Schiffe kapern
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Das mit dem M5 ohne Schaden zu überstehen ist echt langwierig da man mit den kleinen Schilden dauernd ausweichen muss. Da dauerts echt ne Weile bis so ein Sturschädelpirat aussteigt. Aber einmal einen Bayamon gekapert und es geht aufwärts mit dirnach dem du es gekapert hast, wie sieht es aus dann mit deinem schiff reparatur, was kostet die den???
bei mir war die reparatur sau teuer

Eine Spitzeninvestition ist ein IonDisruptor (hab ich schon mal gesagt) in Kombination mit 2-3 Alpha PACs !! Das mit den Freund-Feind Gebieten muss ich widerrufen, es liegt glaub ich doch hauptsächlich an der Waffenkombination. Die obengenannte ist meiner Meinung nach die beste für Piraten - da steigt echt fast jeder aus - die einen früher, sture später.
Hab jetz alle möglichen Waffen durchprobiert, aber so klappts bei mir am besten!
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Jaja, die Sache mit den/dem Kapern...
Is ne Gefühl- und ne Ausrüstungsfrage zugleich...
Kommt echt drauf an, Was für'n Schiff du mit welchem Schiff kappern willst.Weil, der Versuch mit nem Discoverer nen Orinoco(richtig geschrieben???)zu kappern bringt nichts!!(Wer's Geschafft hat, kann sich bei Muddern oder sonstwo nen Bringerorden abholen
) Werd mal einfach versuchen ne Art Checklist für "Kapermuffel" aufzustellen:
1. Lohnt es sich überhaupt, mit meinem Schiff, auf die anvisierte Schiffsklasse, einen Kaperversuch zu starten??Machen meine Waffen genug Schaden bei den Schilden des Gegners, sodass ich ooch mal nem Rammversuch ausweichen kann, ohne dass er sich komplett wieder erholt, oder das Kapern zu ner Ganztagsbeschäfftigung wird...
Also wer mit nem Discoverer und Gamma IRE's auf nen Orinoco draufhält, bis die Energie leer is, macht vielleicht 10% Schildschaden bei dem! Bis man sich selber einigermaßen wieder aufgeladen hat und/oder einem seiner Angriffe ausgewichen is, issa wieder bei 100!!! Außerdem, wenn der einen mit seinen A-HEPT's einmal trifft, war's des in der Regel für nen Discoverer mit 3x1MW Schilden!
Also, vorher überlegen...
2.Ist es vielleicht hilfreich, das eine oder andere Mal das Schiff mit dem Freight Scanner unter die Lupe zu nehmen, um somit unangenehmen Überraschungen a'la Orinoco mit zwei Beta PSG's in einer Gruppe von so 10 anderen Piratenschiffen vorzubeugen.Könnte läsitg werden. Hab trotz längerer Spielzeit die dollsten Sachen erlebt
3. Aufpassen, dass sich keine anderen "nicht feindlichen Schiffe"in der Nähe befinden, um FF(Friendly Fire)-Treffer zu vermeiden! Diese kosten einen immer die LawEnforcer-licence der jeweiligen sektorgebundenen Spezies. Am meisten gefährdet ist man für solche Dinger beim Einsatz der PSG's(Reichweite ca 3km und enorme Streuung) und beim Abfeuern des Ion Disruptors(Reichweite beträgt ca 1,5km-unendlich) Das Warten vor Piratenbasen mit dem SETA kann auch ganz lukrativ für Kaperausflüge sein. Nur, dass man dann meistens nicht beabsichtigt sich die gesamte Basis zum Feind zu machen, z.B. durch unpräzises oder unüberlegtes Einsetzen des Disruptors. Die Lasertower können auch sehr gefährlich sein, wenn man nich checkt, dass se auf einen schießen und man nich mit den Augen auf der Schildanzeige klebt.
Kurz gesagt: Passt auf, auf wen Ihr schießt
4.In wie weit sich die Rasse des Opfers auf die " Sesshaftigkeit" im Schiff auswirkt, kann ich nicht beurteilen. Hab eigentlich ne recht hohe Kaperrate, kann aber auch nicht sagen, dass se immer aussteigen! Hänge manchmal ne gute Viertelstunde an einem Pissschiff und der/die steigt und steigt nicht aus! Irgendwann wird es mir dann zu bunt und ich schieß es ab.Is möglich, dass der nach 2Stunden oder so ausgestiegen wär und somit die Behauptung mancher Leute gerechtfertigt wäre. "Alle Schiffe lassen sich immer kappern"Wem's Spaß macht, bitte!
