[X3] Free Ships
Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum
-
- Posts: 143
- Joined: Mon, 29. Oct 07, 07:58
MichalM - podam namiary na najciekawsze wg mnie statki:
Albatros - wziety (a namiarow nie pamietam, byl w Farnahams Legend jakos blisko centrum sektora, skaner tripleksowy na pokladzie i ustawienie sie w centrum sektora napewno by go objal),
M6 Nemezis x=58,763 y=2.413 z=-59,710 (on jest wraz ze swoja obstawa w postaci 3 M5 i 3 M3 w Nieznanym Sektorze kolo Maelstrom, ale musisz dojsc w misji BalaGi do momentu holowania Jachtu z Nieznanego Sektora w poblizu Maelstrom inaczej nie bedziesz mial tych statkow: Nemezisa i obstawy),
4 Nove w Eighteen Billion (sa tak blisko siebie, ze podam tylko zakres ich koordynatow, bo nawet skaner dupleksowy bez problemu obejmie wszystkie naraz) x=9,259-10,778 y=3,090-4,076 z=9,457-10,549,
4 ReadTexty we Freedoms Reach (1-Strzala) x=751 y=-111 z=3,197 (2-Sprinter) x=2,362 y=-602 z=2,848 (3-Sprinter) x=1,026 y=-140 z=3,307 (4-Sprinter) x=-22 y=751 z=4,014.
Reszta statkow to 1 M3, kilka M4 i duzo M5 (nie podaje ich namiarow, bo i tak przeciez kazda gra jest inna, a w dodatku faktycznie to moga byc bledy mojej gry. Skoro zniknal mi Mamut ze stoczni, to moze gra mi tak wynagradza moja strate). Koordynaty spisalem z X3 map by Scorp. Radze tez zainstalowac ta mape, gdyz tylko ja moge miec te statki tam, a inni w ogole ich nie miec lub ten sam blad co u mnie stworzy im statki gdzieindziej.
Albatros - wziety (a namiarow nie pamietam, byl w Farnahams Legend jakos blisko centrum sektora, skaner tripleksowy na pokladzie i ustawienie sie w centrum sektora napewno by go objal),
M6 Nemezis x=58,763 y=2.413 z=-59,710 (on jest wraz ze swoja obstawa w postaci 3 M5 i 3 M3 w Nieznanym Sektorze kolo Maelstrom, ale musisz dojsc w misji BalaGi do momentu holowania Jachtu z Nieznanego Sektora w poblizu Maelstrom inaczej nie bedziesz mial tych statkow: Nemezisa i obstawy),
4 Nove w Eighteen Billion (sa tak blisko siebie, ze podam tylko zakres ich koordynatow, bo nawet skaner dupleksowy bez problemu obejmie wszystkie naraz) x=9,259-10,778 y=3,090-4,076 z=9,457-10,549,
4 ReadTexty we Freedoms Reach (1-Strzala) x=751 y=-111 z=3,197 (2-Sprinter) x=2,362 y=-602 z=2,848 (3-Sprinter) x=1,026 y=-140 z=3,307 (4-Sprinter) x=-22 y=751 z=4,014.
Reszta statkow to 1 M3, kilka M4 i duzo M5 (nie podaje ich namiarow, bo i tak przeciez kazda gra jest inna, a w dodatku faktycznie to moga byc bledy mojej gry. Skoro zniknal mi Mamut ze stoczni, to moze gra mi tak wynagradza moja strate). Koordynaty spisalem z X3 map by Scorp. Radze tez zainstalowac ta mape, gdyz tylko ja moge miec te statki tam, a inni w ogole ich nie miec lub ten sam blad co u mnie stworzy im statki gdzieindziej.
Bestią jestem, by się bestią nie stać
-
- Posts: 1472
- Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
Ten nemezis + drobnica + yacht to tylko z BalaGi - każdy to ma.starjacker0 wrote: M6 Nemezis x=58,763 y=2.413 z=-59,710 (on jest wraz ze swoja obstawa w postaci 3 M5 i 3 M3 w Nieznanym Sektorze kolo Maelstrom, ale musisz dojsc w misji BalaGi do momentu holowania Jachtu z Nieznanego Sektora w poblizu Maelstrom inaczej nie bedziesz mial tych statkow: Nemezisa i obstawy)
Sektor z wyścigami - te statki też każdy ma.starjacker0 wrote: 4 ReadTexty we Freedoms Reach (1-Strzala) x=751 y=-111 z=3,197 (2-Sprinter) x=2,362 y=-602 z=2,848 (3-Sprinter) x=1,026 y=-140 z=3,307 (4-Sprinter) x=-22 y=751 z=4,014.
Gra "sama dodaje" free ships - walki toczą się cały czas a pilot AI teżchce żyć i ucieka ze statku. Ale żeby z TL zwiali to nie słyszałemstarjacker0 wrote: Reszta statkow to 1 M3, kilka M4 i duzo M5 (nie podaje ich namiarow, bo i tak przeciez kazda gra jest inna, a w dodatku faktycznie to mogą byc bledy mojej gry.


