[X3] Kilka pytań o stacje
Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum
-
- Posts: 10
- Joined: Sun, 26. Nov 06, 09:38
-
- Posts: 324
- Joined: Tue, 25. Jan 05, 19:25
-
- Posts: 40
- Joined: Sun, 24. Jun 07, 13:12
1.A ja mam takie pytanie czy można jakoś wydac takie polecenie żeby TS poleciał 4 sektory dalej do mojej kopalni rozładował ogniwa zabrał krzem powrócił do głównego kompleksu i rozładował krzem i załadował ogniwa i tak w kółko
2. Czy można jakoś zmniejszyc ataki Zenonów. Bo mam taki problem oczyściłem jeden sektor Zenoński i teraz w migracji wyskakująmi po 2 M2 i 1 M1 + eskorta a skakac co kilka minut Boroński M2 + eskorta z Paranid Hyperion M7 już mi się znudziło.

2. Czy można jakoś zmniejszyc ataki Zenonów. Bo mam taki problem oczyściłem jeden sektor Zenoński i teraz w migracji wyskakująmi po 2 M2 i 1 M1 + eskorta a skakac co kilka minut Boroński M2 + eskorta z Paranid Hyperion M7 już mi się znudziło.
Intel Core 2 Duo 2.8GHz || 4GB RAM || GeForce 9600 GT (512 MB)|| SG 500GB.
-
- Posts: 399
- Joined: Fri, 7. May 04, 19:28
Musisz poszukac tutaj:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=96340
Ktors z tych skryptow daje mozliwosc ustawien transporterow do handlu pomiedzy swoimi stacjami, ale niestety nie pamietam ktory.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=96340
Ktors z tych skryptow daje mozliwosc ustawien transporterow do handlu pomiedzy swoimi stacjami, ale niestety nie pamietam ktory.
-
- Posts: 1865
- Joined: Thu, 14. Oct 04, 14:48
Sobek, chyba nawet sam przedstawiciel handlowy, który jest w BP umożliwia takie coś, jednak ja sam nigdy z tego nie korzystałem, bo się gubiłem w tych wszystkich opcjach
.
A co do zmniejszenia aktywności Xenonów, to, kolego, po prostu wyłącz tego moda Xenon Migrations... On przecież po to jest, dodaje eskorty Xenonów między ich sektorami.

A co do zmniejszenia aktywności Xenonów, to, kolego, po prostu wyłącz tego moda Xenon Migrations... On przecież po to jest, dodaje eskorty Xenonów między ich sektorami.
http://forum.xudb.pl/index.php - ciekawskich zapraszam
-
- Posts: 674
- Joined: Thu, 6. May 04, 19:58
Matiz to oprogramowanie logistyczne MK2 jest idealne do tego (MK1 jest trochę dziwne moim zdaniem xD)
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=151490
Znajduje sie to w oficjalnym bonus packu.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=151490
Znajduje sie to w oficjalnym bonus packu.
-
- Posts: 40
- Joined: Sun, 24. Jun 07, 13:12
-
- Posts: 40
- Joined: Sun, 24. Jun 07, 13:12
Coś nie działa nie wiem dlaczego mam takie ustawienie według instukcj angielskiej:
Waypoint 1 - {0} {My Solar Power Plant in President End} {My Solar Power Plant in President End} {Energy cells} {0} {11160}
Waypoint 2 - {0} {My Complex in President End} {My Solar Power Plant in President End} {Energy cells} {0} {11160}.
Merkury z:
- Commodity Logistics Software MK2
- Navigation Command Software Mk1
- Boost Extension
- Triplex-Scanner
- Trade Command Software Mk1
Stacja parametry:
Other races can trade with this station- No
Intermediate Product Trading- Buy
Napiszcie co jest źle ustawione
Waypoint 1 - {0} {My Solar Power Plant in President End} {My Solar Power Plant in President End} {Energy cells} {0} {11160}
Waypoint 2 - {0} {My Complex in President End} {My Solar Power Plant in President End} {Energy cells} {0} {11160}.
Merkury z:
- Commodity Logistics Software MK2
- Navigation Command Software Mk1
- Boost Extension
- Triplex-Scanner
- Trade Command Software Mk1
Stacja parametry:
Other races can trade with this station- No
Intermediate Product Trading- Buy
Napiszcie co jest źle ustawione

Intel Core 2 Duo 2.8GHz || 4GB RAM || GeForce 9600 GT (512 MB)|| SG 500GB.
-
- Posts: 674
- Joined: Thu, 6. May 04, 19:58
Hmmm znaku "-" ty nie masz tylko tutaj czy w tym co wpisywałeś też go nie dałeś? Bo w Waypoint 2 powinno być {-11160} i mam też nadzieje że nie przesadziłeś z ilością towaru a Merkurym. Najlepiej jak wpiszesz w configu {0}{0}{0} to wtedy dostaniesz listę waypointów jak to rozumie...
