[X3] Produzione delle SPP

Discussioni generali sui giochi della Egosoft, tra cui X-BTF, XT, X², X³, X³TC, X³AP.

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-Dna-
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Post by -Dna- »

Peppe wrote:si infati si poteva fare così:

luminosità 100%=produzione base x 1
luminosità 150%=produzione base x 1.5
luminosità 000%=produzione base x 0
Più semplice ancora:

Produzione base x Luminosità = Quantità reale

Cioé:

(n celle d'energia)/tempo x 100/100 = Quantità reale

(praticamente si scrive la percentuale in formato di frazione, non cambia la soluzione ma é più semplcie da calcolare ;) )
Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]

:xenon: Xenon Love! \#/ :xenon:
:split: Grill the Borons! :split:
:pirat: Real pirates (ab)use Jumpdrive (and Rum) :pirat:
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Tolihama
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Post by Tolihama »

Certo che siete bravi in matematica :)

E comunque si, non ci voleva niente a fare questo. Ma sapete com'è, alla Ego è molto più difficile che a noi comuni mortali.
-Spark-
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Post by -Spark- »

Ma sapete com'è, alla Ego è molto più difficile che a noi comuni mortali.
ragazzi mi sa che io da grande voglio anadre a lavorae alla ego per salvare miglialia di player come noi :D :D

@Poverinus:quello che hai messo in firma non è la event horizon II (m2 terran) ma è un odin cioè un m1
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Tolihama
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Post by Tolihama »

ragazzi mi sa che io da grande voglio anadre a lavorae alla ego per salvare miglialia di player come noi
Diventerai Eroe Nazionale Italiano dei Player Egosoft (ENIPE) :lol: :lol:
@Poverinus:quello che hai messo in firma non è la event horizon II (m2 terran) ma è un odin cioè un m1
OPS :oops: ... al più presto aggiorno la firma :)
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-Dna-
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Post by -Dna- »

Poverinus wrote:[...]alla Ego è molto più difficile che a noi comuni mortali.
:lol:
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