[X3] patch 2.5

Forum do dyskusji o x-grach i problemach technicznych

Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum

User avatar
Mani_
Posts: 1865
Joined: Thu, 14. Oct 04, 14:48
x2

Post by Mani_ »

Jest to "bes sęsu"
Koledzy nie mogą po prostu poczekać, na naprawioną wersję tego patcha?
Ego już zna problem, wie o co chodzi i mówi, że wie co naprawić.

Prostym jest, że na tę chwilę nie warto ryzykować instalacji tego patcha, lecz poczekać do czasu publikacji jego poprawki...
http://forum.xudb.pl/index.php - ciekawskich zapraszam
Deady
Posts: 623
Joined: Tue, 22. Jun 04, 15:18
x2

Post by Deady »

Wcielo mi komendy z xtm, zas te ktore powinny byc w patchu - nie dzialaly - a czesciowo w ogole ich nie bylo. Bledy w wyswietlaniu statkow i diabli wiedza co tam jeszcze. Z tym ze to mogl byc odosobniony przypadek - wersje patcha scagalem i instalowalem - gdy nie byla jeszcze ogolnie dostepna. Pozniej prawde piszac nie zwracalem juz uwagi na to czy cos poprawili / zmienili. Nie pamietam czy cos jeszcze bylo. Meczylem to z pol dnia... po czym wywalilem calosc i wgralem od nowa do 2.0.2 i xtm. Jesli jednak nie ma problemow - tyle dobrego.
Uprasza sie wszystkich - o przejscie pod ten adres: http://www.xudb.pl/ jesli chca uczestniczyc w forumowch dywagacjach.
Sauron11
Posts: 6193
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3tc

Post by Sauron11 »

No cóż, ES nie od dziś preferuje (z oczywistych względów) tzw. "public betatest" niż zaangażowanie swoich własnych ludzi. Oni są przecież jak zwykle tacy bardzo zajęci tym szeroko pojętym developmentem we wszechświecie X ;) (jak podaje najnowszy numer X-News).
Innymi słowy testujecie patcha, z którego ES po prostu umysliło sobie prezent pod choinkę, a z którym nie wyrobiło się wcześniej, mimo że czasu było mnóstwo ;).
I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.
Sauron11
Posts: 6193
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3tc

Post by Sauron11 »

Może ktoś zebrać wszystkie błędy, jakie patch 2.5 generuje i zrobić z tego listę? Ja też mam parę błędów, nie z tłumaczeniem, ale technicznych - moja klawiatura szaleje, wszystkie klawisze działają za szybko, nie działa F1, więc jak wywołam widok zewnętrzny klawiszem F2, to już nie mogę wrócić do widoku z kokpitu, menusy też szaleją - przewijanie góra dół czy opcje - ciężko trafić w odpowiednią opcję). Ktoś ma podobne objawy u siebie?
I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.
User avatar
Yacek
Posts: 3157
Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
x3tc

Post by Yacek »

No ja ci Sau nie pomogę, u mnie nadal jest wszystko OK. Nawet się zastanawiam czy na pewno mam patcha 2.5, ale w menu głównym gry pisze wyraźnie 2.5, więc pewnie tak.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
User avatar
LeWaR
Posts: 1472
Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
x4

Post by LeWaR »

Na wszelki wypadek zainstalowałem X3 od nowa, angielski 2.0.2 i polski 2.0.2>2.5b, bonuspack 3.1.07 i xtm i reszta skryptów co mialem i narazie jest OK.
No oprócz polskich tekstów - to bym chciał, abyś Sau wyjaśnił......dlaczego obcięte.
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
Mir[ON]
Posts: 148
Joined: Sun, 8. Aug 04, 07:03
x3tc

Post by Mir[ON] »

