Il tutto è scaturito dall'idea dell'inventiva tipicamente italiana da applicarsi all'ideazione dell'I.A..
Quando scherzosamente parlo di "security section" e di soluzione "discreta" di piccoli fastidi commerciali si deve presupporre un piccolo salto di qualità dell'I.A..
In pratica, ora la simulazione di vita ha carattere prettamente generale, cioè non interagiamo con personaggi singoli (magari di varie razze) che sviluppano una loro vita indipendente.
Nel caso invece, che nell'avanzare del gioco (a trama ultimata), ci confrontiamo con altri personaggi i quali, in base a modalità diverse, interagiscono con noi, magari siamo spinti ad adottare atteggiamenti diversi a seconda dell'individuo.
Mi spiego meglio: abbiamo cominciato a effetuare scambi commerciali con un grossista Paranid, e siccome i Paranid hanno una concezione della correttezza commerciale "tutta loro" probabilmente ci vedremo costretti a mostrare i muscoli in qualche occasione.
Altro esempio: un nuovo rapporto commerciale con un Teladi. Il nostro Centro Ricerche sta sviluppando una nuova tecnologia e, come ben sappiamo, i Teladi hanno l'abitudine di mandare spie in giro per l'universo a fregare nuove idee alle altre razze. Se questo dovesse avvenire, beh, ritengo che il mio servizio privato di "intelligence" dovrebbe lasciare un "ricordo perenne" al Teladi, il quale, magari, rendendosi conto che queste "brutte cose" non si fanno, ci cede un'intera stazione per riappacificare i rapporti.
Buona caccia.-
[X3] Criticismi...
Discussioni generali sui giochi della Egosoft, tra cui X-BTF, XT, X², X³, X³TC, X³AP.
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