Ansonsten hab ich ne recht einfache Faustregel:
-Die Hülle eines Schiffes(nicht Zerstörer, Träger, oder M6) auf ca 85% runter schießen!! Wie ihr Das macht, ist eure Sache.(normale Waffen...MassDriver...IonDisru...etx)Manchmal steigen se dann auch schon aus...aber nur manchmal!
Danach das Schiff wieder auf einen ordentlichen Schildpegel kommen lassen und dann wieder runterputzen!! Wenn's geht mit dem IonDisruptor, oder ganz vorsichtig mit ner anderen Waffe.Denkt dran, je mehr Hülle ein gekapertes Schiff am Ende hat, desto mehr Geld bringt es ein, oder gesetzt dem Falle man will es behalten, es wird billiger es zu reparieren
Dieses Spiel setzt ihr nun solange fort, bissa halt aussteigt...oder auch nich!
Nach ner Weile werdet ihr eh den Dreh raushaben!
Noch so'n paar Sachen zum Schluß...(Gedankengänge)
-Gegnerhorde+Schiff mit Strafedrive, PSG's und eventuell IonDisruptor=Ne Menge Geld
Xenon Sektoren=Kaperhimmel
Wenn ich Sachen vergessen haben sollte...raus damit
Viel Spaß beim Kapern
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1. Lohnt es sich überhaupt, mit meinem Schiff, auf die anvisierte Schiffsklasse, einen Kaperversuch zu starten??Machen meine Waffen genug Schaden bei den Schilden des Gegners, sodass ich ooch mal nem Rammversuch ausweichen kann, ohne dass er sich komplett wieder erholt, oder das Kapern zu ner Ganztagsbeschäfftigung wird...
Also wer mit nem Discoverer und Gamma IRE's auf nen Orinoco draufhält, bis die Energie leer is, macht vielleicht 10% Schildschaden bei dem! Bis man sich selber einigermaßen wieder aufgeladen hat und/oder einem seiner Angriffe ausgewichen is, issa wieder bei 100!!! Außerdem, wenn der einen mit seinen A-HEPT's einmal trifft, war's des in der Regel für nen Discoverer mit 3x1MW Schilden!
Also, vorher überlegen...
2.Ist es vielleicht hilfreich, das eine oder andere Mal das Schiff mit dem Freight Scanner unter die Lupe zu nehmen, um somit unangenehmen Überraschungen a'la Orinoco mit zwei Beta PSG's in einer Gruppe von so 10 anderen Piratenschiffen vorzubeugen.Könnte läsitg werden. Hab trotz längerer Spielzeit die dollsten Sachen erlebt
3. Aufpassen, dass sich keine anderen "nicht feindlichen Schiffe"in der Nähe befinden, um FF(Friendly Fire)-Treffer zu vermeiden! Diese kosten einen immer die LawEnforcer-licence der jeweiligen sektorgebundenen Spezies. Am meisten gefährdet ist man für solche Dinger beim Einsatz der PSG's(Reichweite ca 3km und enorme Streuung) und beim Abfeuern des Ion Disruptors(Reichweite beträgt ca 1,5km-unendlich) Das Warten vor Piratenbasen mit dem SETA kann auch ganz lukrativ für Kaperausflüge sein. Nur, dass man dann meistens nicht beabsichtigt sich die gesamte Basis zum Feind zu machen, z.B. durch unpräzises oder unüberlegtes Einsetzen des Disruptors. Die Lasertower können auch sehr gefährlich sein, wenn man nich checkt, dass se auf einen schießen und man nich mit den Augen auf der Schildanzeige klebt.
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4.In wie weit sich die Rasse des Opfers auf die " Sesshaftigkeit" im Schiff auswirkt, kann ich nicht beurteilen. Hab eigentlich ne recht hohe Kaperrate, kann aber auch nicht sagen, dass se immer aussteigen! Hänge manchmal ne gute Viertelstunde an einem Pissschiff und der/die steigt und steigt nicht aus! Irgendwann wird es mir dann zu bunt und ich schieß es ab.Is möglich, dass der nach 2Stunden oder so ausgestiegen wär und somit die Behauptung mancher Leute gerechtfertigt wäre. "Alle Schiffe lassen sich immer kappern"Wem's Spaß macht, bitte!
Ansonsten hab ich ne recht einfache Faustregel:
-Die Hülle eines Schiffes(nicht Zerstörer, Träger, oder M6) auf ca 85% runter schießen!! Wie ihr Das macht, ist eure Sache.(normale Waffen...MassDriver...IonDisru...etx)Manchmal steigen se dann auch schon aus...aber nur manchmal!
Danach das Schiff wieder auf einen ordentlichen Schildpegel kommen lassen und dann wieder runterputzen!! Wenn's geht mit dem IonDisruptor, oder ganz vorsichtig mit ner anderen Waffe.Denkt dran, je mehr Hülle ein gekapertes Schiff am Ende hat, desto mehr Geld bringt es ein, oder gesetzt dem Falle man will es behalten, es wird billiger es zu reparieren
Dieses Spiel setzt ihr nun solange fort, bissa halt aussteigt...oder auch nich!
Nach ner Weile werdet ihr eh den Dreh raushaben!
Noch so'n paar Sachen zum Schluß...(Gedankengänge)
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Jop, so hab ich's auch gemacht am Anfang!
Mit dem Disco nen Bayamon kapern und dann wird alles gut...
*anmerk* Wer sich an nen Bayamon nich rantraut, kanns auch mit nem Mandalay versuchen! bringt auch so 65000 ein, wenn die Hülle nich zu derb gelitten hat.
Wenn ihr vielleicht noch das Glück habt, dass das "Opferschiff" grad mit jemand anders beschäftigt is, dann nichts wie rauf da!
Die fangen dann wirklich erst sehr spät an auf einen zu schießen
Mit dem Disco nen Bayamon kapern und dann wird alles gut...
*anmerk* Wer sich an nen Bayamon nich rantraut, kanns auch mit nem Mandalay versuchen! bringt auch so 65000 ein, wenn die Hülle nich zu derb gelitten hat.
Wenn ihr vielleicht noch das Glück habt, dass das "Opferschiff" grad mit jemand anders beschäftigt is, dann nichts wie rauf da!
Die fangen dann wirklich erst sehr spät an auf einen zu schießen
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Kampfsoftware MK2
mal eine kleine Zwischenfrage, wie nutze ich denn die Kampfsoftware MK1 + 2??? Würde mich ja mal interessieren, wein man nach obiger Aussage besser trifft. Vielen Dank.
MCC
MCC
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Also, ich hab nach langem sparen jetzt endlich meine erste NOVA L gekauft!!!
Hab dann gleich eine der Wummen vorne gegen nen Ionendisruptor ausgetauscht und hinten auch die stärkste mögliche reingehauen.
Ich hab ne kaperquote von 85% bei maximal 3 Anflügen auf ein Schiff (also 1 bis 2 Minuten) OK, ich geb zu, die schauen nicht immer so toll aus ( hab auch schon welche mit exact 2 Hüllenpanzerung bekommen, aber dafür 2 25MW Schilde!!!) Wer beim dritten Vorbeiflug nicht aussteigt, wird gebraten, will ja auch im Rang aufsteigen und gekarperte Schiffe bringen nix, auch wennst die Piloten killst (was ich immer mache - alles rote muss vom Schirm!!!)
Bin dann in den Sektor Priests Pity geflogen und hab dort binnen ner Stunde fette 47 Piraten Schiffe gekarpert!!! Einmal hatte ich sogar solches Glück, dass da 4 in enger formation geflogen sind, ich von der Seite ran. Der Ionen Disruptor hat alle 4 gebraten, 3 sind gleich ausgestiegen??? (hatten alle 3 100% Hülle und 2 davon noch Schilde, der 4. musste dann leider sterben!
naja, so halt meine Erfahrungen!
Andi
Hab dann gleich eine der Wummen vorne gegen nen Ionendisruptor ausgetauscht und hinten auch die stärkste mögliche reingehauen.