Instalacja dokładnie taka sama jak u LeWaRa. Wszystko chodzi bez problemów, save działają, brak readtextów, klawisze OK.
Dołożyłem na ewentualne dobicie tej instalki jeszcze mod AshleysFactories&ExtendedComplexHubsXTM i też nic się nie posypało
LeWaR wrote:No oprócz polskich tekstów - to bym chciał, abyś Sau wyjaśnił......dlaczego obcięte.
Przejrzałem te pliczki. U mnie chyba wszystko jest w porządku. Wersja 480001 waży dokładnie 2072,9 KB i jest większa o jakieś 200 KB od angielskiej. Sekcji (pages) tyle samo (po 307). Stringów jakieś 150 więcej od wersji angielskiej. Kończy się na obronie antyrakietowej.

Pozdrawiam
User avatar
Yacek
Posts: 3157
Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
x3tc

Post by Yacek »

Niestety LeWaR ma rację, przeglądnąłem pliki 480001 i 440001. w pliku 480001 brak końcówki, części oddzywek Teledian i tutoriala.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
starjacker0
Posts: 143
Joined: Mon, 29. Oct 07, 07:58
x3tc

Post by starjacker0 »

Wiec moze daloby sie rade spolszczyc brakujace teksty i poprawic ten 480001, a potem poprawiony wsadzic do folderu t, a jezeli jest w pliku .cat, to uzyc ModManagera, ktory jest w X3 Editorze (ktory jest na tej stronie http://www.doubleshadow.wz.cz/index.php) i wsadzic plik 480001 bezposrednio do .cat.
Bestią jestem, by się bestią nie stać
User avatar
LeWaR
Posts: 1472
Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
x4

Post by LeWaR »

tak robiliśmy z patchem 2.2 a mimo to ludzie krzyczeli że spieprzone jest.... nie wiedzą co gadają :)
X,Archiver spokojnie daje rade.
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
Mir[ON]
Posts: 148
Joined: Sun, 8. Aug 04, 07:03
x3tc

Post by Mir[ON] »

A mógłbym prosić o dokładniejsze info czego brakuje? Tak z ciekawości :)
Mam na myśli raczej page id i dalej ewentualnie id.
U mnie tutoriale są, odzywki Teladich też, i na pierwszy rzut oka pokrywają się z wersją 44.

Pozdrawiam :)
User avatar
LeWaR
Posts: 1472
Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
x4

Post by LeWaR »

końcówka z angielskiego tekstu:

