[SCR] [X3TC] Personaltransporter

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators

User avatar
Lucike
Posts: 12969
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Post by Lucike »

Personal kannst du über das ganze normale Warentransfermenü transferieren. Genau wie jede andere Ware auch. Sogar mit der Transporterweiterung.

Gruß
Lucike
Image
User avatar
Gazz
Posts: 13244
Joined: Fri, 13. Jan 06, 16:39
x4

Post by Gazz »

Lucike wrote:
Saetan wrote:Wenn das mal keinen Ärger mit der Gewerkschaft gibt, derart häufige Entlassungen? ... und gilt es hierbei dann auch schon die Abfertigung abzudrücken? *feix*
Ah, gute Idee. Gleich mal notieren. ;)
Hah! Man kann immer noch das Schiff in die Luft jagen.

Oder die unerwünschten Crewmitglieder gleich wieder als Sklaven verkaufen? =)
My complete script download page. . . . . . I AM THE LAW!
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
User avatar
Cadvan
Posts: 2951
Joined: Sun, 14. Mar 04, 05:05
x4

Post by Cadvan »

ups, ok
nachdem die leutnants ja auch als personal dastehen:
kann man die auch normal transferieren zwischen den schiffen oder verlieren die dann ihren rang?
nicht das ich das vorhabe, aber sicherheitshalber frage ich lieber nach!?
User avatar
Lucike
Posts: 12969
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Post by Lucike »

Gazz wrote:Oder die unerwünschten Crewmitglieder gleich wieder als Sklaven verkaufen? =)
Habe ich selbst noch nicht probiert. :twisted:
Huefte wrote:kann man die auch normal transferieren zwischen den schiffen oder verlieren die dann ihren rang?
Ja, sie behalten ihre Ränge.

Gruß
Lucike
Image
R!pp3r
Posts: 535
Joined: Sun, 4. Jul 04, 11:49
x4

Post by R!pp3r »

hi, ICh weiß nich wo ich das reinschreiben soll is eig. multioptional verwendbar:D aber ichf rag jetzt mal hier.
haste eigentlich schon die funktion eingebaut das vll. Piloten kurz vorderen zerstörung mit einer etwas größerenwahrscheinlichkeit^^ das sinkende Schiff verlassen? und die dan dem Such und Rettungsdienst zugeordnetes Medizin TP aufsammeln lassen kann? Kotzt mich nämlich gerade dermassen an dauernd einen neuen Frachtkapitän ausbilden zu müssen ich aber noch kein Geld für ne SRD Staffel hab:( mein Boron Delphin wird abundzu einfach von ner durchquerenden Xenon Staffel zerstört, obwohl höchsten level und er ja eigentlich in ner station warten soll. was er nur manchmal tut
Dynamic Space Industries
Fortschritt der bewegt
RansomSpawn
Posts: 329
Joined: Tue, 29. Aug 06, 20:54
x3tc

Post by RansomSpawn »

hrhrhr ja das gespräch über das thema gabs schon mal :)
und die idee is bestimmt auf lucikes ToDo liste gelandet *g*

aber da steht viel drauf also müssen wir abwarten was da noch so alles kommt. lucike is auf jeden fall imma wieder für überraschungen gut ;)


Gruß
Ransi
Moser
Posts: 139
Joined: Fri, 12. Dec 08, 06:58

Post by Moser »

Hallo Lucike,

danke fuers Script. Klappt Super.

Koenntest Du dem Personaltransporter auch noch die Faehigkeit geben aus den Piloten wenn im Laderaum vorhanden auch sich selbst einen nehmen zu koennen? So muss ich naemlich sonst erst einen Piloten einem anderen Schiff zuweisen und dann wieder auf alt bekannte Weise transferieren.

Danke im Voraus wenns Dir im Sinne ist.

Gruss,

Moser
User avatar
Lucike
Posts: 12969
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Post by Lucike »

@Moser

Du meinst, der Pilot des TP soll sich selbst in den Fahrgastraum begeben? OK.