A i jeszcze jedno ja miałem problem z transportem do własnych fabryk póki nie przypisałem TS do stacji. Spróbuj przypisać TSa do tego Kompleksu.
A i jeszcze jedno ja miałem problem z transportem do własnych fabryk póki nie przypisałem TS do stacji. Spróbuj przypisać TSa do tego Kompleksu.
-
- Posts: 40
- Joined: Sun, 24. Jun 07, 13:12
Jak przypisałem TS do fabryki to zaczeło wszystko działac, a z ładownością nie przesadziłembo Merkury S.F. ma 11800 jednostek.
Dzięki
za poradę teraz zaczynam formowac trasy dla moich Delfinów S.F. tylko szkoda że nie mają większej ładowności. A tak wogóle to powinni wymyślec jakieś specjalne TS do przewożenia Krzemu/Rudy, takie żeby mogły zabryc całą zawartośc z magazynów.
Dzięki

Intel Core 2 Duo 2.8GHz || 4GB RAM || GeForce 9600 GT (512 MB)|| SG 500GB.
-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
Może mi ktoś łopatologicznie wyjąsmić jak mam skonfigurować Logistyczne Polecenie MK2?
Mam dwa kompleksy, chciałbym aby TS-y latały między nimi doważąc brakujące towary. Mam TS-a z zakupionym Logistycznym Poleceniem MK2, przypisanego do jednego z kompleksów. I co dalej? Gdzie to ustrojstwo się konfiguruje?
Mam dwa kompleksy, chciałbym aby TS-y latały między nimi doważąc brakujące towary. Mam TS-a z zakupionym Logistycznym Poleceniem MK2, przypisanego do jednego z kompleksów. I co dalej? Gdzie to ustrojstwo się konfiguruje?
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 674
- Joined: Thu, 6. May 04, 19:58
ermmm wiesz gdzie się ustawia Obronę antyrakietową mosqito? Takie 2 sloty są w oknie poleceń. Tam masz do wyboru teraz (po zainstalowaniu bonus packa) full dodatkowych rzeczy. Miedzy innymi Configure i jakieś inne chyba Add/remove waypoints. I jeszcze jedno pytanie zanim przejdziemy dalej... Rozumiesz to co jest w angielskiej
instrukcji?
instrukcji?
-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
Tyle to wiem, tylko że jak tam wybiorę Polecenie Logistyczne MK2 to otwiera się okno opisane "Wprowadź liczbę - modus" potem następne itp. Włąśnie mi chodzi oto co tam mam za liczbe (liczby) wprowadzić, za co odpowiadają itp.Urban wrote:ermmm wiesz gdzie się ustawia Obronę antyrakietową mosqito? Takie 2 sloty są w oknie poleceń. Tam masz do wyboru teraz (po zainstalowaniu bonus packa) full dodatkowych rzeczy. Miedzy innymi Configure i jakieś inne chyba Add/remove waypoints.
Właśnie w tym problem że nie bardzo, nie znam angielkiego w takim stopniu abym mógł zrozumieć wszystko co tam pisze, dlatego pytałem też w tamtym pościeUrban wrote: I jeszcze jedno pytanie zanim przejdziemy dalej... Rozumiesz to co jest w angielskiej
instrukcji?
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=188789
o tłumaczenie tamtych tekstów.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 674
- Joined: Thu, 6. May 04, 19:58
Uwaga to tłumaczenie jest bardzo ale to bardzo amatorskie tłumaczyłem tylko to co uznałem za istotne. W [] są notki ode mnie
Sposób użycia (planowanie trasy):
Główne polecenie/ skrypt rozpoczyna się przez menu poleceń handlowych. Polecenie "Start external commodity logistics" [nie wiem jak to nazwali nasi tłumacze...] pojawia się, jeżeli Commodity Logistics Software MK2 i polecenia Nawigacyjne MK1 są zainstalowane na okręcie.
Lista przystanków jest zarządzana przez użycie polecenia "Add/remove intermediate stops" w konsoli rozkazów okrętu. Po starcie musi zostać wprowadzonych 6 kolejnych wpisów/liczb [ w celu dodania 1 punktu podróży jak sądzę] Pierwszy wpis/liczba określa typ komendy. Wpis/liczba "0" dodaje nowy nowy przystanek na koniec trasy. Liczba dodatnia dodaje przystanek przed danym numerem. [trochę to źle brzmi ale chodzi o to że jak wpiszesz 3 to przystanek który dodajesz będzie teraz 3 w kolejności a ten który był przedtem 3 zostanie czwartym] Liczba ujemna modyfikuje dany przystanek. Kolejny wpis to stacja przystanek [Tak to do czego będzie lecieć statek]. Trzeci wpis to rodzaj fabryki [obojętnie jaka fabryka zawierająca towar jaki mamy zamiar przewieźć, sprzedać "łotewa..."]. Czwarty wpis to sam towar [dostępne są tylko te które są w fabryce wybrane w pkt. trzecim.] Piąty wpis to cena [minimalna za jaką sprzedaje, maksymalna za jaka kupuje]. Ostatni wpis to liczba towaru. Dodatni wpis powoduje kupowanie/załadunek na okręt, ujemny sprzedawanie/ wyładunek.