Code: Select all

 <t id="350">(colours)Gold.</t>
 <t id="351">(colours)Red.</t>
 <t id="352">(colours)Blue.</t>
 <t id="353">(colours)Green.</t>
 <t id="354">(colours)Purple.</t>
 <t id="355">(colours)White.</t>
 <t id="356">(colours)Silver.</t>
 <t id="357">(colours)Orange.</t>
 <t id="358">Scout...</t>
 <t id="359">Transporter...</t>
 <t id="360">Carrier...</t>
 <t id="361">Fighter...</t>
 <t id="362">Corvette...</t>
 <t id="365">Station...</t>
 <t id="373">Deploying Ships.</t>
 <t id="374">Deploying Mines.</t>
 <t id="375">(assistance)Coming to your assistance.</t>
 <t id="376">(assistance)Hold on, help is under way!</t>
 <t id="380">I repeat...</t>
 <t id="385">My ship is damaged, repairs required.</t>
 <t id="386">My ship is damaged, heading for closest repair facility.</t>
 <t id="400">alpha.</t>
 <t id="401">beta.</t>
 <t id="402">gamma.</t>
 <t id="403">delta.</t>
 <t id="404">epsilon.</t>
 <t id="405">zeta.</t>
 <t id="406">sigma.</t>
 <t id="407">theta.</t>
 <t id="408">omega.</t>
 <t id="409">kappa.</t>
 <t id="410">0</t>
 <t id="411">1</t>
 <t id="412">2</t>
 <t id="413">3</t>
 <t id="414">4</t>
 <t id="415">5</t>
 <t id="416">6</t>
 <t id="417">7</t>
 <t id="418">8</t>
 <t id="419">9</t>
 <t id="420">zero</t>
 <t id="421">nothing</t>
 <t id="500">Engaging enemy!</t>
 <t id="505">Taking heavy fire!</t>
 <t id="506">(Under attack)...under attack!</t>
 <t id="510">Shields failing!</t>
 <t id="515">Taking hull damage!</t>
 <t id="520">I can't shake 'em!</t>
 <t id="525">Reactor is about to blow!</t>
 <t id="530">There are too many!</t>
 <t id="535">I got one!</t>
 <t id="536">Gotcha!</t>
 <t id="537">Eat this!</t>
 <t id="538">Hey, you'll really look cool as a bit of space debris!</t>
 <t id="540">(rage/screaming while shooting)</t>
 <t id="545">(freak out/under heavy attack)</t>
 <t id="550">(fleeing)I'm outta here.</t>
 <t id="555">I got a missile on my tail!</t>
 <t id="556">I've got a target lock on me!</t>
 <t id="701">The Teladi Company has a job of great commercial significance. Your assistance would be welcomed, pilot.</t>
 <t id="702">The Teladi Company offers thanks, and has great pleasure in seeing your contract completed. May your remuneration gain you much profit!</t>
 <t id="703">You show little skill in commerce! How could one such as you fail?</t>
 <t id="710">The Teladi offer their thanks for your actions. May profit shine upon you.</t>
 <t id="711">Your future holds great worth. We shall assist.</t>
 <t id="712">The Teladi ask you to reconsider your journey, safer commerce lies elsewhere.</t>
 <t id="713">Commerce must wait, we have enemy ships closing!</t>
 <t id="714">We risk loss of many credits! Engage evasive manoeuvres! Sector patrols are active!</t>
 <t id="715">You are no pilot! You are endangering our profit!</t>
 <t id="716">Hold fire! Do not endanger our profit!</t>
 <t id="717">Teladi confirm no known threat detected. Our journey towards profit continues.</t>
 <t id="718">Unknown ships are attempting to take from us what is not theirs! Please join with us!</t>
 <t id="719">Teladi urgently require help, we are under attack! We may survive without credits, but not without life support!</t>
 <t id="720">I do not wish to trade, to talk, or to listen. You will find no profit with me, pilot!</t>
 <t id="721">The Teladi hope that business improves for us. May profit go with you, pilot.</t>
 <t id="722">May profit shine upon you, my friend.</t>
 <t id="723">Teladi wish you well. Goodbye.</t>
 <t id="724">May profit go with you, pilot.</t>
 <t id="725">Loss is to be taken in clear knowledge that profit will in time shine through.</t>
 <t id="726">Much has happened here, much change - we request your attention, pilot!</t>
 <t id="730">The Teladi have much to teach you of navigation. Your ship requires a course correction!</t>
 <t id="731">We have little left to lose and much to gain should you choose to accelerate.</t>
 <t id="732">There may be greater commerce elsewhere, but we may not survive to profit from it, should you maintain this speed.</t>
 <t id="733">Our journey towards greater profits has ended abruptly. Perhaps this course is incorrect.</t>
 <t id="740">Please transmit all current price data. Profits await us all!</t>
 <t id="741">This one is not for you! This is marked for Teladi Corporations!</t>
 <t id="742">We have little else other than a dream of great fortune. Please help us, we ask for no more than a few of your valuable credits!</t>
 <t id="745">Perhaps commerce must wait until our ship is repaired. Most upsetting.</t>
 <t id="746">Much damage you have sustained. Perhaps you would be safer in trade than combat.</t>
 <t id="750">(happy, heavy hissing)Mmmn... spaceweed. Cover me in nostrop and send me hoooome!</t>
</page>

