennen, werd ich wohl nie verstehen. Fehlende Atmosphäre? Wenn man eine Trucker-Simulation spielen würde, dann vielleicht, aber bei ner Weltraum/Wirtschafts-Sim? Garantiert nicht! Bin wirklich heilfroh, dass die Macher von X diese Spielspaßbremse mit X2 eingemottet haben! Hatte rein interessehalber sogar mal den Cockpit-Mod für X3 runtergeladen, installiert, 1 Minute später wieder deinstalliert und gelöscht. Einmal und nie wieder!

Und die Sidebar? Naja, find ich ganz ok, brauch ich aber auch nicht unbedingt. Spiele aber eh die meiste Zeit mit der Klassik-Steuerung und da ist das Ding sowieso ausgeblendet.
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VNSpaceRanger
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Post by VNSpaceRanger »

Der Cockpit-Mod von X3 war ja auch nur Schadensbegrenzung, da die CP nicht wirklich zu X3 gepasst haben. Aber für die meisten Cockpit-Fetischisten waren die Cockpits besser als keine. Für X3TC haben die Modder völlig neu designte CP angekündigt.

Und Cockpits beeinflussen die Atmosphäre auf jedenfall positiv, oder hockst du in einer WeltraumSim gerne auf der Motorhaube deines Raumschiffs??? LOL
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d0peshow
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Post by d0peshow »

immer noch besser als hinterm Steuer eines Lasters. Im Cockpitmod von X3:R fehlt echt nur noch ein riesiges Lenkrad und ne Bildzeitung und die Illusion wäre perfekt..

Aber selbst wenn der CPMod für TC wirklich besser aussehen sollte, würde ich mir den auch nicht installieren. Freie Sicht ist mir immer noch am liebsten. Also wenn es einen Mod gibt, der auch noch die Nase des Raumschiffs wegmoddet, dann immer her damit. Alles andere ist nur überflüssig und engt das Blickfeld unnötig ein.

Aber das kann ja zum Glück jeder halten wie er will. Ein fehlendes Cockpit jedoch als einzigen Grund anzugeben, TC nicht zu spielen, find ich einfach lächerlich (und solche Leute gibts wirklich.. hab ich hier im Forum schon mehrfach gelesen).
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VNSpaceRanger
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Post by VNSpaceRanger »

Also das mit der Nase wegmodden wäre ja nicht schwer, dafür müsste nur die Position auf der der Pilot sitzt geändert werden. Wenn du z.B. in der Buster sitzt, ist da die Pos schon so weit vorne, dass du die Nase nicht siehts, aber naja... ist Geschmackssache.

Aber, um dir es ein bisschen nachvollziehbarer zu machen mit den Cockpits:
Diejenigen, die X seit X1 spielen, kenn das Spiel als eine Sim! Das hat X1 so von Freelancer unterschieden, welches von der Story und dem Gameplay zwar nicht schlecht war, aber weit von einer WeltraumSim entfernt war - es war schlicht und einfach ein Arcade-Spiel, wo alles von der Steurerung bis hin zur Darstellung von Planeten, einfach zu unrealistisch war. Aber X als WeltraumSim, verlieh dir ein Mittendringefühl und erzeugte mit seiner relativ realen Darstellung des Weltraums eine Motivation, das die Spielzeit im Gegensatz zu Freelancer erheblich gesteigert hatte.
Der Realismus und die Eigenschaft als Sim war das was X so ausgezeichnet hatte - und es gibt einfach keine Sim ohne Cockpit! Aber es geht hier nicht NUR um die Cockpits. Durch das Hinzufügen der Sidebar und seit XR eingeführte Wirrwarr-HUD, wo du statt dem Universum nur noch quadratische Klammern im Bild siehst, ist das Gefühl einer Sim immer weiter verloren gegangen. Die Entwickler haben auf Kosten der Spieler, die das Spiel als ein SIm kennengelernt haben, das Spiel immer mehr Arcade-Eigenschaften verliehen, nur um jene Kunden anzulocken, die arcadelastig sind und die Steuerung zu kompliziert finden. Stattdessen hätte Egosoft lieber die Tutorials verbessern sollen, damit neue Spieler besser in das Spiel eingeführt werden.