[hmm gdzies kiedyś tłumaczyłem przykłady..]
Example 1
Przystanek 1 - {0} {Elektrownia słoneczna L w The Wall} {Fabryka z ogniwami} {ogniwa} {12} {2000}
Pilot kupuje 2000 ogniw w Elektrowni słonecznej L po maksymalnej cenie 12 kredytów za sztuke.
Przystanek 2 - {0} {Fabryka Satelit w Argon Prime} {Fabryka z ogniwami} {ogniwa} {16} {-2000}
Pilot sprzedaje 2000 ogniw Fabryce Satelitów po minimalnej cenie 16 kredytów za sztukę.
Przykład 2
Przystanek 1 - {0} {Elektrownia słoneczna gracza w Argon Prime} {Fabryka z ogniwami} {ogniwa} {0} {5000}
Pilot załadowuje 5000 ogniw na okręt z Elektrowni słonecznej gracza [za darmo jak widać po wpisach]
Przystanek 2 - {0} {Kopalnia Krzemu gracza w Herron's Nebula} {Fabryka z ogniwami} {ogniwa} {0} {-2000}
Pilot wyladowuje 2000 ogniw do kopalni gracza.
Przystanek 3 - {0} {Fabryka Bogasu gracza w Herron's Nebula} {Fabryka z ogniwami} {ogniwa} {0} {-3000}
Pilot wyładowuje 3000 ogniw z okrętu do fabryki BoGasu.
Przykład 3
Przystanek 1 - {0} {Elektrownia słoneczna gracza w Argon Prime} {Fabryka z ogniwami} {Ogniwa} {0} {102000}
Pilot ładuje do 2000 ogniw na okręt w Elektrowni słonecznej gracza, zwracając uwagę na już załadowaną ilość.
Przystanek 2 - {0} {Fabryka Kryształów gracza w Argon Prime} {Fabryka z ogniwami} {ogniwa} {0} {-2000}
Pilot wyładowuje 2000 ogniw do Fabryki kryształów gracza.
Przystanek 3 - {0} {Fabryka kryształów gracza w Argon Prime} {Fabryka z kryształami} {Kryształy} {0} {100100}
Pilot załadowuje do 100 kryształów w fabryce gracza biorąc pod uwagę ilość znajdującą sie już na okręcie.
Przystanek 4 - {0} {Elektrownia Słoneczna gracza w Argon Prime} {Fabryka z kryształami} {kryształy} {0} {-100}
Pilot wyładowuje 100 kryształów do Elektrowni gracza
Objaśnienia do przykładu 3
Jeżeli chcesz wyznaczyć maksymalny załadunek danym towarem, dodaj do liczby maksymalnej 100000 (2000 ogniw + 100000 = 102000). [tu moglem mocno namieszać
]
Specjalne wpisy cześć 1
Wpis - {0}{Elektrownia Słoneczna albo Baza [chodzi o bazę okrętu jak sądzę] }{brak}{brak}{0}{0}
Pilot kupuje w elektrowni słonecznej lub bierze je z bazy w celu zatankowania paliwa dla napędu skokowego. (10% ładowni / z rozszerzeniem Dopalacza [tego który poprawia przyspieszanie nie tego za 6M itd...] 20% ładowni)
Wpis - {0}{Stacja lub fabryka}{brak}{brak}{1}{0}
Pilot ląduje na danej stacji, nic nie robi. Czeka tam 1 mizure [zapewne liczoną jak minutę .. ahh ta niekonsekwencja ..]
Specjalne wpisy cześć 2
Wpis - {1001}{brak}{Fabryka z ogniwami}{Ogniwa}{17}{-4000}
Pilot szuka miejsca skupu ogniw słonecznych w zasięgu 1 skoku i dodaje go do listy.
Wpis - {2001}{brak}{Fabryka z ogniwami}{ogniwa}{17}{-4000}
Pilot szuka fabryki należącej do jednej z głównych ras [Argoni, Boroni, Splici i Trójocy] skupującej ogniwa słoneczne w obrębie 1 skoku i dodaje ją do listy.