<page id="300512" title="Teladi Border Patrol" descr="0" voice="yes">
 <t id="0">{5,1,{16}}</t>
 <t id="640">This is Teladi Company vessel to Pilot. Leave this sector immediately. Your current standing prohibits you from entering all primary Teladi sectors. Should you choose not to do so, you will lose more than profit! Lethal force will be used against you. You have one mizura to comply.</t>
 <t id="641">You have failed to adhere to our order to leave all Teladi Prime sectors. Authorisation to neutralise your ship has been given. Your time has come to an end here.</t>
</page>

<page id="301810" title="Beginner Tutorial 0" descr="Quick Menu introduction (spoken by Instructor)" voice="yes">
 <t id="1">Welcome to the Argon Federation Space Academy, my name is Uri Seldom and I will be here to guide you through the key features of the interface for your ship computer. You may quit this tutorial at any time by pressing Shift-Q on your ships data interface.</t>
 <t id="2">You are currently sitting in an M5 Argon Discoverer. This is a small scout-class vessel, however the menu structure will remain the same regardless of which ship you pilot. This standardisation was introduced to prevent confusion not only for the different pilots but different races amongst the known universe.</t>
 <t id="3">Now, let's start off by showing you how to access you primary ship menu.</t>
 <t id="4">Press the Enter key on your ships Data Interface.</t>
 <t id="5">Good. You will now see an Information Panel appear, labelled Main Menu, along which you will see five icons, Pilot, Current Ship, Navigation, Target and Options.</t>
 <t id="6">You will notice that the icon for Navigation is slowly pulsing. This indicates that Navigation is currently your selected option. You can use your right or left arrow keys, or activate your ships Mobile Online Universal Sector Engagement device, or M.O.U.S.E to select the Navigation icon now.</t>
 <t id="7">Excellent, you have selected the Navigation Menu, which has now been opened to show you two additional options, Universe Map and Sector Map. The Universe Map will provide you with a clear idea of where you are, in relation to those sectors you have visited, or purchased maps for. This will often help you plan out flight routes or trading strategies.</t>
 <t id="8">Select the Universe Map option now. You will immediately see your sector represented by a circle enclosed by a square. Pressing Enter again will show you the same view as the Sector Map, allowing you to view all scanned ships, stations and other objects in range.</t>
 <t id="9">Pressing Esc on your ship data interface will bring you back one level, pressing it again will do the same. Once you have pressed Esc twice you will now be at the main menu. You can also use the down arrow to go back to the previous menu, this serves as an alternative to the Esc key.</t>
 <t id="10">You can access all other menus using the same commands, either with your M.O.U.S.E or by ship data interface.</t>
 <t id="11">On the main menu you will see four other menu options: Pilot, Current Ship, Target and Options. Opening the Pilot menu will enable to access all data and records that reference your personal status, from the time you have been flying, to how many credits you have, as well as the property you own. You will also be able to initiate an emergency eject from this menu using the Eject option. \(This will disengage your ships automatic safety mechanisms and allow you to break through the cockpit. Please ensure you are wearing your spacesuit before engaging Eject.\)</t>
 <t id="12">Now let's look at the Current Ship Menu, pressing Enter or using your M.O.U.S.E to select it with one left click will allow you to view all data for your current ship. This includes information such as your ship equipment, any cargo it is carrying, its weaponry and shield specification, as well as what class or capacity of cargo you are able to carry.</t>
 <t id="13">The submenu for your Current Ship will offer you four further options. Details will provide you with an in-depth look at your ship specification. The Weapons menu will show you which lasers and missiles are currently loaded into your mounts. The Orders menu will give you the option to command your ship using a variety of options and choices. And finally the freight menu will give you a rundown of what your ship is currently holding. On this menu you will also have the option to choose to eject any items you no longer wish to carry. To do so simply use the arrow keys to highlight the item, then select eject, and then specify how many of the item you wish to eject using either your numeric pad, or the arrow keys.</t>
 <t id="14">Now press ESC and then choose 'Target' from the Main Menu.</t>
 <t id="15">The Target menu offers you the chance to view detailed information about the ship or object you have locked on using your ships heads-up display system. This will include ship class, name, shields and weaponry, as well as other information that you are privileged to access.</t>
 <t id="16">Finally, the "Options" menu will allow you to configure the behaviour of the universe you are in. These items are explained in detail in your Ship Computer interface manual. Under the game menu you will also be able to access options to engage salvage insurance to save or load prior points in your progress. You will also be able to pause your current status, as well as depart from the X universe.</t>
 <t id="17">You have now seen the basic concepts and levels of information that you can obtain from your ships menu interface. We hope you will have an enjoyable flight.</t>
</page>