Zusammengefasst, es geht hier nicht nur um die Cockpits - auch wenn sie ein wichtiger Bestandteil einer Sim sind. Der Gesamteindruck einer Sim ging mit den Jahren immer mehr verloren. Heute sitzt du praktisch auf der Motorhaube deines Raumschiffes im kalten Universum und hast ne Sidebar auf dem HUD :(. Leider gibt es heute immer weniger richtige Sims! Die meisten stehen nur noch auf Rumgeballere und SPiele, die sie einmal runtersaugen, spielen, und dann das nächste Spiele ausprobieren. Aber tiefgehende Simulatoren, wo man eine gewisse Zeit braucht, um sich da hinein zufummeln, will heute anscheinend keiner mehr haben.
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d0peshow
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Post by d0peshow »

Aber, um dir es ein bisschen nachvollziehbarer zu machen mit den Cockpits:
Diejenigen, die X seit X1 spielen,..
Zu denen ich auch gehöre! Glaubs mir, ich hab X-Btf bis zur Vergasung gezockt.. ^^ Trotzdem brauch ich keine Cockpits. Aber wie schon gesagt, wer Cockpits haben will, von mir aus gerne. Es geht mir ja nur um die Leute, die sich TC nur deshalb nicht kaufen, weil es keine Cockpits gibt. Das werd ich nie verstehen, und wenn Du Dich noch so sehr anstrengst, es mir zu erklären :P
Eben WEIL X (und damit meine ich alle Teile) ein Spiel mit sehr vielen verschiedenen Aspekten und einer unvergleichlichen Spieltiefe ist, dürfte es doch nicht an einem fehlenden Cockpit scheitern, dass sich manche Leute das Game nicht kaufen.

Und zum HUD: Die viereckigen Kästchen des X3:R Huds hab ich schon seit Ewigkeiten nicht mehr. Dafür gibts auch für TC schon HUD-Mods, die das Kästchen nur noch um das aktuell gewählte Ziel machen. Und die Sidebar seh ich eh kaum, da ich wie gesagt fast nur mit der Klassik-Steuerung spiele.
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VNSpaceRanger
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Post by VNSpaceRanger »

OK, ich gebs auf.... :lol:
d0peshow wrote: Und die Sidebar seh ich eh kaum, da ich wie gesagt fast nur mit der Klassik-Steuerung spiele.
D.h. Du spielst mit Maus? Ich wär froh wenn man auch mit Joystick die Sidebar ausblenden könnte.
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dd-44
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Post by dd-44 »

Das kann man auch Shift+n keine Sidebar und mit Joystick spielbar
Striker0815
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Post by Striker0815 »

Trullala und Hallo!

Naja nich jede Sim braucht ein Cockpit bei Wirtschaftssimulationen hat man ja auch keinen Schreibtisch der den halben Bildschirm einnimmt... :roll:

Ich bin auch für freie Sicht! Wenn ich z.B. in den Urlaub fliege, seh ich lieber aus dem Fenster anstatt auf die Sitzreihen vor mir!

Staunen und erleben X3:TC ist einfach zu schön um hinter nem Cockpit zu verschwinden!

Aber jeder wie er will, ich bin auch auf die Cockpit-Mod gespannt und werde sie mir ansehen - bin halt neugierig! :D

Greetz Striker

PS: Ich fahre auch meine Renn-Sims ohne Cockpit...
:P
h4nnib4l
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x3tc

Post by h4nnib4l »

ich kann jedem nur raten bis Patch 3.11 und bonuspack 2 zu warten, dann macht die sache sicher spass.... vieles ist einfach alles andere als rund, es wurde schon einiges besser, aber mich ärgern die bugs doch extrem.
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Alerion_V.X3
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x3tc

Post by Alerion_V.X3 »

Würde es nur eingeschränkt empfehlen, nachdem ich den Terranerplot nun durchgespielt habe.

(+) Es gibt wirklich einige interessante Neuerungen, wie das schon beschriebene Missions-System, auch wenn sich die Missionen letztendlich zu häufig wiederholen, aber naja, jedenfalls ein wirklicher Pluspunkt!

(+) X³ TC läuft bei mir auch sehr stabil, stabiler gar als X3 und bis auf ein paar Aussnahmen recht ruckelfrei

(+) Nette Idee mit den verschiedenen Firmen die, so wie ich bisher gesehen habe, alle ihren eigenen kleinen Plot haben.

Leider liegen Freud und Leid, wie bei bisher allen X-Spielen bisher, sehr dicht beieinander...

