Даёшь Х4 Online
Moderator: Moderators for Russian X-Forum
-
- Posts: 270
- Joined: Mon, 2. Aug 04, 13:59
-
- Posts: 886
- Joined: Mon, 3. Jul 06, 17:47
Даёшь X4 Offline!
Блин, ну задолбали все уже своим онлайном. Онлайновых РПГ и подобной дребедени уже и так развелось столько, что и плюнуть некуда. Ещё развелась куча всяких очередных "КаунтерСтрайков" и прочей несбалансированной "зато про спецназ" чуши. Гонок много всяких тупых. Много дряни всякой короче - а вот хорошие оффлайновые фрилэнс-симы.. да кроме Иксов прельщает сейчас лишь Элита за номером четыре. А авторы подобных тем ещё и этого лишиться хотят.
Attach the nails and electrodes!
-
- Posts: 139
- Joined: Sun, 4. Mar 07, 09:14
-
- Posts: 195
- Joined: Wed, 20. Apr 05, 02:00
Если еще и Эгософт перейдет на изготовление поделок вроде всяких ев, тогда вообще не останется ни кого, кто бы делал хорошие игры жанра. Евы это не симулятор, пилотируешь там не корабль а стрелочку – указатель. У нее даже режима скирмиша нет, какой уж там сингл - видимо бабла хотят содрать сразу и за лопаточку, и за вход в песочницу.
Фрилансер уже намного лучше, и кораблем можно управлять, и оба режима в наличие - и сингл и онлайн. Но Фрил это на 90% леталка, стрелялка, взрывалка. А Х-ы нет, срочно превратить их в леталку-стрелялку? Тогда будет Фрил с кораблями из Х. Модели перетащить во Фрил, хоть все, начиная с BTF заканчивая Х3, вот вам и х-онлайн.
Если онлайн будет:
1. При наличие сингла. Пример – Фрил. Но при этом возможности сингла не урезаются в сторону стрелялки.
2. Независимость онлай режима от официальных песочниц, т.е. при желании настроил свой сервер и хоть вдвоем с другом летай.
При исполнении этих двух несложных пунктов – действительно будет неплохим дополнением (именно дополнением а не заменой хорошего сима на курсор мышки) вселенной "Х".
TheBypasser согласен полностью!
Фрилансер уже намного лучше, и кораблем можно управлять, и оба режима в наличие - и сингл и онлайн. Но Фрил это на 90% леталка, стрелялка, взрывалка. А Х-ы нет, срочно превратить их в леталку-стрелялку? Тогда будет Фрил с кораблями из Х. Модели перетащить во Фрил, хоть все, начиная с BTF заканчивая Х3, вот вам и х-онлайн.
Если онлайн будет:
1. При наличие сингла. Пример – Фрил. Но при этом возможности сингла не урезаются в сторону стрелялки.
2. Независимость онлай режима от официальных песочниц, т.е. при желании настроил свой сервер и хоть вдвоем с другом летай.
При исполнении этих двух несложных пунктов – действительно будет неплохим дополнением (именно дополнением а не заменой хорошего сима на курсор мышки) вселенной "Х".
TheBypasser согласен полностью!
-
- Posts: 436
- Joined: Thu, 7. Jul 05, 06:00
Ну зачем нам он-лайн только стрелялка??
Можно сделать два режима.
1. Режим стрелялки, по типу контры до...12 компов.
...сектор в котором вываливаються разные вещички типа щитов и ракет. и мочи не хочу...
2. Режим полноценной Х с её экономикой и политикой. С её миром и войной. Вот это, на мой взгляд надо сделать на официальном сервере.
И не надо сравнивать Х с фрилансеро и евэ. Это разные совершенно игры.
Можно сделать два режима.
1. Режим стрелялки, по типу контры до...12 компов.
...сектор в котором вываливаються разные вещички типа щитов и ракет. и мочи не хочу...
2. Режим полноценной Х с её экономикой и политикой. С её миром и войной. Вот это, на мой взгляд надо сделать на официальном сервере.
И не надо сравнивать Х с фрилансеро и евэ. Это разные совершенно игры.
Х - это не игра... это жизнь!!!
-
- Posts: 72
- Joined: Sat, 17. Feb 07, 15:44
-
- Posts: 971
- Joined: Sat, 1. May 04, 17:55
-
- Posts: 67
- Joined: Thu, 20. Dec 07, 22:41
-
- Posts: 436
- Joined: Thu, 7. Jul 05, 06:00
А при чём здесь супер навороченный способ передачи данных?? Я вот этого не пойму?
Ведь достаточно передавать всего 6 (или 9
) параметров для модели корабля и столько же для ракеты, пушки и любого объекта в секторе. Т.е. каждый объект будет описан всего 6(или 9
)-ю параметрами!!! и для передачи 6(9
) пареметров требуется не так уж и много. Ну вы скажите это для одного.. Но пусть даже в сектор толпой вломяться 100000 кораблей. Соединение с этим потоком вполне справиться, а вот комп игрока... вот это уже другой вопрос.
Да конечно если передавать в он-лайн через сервер видео и(или) речь, то требуется хорошее соединение, но всё же если сделать обычный чат. ТО это вполне реально.
Ведь достаточно передавать всего 6 (или 9



Да конечно если передавать в он-лайн через сервер видео и(или) речь, то требуется хорошее соединение, но всё же если сделать обычный чат. ТО это вполне реально.
Х - это не игра... это жизнь!!!
-
- Posts: 72
- Joined: Sat, 17. Feb 07, 15:44
ЗОЛОТЫЕ СЛОВА!Russian_Demon wrote:А при чём здесь супер навороченный способ передачи данных?? Я вот этого не пойму?
Ведь достаточно передавать всего 6 (или 9) параметров для модели корабля и столько же для ракеты, пушки и любого объекта в секторе. Т.е. каждый объект будет описан всего 6(или 9
)-ю параметрами!!! и для передачи 6(9
) пареметров требуется не так уж и много. Ну вы скажите это для одного.. Но пусть даже в сектор толпой вломяться 100000 кораблей. Соединение с этим потоком вполне справиться, а вот комп игрока... вот это уже другой вопрос.
Да конечно если передавать в он-лайн через сервер видео и(или) речь, то требуется хорошее соединение, но всё же если сделать обычный чат. ТО это вполне реально.
ÏÀöèåíòó ñòàëî ëó÷øå-îí óìåð!=)
-
- Posts: 67
- Joined: Thu, 20. Dec 07, 22:41
Ты что, издеваешься?? Тот уровень движка, который на Х3 стоит на более чем 1000 человек не потянет 1 серв, только если создавать огромный комплекс, в котором будет куча компов, отвечающий за определенные ситуации на сервере, это куда более не выгодно. А так прийдется делать игру МЕГА дорогой, и кто в нее будет играть?Russian_Demon wrote:А при чём здесь супер навороченный способ передачи данных?? Я вот этого не пойму?
Ведь достаточно передавать всего 6 (или 9) параметров для модели корабля и столько же для ракеты, пушки и любого объекта в секторе. Т.е. каждый объект будет описан всего 6(или 9
)-ю параметрами!!! и для передачи 6(9
) пареметров требуется не так уж и много. Ну вы скажите это для одного.. Но пусть даже в сектор толпой вломяться 100000 кораблей. Соединение с этим потоком вполне справиться, а вот комп игрока... вот это уже другой вопрос.
Да конечно если передавать в он-лайн через сервер видео и(или) речь, то требуется хорошее соединение, но всё же если сделать обычный чат. ТО это вполне реально.
-
- Posts: 50
- Joined: Sun, 14. Jan 07, 13:12
Извените меня конечно..... но я предпологаю что эта игра заинтересовала вас, и многих других не тем что она когда-то станет он-лайн или лан игрой??? Нужна ли она он-лайн чтобы пострелять в друг друга.... не думаю!!!... а вот со стороны того что бы создать экономический мир + боевые действия и умножить в среднем на 10000 человек.. я считаю это проблемой т.к У меня давольно не слабая машина, но в некоторых секторах которые я облюбовал у меня игра начинает подтормаживать хоть и кратковременно, НО все-таки подтормаживает.....Ну о том что для передачи данных об объекте нужно 6-9 параметров..это верно и это немного для интернета.. НО никто не собирается иметь 1 корабль 1 базу и одну ракету.)))) У каждого этого всего будет по возможности (если конечно не будет лимита) и опять же умножить это ну не на 10000 а так по скромненькому человек на 400 которые встретились в одном секторе...И скажите пожалуйста хорошей ли это будет встречей в он-лайне...... Мое предложение или пожелание... чтобы просто игра усовершенствовалась на столько, на сколько можно себе представить (но хотя это сного нереально)
P.S Прошу прощения если кто то непонял про что я хотел сказать это просто мои мысли....
P.S Прошу прощения если кто то непонял про что я хотел сказать это просто мои мысли....
Чем выше полет, тем больнее падение!!!
-
- Posts: 139
- Joined: Sun, 4. Mar 07, 09:14
-
- Posts: 50
- Joined: Sun, 14. Jan 07, 13:12
Ну а если кто то хочет конкуренции или чего то похожего то я думаю можно создать программу (я в этом ничего не понимаю, но думаю что это возможно) которая по принципу вируса будет отсылать на какой-нибудь сервер или просто сайт игровую обстановку и все что происходит в игре. Сколько, чего и как есть у игрока, использовал ли он чит коды и основываясь на полученой информации составлять рейтинг!!
P.S Опять это просто мысли!
P.S Опять это просто мысли!
Чем выше полет, тем больнее падение!!!
-
- Posts: 139
- Joined: Sun, 4. Mar 07, 09:14
-
- Posts: 50
- Joined: Sun, 14. Jan 07, 13:12
-
- Posts: 436
- Joined: Thu, 7. Jul 05, 06:00
vaital3000 я на М3 и мне уже ооочень не интересны пираты, а вот 3-7 М1 и М2 с полной потдержкой вот это я понимаю, и то уже надоело.
Adviser если ты хороший програмист, то тебе по барабану есть проверка на читы или нет. Ты сможешь это всё обойти.
Но саму идею я потдерживаю. Кстати это почти реализовал ЕГОСОФТ.
Adviser если ты хороший програмист, то тебе по барабану есть проверка на читы или нет. Ты сможешь это всё обойти.
Но саму идею я потдерживаю. Кстати это почти реализовал ЕГОСОФТ.
Х - это не игра... это жизнь!!!
-
- Posts: 43
- Joined: Mon, 23. Jan 06, 19:23
-
- Posts: 139
- Joined: Sun, 4. Mar 07, 09:14
-
- Posts: 179
- Joined: Fri, 7. Apr 06, 23:19