X3plus für X3 Reunion

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Reunion zu diskutieren.

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Lucike
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Post by Lucike »

@Nukleos

Fein, fein ... aber das "Scripts for more fun" würde ich weglassen. Das "Plus" unter X rechtsbündig und das Egosoft durch ein mittiges "Modified" ersetzen. Ist das Kritik genug? ;)

UniTrader, X3-Freak Cartman und SymTec? Ihr seid also dabei? Schön ... wer noch?

Wir brauchen eine erste Erweiterung, damit man die Vorgehensweise erkennt, die ich vorschlagen möchte.

Gruß
Lucike
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Turmgeier
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Post by Turmgeier »

öm..könnte mal jeamdn posten was die einzelnen scripte aus dem palet bringen ? will ja nicht irgendwas...
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Lucike
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Post by Lucike »

Turmgeier wrote:öm..könnte mal jeamdn posten was die einzelnen scripte aus dem palet bringen ? will ja nicht irgendwas...
Es gibt noch keine fertige Version. Wenn Du das Beispiel aus dem ersten Thema meinst, die und deren Beschreibung findest Du in den Stickys unter "Unsignierte Erweiterungen".

Gruß
Lucike
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Nukleos
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Post by Nukleos »

Kritik angekommen, zb. so:

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Lucike
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Post by Lucike »

@Nukleos

boah ... sehr fein ...

Wenn ich das jetzt noch als Bitmap bekomme, also bmp, dann bin ich glücklich.

Gruß
Lucike
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UniTrader
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Post by UniTrader »

@Turmgeier

momentan ist es nur eine Idee mit Disskussion darüber ;)

@Lucike

Natürlich bin ich dabei ;) Erweiterungen würde ich ganz spontan meine eigenen nehmen, aber mit sowas will ich nicht erst anfangen... ich werde meine eigenen prinzipiell nicht vorschlagen, aber wenn sie jemand anderes hier drin sehen will gerne :) (bräuchte auch noch etwas mehr kommentare drin... das einzige, was ich zur übersichtlichkeit reingetan hab sind leerzeilen....)

mir fällt leider atm keines ein, was man sonst reintun könnte... (bin die letzten wochen nur am Scripten gewesen...)


EDIT PS evtl. sollten wir die Aktuelle Kompatibilitätsliste mit den belegten Slots mit einbauen... nur die Slotnamen, das fällt Otto-Normal-Spieler nicht auf, kann aber nützlich für die Scripter bei der Auswahl sein...
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter ;)

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Lucike
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Post by Lucike »

Hm ... ich mach's auch nur ungern. Wie wäre es mit dem WVH? Er wird im April immerhin 1 Jahr alt. :)

Gruß
Lucike
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Querdenker
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Post by Querdenker »

Hmm, meine Vorschläge:
- Bergbausoftware MK1
- Asteroiden zerkleinern - Version 2.00 D
- Komplex Bilanz, Berechnung und Überwachung [V0.7]
- Wirtschafts-/Versorgungshändler
- Deathmatch Arena 1.52
- Tarnvorrichtung ST1
- Kreditgesellschaft
- MEFOS Waffensystem (AEGIS II)
- ScoutSpezialSoftwareMK1
- SVP/Stationsverwaltungsprotokoll V4.03
- Teladi Universe Banking Systems - T.U.B.S.
- System Override Software MK2
- Factory Complex Constructor (Komplexbau Kit) V. 2.10

und zum Schluss alle Update von signierten Scripte :roll:
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Nukleos
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Post by Nukleos »

@Lucike,
no problem. Hier als bmp: Klick

Just for fun und nicht als bmp möglich:

[ external image ]

nu is aber gut für heute, gute Nacht :wink:
alles
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Post by alles »

[ external image ]


ist dann wohl zu spät :?

cu
alles
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X-Freak Cartman
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Post by X-Freak Cartman »

Querdenker wrote:Hmm, meine Vorschläge:
- Wirtschafts-/Versorgungshändler bereits enthalten
- MEFOS Waffensystem (AEGIS II) bereits enthalten
- System Override Software MK2 Komplikationen mit BalaGi bekannt
- Factory Complex Constructor (Komplexbau Kit) V. 2.10 Es ist bereits eine Version 3.00 veröffentlicht, die die Bugs von Version 2.10 ausgemerzt, dafür aber neue Probleme hat. Ist diese Version bugfrei, wäre es eine sinnvolle Erweiterung. Profitlord und Lt.Ford arbeiten bereits daran.
Soviel gäbe es noch zu ergänzen. Die anderen Scripts kenne ich entweder nur bedingt oder ich habe nichts auszusetzen.