(+/-) Viele gute (dank der fleissigen, engagierten Community) Ideen, aber einiges wirkt auch wiederum sehr überhastet eingebaut und nicht konsequent zu Ende gedacht. Irgendwie inzwischen zu überladen. Den Fan stört es nicht so, aber ein Neuling wird davon wohl eher abgeschreckt werden. Cockpits und das schwarze Brett vermisse ich allerdings jetzt nicht so sehr... Obwohl eine Art In-Game Zeitung wäre schon Athmosphären steigernd irgendwie

(-) Am schwächsten fand ich allerdings den (Terraner)-Plot, das Ende war absolut unbefriedigend, insbesondere die "tolle" Belohnung, noch nicht mal Rangsteigerung gabs dafür ? :gruebel: Ich hoffe mal das die Version 2.0 da endlich für einen würdigen Abschluss sorgen wird, denn das kann doch echt nicht alles gewesen sein? Oder kommt da doch noch was interessantes?

(-) Steuerung immer noch mies mit zu vielen verschachtelten Menüs. Wirkt nicht wirklich rund. Leichte Evolution, statt der angekündigten Revolution.


...Naja werde jetzt erstmal daran gehen und mir ein Wirtschaftsimperium aufzubauen und die anderen Nebenplots anzugehen. Aber allzu motiviert bin ich nun auch nicht mehr. Vielleicht schaue ich mir noch mal bei Gelegenheit den Argonenplot an...

Fazit: Einiges ist wirklich gut gemacht, anderes aber leicht bis mittel katastrophal und/oder fummelig. Mehr ein Addon, das allerdings zum Preis eines Vollpreistitels verkauft wird...

Fans werden es trotzdem mögen, Spass macht es phasenweise schon, wenngleich vieles (immer noch) auch sehr langatmig ist. Und ich weiss wovon ich schreibe, denn auch ich spiele seit X-BtF Tagen.

Irgendwie fehlt mir jedenfalls der storymäßige und auch athmosphärische Knalleffekt :)
"The Wolf Changes Its Fur But Not Its Nature"
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VNSpaceRanger
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Post by VNSpaceRanger »

Alerion_V.X3 wrote: Ich hoffe mal das die Version 2.0 da endlich für einen würdigen Abschluss sorgen wird,
Soll da wirklich noch was kommen? Ist ja was neues für mich...freu freu
Alerion_V.X3 wrote: Vielleicht schaue ich mir noch mal bei Gelegenheit den Argonenplot an...
Ich hab als Argone angefangen und war recht positiv überrascht. Außer den Terraner-Plot, gabs da noch geschweige von den Frimenplots, noch einen Goner - und Khaak-plot extra!!!
Alerion_V.X3 wrote: Irgendwie fehlt mir jedenfalls der storymäßige und auch athmosphärische Knalleffekt :)
Viel anstrengen wird sich Egosoft nich mehr für die X-Reihe, da sie laut einigen Gerüchten schon an einem neuen Weltraumspiel werkeln. ebenfalls freu freu
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d0peshow
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Post by d0peshow »

VNSpaceRanger wrote:
Alerion_V.X3 wrote: Ich hoffe mal das die Version 2.0 da endlich für einen würdigen Abschluss sorgen wird,
Soll da wirklich noch was kommen? Ist ja was neues für mich...freu freu
Da kommt definitiv noch was!
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=233058

wo der entsprechende deutsche Thread abgeblieben ist, kann ich nicht sagen. Gabs aber auch eine zeitlang.
firefox1611
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Joined: Fri, 3. Feb 06, 12:57
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Post by firefox1611 »

d0peshow
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Joined: Tue, 17. May 05, 12:07
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Post by d0peshow »

jo. Ist komischerweise net gepinnt.. und bis auf Seite 3 hab ich nicht geschaut.. =)
Akkarim
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Post by Akkarim »

Ich hab irgentwie Angst das der Patch nicht mit den alten Saves kopatiebel ist.
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X2-Illuminatus
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Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:38
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Post by X2-Illuminatus »

Hey ho,
Akkarim wrote:...das der Patch nicht mit den alten Saves kopatiebel ist.
Da brauchst du keine Angst zu haben. ;) Bisher waren alle Patches mit älteren Saves kompatibel.
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d0peshow
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Post by d0peshow »

hmm.. hoffen wir mal das Beste. Allerdings hat mich die Ankündigung neuer Sektoren diesbezüglich auch etwas stutzig gemacht.. :roll:
Flowtant
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Joined: Tue, 3. Feb 09, 21:29
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Post by Flowtant »

Hmmm, auf X aufmerksam wurde ich durch Computer Bild spiele " :xbtf: "

erste Zeit ohne SINZA - omg!

und heute ... hat sich doch etwas gewandelt, kann ich sagen das ich der Freiheit noch mächtiger bin in Terran Conflict, der letzte B-day war was tolles :lol:

Spoiler
Show
Tuh ich Koraxisch sprechen ? xD

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