[X3-Script] Factory complex constructor

Tout sur les scripts et les mods pour X², X³, X³TC et X³AP.

Moderator: Modérateurs pour les forum Français

TarPalantir
Posts: 30
Joined: Thu, 23. Mar 06, 01:09
x3tc

Post by TarPalantir »

Salut.

J'ai bcp de pb à faire fonctionner ce plug.

Je viens d'installer FCC et je n'arrive absolument pas à le faire fonctionner.
Une fois l'éditeur de script lancé je ne sais absolument pas quoi faire.
Différents choix s'offre à moi
Script editor
Reinit script caches ....

Le manuel ne dit rien à ce propos il dit juste de lancer l'éditeur ><
Je n'ai pas accés à la configuration d'interface FFC non plus (Settings/Controls/Surfac) je n'est pas de rubrique surface.

Ensuite dans le manuel il faut utiliser la commande FCC du TL, mais si c'est un TL de location comment fait t'on ?.

Merci de votre aide
PrizzZ
Posts: 2351
Joined: Sun, 28. Mar 04, 15:56
x3tc

Post by PrizzZ »

TarPalantir wrote:Une fois l'éditeur de script lancé je ne sais absolument pas quoi faire.
Différents choix s'offre à moi
Script editor
Reinit script caches ....
Ne touche à rien, l'éditeur de script est pour les développeurs de scripts, pas les utilisateurs.
TarPalantir wrote:Je n'ai pas accés à la configuration d'interface FFC non plus (Settings/Controls/Surfac) je n'est pas de rubrique surface.

Ensuite dans le manuel il faut utiliser la commande FCC du TL, mais si c'est un TL de location comment fait t'on ?
Il va te falloir acheter ton propre TL ...
TarPalantir
Posts: 30
Joined: Thu, 23. Mar 06, 01:09
x3tc

Post by TarPalantir »

Ok merci
Donc je dois d'abord acheter un TL puis lancer l'éditeur de script et laisser la fenetre ouverte ?
PrizzZ
Posts: 2351
Joined: Sun, 28. Mar 04, 15:56
x3tc

Post by PrizzZ »

PrizzZ wrote:l'éditeur de script est pour les développeurs de scripts ...
... donc ne l'ouvre pas ! Les commandes apparaitront avec les autres commandes de ton TL je pense.
TarPalantir
Posts: 30
Joined: Thu, 23. Mar 06, 01:09
x3tc

Post by TarPalantir »

Je comprends rien -_-.
C'est écrit d'ouvrir l'éditeur de script dans le manuel FCC :(
PrizzZ
Posts: 2351
Joined: Sun, 28. Mar 04, 15:56
x3tc

Post by PrizzZ »

Tu es sûr que ce n'est pas plutôt demandé d'ACTIVER l'éditeur de script ?
User avatar
Cassin
Posts: 791
Joined: Fri, 9. Apr 04, 19:56
x4

Post by Cassin »

TarPalantir wrote:Je n'ai pas accés à la configuration d'interface FFC non plus (Settings/Controls/Surfac) je n'est pas de rubrique surface.
Tu l'as installé comment, via un autoexécutable ou en version SPK ? Parce que j'ai eu un problème similaire, en l'installant via l'autoexécutable je n'avais rien dans le jeu, je l'ai réinstallé avec le SPK et j'ai bien eu accès aux contrôles du script ;)

Pour voir si ça marche donc, tu vas dans Options / Contrôles / Interface, ça doit être tout en bas, tu dois avoir plusieurs commandes avec un FCC bleu clair ; si tu ne les as pas c'est que le script ne marche pas :D
Au nord, c'était les Borons. La terre, c'était tout au fond. Le ciel, était plein de thons. Les hommes, c'était des poissons.
TarPalantir
Posts: 30
Joined: Thu, 23. Mar 06, 01:09
x3tc

Post by TarPalantir »

Ca yest ca fonctionne, c'était bien l'instal à partir du .exe qui déconne.

Par contre c'est vraiment (vraiment) trés compliqué à utiliser pour obtenir un truc potable.
J'arrive pas à voir les nodes et il faut progresser à tatons comme dit plus haut. Comme j'ai pas envie de passer 3 h pour aligner 3 stations et que j'ai pas l'expérience nécéssaires ben mais complexes resteront tordu :D.

Merci tout de même à Fangamer ses explications ont été d'une grande aide :)
pcule
Posts: 17
Joined: Thu, 9. Dec 04, 20:48
x2

Post by pcule »

Moi j'ai carrément rien qui se passe... Quand je séléctionne l'endroit où mettre mon kit de construction de complexe, mon Hrecule y va, mais rien se passe...
L'espace est un fleuve pleurant les larmes scintillantes de l'Eternité.
User avatar
Volcanosf
Posts: 1644
Joined: Tue, 20. Sep 05, 20:20
x3ap

Post by Volcanosf »

Moi aussi j'aimerais bien savoir comment on fait les tests de connexion... J'ai bien lu le Readme du script mais à part l'indication "commande standard des stations" à propos du test de connexion je ne vois rien du tout qui indique comment le faire...

