Benötige Hilfe zu GMax

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Kakadu
Posts: 295
Joined: Thu, 2. Dec 04, 16:13
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Post by Kakadu »

Im Material-Editor von Gmax gibt es eine Schaltfläche, die aussieht wie ein weiss-blau-karrierter Würfel. Wenn die Schaltfläche ausgewählt ist, werden die Texturen auch in Gmax korrekt angezeigt. Allerdings gibt es dafür zwei Vorraussetzungen:
-Gmax muss das Texturformat lesen können, was zumindest bei den .dds-Texturen von X3 nicht der Fall ist (weiss jetzt nicht welches Format X2 verwendet)
-In der .bod-Datei muss der Pfad zur Textur-Datei enthalten sein, damit Gmax sie auch findet (dürfte bei X2 ebenso wenig der Fall sein, wie bei X3)

Ist eine der beiden Vorraussetzungen nicht erfüllt, verwendet Gmax einfach das bekannte Grau-in-Grau um anzuzeigen, das die Flächen texturiert sind.
***modified*** und stolz drauf!
[ external image ]
Dagobert
Posts: 302
Joined: Wed, 11. Jan 06, 18:56
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Post by Dagobert »

@Kakadu: X² verwendet JPEG-Format für die Texturen :P ...
steig auf X² um is sowieso besser...
nein, will ja hier keine Werbung betreiben (obwohl, ich glaub in den Forenregeln steht nix darüber, dass man keine Werbung für Egosoft machen darf...)
na ja egal vergiss einfach was ich gesagt habe :x2:
jedenfalls funktionierts mit X², thx.
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