<page id="301811" title="Beginner Tutorial 1" descr="Beginner Tutorial 1: Basic Controls (spoken by Instructor)" voice="yes">
 <t id="100">You can look up ALL keys for various types of controllers in your printed manual or the most common ones from the HELP menu which opens up by pressing the H key. -- To familiarize yourself with the controls, a number of Kessler Rings have been activated. Your task is to pass all rings. Rings that you have not passed yet are marked with a green light. -- You control the ship steering with the "turn ship" and "roll ship"-keys as well as a wide set of (ADDED)"strafe" and(/ADDED) "speed control" keys. Look them up in the manual now and learn how to manoeuver your ship through the rings. </t>
 <t id="102">You see the ship computer's main menu. Now leave the menu by pressing the "back" or the "Close menu" key.</t>
 <t id="130">Very well done. You have successfully collected a container which is now in your ship's freight bay. Now it's time for a space walk. -- A new ship has arrived near your location and waits to be boarded by you. Move in closer to the new ship, then leave your cockpit via "eject pilot from ship" in the ship menu.</t>
</page>

<page id="301812" title="Beginner Tutorial 2" descr="Beginner Tutorial 2 (spoken by Instructor)" voice="yes">
 <t id="0">Welcome back to the Argon federation space academy simulator. My name is Uri Seldom. In this simulation level we will concentrate on menu usage. I will also explain how to trade with stations and to have some fun you will be allowed to destroy a couple of ships using missiles. You can again quit this session at any time.</t>
 <t id="3">Very good! You are now docked to the station.</t>
 <t id="15">From the "Freight Bay"-menu you get an overview of wares you have on board and what upgrades are currently installed in the ship. Goods can be ejected here. -- You have some unnecessary plankton loaded. Eject all of it now by first selecting it and then selecting the amount with the "menu selection left/right" keys. -- Then confirm your selection with the "select" key. Please select the appropriate menu option now.</t>
 <t id="21">When the targeting system has locked onto the station open the Sector Map again.</t>
 <t id="25">Ok, the station's docking mechanism is ready for your ship to land. Now approach very carefully, otherwise you will collide with the station.</t>
 <t id="61">Good! This time your defenceless opponent is an M3-class ship. When you open the infomenu for the target you see the ships' actual shield and hull strength. - Note that a ships hull can only be damaged once the shield level reaches zero. -- However any damage you inflict on a ship's hull is permanent and would require a repair service offered by all shipyards. - Damage done to the shield of a ship on the other hand is only temporary. It regains its power after a short time. -- The Dragonfly missile has a destruction power a little more than the current shield and strength of this ship. So, if you launch this missile towards the ship, it will not just reduce the shield to zero but even harm the ships hull already. To blow up the ship you need to destroy the ship hull completely! </t>
</page>