Wpis - {3002}{brak}{Fabryka z ogniwami}{ogniwa}{0}{4000}
Pilot szuka elektrowni słonecznej gracza w zasięgu 2 skoków i dodaje ja do listy. [to nie jest tłumaczone ale ostatnie 2 liczby wciąż spełniają tą samą funkcje, tzn przed ostatnia to cena, dlatego w tym wypadku jest zero, ostatnia to ilość, gdyby była ujemna to pilot szukał by fabryki gracza która potrzebuje ogniw]
Objaśnienia Specjalnych wpisów w części 2
Pierwszy liczba 1000 jest dla wszystkich stacji, 2000 dla stacji głównych ras i 3000 tylko dla stacji gracza. Zasięg w skokach jest dodawany (1000 + 2 skoki = 1002). [fragment którego ja nie rozumiem "Several lists can be quite added one behind the other. "]
Inną możliwością konfigurowania trasy jest polecenie "Configure intermediate stops", do znalezienia w 'Dodatkowym Menu Rozkazów okrętu" [to tam gdzie ochrona antyrakietowa] Tym poleceniem można usunąć 1 lub więcej przystanków, lub zmienić kolejność przystanków. Można również uzyskać informacje o wszystkich przystankach na trasie i podlegającym im akcją [liczbie towarów jaka jest brana po jakiej cenie; to było dość twórcze tłumaczenie by lepiej brzmiało]. Patrz niżej na kompletną listę poleceń.
Wpis - {0}{0}{0}
Pilot przysyła raport zawierający cała trasę. W raporcie znajduję się również opłata pobrana aż do teraz, czas lotu i dochód.
Wpis - {0}{1}{X}
Pilot dodaje informacje do nazwy statku (X = 0 opcja jest wyłączona; X = 1 rozszerzona informacja; X=2 skrócona informacja ) [nie mam bladego pojęcia o co chodzi xD ]
Wpis - {1}{0}{0}
Pilot kasuje całą listę przystanków
Wpis - {1}{1}{0}
Pilot kasuje listę osiągnięć. [zarobione pieniądze, czas lotu, opłata]
Wpis - {1}{X}{Y}
Pilot kasuje przystanki od x do i wraz z y
Wpis - {2}{X}{Y}
Pilot przemieszcza przystanek x na pozycje y
Wpis - {3}{x}{y}
Pilot podnosi cenę w przystanku X o Y kredytów
Wpis - {4}{x}{y}
Pilot obniża cenę w przystanku x o y kredytów
Dodatkowe informacje
Uwaga Można zmieniać trasę w trakcie lotu, ale zmiany zaczną działać dopiero po ukończeniu aktualnej trasy
Specjalne : Rada: Przy starcie oprogramowania. na okręcie nie może znajdować się żaden towar, za wyjątkiem zainstalowanego uzbrojenia, osłon, wszelkiej maści rakiet, dron, i paliwa do napędu skokowego. Jeżeli dostarczasz towar do okrętu tl kredyty nie będą przekazywane. [trzeba zauważyć ze mogą oni zaopatrywać Większe okręty dopiero od stopnia Kurier ]. Można wybrać Stacje Handlowe, Doki Zaopatrzeniowe, albo okręt tl jako dostawce [coś od kogo bierzesz towar jak sądzę, ale mam problem by to zrozumieć...] tylko jeżeli są one ustawione jako Baza statku. Kredyty nie będą przekazywane także i w tym wypadku.
Napęd skokowy Jeżeli napęd skokowy jest zainstalowany, pilot będzie zaopatrywał się w ogniwa w Bazie. Może także zaopatrywać się na innych stacjach o ile nie wykonuje trasy. Pilot może skakać do pobliskich sektorów jeżeli obydwa typy skanera (Duplex/triplex) są zainstalowane. Zwykle Pilot będzie wykonywał skok jeżeli między nim a celem jest przynajmniej 1 sektor do przebycia. Zasięg skanera nie zostaje ulepszony.
Kontakt z wrogiem Jeżeli okręt ma Polecenia Bojowe MK1, to pilot, zaopatruje sie w drony w bieżącym sektorze i wyposaża swój okręt w ulepszenia szybkości i sterów. Jeżeli doświadczony pilot ma napęd skokowy, może wtedy on lecieć do niebezpiecznych sektorów. [wiem ze coś tu pomieszałem ... ale tak to rozumiem]
Wskazówka Jeżeli kupujesz Commodity Logistics Software u producenta w Stacji Handlowej Argonów w Herron's Nebula, producent stara się zapewniać wykwalifikowany personel. Jeżeli uruchomisz oprogramowanie na tej stacji, możesz mieć szczęście i już na starcie otrzymać doświadczonego Pilota.