Gruß
Lucike
Image
Moser
Posts: 139
Joined: Fri, 12. Dec 08, 06:58

Post by Moser »

Hallo Lucike,

genau das. Danke.

Gruss,

Moser
sky669
Posts: 1145
Joined: Thu, 22. Feb 07, 11:10
x3tc

Post by sky669 »

hoi,

im (letzten) spiel hab ich den mal probiert - und schwups, sitzen dort zw. 15 und 20 sprungfähige händler rum.

und sitzen, sitzen, sitzen....

wenn ich händler wär, und nur in einem raumschiff sitz, dass in einer station angedockt ist, ... hm, wenns dort alk gibt, würd ich zum alkoholiker werden und alles vergessen - vor allem meine fertigkeiten...

sollte so ein personaltransporter nicht unterhaltungsutensilien an board haben? oder herumgondeln in der gegend?

oder auch ein rangsystem haben - sowas wie personlatransport-pilot 1er klasse - kann max. 4 händler unterhalten, 2er klasse 6 etc...

wobei das beförderungssystem des personalpiloten... hm. irgendwas als vorstufe (?) zur wellness-oase?? irgendwas mit spazieren fahren - so wie mal die taxi-software, nur halt nicht so eine gelddruckmaschine. aber den angehenden händlern das universum zeigen und die möglichkeiten...

naja, is mir grad beim frühstückscafe eingfallen
wolf
RansomSpawn
Posts: 329
Joined: Tue, 29. Aug 06, 20:54
x3tc

Post by RansomSpawn »

... als ob das guggn ausm fenster nicht genug wäre ;)

nein machen wir ein fliegendes kasino :D
wenn schon dann richtig ;)

ne ich find die idee nich so wirklich gut denn schliesslich bekommen die auch geld fürs arbeiten und wenns heisst sie müssen sitzen dann sitzen sie halt, das is ihr verdammter job :P ;)

:D :D :D

Gruß
Ransi

p.s.: ...ein bischen spass muss sein ;)
sky669
Posts: 1145
Joined: Thu, 22. Feb 07, 11:10
x3tc

Post by sky669 »

hoi,

des problem bei die meisten raumschiffe is, dass des ziemliche blechbüchsen sind. schon mal a sardinendose mit fenster gsehn????

und geld kriegen die sardinen/piloten ja auch nicht, wenns in der büchse sitzen. stell dir vor, du sitzt 4 wochen in einem fensterlosen raum ohne irgendwas... also auch ohne rechner, nix x3tc oder so....

muhahahahahah,
wolf
RansomSpawn
Posts: 329
Joined: Tue, 29. Aug 06, 20:54
x3tc

Post by RansomSpawn »

hio auch ;)

ja... hm... da hast schon recht..

na dann muss lucike halt doch ne rotlicht-station einführen :D
...oder in dem fall einen rotlicht-tp *fg*


Gruß
Ransi
User avatar
Lucike
Posts: 12969
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Post by Lucike »


Personaltransporter
(Version 3.alpha.02 - 7. Januar 2009)

[ external image ]


-> Personaltransporter (Version 3.alpha.02)
-> Notwendige Befehlsbibliothek "Libraries" (Auf jeden Fall mit installieren !) (NEU 26.12.08 !)

-> Beschreibung Personaltransporter (PDF Format) (noch nicht verfügbar!)

Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 1.3 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!


07.01.2009 (Version 3.alpha.02)
  • Der Personaltransporter kann nun auch Piloten auf dem Transporter selbst transferieren.
Londo Molari
Posts: 266
Joined: Sun, 10. Dec 06, 21:32
x3tc

Post by Londo Molari »

Lucike wrote:
Aber ... WER HAT eigentlich diese Schrottsoftware HVT geschrieben? Ich habe beim Zocken schon drei Fehler gefunden. :D

Gruß
Lucike
Na ja - wir wissen ja garnicht so genau was wie funktionieren soll - von daher fallen uns wohl eher die Feinheiten nicht so auf.
MoSII
Posts: 504
Joined: Fri, 24. Jun 05, 16:07
x3tc

Post by MoSII »