<page id="301813" title="Basic Tutorial 3" descr="texts for Basic Tutorial 3 (spoken by Instructor)" voice="yes">
 <t id="5">Good. You can now observe what's going on behind your ship in monitor nr. 1. -- But a monitor is not just a nice display. You can even take over the control of any monitor with just one button. Press the "activate next monitor"-key now.</t>
 <t id="6">With this key you can cycle through the connected monitors. (CUT) Once the monitor is active your controls are all mapped to this view. -- In an active monitor, you can now again cycle through the available views as well. Press the "next cockpit"-key one time now to switch to main-cockpit view in monitor 1.</t>
 <t id="27">OK. The TL has now docked here. Dock at the station and bring up the stations menu.</t>
</page>

<page id="301831" title="Advanced Tutorial 1" descr="Advanced Tutorial1: Two Factories" voice="yes">
 <t id="50">Good work - the transporter will now move on - heading to the Solar Power Plant. We'll care about it later on. As you own a second transporter, use it to get Ore automatically. -- Command "Transporter 2 of Forge" to "Buy ware..." and then choose "Ore" and as destination factory the "Ore Mine Alpha". -- This will make the ship fly to the specified station to get the resource but this time it will fly out only once.</t>
 <t id="52">Very well done! The transporter is on its way to get Ore for the Forge. -- Now we have to wait until "Transporter 1 of Forge" has landed at the Solar Power Plant. Meanwhile you could watch the transporter in a monitor...</t>
 <t id="60">"Transporter 1 of Forge" has landed at the Power Plant! Now you will find the menu-item "trade with station" in its ship menu allowing you to load the needed Energy Cells into the ship. Buy 600 Energy Cells right now.</t>
 <t id="83">"Transporter 1 of Forge" has landed at the Bakery. Please wait until the Cahoona Bakery has produced an amount of 100 Meatsteaks to load them into "Transporter 1 of Forge". By the way: You can look up the progress of the production in the station menu.</t>
 <t id="3210">Very good - the ships are about to start and execute their tasks! Since a transporter from the forge is supposed to buy ware automatically later on, please set the following two parameters of the Forge: credits to 35000 and buying price of Ore to maximum.</t>
 <t id="5210">Please wait until "Transporter 1 of Forge" has landed at the Solar Power Plant.</t>
 <t id="8210">Please wait until "Transporter 1 of Forge" has landed at your Cahoona Bakery.</t>
 <t id="10210">Please wait until "Transporter 1 of Forge" has landed at the Forge.</t>
</page>
</language>
Polski kończy się tak:

Code: Select all

<t id="350">(colours)Złoty</t>
 <t id="351">(colours)Czerwony</t>
 <t i
Właśnie te urwane "<t i" mnie zastanawia. Reszta języków jest ok, tylko polski urwany. Interesuje mnie dlaczego tak się stało. W wersji 1.4 tak było, w 2.0 i 2.1 i w 2.2 a teraz w 2.5 też się nie zmieniło tylko szybciej obcięte jakby było wyliczone, że tylko 2048 kilobajtów i koniec (2mb). Pewnie jakiś program automatycznie obcina i tyle... Dodam że ruska wersja jest najdłuższa, ma ponad 3mb i to nie jest wina XArchivera, że niby obciął..... W każdej wersji PL????
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
Mir[ON]
Posts: 148
Joined: Sun, 8. Aug 04, 07:03
x3tc

Post by Mir[ON] »

Dzięki LeWaR.
Powiem że jestem lekko skołowany :?:
Tak jest u mnie, wyrywkowo

Code: Select all

<t id="732">Być może znaleźlibyśmy okazję do lepszego handlu w innym miejscu, lecz możemy nie doczekać zysków, jeśli będziesz utrzymywać tę prędkość.</t>
<t id="733">Nasza podróż ku większym zyskom nagle została przerwana. Ten kurs jest chyba nieprawidłowy.</t>
<t id="740">Proszę przesłać informacje o aktualnych cenach. Zysk czeka wszystkich!</t>
<t id="741">To nie jest dla ciebie! Należy do firm teladiańskich!</t>
<t id="742">Mamy niewiele więcej poza marzeniami o wielkim majątku. Proszę, pomóż nam, domagamy się zaledwie kilku twoich cennych kredytów!</t>
<t id="745">Handel musi chyba zaczekać, aż naprawimy swój statek. Wielce denerwujące.</t>
<t id="746">Odniosłeś poważne uszkodzenia. Może bezpieczniej byłoby zająć się handlem, niż walką.</t>
<t id="750">(happy, heavy ssssing)Mmmmmm... zzzziele marzeń. Obmyj mnie nosssstropem i pośśślij do domu!</t>