@ Nukleos
:thumb_up:
Ich find die gif-Grafik genial :D
UniTrader
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Post by UniTrader »

Ich Liste mal schnell alle bisherigen vorschläge auf und die Zahl der Nennungen auf (ausser die, die eh erstmal net reinkommen), grob nach anzahl der nennungen geordnet:

Asteroiden zerkleinern |||

MEFOS Waffensystem ||

Wirtschafts- und Versorgungshändler ||

Komplexbaukit (FCC??) ||

{EMP} ||

TUBS ||

Bergbausoftware MK1 ||

Scoutsoftware MK1 ||

SOS MK2 ||

Automatische Zielerfassung |

Satelliten- und Geschützturmservice |

Geldtransfer vom Spielerkonto zur Station |

TerraCorp Fleet Package / Sondereinsatzkommando |

AStar-Addon Sector Security Network |

Bankkonto |

die Gilde Scripte |

FBBK-Freie Börse des Boronischen Königsreichs |

Ring of Fire |

Reaktionsstreitkräfte??? (war dem Post nicht eindeutig zu entnehmen) |

Komplexprüfer von -eni- |

Komplex Bilanz, Berechnung und Überwachung [V0.7] |

Satelliten/Geschützturmservice |

MK3-Optimierung |

SNM |

Erweiterte Schiffscomputerfarbanzeige (nur ne Sprachdatei, evtl. als optionales Feature???) |

BBS-Projekt |

BBS-Offers |

Stationsaussenlager |

Terracorp AL-Plugin |

Terracorp Flottenpaket |

EMCall |

Goner Secrets |

GMUS |

Deathmatch Arena 1.52 |

Tarnvorrichtung ST1 |

Kreditgesellschaft |

SVP |



Natürlich sollte erstmal aussortiert werden, inwiefern diese mit dem noch nicht eindeutig aufgestellten Regelwerk vereinbar sind... ich hab nur schnell alle zusammengeschrieben und mir noch kaum eines angesehen....
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Spirit75
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Post by Spirit75 »

Wirtschafts und Versorgungshändler

aktualisierungen der signierten erweiterungen

Satelliten- und Geschützturmservice
(ich mag das Pilotenmonopol, ist so schön flexibel, und vieleicht kann das BBS Projekt ja ne Arbeitsrgentur beisteuern)

scout spezial software

BBS Projekt

Gilden

Deathmatch Arena

MEFOS oder Waffenwechsel evtl beides rein und frei wählbar instalieren, bei nem neuen Spiel is MEFOS nich finanzierbar



Was nicht rein sollte: Tarnvorichtung

(riecht zusehr nach chat)

Terracorp Flottenpaket ist zwar nett aber beisst sich auch mit Kampfsoftware MK3, und die nutzen auch viele denk ich
freddy2
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Post by freddy2 »

Hallo soweit ich das hier verfolge wächst in mir die Hoffnung das der Spielspass nicht verloren geht, wenn ich überlege ich hab nach gut einem Jahr x3(zumindest kommts mir so vor) mal wieder rausgekramt eigentlich nur wegen der Bala Gi Forschungsmission es hat Spass gemacht und nu :gruebel: die Scripte könnte Interessant werden, allerdings hege ich die Hoffnung das noch a bissl mehr geht

Meine Vorschläge wären kleine oder wer mag Große Scripte oder auch Mods die die Schiffe in X3 nach und nach verfügbar machen gern auch in Verbindung mit Missionen, bisher hatte ich nur die Wahl mir ne Thor oder ähnliches herzucheaten oder einen kompletten Mod zu laden wenn ich den Pfad der Story beschritten habe(schöne Schiffe zum Probieren gibts genug, wenn man was dafür tun muss erhöt das den Reiz)

Ich denke das das wohl ein wichtiges Kriterium bei der Auswahl sein sollte das der Reiz am Zocken, neues zu entdecken auch nach der Story nicht ganz unbedeuten ist, jedenfalls für mich als Spieler von X3

Gruss ein wiedererwachter Zocker :roll:
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sonicfan
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Post by sonicfan »

Tag,

kann man X3plus schon downloaden?. Der Link auf der 1. Seite funktioniert nicht.