EDIT: eermm dopisze reszte do końca z tej instruckjii jeżeli chcesz jeżeli są jakieś szczególne pytania "wal" Zauwaz ze ten zapis {0} itd to sa kolejne okienka które wyskakuja. jak masz np. {0} {Elektrownia słoneczna gracza w Argon Prime} {Fabryka z ogniwami} {Ogniwa} {0} {102000} to w pierszym okienku wpisujesz 0 , dajesz enter, pojawia sie mapa wszechswiata wybierasz elektrownie sloneczna gracza , dajesz enter itd. Mam nadzieje że pomogłem. Kto pyta nie błądzi
Edit 2: Dokończyłem tłumaczenie. Jak mówiłem NIE jest przetłumaczone WSZYTKO co tam było. Z informacji które nie znalazły się w tłumaczeniu:
Pilot awansuje poprzez kursy szkoleniowe które są dostępne co jakiś czas w Bazie [czasem się zdarzało że w stacjach na szlaku]
Uwaga część nazw najwidoczniej korzysta z tłumaczenia które już jest w wersji PL a część jest po Eng. Nie pamiętam dokładnie które to były. To nie jest dokładne tłumaczenie tylko w wielkim skrócie.
1 Stopień (Apprentice )pilota nie wymaga zapłaty, ale można mu dać tylko 4 punkty na trasie.
2 Stopień (Auxiliary courier ) 6 pkt na trasie, Opłata 20 Kredytów na mizure lotu płacone po ukończeniu całej trasy.
3. Stopień (Kurier) 10 pkt na trasie. Opłata 25. Może zaopatrywać duże okręty(TL)
4. Pilot Towarowy Drugiej klasy (Freighter pilot 2nd class ) 15 przystanków maksymalnie. Potrafi korzystać z napędu skokowego. 30 kredytów.
5/ Pilot Towarowy Pierwszej klasy (Freighter pilot 1st class ) 20 przystanków. Zwraca uwagę na informacje radiowe - nie wleci do sektora w którym zauważono wrogie okręty. Opłata 35 kredytów.
6. Pilot Towarowy (Freighter pilot ) . Bez ograniczeń ilości przystanków. Samodzielnie poleci do stoczni naprawić okręt jeżeli będzie to konieczne. Opłata 40 kredytów na mizure lotu wypłacane po ukończeniu trasy.
Sposób użycia (planowanie trasy):
Główne polecenie/ skrypt rozpoczyna się przez menu poleceń handlowych. Polecenie "Start external commodity logistics" [nie wiem jak to nazwali nasi tłumacze...] pojawia się, jeżeli Commodity Logistics Software MK2 i polecenia Nawigacyjne MK1 są zainstalowane na okręcie.
Lista przystanków jest zarządzana przez użycie polecenia "Add/remove intermediate stops" w konsoli rozkazów okrętu. Po starcie musi zostać wprowadzonych 6 kolejnych wpisów/liczb [ w celu dodania 1 punktu podróży jak sądzę] Pierwszy wpis/liczba określa typ komendy. Wpis/liczba "0" dodaje nowy nowy przystanek na koniec trasy. Liczba dodatnia dodaje przystanek przed danym numerem. [trochę to źle brzmi ale chodzi o to że jak wpiszesz 3 to przystanek który dodajesz będzie teraz 3 w kolejności a ten który był przedtem 3 zostanie czwartym] Liczba ujemna modyfikuje dany przystanek. Kolejny wpis to stacja przystanek [Tak to do czego będzie lecieć statek]. Trzeci wpis to rodzaj fabryki [obojętnie jaka fabryka zawierająca towar jaki mamy zamiar przewieźć, sprzedać "łotewa..."]. Czwarty wpis to sam towar [dostępne są tylko te które są w fabryce wybrane w pkt. trzecim.] Piąty wpis to cena [minimalna za jaką sprzedaje, maksymalna za jaka kupuje]. Ostatni wpis to liczba towaru. Dodatni wpis powoduje kupowanie/załadunek na okręt, ujemny sprzedawanie/ wyładunek.
[hmm gdzies kiedyś tłumaczyłem przykłady..]
Example 1
Przystanek 1 - {0} {Elektrownia słoneczna L w The Wall} {Fabryka z ogniwami} {ogniwa} {12} {2000}
Pilot kupuje 2000 ogniw w Elektrowni słonecznej L po maksymalnej cenie 12 kredytów za sztuke.
Przystanek 2 - {0} {Fabryka Satelit w Argon Prime} {Fabryka z ogniwami} {ogniwa} {16} {-2000}
Pilot sprzedaje 2000 ogniw Fabryce Satelitów po minimalnej cenie 16 kredytów za sztukę.
Przykład 2
Przystanek 1 - {0} {Elektrownia słoneczna gracza w Argon Prime} {Fabryka z ogniwami} {ogniwa} {0} {5000}
Pilot załadowuje 5000 ogniw na okręt z Elektrowni słonecznej gracza [za darmo jak widać po wpisach]
Przystanek 2 - {0} {Kopalnia Krzemu gracza w Herron's Nebula} {Fabryka z ogniwami} {ogniwa} {0} {-2000}
Pilot wyladowuje 2000 ogniw do kopalni gracza.
