das ist sinn der Sache. wenn keine Munition gebraucht wird führt er return null aus. sprich ist die munition laserenergie -> retur nullAlewx wrote:Aber dann macht er doch generell wenn Munition gebraucht wird ein skip?
ich würde das script so in etwa umbaun
-> $zielschiff install $Laser
-> $munition get ammunition of laser.
-> skip if $munition
-> return null
-> get amount of ware (öhm ich würd den amount befehl nehmen der mir in etwa sagt wieviel total & max reingehen und dann für die menge mir einen prozentsatz ausdenken)
-> prozentausrechnung
-> add $%satz units of $munition
-> return null
so fällt bleibt die objek class außen vor da sie dann nicht mehr gebraucht wird.