<page id="300512" title="Teladi Border Patrol" descr="0" voice="yes">
<t id="0">{5,1,{16}}</t>
<t id="640">Jednostka Kompanii Teladiańskiej do pilota. Natychmiast opuść ten sektor. Twoja aktualna ranga wzbrania ci wstępu do wszystkich głównych sektorów Teladian. Jeśli postanowisz nie usłuchać tego polecenia, stracisz więcej niż zysk! Zastosujemy przeciwko tobie wszelkie dostępne siły. Masz jedną mizurę na wykonanie polecenia.</t>
<t id="641">Nie słuchasz naszego rozkazu opuszczenia wszystkich głównych sektorów Teladian. Otrzymaliśmy upoważnienie do zlikwidowania twego statku. Tu kończy się twój handel.</t>

<page id="301810" title="Beginner Tutorial 0" descr="Quick Menu introduction (spoken by Instructor)" voice="yes">
<t id="1">Witaj w Akademii Kosmicznej Federacji Argońskiej. Nazywam się Uri Seldom i moim zadaniem jest przedstawić ci najważniejsze elementy interfejsu twojego komputera pokładowego. Możesz przerwać ten samouczek w dowolnej chwili, naciskając Shift-Q w pokładowym interfejsie danych.</t>
<t id="2">Aktualnie znajdujesz się w kabinie argońskiego statku M5 Odkrywca. Jest to niewielka jednostka zwiadowcza, jednak struktura menu pozostanie taka sama, niezależnie od tego, jaki statek będziesz pilotować. Standaryzację taką wprowadzono dla ułatwienia pilotażu nie tylko różnym pilotom, lecz również różnym rasom znanego wszechświata.</t>
<t id="3">Zaczniemy od tego, jak uzyskać dostęp do Menu Głównego statku.</t>

<page id="301811" title="Beginner Tutorial 1" descr="Beginner Tutorial 1: Basic Controls (spoken by Instructor)" voice="yes">
<t id="100">Wszystkie klawisze sterujące znajdziesz w Twojej instrukcji drukowanej. Najważniejsze z nich możesz także znaleźć w menu Pomocy, które otworzysz po naciśnięciu klawisza H. -- By zaznajomić Cię ze sterowaniem, uaktywniliśmy pewną liczbę Pierścieni Kesslera. Twoim zadaniem jest przelot przez wszystkie pierścienie. Te, których jeszcze nie minąłeś, oświetlone są na zielono. -- Kontrolujesz statek, używając klawiszy obracania statku oraz klawiszy sterowania, jak również czterech klawiszy lotu bocznego i klawiszy sterowania prędkością. Sprawdź je teraz w instrukcji i przećwicz manewry podczas lotu przez pierścienie.</t>
<t id="102">Widzisz Główne Menu komputera pokładowego. Teraz wyjdź z menu używając klawisza powrotu lub zamknięcia menu.</t>

<t id="5210">Proszę czekać, aż "Transportowiec 1 Kuźnia" zadokuje w elektrowni słonecznej.</t>
<t id="8210">Proszę czekać, aż "Transportowiec 1 Kuźnia" zadokuje w należącej do Ciebie smażalni steków.</t>
<t id="10210">Proszę czekać, aż "Transportowiec 1 Kuźnia" zadokuje w kuźni.</t>

<t id="350">(colours)Złoty</t>
<t id="351">(colours)Czerwony</t>
<t id="352">(colours)Niebieski</t>
<t id="353">(colours)Zielony</t>
<t id="354">(colours)Purpurowy</t>
<t id="355">(colours)Biały</t>
<t id="356">(colours)Srebrny</t>
<t id="357">(colours)Pomarańczowy</t>
<t id="358">Zwiadowca...</t>
<t id="359">Transportowiec...</t>
Na razie nie wiem co o tym sądzić.

