[Mini-Mod] YS-HUD-Mod

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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enenra
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Post by enenra »

[Sentinel] wrote:
Samuel Creshal wrote::? Welche Scripte benutzt du dafür und kannst du mir mal nen Screenshot geben?
Das ist kein extra Script, man kann in der Komandokonsole anschalten, dass sich die Schiffe melden, wenn die fertig sind.
Hier ein Bild, wie es mit Deiner Mod aussieht und hier wenn ich die wieder rausnehme (1.2.1/1.30).
Wär super, wenn Du das korrigieren könntest.
Hehe, dann weiss ich an was es liegt... scheinbar benutzen diese Buttons einen Ausschnitt von einem Teil des HUDs, den Creshal transparent gemacht hat. ;)
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Samuel Creshal
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Post by Samuel Creshal »

Eigentlich habe ich nichts komplett transparent gemacht...

Als Workaround kannst du bei 1.3 einfach die Transparenz deaktivieren, während ich mir das mal genauer anschaue...
chefcook
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Post by chefcook »

Sieht SEHR gut aus, ich werds auch mal ausprobieren.

Und ich fändes auch klasse, wenn diese Buttons von sich rückmeldenden Schiffen nicht transparent wäre, die Sidebar aber schon !

Wir sehen uns (und ich deinen Hud) :D

Cheffe

P.S.: lol, ich starte grad den Installer, und was seh ich da ?!?
Ein Keks als Icon, mit Armen und Beinen...
Ey, das ist zwar nur sehr nebensächlich, aber das ist irgendwie klasse :D
Total putzig das Teil ^^, Ok genug :)

Achja, und dass es einen Installer gibt find ich auch :thumb_up: !

Nochmal Edit: fetzt . Wertet das Spiel nochmals auf, danke !
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Samuel Creshal
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Post by Samuel Creshal »

chefcook wrote:Und ich fändes auch klasse, wenn diese Buttons von sich rückmeldenden Schiffen nicht transparent wäre, die Sidebar aber schon !
Das Problem ist nur, ich habe nicht die leiseste Ahnung woran das liegen könnte. :S
Ein Keks als Icon, mit Armen und Beinen... Total putzig das Teil ^^
Atomkekse ftw! :D
chefcook
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Post by chefcook »

:) Das ist ein Atomkeks?

Der ist sicher eigentlich bekannt bei Leuten, die sich mehr im Internet chat oder Kommunikation auskennen, oder ?^^

Seh den glaub ich zum ersten Mal *g*

Ps: Das mit den Schaltflächen ist auch net soo schlimm, weil die Auswahl ist immer geHighlighted, also kein Problem :)
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Samuel Creshal
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Post by Samuel Creshal »

chefcook wrote:Der ist sicher eigentlich bekannt bei Leuten, die sich mehr im Internet chat oder Kommunikation auskennen, oder ?^^
Naja, im Egosoft-Chat sind die Kekse bekannt, aber sonst eher weniger...
Ps: Das mit den Schaltflächen ist auch net soo schlimm, weil die Auswahl ist immer geHighlighted, also kein Problem :)
Wenn ich denn mal irgendwann Zeit haben sollte (nach den Klausuren und sobald mein Mailserver wieder läuft) werd ich mir das nochmal genauer anschauen, aber das kann ein paar Tage dauern... oder länger...
Mornar
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Post by Mornar »

per zufall drüber gestolpert

wenn man nur die cat/dat 07 (transparente menüs+sidebar) einkopiert gibt es einen netten FPS schub

kanns mal bitte jemand testen obs auch woanders so ist

..lässt sich die sidebar komplett rausnehmen und nur mit zb enter rausholen ?

oder im normalbetrieb noch transparenter und mit enter die transparenz wieder wegnehmen äähm "füllen" oder wie auch immer :)
modded since BtF :P
Martin1966
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Post by Martin1966 »

Gefällt mir sehr gut,kann mich nur meinen Vorrednern anschliessen.