Wie bekommt man eigentlich so n Personaltransporter ich hab alles versucht aber irgendwie bin ich zu dooof dafür .... kan mir da einer n tip ( oder auch zwei) geben =)

MoSII
User avatar
Cadvan
Posts: 2951
Joined: Sun, 14. Mar 04, 05:05
x4

Post by Cadvan »

Kauf dir einen TP.
Das wars auch schon ;-)
MoSII
Posts: 504
Joined: Fri, 24. Jun 05, 16:07
x3tc

Post by MoSII »

TP´s hab ich .. 3 stück sogar .. angedockt am mil. ausenposten in achtzahn milliarden.

aber ich weis ned wie ich die zu den "personen transportern" machen soll.
Moser
Posts: 139
Joined: Fri, 12. Dec 08, 06:58

Post by Moser »

@ MoSII

TP fuer Mefos Personal:

Hast Du da schon einen Leutnant drin als Piloten, dann klappt das auch. Einfach an den MA stellen und warten, und dann warten, und dann noch viel viel laenger warten, dann heuert er mal an wenn der Militaertransporter vorbeikommt. Ausruesten so wie in Anleitung. Funktioniert 1a bei mir ich hab 17 Stueck rumstehen :), bin aber noch nicht ganz darauf gekommen wie man einen Busfahrer daraus macht al la einer faehrt im kreis und nimmt das Ganze Personal aus den anderen heraus. Muss ich auch nochma schauen.

Oh, steht garnicht in der Anleitung sondern musste mal unter MEFOS ists glaub ich schauen. Lebenserhltung fuer Frachtraum und der Leutnant als Bedingung.
Lucike wrote:
MEFOS Waffensystem
(Medium Extended Fight Orbit System)
(Version 3.beta.01 - 25. Dezember 2008)

[ external image ]


-> MEFOS Waffensystem (Version 3.beta.01)
-> Notwendige Befehlsbibliothek "Libraries" (Auf jeden Fall mit installieren !)

-> Beschreibung MEFOS Waffensystem (PDF Format) (noch nicht verfügbar!)

Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 1.3 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!


25.12.2008 (Version 3.beta.01)
  • Die Alpha-Phase ist nun beendet.
  • Die Beschaffung von Geschützturmpersonal gelockert. Die Wahrscheinlichkeit ist nun doppelt so hoch, mehr Geschützturmpersonal zu bekommen.
[ external image ]

Ist man rechtzeitig vor dem Transporter an der Zielstation angekommen, so wird man von dem Piloten des militärischen Transporters bei seinem Eintreffen angesprochen und bekommt eine Liste des Personals, das für angesehene Zivilisten zur Verfügung steht. In der Liste müssen alle gewünschten Soldaten ausgewählt werden. Danach muss die Order bestätigt werden und man erhält das Personal in den eigenen Frachtraum. Vorausgesetzt im Schiff ist eine Lebenserhaltung installiert. Ist man selbst nicht am Zielort, aber ein eigenes Schiff mit einem Leutnant als Pilot ist am Zielort und hat das Schiff eine Lebenserhaltung für den Frachtraum, dann wird der Leutnant in Verbindung mit der Kontaktperson treten.
INFO: Ich bin über meinen eigenen Schatten gesprungen und habe eine leichte Automatisierung der Beschaffung von Geschützturmpersonal eingefügt. Für den Leutnant ist es aber schwerer viel Personal zu bekommen. ;) Noch ein Wort zum Update-Verfahren. Die Version 3.beta.01 ist ein MUSS-Update, wenn man noch eine ältere Version von MEFOS im Einsatz hat, und auf folgende Versionen nicht verzichten will. Der Grund dafür ist, dass die Version 3.beta.01 eine Menge Update-Code besitzt und ich diesen nicht lange mitschleppen will.

@ Lucike,

Danke fuer die Integration der funktion.

Moser.
MoSII
Posts: 504
Joined: Fri, 24. Jun 05, 16:07
x3tc

Post by MoSII »

dangeeee ... morgen ma testen .. heut ab ich einfach keinen ellllan für X3TC

Return to “X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding”