X2 - Gefahren MOD fertig (V2.06) vom 16.04.2006
Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum
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Hallo an alle
Hab nach einigen Mails hier die Raketen Zuordnung geändert sowie
teilweise deren Daten.
Die V1.91 und die V1.92 sind leider Fehlerhaft. Siehe Änderungen.
Hab soeben die neue V2.00 fertiggestellt und hochgeladen.
Habe nach etlichen Problemen mit der Raketen und deren
Erkennungen (TextID...) alle neu Zugeordnet. Nun sollte keine
Rakete ohne Text mehr umherschwirren. Der Fehler mit der
merkwürdigen Rakete von der Crusader sollte auch verschwunden
sein (war anscheinend eine DORN der Khaak - durch merkwürdige
Zuordnung wurde die neben der Hurikan mitgeführt.
Die Crusader trägt jetzt Hurican Raketen (ca. 180m/s) und meist
Hornissen (250m/s) - also Vorsicht.
Also dann
Viel Spaß damit
Ralf
Hab nach einigen Mails hier die Raketen Zuordnung geändert sowie
teilweise deren Daten.
Die V1.91 und die V1.92 sind leider Fehlerhaft. Siehe Änderungen.
Hab soeben die neue V2.00 fertiggestellt und hochgeladen.
Habe nach etlichen Problemen mit der Raketen und deren
Erkennungen (TextID...) alle neu Zugeordnet. Nun sollte keine
Rakete ohne Text mehr umherschwirren. Der Fehler mit der
merkwürdigen Rakete von der Crusader sollte auch verschwunden
sein (war anscheinend eine DORN der Khaak - durch merkwürdige
Zuordnung wurde die neben der Hurikan mitgeführt.
Die Crusader trägt jetzt Hurican Raketen (ca. 180m/s) und meist
Hornissen (250m/s) - also Vorsicht.
Also dann
Viel Spaß damit
Ralf
Last edited by Ralf Hansen on Tue, 7. Mar 06, 20:16, edited 1 time in total.
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Neue V2.00
Hallo Waldi
Die V1.91 und V1.92 sind anscheinend Fehlerhaft...
Hab den Fehler mit der Rakete der Crusader anscheinend gefunden.
Die Crusader kann max. Huricans tragen - irgend ein Script sorgt
aber dafür, das manche Schiffe neben der Max. Rakete auch Raketen
eine Stufe tiefer in der Liste tragen. Das wären bei der Nova (M3) z.B.
die Hornisse und die Hummel - bei der Crusader sollten es die
Hurican und die Hornisse sein - laut Zuordnung der Raketen lagen aber
die Khaak Raketen dazwischen - deswegen gabs neben der Hurican (mit
anscheinend Fehlerhafter TextID die DORN von den Khaaks. Die hat
zwar etwas weniger Kraft als die Hornisse, zerschlug aber die 3 fache
Hülle - was dich warscheinlich das Schiff gekostet hat.
Habe ich aber etwas abgeschwächt in der V2.00
Mit der solltest du keine TextID... mehr sehen - höchstens Unbekannetes
Objekt bei den Khaak Raketen.
Bei den Pirat Mandaley hab ich die Alpha SWGs entfernt. Fand ich zu
Start für ein M4 Schiff - gerade mit deren Geschwindkeit.
Bei den Script "Setup.Orbitallaser.start" habe ich die Khaak
Agressivität von 60 auf 40 gesenkt. Mann hat mit den Piraten
ja schon genug an den Hacken - außerdem hab ich nach 3 min. schon
2 Riesen Khaak Cluster in Elenas Glück gesichtet - bischen heavy...
Habe auch keinerlei Abstürze hier mit der V2.00 provozieren können.
Also wenn du die Möglichkeit hast, solltest du die V2.00 runterladen.
Tschüssi
Ralf
Die V1.91 und V1.92 sind anscheinend Fehlerhaft...
Hab den Fehler mit der Rakete der Crusader anscheinend gefunden.