Ich hab ne kaperquote von 85% bei maximal 3 Anflügen auf ein Schiff (also 1 bis 2 Minuten) OK, ich geb zu, die schauen nicht immer so toll aus ( hab auch schon welche mit exact 2 Hüllenpanzerung bekommen, aber dafür 2 25MW Schilde!!!) Wer beim dritten Vorbeiflug nicht aussteigt, wird gebraten, will ja auch im Rang aufsteigen und gekarperte Schiffe bringen nix, auch wennst die Piloten killst (was ich immer mache - alles rote muss vom Schirm!!!)
Bin dann in den Sektor Priests Pity geflogen und hab dort binnen ner Stunde fette 47 Piraten Schiffe gekarpert!!! Einmal hatte ich sogar solches Glück, dass da 4 in enger formation geflogen sind, ich von der Seite ran. Der Ionen Disruptor hat alle 4 gebraten, 3 sind gleich ausgestiegen??? (hatten alle 3 100% Hülle und 2 davon noch Schilde, der 4. musste dann leider sterben!
naja, so halt meine Erfahrungen!
Andi
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Mir ist aufgefallen, dass es fürs Aussteigen nur zwei Alternativen gibt. Entweder man hält die Hülle bei circa 85%, hat dann aber im Feind-Schiff keine Schilde oder Waffen mehr, weil der Pilot erst aussteigt wenn alle Schilde geburnt sind, oder man holt die Hülle bis nahe Null, dafür bleiben die Schilde aber oft erhalten, weil der Pilot schneller aussteigt. Bei den Piraten-Transportern ist zweite Methode oft besser, weil die Schilde knapp 135k bringen, der Transporter jedoch nur 90k.
Es würde mich interessieren, ob es schon Jemanden gelungen ist, die Hülle bei circa 85% zu halten und trotzdem noch Schilde und Waffen des gekaperten Schiffes unversehrt vorzufinden? Falls ja, war das eine Ausnahme oder gibt es dafür eine Methode?
Yoss
Es würde mich interessieren, ob es schon Jemanden gelungen ist, die Hülle bei circa 85% zu halten und trotzdem noch Schilde und Waffen des gekaperten Schiffes unversehrt vorzufinden? Falls ja, war das eine Ausnahme oder gibt es dafür eine Methode?
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- Joined: Tue, 3. Feb 04, 09:44
Hehe, das kenne ich. Hoffe auch schon sehnsüchtig auf Korrektur im nächsten Patch.Telkorenar wrote:Hab heute nen Xenon L mit 10 Hornets gekapert *gg*.
Und danach is er beim Speichern abgestuerzt zum Desktop![]()
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X2 Sektorkarte dt (druckversion s/w) Updated: 17.02.2004
Wo kaufe ich welche Station?
Produktionszyklen
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- Joined: Fri, 12. Dec 03, 19:36
Piraten steigen wie alle Gegner aus, wenn se lustig sind, der Befehl "Aufgeben" bringt gar nix!
A-Pacs sind AlphaPartikelAcceleratorCannons, bringens nicht.
Mein bestes Ergebnis: nen Xenon L mit 86% Hülle, 3 25er Schilden und beiden Waffen + 9 Hornets.
Negativrekord: Xenon M mit = 0% Hülle, brachte aber noch n paar 1000 beim Schrotthändler!
A-Pacs sind AlphaPartikelAcceleratorCannons, bringens nicht.
Mein bestes Ergebnis: nen Xenon L mit 86% Hülle, 3 25er Schilden und beiden Waffen + 9 Hornets.
Negativrekord: Xenon M mit = 0% Hülle, brachte aber noch n paar 1000 beim Schrotthändler!
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- Joined: Wed, 14. Jan 04, 13:57
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- Joined: Thu, 5. Feb 04, 13:17
tach ersma...
jetzt ma im klartext??? (waffen- und schiffsnamen bitte in deutsch schreiben)
1. mit welchem schiff und mit welcher bewaffnung kann mann am besten kapern??
2. welche partei und in welchem sektor kann man am besten kapern
3. gibt es irgendwelche trickoder sachen die mann beachten muss??
schonma danke
jetzt ma im klartext??? (waffen- und schiffsnamen bitte in deutsch schreiben)
1. mit welchem schiff und mit welcher bewaffnung kann mann am besten kapern??
2. welche partei und in welchem sektor kann man am besten kapern
3. gibt es irgendwelche trickoder sachen die mann beachten muss??
schonma danke