MfG

Martin
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Samuel Creshal
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Post by Samuel Creshal »

Und noch ein kleines Update:

- Installer verbessert, überschreibt nichtmehr wahllos cats/dats.
- Rahmenlose Variante eingeführt. Nur das aktuelle Ziel hat einen Rahmen.
Last edited by Samuel Creshal on Fri, 23. Jan 09, 17:35, edited 2 times in total.
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enenra
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Post by enenra »

Du solltest evtl. noch die Farbe der Schildschadenangabe bei Lasern und Raks ein wenig heller machen. Zumindest auf den Screenshots ist die Zahl kaum zu erkennen. (Zumindest für mich)
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Samuel Creshal
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Post by Samuel Creshal »

@enenra: Das liegt größtenteils an der JPG-Kompression der Screenshots, ingame (insbesondere vor bewegten Hintergründen) ist es deutlich besser lesbar. ;)

Update: Bug, dass bei eingehenden Nachrichten keine Buttons angezeigt werden, endlich behoben... Außerdem deinstalliert der Installer jetzt auf Wunsch vorhandene alte Mod-Versionen.
Version 1.4.1 ( 14. Dec. 2008 ): [ external image ]
Hashes:
MD5: BBC655A81CFE5574E65C41683BFE42D7
SHA-1: 66DD4F44146E1247EBB42B5238960853959D5E1F
Zum Vergleichen der Hashwerte wird ein Programm wie Hashtab benötigt.
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Samuel Creshal
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Post by Samuel Creshal »

*seufz* Ich liebe Windows. Gestern ist kommentarlos meine Windows-Partition verreckt, auf der unter anderem die ganzen Rohdaten des Mods waren. D.h. die nächste Version wird sich etwas verzögern, während ich versuche, die Sachen zu rekonstruieren. :shock:
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Samuel Creshal
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Post by Samuel Creshal »

Meh. Kleines Update:
[ external image ][ external image ][ external image ][ external image ]
  • Stationssymbole um ~50% verkleinert und etwas aufpoliert
  • Cursor an Rest des HUDs angepasst
Version 1.5 ( 17. Jan. 2009 ): [ external image ]
Hashes:
MD5: bd39a0220040dfa1db7b1bc14ec0e3ec
SHA-1: 75495b0e2263c2715d7dd94ab6c7f6f56982bca6
Zum Vergleichen der Hashwerte wird ein Programm wie Hashtab benötigt.
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Crux_72
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Post by Crux_72 »

Salve

Ist vielleicht ne dumme Frage, aber wird mein Spielstand bei der Installation mit diesem Mod als *modified" gekennzeichnet?

Lg

Crux
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Samuel Creshal
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Post by Samuel Creshal »

Nein, dieser Mod erzeugt kein Modified.
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Crux_72
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Post by Crux_72 »

Danke. Ist drauf und bleibt es nun auch. :)

Lg
Crux
floriw.
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Post by floriw. »

hallo,
wollte mal fragen ob ich den mod jetzt auch auf 2.0 nutzen kann?
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Samuel Creshal
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Post by Samuel Creshal »

Wie wärs mal mit ausprobieren? ;) Ich habe derzeit weder TC installiert noch die Möglichkeit dazu, aber es scheint nicht so zu sein, als hätte sich an der GUI was geändert. Theoretisch müsste es gehen.
Es gilt nur: Vor dem Patchen den Mod deinstallieren.
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TiltonJH
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Post by TiltonJH »

ab der der version 1.4 (oder war 1.3? *grübel*... na egal) gibt es in der GUI einen knopf zum einschalten der SINZA. Dieser wird in deinem MOD aber noch nich mit angezeigt.

wenn man an entsprechende stelle (wo der sich im vanilla gefindet) klickt, schalltet sich der SINZA aber anstandslos ein.

ansonsten kann ich keine probs mit 2.0 feststellen.

MfG

Tilton

PS: Sehr schöner MOD! So gefällt mit die GUI um so einiges besser.
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Samuel Creshal
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Post by Samuel Creshal »

TilronJH wrote:wenn man an entsprechende stelle (wo der sich im vanilla gefindet) klickt, schalltet sich der SINZA aber anstandslos ein.
Ups. :S
Wird gefixt... sobald ich Zeit habe. Was sich nur um Wochen handeln kann. Verdammter Abiturstress...

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