Et j'ai bien configuré tous les raccourcis clavier de FCC.

Quelqu'un peut m'aider ?

Edit : bon, j'ai trouvé la réponse sur le sujet d'origine du script, sur le forum anglais. Il n'y a pas de commande pour faire un test de connexion. Il faut juste sauvegarder la partie, mettre en place un tube et recharger la sauvegarde pour bouger la station si le tube n'est pas droit :P

Pour ceux qui veulent vérifier eux-mêmes sur le topic anglais, c'est ici : http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 73#2270373
Les humains n'ont jamais pu résister à la tentation d'utiliser une nouvelle arme.
Michael Liberty


Ne réveillez pas le volcan qui dort...
leyo
Posts: 757
Joined: Tue, 26. Feb 08, 16:24

Post by leyo »

Il me semble bien qu'il y a une commande pour optimiser ces placements de tubes.

Très productif ce script, le fait de pouvoir construire en OOS réduit considérablement le temps de construction d'un complexe. Par contre Dommage qu'on ne puisse pas relier les stations en OOS, et malgré l'annonce comme quoi ce script permet de faire des complexes bien compacts, là je suis pas d'accord. Il est normal et bienveillant de prévoir un diamètre et une marge de sécurité dans le placement automatique des stations, mais le résultat donne un complexe trois fois plus volumineux que s'il était fait à la main : vous me direz "il est possible de déplacer les stations", c'est bien mais c'est plus long au final, autant ne pas utiliser ce script.

Malgré ces petits points noirs, ce script reste incontournable pour celui qui veut/doit construire des centaines d'usines rapidement (exemple: un complexe de 384 usines tout avec FCC : environ 15 heures de boulot). (gavage !!).
*fervent défenseur du Down sacré*
*a défoncé les toilettes privées du forum français*
*Patient préféré des infirmières du Doc *
*Comité de lutte pour une meilleur fluidité du jeu*
PrizzZ wrote: il vaut mieux prévenir que taper ... enfin non, guérir
User avatar
peroxyde
Posts: 2230
Joined: Sun, 2. Apr 06, 00:12
x3tc

Post by peroxyde »

leyo wrote:... malgré l'annonce comme quoi ce script permet de faire des complexes bien compacts, là je suis pas d'accord. Il est normal et bienveillant de prévoir un diamètre et une marge de sécurité dans le placement automatique des stations, mais le résultat donne un complexe trois fois plus volumineux que s'il était fait à la main
Bah il permet de faire des complexes bien plus compact et propre en tout cas que si tu le fait au jugé avec les outils d'Egosoft.

Ensuite tout dépends de ce que tu veux obtenir à la fin. Il est logique que plus tu mets de temps dessus, plus tu obtient un truc qui te plaise.

Et moi, dans ma save précédente (oui snif, avec la mise à jour d'Xtended, tout était corrompu, je sais pas ce qui a foiré) une partie de mon complexe était rangé propre : les centrales solaires et les mines, toutes orientés dans le même sens, tubes optimisés etc.
L'autre partie était une partie de tétris. Cette partie ne rendait -contrairement à ce qu'on peut penser- pas l'ensemble laid, au contraire même, on avait l'impression qu'il ne s'agissait que d'une seule station (bon faut dire aussi que j'ai développé en parallèle des outils -dont un de mesure de distance- pour placer les stations encore plus précicément.)
Les stations étaient toutes enchevêtrées, et parfois c'est impressionnant comment les stations peuvent être .... symbiotiques!
[ external image ]
"On apprend en faisant des erreurs, mais le problème c'est qu'en explosifs, l'erreur est fatale." Aldébaran v10
[ external image ]<-- Clef Des Toilettes Privées Du Forum Français décernée par Thoto le 23/06/07
leyo
Posts: 757
Joined: Tue, 26. Feb 08, 16:24

Post by leyo »

Oui bien sûr en y mettant un peu de temps et de précision on obtient quelque chose de mieux à la main ! Autre chose encore, impossible d'avoir des "reliures" optimisées, j'ai beau relier les stations de façon méthodique (de bas en hat, de gauche à droite), il en ressort un tas de spaghettis que je n'avais pas sur des complexes "manuels".

Tout ça pour dire, euh une opinion je précise, FCC n'est pas l'idéal pour la construction "artistique" contrairement à sa réputation, par contre il faut bien reconnaitre qu'au niveau productif c'est un incontournable et qu'il change clairement le jeux côté commerce.
*fervent défenseur du Down sacré*
*a défoncé les toilettes privées du forum français*
*Patient préféré des infirmières du Doc *
*Comité de lutte pour une meilleur fluidité du jeu*
PrizzZ wrote: il vaut mieux prévenir que taper ... enfin non, guérir
alkashee
Posts: 3
Joined: Fri, 14. Nov 08, 22:50

Post by alkashee »

Bonjour tout le monde, premier post sur le fofo :)

D'après ce que j'en lis les avis sont partagé sur le sujet; est-il possible oui ou non d'avoir des complexes "harmonieux", sans virer dans l'excès, avec FCC ? Perso avec Reunion j'avais fais une tripotée de complexe, sans me prendre la tête pour autant mais qui était bien foutu donc je me tate à prendre ce mod.....ou pas :wink:
leyo
Posts: 757
Joined: Tue, 26. Feb 08, 16:24

Post by leyo »

Disons qu'avec FCC les placements auto des stations entres elles sont carrés, mais il y a une certaine distance entre les stations, largement réduite lorsque le complexe est fait à la main et dans la volonté d'un truc classe.