BIG THX
mfg sonicfan
Sie sind ein Eindringling aus einem Paralleluniversum.
Ich bin der beste Eindringling diesseits des Multiversums.
Querdenker
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Post by Querdenker »

@freddy2:
Thor und co muss man sich nicht hercheaten, man kann sich es auch erkämpfen beim Deathmatch. :twisted: *Odinumarmenundstreicheln* :roll:

@sonicfan:
Nein, noch ist es nicht herunterladbar, hier wird noch über die Zusammenstellung diskutiert.

@Thema:
Nur zur Info:
Wenn man Scripte von Cycrow verwenden sollte man draufauchten, das die 49-t-files korrekt übersetzt sind. Musste leider beim Script Crews für Großkampfschiffe die 49-t-file komplettieren.


Noch ein Vorschlag:
- Noch mehr BBS-Missionen

Edit:
Vorschlag
- TerraCorp Fleet Package / Sondereinsatzkommando {Vers. 1.49}
Könnte lustig sein, werde das Script mal heute oder morgen testen.
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Lucike
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Post by Lucike »

Ich habe die Aufbauregeln ein wenig konkretisiert und bin der Meinung, dass das Bonuspaket generell in unsignierter Fassung X3plus beiliegen sollte. Dann kann man auf das Bonuspaket bei der Installation von X3plus verzichten. Der Ressourcen-Bereich des Bonuspakets bleibt natürlich dabei erhalten.

Zudem habe ich drei Erweiterungen herausgepickt und oben zur Abstimmung angepinnt. Ist das eine Idee?

Übersicht - X3plus Version 3.1.00

Was ist X3plus?

X3plus ist eine Auswahl unsignierter Erweiterungen, die untereinander kompatibel sind und daraufhin geprüft wurden. Unsignierte Skripte und Modifikationen sind von Mitgliedern der Forengemeinde gemachte Erweiterungen für X3 Reunion, das heißt Egosoft ist nicht verantwortlich für diese Skripte und Modifikationen. Der Support kommt vom Autor selbst bzw. von der Forengemeinde. Bedenkt das manch ein Skript oder eine Modifikation euer Spiel zum Absturz bringen kann oder es können Probleme auftreten. Falls dies der Fall sein sollte wendet euch bitte an die Autoren der Skripte und Modifikationen.

Wie installiere ich X3plus?

X3plus wird als selbstextrahierendes Archiv heruntergeladen und nach dem Start muss man einfach nur den Anweisungen folgen.

Muss der Script Editor aktiviert werden?

Nein, X3plus benötigt keine Aktivierung des Script Editors. Aber auch in diesem Fall bekommt man ein so genanntes "Modified" ins Spielprofil, da es sich um unsignierte Erweiterungen handelt.

Ist X3plus kompatibel zum offiziellen X3 Bonuspaket?

X3plus enthält alle Erweiterung des offiziellen X3 Bonuspakets in unsignierter Form, dazu noch alle aktuellen Upgrades und Updates. Das offizielle Bonuspaket muss also nicht installiert sein.

Was enthält X3plus?

X3plus enthält alle Erweiterung des offiziellen X3 Bonuspakets in unsignierter Form, dazu noch alle aktuellen Upgrades und Updates. Außerdem sind enthalten:
  • Wirtschafts- und Versorgungshändler
Wo bekomme ich X3plus?

Download Server 1 - (noch nicht verfügbar)

Wo sind die Anleitungen für X3plus?

Nach der Installation von X3plus findest Du die Anleitung im Windows Startmenü unter X3plus.

Ich will mein Skript bei X3plus anmelden. Was muss ich tun?

Bei X3plus haben auch die Signierregeln Gültigkeit. Abweichung sind allerdings möglich.

Wie sollte der Archivaufbau aussehen?
  • Das Archiv sollte aus drei Ordner bestehen. Einmal der Scriptordner [...\scripts], in dem die Script-Dateien abgelegen werden, einmal der Sprachordner [...\t], in dem alle Sprachdateien abgelegt werden und einmal ein Ordner [...\readme], in dem alle Anleitungen abgelegt werden.
  • Das Archiv muss für den Versand an das Signierteam komprimiert werden. Dazu ist ein gängiges Komprimierprogramm zu verwenden. Allerdings werden selbstdekomprimierende Archive aus Sicherheitsgründen sofort gelöscht.
Wie sollen die einzelnen Dateien benannt werden?
  • Es sollten nur Kleinbuchstaben benutzt werden. Script-Dateien müssen im Format [plugin.{Script-Name}.xml] und Initialisierungsscripte im Format [setup.plugin.{Script-Name}.xml] vorliegen. Bei Initialisierungsscripten bitte nicht die Init-Extension benutzen.
  • Scripte für die AL-Engine werden ähnlich benannt. Initialisierungsscripte für die AL-Engine müssen im Format [al.plugin.{Script-Name}.xml], Verarbeitungsscripte im Format [al.{Script-Name}.xml] und Kommandoscripte im Format [plugin.{ScriptName}.xml.cmd] vorliegen.
  • Jetzt fehlen nur noch die Bibliothekenscripte, welche im Format [lib.{Scripter-Kürzel}.{Script-Funktion}.xml] vorliegen müssen. Das Scripter-Kürzel muss aus zwei Buchstaben bestehen.
Was ist bei den Funktionen und Befehlen in den Scripten zu beachten?