Pozdrawiam
User avatar
LeWaR
Posts: 1472
Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
x4

Post by LeWaR »

Zaraz sciągnę najnowszą wersje 2.5b (poprzednio też miałem 2.5b - może znów coś zmienili... ech, Ego tylko kopnąć...)

EDIT:
Pod linkiem wersji 2.5b jest znów wersja 2.5 - nie instaluje tego - mam 2.5b
SAURON: u mnie nie występują opisane przez ciebie objawy wszystko działa normalnie, tylko ikona zapisu wyników do Uplinku jest czarna - nie ma żadnego obrazu.

To tyle.
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
Sauron11
Posts: 6193
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3tc

Post by Sauron11 »

Wysłałem do Ego parę PMów.
Zrób screena z gry jak ta ikonka wygląda przy innych, żebym mógł przesłać linka dalej.
I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.
Sauron11
Posts: 6193
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3tc

Post by Sauron11 »

Oki, dostałem od znajomego moda wydobyty po instalacji patcha 2.5 plik 480001.xml oraz ten plik przed instalacją patcha. Poniżej porównanie:

v2.0 - 2 054 KB (modyfikacja 2006-11-14), rozmiar na dysku 2 113 536 bajtów

v2.5 - 2 076 KB (modyfikacja 2007-07-19), rozmiar na dysku 2 129 920 bajtów

Po otworzeniu obu plików w programie TextPad v.4.5.0 nie stwierdziłem żadnych uciętych fragmentów. Oba pliki otworzyły się w całości, do znacznika "/language". Ostatnią page id jest 301831 czyli Advanced Tutorial 1.
Nie wiem jakie problemy mieliście z uciętym tekstem, ale ja nie widzę tutaj żadnych problemów z plikiem tłumaczenia.

Co się tyczy instalacji patcha to podczas procesu wyświetlał się u mnie komunikat po niemiecku - poniżej jego angielska wersja :).

"You already have a newer version of the Windows Media Files installed (than the one that comes with this thingy). Do you want to skip (!) installing the version in this package (eventually older?)? (recommended)

Yes / No"
I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.
User avatar
LeWaR
Posts: 1472
Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
x4

Post by LeWaR »

A u nas są obcięte... :P
I zawsze tylko polski :evil:
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
Mir[ON]
Posts: 148
Joined: Sun, 8. Aug 04, 07:03
x3tc

Post by Mir[ON] »

A próbowałeś wypakować innym programem?

Pozdrawiam
User avatar
LeWaR
Posts: 1472
Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
x4

Post by LeWaR »

No właśnie też zacząłem się nad tym zastanawiać. Ale jeśli dobrze pamiętam to przy patchu 2.2 sprawdzaliśmy czy dobrze się pakuje i było ok...
Sprawdzę dziś wieczorem edytorem DoubleShadowa.
Sauron nie martw się, ja zawsze coś wygrzebie :)

EDIT:

Edytor Doubleshadowa działa ok, plik zakończony poprawnie. Długośc po zapisaniu na dysk 2 122 714 - jest OK.

Czyli wniosek - nie wszystkie narzędzia dostępne w necie działają jak trzeba.

Pozdrawiam i przepraszam Sau za zamieszanie.
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
Sauron11
Posts: 6193
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3tc

Post by Sauron11 »

No problemo, najważniejsze, że się sprawa definitywnie wyjaśniła :).
I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.

Return to “Polskie / Polish X-Forum”