Przystanek 3 - {0} {Fabryka Bogasu gracza w Herron's Nebula} {Fabryka z ogniwami} {ogniwa} {0} {-3000}
Pilot wyładowuje 3000 ogniw z okrętu do fabryki BoGasu.
Przykład 3
Przystanek 1 - {0} {Elektrownia słoneczna gracza w Argon Prime} {Fabryka z ogniwami} {Ogniwa} {0} {102000}
Pilot ładuje do 2000 ogniw na okręt w Elektrowni słonecznej gracza, zwracając uwagę na już załadowaną ilość.
Przystanek 2 - {0} {Fabryka Kryształów gracza w Argon Prime} {Fabryka z ogniwami} {ogniwa} {0} {-2000}
Pilot wyładowuje 2000 ogniw do Fabryki kryształów gracza.
Przystanek 3 - {0} {Fabryka kryształów gracza w Argon Prime} {Fabryka z kryształami} {Kryształy} {0} {100100}
Pilot załadowuje do 100 kryształów w fabryce gracza biorąc pod uwagę ilość znajdującą sie już na okręcie.
Przystanek 4 - {0} {Elektrownia Słoneczna gracza w Argon Prime} {Fabryka z kryształami} {kryształy} {0} {-100}
Pilot wyładowuje 100 kryształów do Elektrowni gracza
Objaśnienia do przykładu 3
Jeżeli chcesz wyznaczyć maksymalny załadunek danym towarem, dodaj do liczby maksymalnej 100000 (2000 ogniw + 100000 = 102000). [tu moglem mocno namieszać

Specjalne wpisy cześć 1
Wpis - {0}{Elektrownia Słoneczna albo Baza [chodzi o bazę okrętu jak sądzę] }{brak}{brak}{0}{0}
Pilot kupuje w elektrowni słonecznej lub bierze je z bazy w celu zatankowania paliwa dla napędu skokowego. (10% ładowni / z rozszerzeniem Dopalacza [tego który poprawia przyspieszanie nie tego za 6M itd...] 20% ładowni)
Wpis - {0}{Stacja lub fabryka}{brak}{brak}{1}{0}
Pilot ląduje na danej stacji, nic nie robi. Czeka tam 1 mizure [zapewne liczoną jak minutę .. ahh ta niekonsekwencja ..]
Specjalne wpisy cześć 2
Wpis - {1001}{brak}{Fabryka z ogniwami}{Ogniwa}{17}{-4000}
Pilot szuka miejsca skupu ogniw słonecznych w zasięgu 1 skoku i dodaje go do listy.
Wpis - {2001}{brak}{Fabryka z ogniwami}{ogniwa}{17}{-4000}
Pilot szuka fabryki należącej do jednej z głównych ras [Argoni, Boroni, Splici i Trójocy] skupującej ogniwa słoneczne w obrębie 1 skoku i dodaje ją do listy.
Wpis - {3002}{brak}{Fabryka z ogniwami}{ogniwa}{0}{4000}
Pilot szuka elektrowni słonecznej gracza w zasięgu 2 skoków i dodaje ja do listy. [to nie jest tłumaczone ale ostatnie 2 liczby wciąż spełniają tą samą funkcje, tzn przed ostatnia to cena, dlatego w tym wypadku jest zero, ostatnia to ilość, gdyby była ujemna to pilot szukał by fabryki gracza która potrzebuje ogniw]
Objaśnienia Specjalnych wpisów w części 2
Pierwszy liczba 1000 jest dla wszystkich stacji, 2000 dla stacji głównych ras i 3000 tylko dla stacji gracza. Zasięg w skokach jest dodawany (1000 + 2 skoki = 1002). [fragment którego ja nie rozumiem "Several lists can be quite added one behind the other. "]
Inną możliwością konfigurowania trasy jest polecenie "Configure intermediate stops", do znalezienia w 'Dodatkowym Menu Rozkazów okrętu" [to tam gdzie ochrona antyrakietowa] Tym poleceniem można usunąć 1 lub więcej przystanków, lub zmienić kolejność przystanków. Można również uzyskać informacje o wszystkich przystankach na trasie i podlegającym im akcją [liczbie towarów jaka jest brana po jakiej cenie; to było dość twórcze tłumaczenie by lepiej brzmiało]. Patrz niżej na kompletną listę poleceń.
Wpis - {0}{0}{0}
Pilot przysyła raport zawierający cała trasę. W raporcie znajduję się również opłata pobrana aż do teraz, czas lotu i dochód.
