Problem: tship und 49001

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Dagobert
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Post by Dagobert »

Umlaute??? Wie soll das denn gehen? Da steht ja überhaupt nix drin...
Nur das da (mit Notepad):

Code: Select all

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<language id="49">

	<page id="17" title="Boardcomp. objects" descr="">
	</page>

	<page id="2008" title="Script Object Commands" descr="">
	</page>

	<page id="2010" title="Script Cmd Names" descr="">
	</page>

	<page id="2011" title="Script Cmd Shorts" descr="">
	</page>

	<page id="2022" title="Command Info" descr="">
	</page>

</language>

Da fragt man sich doch: Wieso ist die denn ohne sinnvollen Inhalt :? ?
Der Krieg ist vorüber... Wir haben ihn verloren.
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Keddy
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Post by Keddy »

Der Mod funktioniert einwand frei! :)
Es ist so gekommen wie ich es gesagt hab!!! :(
Die Raketen waren wegen der Änderung der Reihenfolge unter Unbekanntes Objekt im SE :oops: !!!
Ähm mal noch ne Frage: Ist es möglich raketen vor lasern zu schützen?
Ich meine: Wenn eine Rakete vom Laser getroffen wird, dass sie nich kaputt geht! Geht das? :?
Naja danke für eure Hilfe!

PS @ Dagobert: Ich denk mittler Weile auch immer an die LERRE ZEILE :P :D
Dagobert
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Post by Dagobert »

Schön, dass es funzt...
Keddy wrote:Ich meine: Wenn eine Rakete vom Laser getroffen wird, dass sie nich kaputt geht! Geht das?
:nö: , nicht dass ich wüsste. Aber du könntest die Geschwindigkeit und die Wenddigkeit so stark erhöhen, dass sie innerhalb von 0,0000000000...001 Sekunden am Ziel ankommt, das käme ungefähr aufs gleiche raus. Die Chance, so eine Rakete abzuschießen ist beinahe 0.


mfg Dagobert
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Keddy
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Post by Keddy »

Ok schade, dann kann man wohl keine langsamen Torpedos mach---> werden ja vonm zerstörer als beispiel abegschossen! :twisted:
EDIT: Oder kann man in die raketen n 125MW schild bauen als fracht? das würde ja auch reichen..??
Ok letzte Frage :D :
Dagobert wrote: 001 §Ship=Discoverer
002 <RefObj> add product to factory or dock:§Ship
Wie hab ich das genau im SE zu machen?
Oder mit notepad machen?
wo muss ichs dann einfügen?
Naja im scripten halt auch n totaler n00b!
Lg Keddy
Dagobert
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Post by Dagobert »

Oh das müsste $ heißen und nich § merk ich grade :oops: :oops: :oops: ...

also:
001 <RetVar/IF><expression>
General Commands :arrow: Auf "<RetVar/IF><expression>" klicken (direkt das erste Kommando ganz oben, eigentlich nich zu übersehen).
Wenn's (durch einen Klick darauf) im Code drinsteht, klickst du auf das erste Fragezeichen und wählst Variable (oder so, hab momentan keinen Zugang zu X² oder X³, also korrigiert mich, wenns falsch is). Jetzt wählst du einen beliebigen Namen, z.B. Ship (es empfiehlt sich, englische Namen zu verwenden, da es im Englischen keine Umlaute gibt und der SE Umlaute nich akzeptiert).
Nun klickst du auf das nächste Fragezeichen, dann ziemlich weit unten auf "select ship type". Jetzt kannst du das Schiff wählen, das du kaufen können willst, z.B. den Argon Discoverer.
Jetzt müsste das ungefähr so aussehen:
001 $Ship=Discoverer

002 <RefObj> add product to factory or dock: <Var/Ware>
General Object Commands :arrow: Auf "<RefObj> add product to factory or dock: <Var/Ware>" klicken.
Wenn das im Code steht wählst du dort wieder das erste Fragezeichen an und weiter unten auf "select station" oder so (nicht "select station type" :!: ). Da kannst du dann die Schiffswerft deines Vertrauens auswählen ( :D ). Dann das nächste Fragezeichen anklicken und unter Variable oder so "Ship" (oder wie auch immer du die Variable genannt hast) auswählen.

Wenn du das alles gemacht hast müsste das so aussehen:
001 $Ship=Discoverer
002 Argon Schiffswerft (als Beispiel) add product to factory or dock: $Ship

Nein, in Raketen kann man keinen 125 MW-Schild einbauen ( :roll: ).
Aber wenn du das ohnehin als fetten Torpedo machen willst, kannst du ja auch eine Art "Schiff" erstellen (mit Eintrag in der TShips und so) und nen dazugehörigen Script, womit du dem "Schiff" in seiner Kommandokonsole befehlen kannst, in der Nähe eines bestimmten Schiffes zu explodieren (auf 500 Meter Entfernung oder 1 Kilometer Entfernung oder sonstwo) und alles in seinem Explosionsradius (per Script) mithochzunehmen oder schwer zu beschädigen, das käme der Wirkung von nem Flächendeckenden Torpedo ziemlich nahe. Du müsstest nur den Explosionseffekt von dem Schiff modden und allen Schiffen, die den Torpedo benutzen können sollen, müsstest du nen Hangar modden.

Lange Rede, kurzer Sinn :D :
  1. Schiff modden
  2. Script schreiben, das dem Schiff befiehlt, da und da zu explodieren.
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Post by Keddy »

Tja bei Zeile 2 kann ich da keine Station auswählen....
Machs jetzt mit notepad
trotzdem thx

lg keddy
Dagobert
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Post by Dagobert »

Wie du kannst keine Station auswählen?
Du klickst auf das Fragezeichen und dann is da ziemlich weit unten "Select Station2. Wenn du da draufklickst, öffnet sich die Galaxiekarte, da wählst du nen Sektor und in dem Sektor ne Station.

Mit Notepad funzt das nich, nur mit dem Ingame-SE.
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Post by Keddy »

Habs auch schon bemerkt....
Ne da ist definitiv kein select station und auch beim 2.Fragezeichen nichts ausser select ware... :o
Naja ich konzentrier mich im moment sowieso wieder mehr aufs original game...

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