Im Material-Editor von Gmax gibt es eine Schaltfläche, die aussieht wie ein weiss-blau-karrierter Würfel. Wenn die Schaltfläche ausgewählt ist, werden die Texturen auch in Gmax korrekt angezeigt. Allerdings gibt es dafür zwei Vorraussetzungen:
-Gmax muss das Texturformat lesen können, was zumindest bei den .dds-Texturen von X3 nicht der Fall ist (weiss jetzt nicht welches Format X2 verwendet)
-In der .bod-Datei muss der Pfad zur Textur-Datei enthalten sein, damit Gmax sie auch findet (dürfte bei X2 ebenso wenig der Fall sein, wie bei X3)
Ist eine der beiden Vorraussetzungen nicht erfüllt, verwendet Gmax einfach das bekannte Grau-in-Grau um anzuzeigen, das die Flächen texturiert sind.
Benötige Hilfe zu GMax
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@Kakadu: X² verwendet JPEG-Format für die Texturen
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steig auf X² um is sowieso besser...
nein, will ja hier keine Werbung betreiben (obwohl, ich glaub in den Forenregeln steht nix darüber, dass man keine Werbung für Egosoft machen darf...)
na ja egal vergiss einfach was ich gesagt habe
jedenfalls funktionierts mit X², thx.

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Der Krieg ist vorüber... Wir haben ihn verloren.
-Präsidentin Laura Roslin
-Commander Adama
Rest in Peace, Battlestar Pegasus
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