Wpis - {0}{1}{X}
Pilot dodaje informacje do nazwy statku (X = 0 opcja jest wyłączona; X = 1 rozszerzona informacja; X=2 skrócona informacja ) [nie mam bladego pojęcia o co chodzi xD ]
Wpis - {1}{0}{0}
Pilot kasuje całą listę przystanków
Wpis - {1}{1}{0}
Pilot kasuje listę osiągnięć. [zarobione pieniądze, czas lotu, opłata]
Wpis - {1}{X}{Y}
Pilot kasuje przystanki od x do i wraz z y
Wpis - {2}{X}{Y}
Pilot przemieszcza przystanek x na pozycje y
Wpis - {3}{x}{y}
Pilot podnosi cenę w przystanku X o Y kredytów
Wpis - {4}{x}{y}
Pilot obniża cenę w przystanku x o y kredytów
Dodatkowe informacje
Uwaga Można zmieniać trasę w trakcie lotu, ale zmiany zaczną działać dopiero po ukończeniu aktualnej trasy
Specjalne : Rada: Przy starcie oprogramowania. na okręcie nie może znajdować się żaden towar, za wyjątkiem zainstalowanego uzbrojenia, osłon, wszelkiej maści rakiet, dron, i paliwa do napędu skokowego. Jeżeli dostarczasz towar do okrętu tl kredyty nie będą przekazywane. [trzeba zauważyć ze mogą oni zaopatrywać Większe okręty dopiero od stopnia Kurier ]. Można wybrać Stacje Handlowe, Doki Zaopatrzeniowe, albo okręt tl jako dostawce [coś od kogo bierzesz towar jak sądzę, ale mam problem by to zrozumieć...] tylko jeżeli są one ustawione jako Baza statku. Kredyty nie będą przekazywane także i w tym wypadku.
Napęd skokowy Jeżeli napęd skokowy jest zainstalowany, pilot będzie zaopatrywał się w ogniwa w Bazie. Może także zaopatrywać się na innych stacjach o ile nie wykonuje trasy. Pilot może skakać do pobliskich sektorów jeżeli obydwa typy skanera (Duplex/triplex) są zainstalowane. Zwykle Pilot będzie wykonywał skok jeżeli między nim a celem jest przynajmniej 1 sektor do przebycia. Zasięg skanera nie zostaje ulepszony.
Kontakt z wrogiem Jeżeli okręt ma Polecenia Bojowe MK1, to pilot, zaopatruje sie w drony w bieżącym sektorze i wyposaża swój okręt w ulepszenia szybkości i sterów. Jeżeli doświadczony pilot ma napęd skokowy, może wtedy on lecieć do niebezpiecznych sektorów. [wiem ze coś tu pomieszałem ... ale tak to rozumiem]
Wskazówka Jeżeli kupujesz Commodity Logistics Software u producenta w Stacji Handlowej Argonów w Herron's Nebula, producent stara się zapewniać wykwalifikowany personel. Jeżeli uruchomisz oprogramowanie na tej stacji, możesz mieć szczęście i już na starcie otrzymać doświadczonego Pilota.
EDIT: eermm dopisze reszte do końca z tej instruckjii jeżeli chcesz jeżeli są jakieś szczególne pytania "wal" Zauwaz ze ten zapis {0} itd to sa kolejne okienka które wyskakuja. jak masz np. {0} {Elektrownia słoneczna gracza w Argon Prime} {Fabryka z ogniwami} {Ogniwa} {0} {102000} to w pierszym okienku wpisujesz 0 , dajesz enter, pojawia sie mapa wszechswiata wybierasz elektrownie sloneczna gracza , dajesz enter itd. Mam nadzieje że pomogłem. Kto pyta nie błądzi

Edit 2: Dokończyłem tłumaczenie. Jak mówiłem NIE jest przetłumaczone WSZYTKO co tam było. Z informacji które nie znalazły się w tłumaczeniu:
Pilot awansuje poprzez kursy szkoleniowe które są dostępne co jakiś czas w Bazie [czasem się zdarzało że w stacjach na szlaku]
Uwaga część nazw najwidoczniej korzysta z tłumaczenia które już jest w wersji PL a część jest po Eng. Nie pamiętam dokładnie które to były. To nie jest dokładne tłumaczenie tylko w wielkim skrócie.
1 Stopień (Apprentice )pilota nie wymaga zapłaty, ale można mu dać tylko 4 punkty na trasie.
2 Stopień (Auxiliary courier ) 6 pkt na trasie, Opłata 20 Kredytów na mizure lotu płacone po ukończeniu całej trasy.
3. Stopień (Kurier) 10 pkt na trasie. Opłata 25. Może zaopatrywać duże okręty(TL)
4. Pilot Towarowy Drugiej klasy (Freighter pilot 2nd class ) 15 przystanków maksymalnie. Potrafi korzystać z napędu skokowego. 30 kredytów.
