[Script][V.4.20] [4x GKS Turret Commands]

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Gazz
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Post by Gazz »

Wenn nun das Schiff OOS // Wenn das Schiff wieder IS agiert
In sector, Out of Sector. Keine Ahnung wie da der deutsche Begriff heißt. Da die Scriptsprache Englisch ist mische ich die nur sehr ungern mit Deutsch weil i.d.R. nur Kauderwelsch dabei herauskommt.
OOS gelten völlig andere Regeln, z.B. werden Turret scripts üerhaupt nicht ausgeführt, Schiffe "bewegen" sich nur alle 30 sec, etc.

Und ja, ich weiß daß es da einige scripts für den Waffenwechsel gibt. Bis jetzt war nur noch nicht das "richtige" für mich dabei. Aber vielleicht bau ich mir ja tatsächlich mal eines um. =)
My complete script download page. . . . . . I AM THE LAW!
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
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SuperVegeta
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Post by SuperVegeta »


New Version


Version 3.00
-->Russischer Text
-->neues TimeWait setting
-->besser Target exist Überprüfung
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SuperVegeta
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Post by SuperVegeta »

Update

Version 4.00
-->schnelleres suchen/finden von Zielen
-->Änderung im Kommando: Attack Small Ships, Fighter,TS,TP,Missilles
---->das Kommando kann nun auch auf BigShips und Stationen feuern,
---->wenn kein und solang kein Ziel//Kleineres Ziel in Reichweite ist
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SuperVegeta
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Post by SuperVegeta »

Update
Version 4.20 at 01.01.2008
--> T-File add Einträge des SuperVegeta HardCode ShipTradeCommands
--> T-File add Einträge des SuperVegeta Raketen Kreuzer
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Urschleim
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Post by Urschleim »

tolles script! :thumb_up:
wie sieht es mit der kompatibilität zum xtended-mod aus?

würde es gerne nutzen...
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SuperVegeta
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Post by SuperVegeta »

es gibt keine XTM Turmbefehle

also MOD kompatible mit allen MODs
|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. »

SuperVegeta ich liebe dich!

genau das hab ich grade gesucht.
passt super zu meinem mod.
Wing Commander Mod - German Topic
06.07.11 - v1.1 RELEASED!
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SuperVegeta
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Post by SuperVegeta »

orrha :roll: :roll: Danke 8)

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