Pozdrawiam
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
-
- Posts: 143
- Joined: Mon, 29. Oct 07, 07:58
-
- Posts: 1472
- Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
Bardzo przydaje się "Salvage Claim Software by Cycrow". Przejmuje każdego free shipa. Polecane na bezpańskie korwety P i inne takie.
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
-
- Posts: 187
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 21:31
-
- Posts: 48
- Joined: Mon, 12. Feb 07, 16:53
-
- Posts: 358
- Joined: Thu, 6. May 04, 00:11
Przydałoby się jakieś okienko autopilota: http://piloty.wroclaw.pl/alarm.html gdzie można by było wpisywać współrzędne...latałem pół godziny po Xenon Grid 2 w poszukiwaniu Xenon P...i w końcu odpuściłem bo mnie k.......a brała.
Last edited by hanss on Thu, 10. Apr 14, 15:31, edited 2 times in total.
-
- Posts: 172
- Joined: Tue, 27. Nov 07, 21:58
-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
A znając pozycje gdzie chcemy się udać to łatwiej wydać polecenie Leć do pozycji i określić przy pomocy współrzędnych miejsce docelowe lotu.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 358
- Joined: Thu, 6. May 04, 00:11
-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
A masz "Salvage Claim Software by Cycrow"?
Bez tego nie przejmiesz tego typu statków.
Bez tego nie przejmiesz tego typu statków.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 358
- Joined: Thu, 6. May 04, 00:11
-
- Posts: 1472
- Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
Nie o to dokładnie chodziło, że czegoś nie masz. Normalnie (engine gry) to da radę przejąć osobiście statki typu M5, M4, M3, TS, TP i nie które M6 (P odpada) - to wszystko. Na większe musiałeś używać dodatkowego softu typu Heavy Assalut Capture Technology (na przejęcie wrogich statków dowolnego typu za pomocą marines) lub właśnie Salvage Claim Software (na przejęcie porzuconych statków).
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
-
- Posts: 400
- Joined: Mon, 11. Dec 06, 13:30
hanss:
tu powinieneś znaleźć:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=152983
Można toto kupić u Teladich. Kosztuje bagatelka - 6 baniek. I jeszcze jedno. Nie zdziw się, jeśli w spisie w stacji a potem na statku będziesz miał readtexta. Mimo wszystko to działa!
tu powinieneś znaleźć:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=152983
Można toto kupić u Teladich. Kosztuje bagatelka - 6 baniek. I jeszcze jedno. Nie zdziw się, jeśli w spisie w stacji a potem na statku będziesz miał readtexta. Mimo wszystko to działa!
-
- Posts: 48
- Joined: Mon, 12. Feb 07, 16:53
Czy możecie podać lokalizację Xenońskiego sektora 258 (bramy do niego)? Klika godzin wczoraj latałem w okolicach 256 sektora, po nim samym i nie znalazłem bramy do 258
. Z tego, co zauważyłem do tej pory, Xenońskie sektory o zbliżonej numeracji są w tej samej okolicy (jeśli można tak powiedzieć
). Czy w tym wypadku jest inaczej?


Kto obroni obrońcę ? ....
-
- Posts: 1472
- Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
Dalibyście spokój z tymi readtekstami. Powszechnie wiadomo, żeby uniknąć read teksta należy w katalogu t odnaleźć plik zaczynający się na 44xxxx.xml i zmienić mu nazwę na 48xxxx.xml. Dodatkowo w pliku na początku należy odnaleźć tekst typu ID=44 i zmienić te 44 na 48...
Wałkowane na forum..... wystarczy poszukać.
Zamiana 44>48 ...
Wałkowane na forum..... wystarczy poszukać.
Zamiana 44>48 ...
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
-
- Posts: 358
- Joined: Thu, 6. May 04, 00:11
Dzięki WoyTass.... uzdrowisko
Last edited by hanss on Fri, 9. Nov 12, 14:24, edited 1 time in total.
Gra o ufoludkach: http://online.freeware.info.pl/moonstars.html
-
- Posts: 48
- Joined: Mon, 12. Feb 07, 16:53
-
- Posts: 400
- Joined: Mon, 11. Dec 06, 13:30
hanss, Lechu:
Nie ma sprawy. Cieszę się, że mogłem pomóc!
LeWaR:
To chyba Fuller powiedział, że wszystko jest trudne zanim stanie się proste. Dla mnie to jeszcze nie stało się proste! Jeszcze się tym nie bawiłem i nie tylko nie wiem, który plik .xml odpowiada za SCS ale nawet w którym „pliku na początku” mam znaleźć tekst typu ID=44 ani jak go wyedytować.
Cóż. Nie tylko same orły odwiedzają to forum...
Nie ma sprawy. Cieszę się, że mogłem pomóc!
LeWaR:
To chyba Fuller powiedział, że wszystko jest trudne zanim stanie się proste. Dla mnie to jeszcze nie stało się proste! Jeszcze się tym nie bawiłem i nie tylko nie wiem, który plik .xml odpowiada za SCS ale nawet w którym „pliku na początku” mam znaleźć tekst typu ID=44 ani jak go wyedytować.
Cóż. Nie tylko same orły odwiedzają to forum...