5/ Pilot Towarowy Pierwszej klasy (Freighter pilot 1st class ) 20 przystanków. Zwraca uwagę na informacje radiowe - nie wleci do sektora w którym zauważono wrogie okręty. Opłata 35 kredytów.
6. Pilot Towarowy (Freighter pilot ) . Bez ograniczeń ilości przystanków. Samodzielnie poleci do stoczni naprawić okręt jeżeli będzie to konieczne. Opłata 40 kredytów na mizure lotu wypłacane po ukończeniu trasy.
Last edited by Urban on Fri, 31. Aug 07, 12:36, edited 1 time in total.
-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
Urban - wielkie dzięki. Przetestuję w weekend i dam znać w poniedziałek jak mi poszło. Mam nadzieję że teraz będzie OK.
Tak czy siak jestem Twoim dłużnikiem. Czy nie będę zbyt nachalny gdybym poprosiło przetłumaczenie pozostałych komend np. Station Manager?
Oczywiście sprawa nie jest pilna, w wolnej chwili. Pewnie nie tylko mnie się to przyda.
Wielkie dzięki!
Tak czy siak jestem Twoim dłużnikiem. Czy nie będę zbyt nachalny gdybym poprosiło przetłumaczenie pozostałych komend np. Station Manager?
Oczywiście sprawa nie jest pilna, w wolnej chwili. Pewnie nie tylko mnie się to przyda.
Wielkie dzięki!
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 187
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 21:31
-
- Posts: 399
- Joined: Fri, 7. May 04, 19:28
-
- Posts: 187
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 21:31
-
- Posts: 1472
- Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
Tam, gdzie jest sporo minerałów, albo w centrum X-Uniwersum.
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
-
- Posts: 18
- Joined: Sat, 12. Jan 08, 16:39
witam ponownie
podbijam temat bo przeciez mnie krew zalewa juz z tym
Sprawa wyglada nastepujaco :
Mam sobie kopalnie krzemu w PNI HQ, przypisalem merkurego i kajmana . Merkury zajmuje sie dostarczaniem ogniw natomiast kajmana probuje zmusic do dystrybucji "plytek krzemowych"
Jest przypisny do stacji i dalem mu sprzedaj za najelepsza cene ale jakos lata psuty nieraz
Czy ktos moze w punktach dokladnie opisac jak to zrobic przeczytalem juz calyw atek i pare innych ale za chiny nie idzie .. prosze o pomoc
PS: Instrukcja duzo nie mowi o tym problemie..
Jakis doswiadoczny "zarzadca" moglby mi w pkt wylozyc to
bo normlanie juz od 2 dni sie z tym motam ;/
----
PS2 - jak narazie mam kopalnie krzemu ( dopiero wykonuje misje zwiazana z Bala Gi i jakies HQ mam dostac.. ale to juz inna historia .. boshe ta gra naprawde wciaga
Aha ps 3 mam zainstalowanego bonus packa w najnowszej wersji wraz ze spolszczeniem i patcha 2.5
podbijam temat bo przeciez mnie krew zalewa juz z tym

Sprawa wyglada nastepujaco :
Mam sobie kopalnie krzemu w PNI HQ, przypisalem merkurego i kajmana . Merkury zajmuje sie dostarczaniem ogniw natomiast kajmana probuje zmusic do dystrybucji "plytek krzemowych"
Jest przypisny do stacji i dalem mu sprzedaj za najelepsza cene ale jakos lata psuty nieraz
Czy ktos moze w punktach dokladnie opisac jak to zrobic przeczytalem juz calyw atek i pare innych ale za chiny nie idzie .. prosze o pomoc
PS: Instrukcja duzo nie mowi o tym problemie..
Jakis doswiadoczny "zarzadca" moglby mi w pkt wylozyc to

----
PS2 - jak narazie mam kopalnie krzemu ( dopiero wykonuje misje zwiazana z Bala Gi i jakies HQ mam dostac.. ale to juz inna historia .. boshe ta gra naprawde wciaga

Aha ps 3 mam zainstalowanego bonus packa w najnowszej wersji wraz ze spolszczeniem i patcha 2.5
[PC1]: C2D E6550, Asus P5N32-E SLI plus, MSI 8800 GT OC , Asus Xonar ,2x2Gb Corsair 800 MHz CL4, LCD: HP w2007v
[PC2] A64 X2 4200+EE, Asus M2N-E, GF Asus 9600GT Glaciator, A2, 4x512MB 533Mhz , LCD: LG193ST
[PC2] A64 X2 4200+EE, Asus M2N-E, GF Asus 9600GT Glaciator, A2, 4x512MB 533Mhz , LCD: LG193ST