Für die Zukunft ist es ganz wichtig, dass die Seitenangaben der Sprachdateien am Anfang des Skripts definiert werden, sowie die Kommando-Slots.

001 $PageID = 8000
002 $Cmd = COMMAND_ECONOMICS_SUPPLY_TRADER
[…]
400 global script map: set: key=$Cmd, class=Ship, race=Player, script='plugin.economics.main', prio=0
401 [THIS] -> set command: =$Cmd target=null target2=null par1=null par2=null
[…]
500 write to player logbook: sprintf: pageid=$PageID textid=1000,$Value,...
501 $Text = sprintf: pageid=$PageID textid=1000,$Value,...

Die Namen von globalen und lokalen Variablen sollen nur aus Kleinbuchstaben bestehen und die Erweiterung erkennen lassen.

$Array.Station = [THIS] -> get local variable: name='goods.delivery.source'
$ScriptVersion = get global variable: name='goods.delivery.version'

Hier sieht man auch die Benennung von normalen Variablen. Hierbei ist darauf zu achten, dass niemals nur Großbuchstaben benutzt werden, wie etwa $SCRIPTVERSION.

Wo muss ich mich anmelden oder bei wem soll ich mich melden?

Eine persönliche Nachricht an X3-Freak Cartman, SymTec, UniTrader oder Lucike reicht.
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Jackie
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Joined: Wed, 14. Jan 04, 10:46
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Post by Jackie »

Lucike wrote:Zudem habe ich drei Erweiterungen herausgepickt und oben zur Abstimmung angepinnt. Ist das eine Idee?

wo :?
Mein PC:
Gehäuse: be quie! DARK Base Pro 901 Black
CPU: AMD Ryzen 7800X3D 8x 4.20GHz
Kühler: be quiet! Pure Loop 2 FX 360mm AIO
Grafik: Sapphire Radeon RX 7900 XTX Nitro+ Vapor-X 24GB
Board: Gigabyte X670E Aorus Master
Ram: G.Skill DIMM 64 GB DDR5-6000 (2x 32 GB) Trident Z Neo RGB, AMD Expo
Netzteil: be quiet! Pure Power 12 M Modular 80+ Gold 1200 Watt
OS: Windows 11 Pro
groepaz
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Joined: Thu, 3. Apr 03, 15:38
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Post by groepaz »

Jackie wrote:
Lucike wrote:Zudem habe ich drei Erweiterungen herausgepickt und oben zur Abstimmung angepinnt. Ist das eine Idee?

wo :?
Foren-Übersicht - gaaaaaannnzzzz oben !

Schöne Idee, habe meine Stimme schon abgegeben !
DaOpa
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Joined: Sun, 28. Jan 07, 17:55

Post by DaOpa »

Moin erst mal!
Es gibt häufiger verschiedene Scripte für die selbe Aufgabe, aber jeder möchte halt seins verwenden! => Ähnliche/gleiche/selber Nutzen - Scripte paralell anbieten? Geht das?
dazu:
1. Klar die Kompatibilität muss stimmen, beide Scripts können dann nicht paralell laufen und beide müssten auf die selben Resaucen zugeschnitten werden (Komandoslots etc.)
2. Ein Installer (Windoof-style oder so was), der einem die Auswahl unter allen angebotenen Scripts erlaubt => Ausschluss Doppelbelegung usw.
-> so könnten auch verschiedene Varianten angeboten werden (KSW Mk3 oder Mefos zum Bleistifft)
:!: bevor jemand denkt, ich wäre größenwahnsinnig oder ähnliches, dem sei gesagt: JA! BIN ICH :lol:

P.S.: Ich hab beim Studium gelernt:
Programme schreiben ist nicht schwer! Debuggen dagegen sehr!

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