Clairement si tu veux un beau complexe, fait le à la main, et si tu veux un gros complexe fait le avec FCC.
*fervent défenseur du Down sacré*
*a défoncé les toilettes privées du forum français*
*Patient préféré des infirmières du Doc *
*Comité de lutte pour une meilleur fluidité du jeu*
PrizzZ wrote: il vaut mieux prévenir que taper ... enfin non, guérir
User avatar
peroxyde
Posts: 2230
Joined: Sun, 2. Apr 06, 00:12
x3tc

Post by peroxyde »

Un beau complex sans FCC? ben je dis chapeau...

Sauf si tu veux dire à la main avec FCC mais sans le placement auto...
[ external image ]
"On apprend en faisant des erreurs, mais le problème c'est qu'en explosifs, l'erreur est fatale." Aldébaran v10
[ external image ]<-- Clef Des Toilettes Privées Du Forum Français décernée par Thoto le 23/06/07
leyo
Posts: 757
Joined: Tue, 26. Feb 08, 16:24

Post by leyo »

Ah Peroxyde , tu semble ignorer que les outils originaux te permettent de centrer directement une nouvelle station sur la position d'une usine existante, et cela en appuyant sur une touche (centrer la vue); il ne reste plus qu'à déplacer la station selon un axe et à sa guise ... bien sûr à condition d'être dans le secteur.
Et de deux : la carte radar pendant le placement de la nouvelle station a des lignes qui te permettent de positionner la station précisémment selon les positions des autres stations.
Avec tout ça j'ai pu construire des choses bien plus compactes et tout autant parallèles qu'avec FCC. Mais il m'a fallu bien plus de temps c'est certain, rien qu'à cause des cinématiques de m**** entre chaque station.
*fervent défenseur du Down sacré*
*a défoncé les toilettes privées du forum français*
*Patient préféré des infirmières du Doc *
*Comité de lutte pour une meilleur fluidité du jeu*
PrizzZ wrote: il vaut mieux prévenir que taper ... enfin non, guérir
User avatar
peroxyde
Posts: 2230
Joined: Sun, 2. Apr 06, 00:12
x3tc

Post by peroxyde »

Héhé...
En fait pas tout à fait.

Je connais effectivement l'usage de centrer sur une usine existante (ou sur une autre propriété comme sur soi-même) et le déplacement sur les 3 axes.
Je l'utilise d'ailleurs pour placer "grossièrement" les stations.
Ça m'évite de devoir changer les distances de déplacement dans FCC pour rapprocher l'usine puis à les rechanger pour la placer précisément.

Par contre je reconnais n'avoir jamais vu ces fameuses lignes sur la carte radar (à part le quadrillage habituel quoi). Tu les fait apparaître comment?
[ external image ]
"On apprend en faisant des erreurs, mais le problème c'est qu'en explosifs, l'erreur est fatale." Aldébaran v10
[ external image ]<-- Clef Des Toilettes Privées Du Forum Français décernée par Thoto le 23/06/07
leyo
Posts: 757
Joined: Tue, 26. Feb 08, 16:24

Post by leyo »

Ben elles apparaissent toutes seules. deux lignes perpendiculaires qui se croisent à la position de ta station. Elles deviennent plus visibles en ayant zoomé sur la carte (et peut-être aussi selon les réglages de l'écran).

En fait tu me pose une bonne question...
Pt'être que c'est à la suite de quelques manoeuvres ( déplacement changement d'axes de cartes, etc...)

En tout cas je suis sûr de moi ce sont ces lignes qui m'ont permis de faire des complexes manuels très parallèles.
*fervent défenseur du Down sacré*
*a défoncé les toilettes privées du forum français*
*Patient préféré des infirmières du Doc *
*Comité de lutte pour une meilleur fluidité du jeu*
PrizzZ wrote: il vaut mieux prévenir que taper ... enfin non, guérir
User avatar
Volcanosf
Posts: 1644
Joined: Tue, 20. Sep 05, 20:20
x3ap

Post by Volcanosf »

leyo wrote:Il me semble bien qu'il y a une commande pour optimiser ces placements de tubes.
C'est l'auteur du script himself qui dit que non, dans le topic dont j'ai donné le lien en page précédente... :roll: Désolé mais je crois que tu peux arrêter de rêver tout haut :lol:
Les humains n'ont jamais pu résister à la tentation d'utiliser une nouvelle arme.
Michael Liberty


Ne réveillez pas le volcan qui dort...

Return to “Script et Modding pour la Trilogie X”