Die Crusader kann max. Huricans tragen - irgend ein Script sorgt
aber dafür, das manche Schiffe neben der Max. Rakete auch Raketen
eine Stufe tiefer in der Liste tragen. Das wären bei der Nova (M3) z.B.
die Hornisse und die Hummel - bei der Crusader sollten es die
Hurican und die Hornisse sein - laut Zuordnung der Raketen lagen aber
die Khaak Raketen dazwischen - deswegen gabs neben der Hurican (mit
anscheinend Fehlerhafter TextID die DORN von den Khaaks. Die hat
zwar etwas weniger Kraft als die Hornisse, zerschlug aber die 3 fache
Hülle - was dich warscheinlich das Schiff gekostet hat.
Habe ich aber etwas abgeschwächt in der V2.00
Mit der solltest du keine TextID... mehr sehen - höchstens Unbekannetes
Objekt bei den Khaak Raketen.
Bei den Pirat Mandaley hab ich die Alpha SWGs entfernt. Fand ich zu
Start für ein M4 Schiff - gerade mit deren Geschwindkeit.
Bei den Script "Setup.Orbitallaser.start" habe ich die Khaak
Agressivität von 60 auf 40 gesenkt. Mann hat mit den Piraten
ja schon genug an den Hacken - außerdem hab ich nach 3 min. schon
2 Riesen Khaak Cluster in Elenas Glück gesichtet - bischen heavy...
Habe auch keinerlei Abstürze hier mit der V2.00 provozieren können.
Also wenn du die Möglichkeit hast, solltest du die V2.00 runterladen.
Tschüssi
Ralf
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- Joined: Thu, 3. Jun 04, 23:20
Hi Ralf,
erst mal viel Anerkennung für Daine Mühe!
Die Ver. 2.00 hab ich grad gezogen und werde sie, sobald ich hoffentlich Zeit hab, ausprobieren.
Hast Du eigentlich auch die KI verändert?
Bisher haben GKS mich immer nur selbst gejagt - oder es zumindest versucht
. Mitgeführte Jäger etc. wurden eigentlich nur bei Beschuss ausgeschleust.
Gestern musste ich feststellen, daß ein Piraten M1 spontan ein Rudel Mandaley's mir hinterhergejagt hat - übrigens alle(!) mit SWG's bewaffnet
- haben mich praktisch fast kalt erwischt. Nach dem Gemetzel humpelte mein CRUSADER schwer angeschlagen durch's All und war leichte Beute für den M1.
Momentan weiss ich noch nicht so recht, ob ich mit SWG's bestückte Mandaley's als Herausforderung ( es heißt ja Gefahren-Mod ) sehen soll oder ob's doch wirklich zu heavy ist. Ich werd's testen.
Greetings
Waldy
erst mal viel Anerkennung für Daine Mühe!
Die Ver. 2.00 hab ich grad gezogen und werde sie, sobald ich hoffentlich Zeit hab, ausprobieren.
Hast Du eigentlich auch die KI verändert?
Bisher haben GKS mich immer nur selbst gejagt - oder es zumindest versucht

Gestern musste ich feststellen, daß ein Piraten M1 spontan ein Rudel Mandaley's mir hinterhergejagt hat - übrigens alle(!) mit SWG's bewaffnet

Momentan weiss ich noch nicht so recht, ob ich mit SWG's bestückte Mandaley's als Herausforderung ( es heißt ja Gefahren-Mod ) sehen soll oder ob's doch wirklich zu heavy ist. Ich werd's testen.
Greetings
Waldy
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- Joined: Sun, 8. Feb 04, 16:41
Hallo Waldy
Das mit den Mandaley und den SWGs habe ich auch erkannt und die
Rausgenommen. Hatte mit der Xperimental und EINER Mandalay schon
Schwierigkeiten, da die als M5 natürlich Sauschnell ist.
Bei der Bayermon hab ich sie ebenfalls entfernt, da dort sonst gleich 4 ASWG
auf dich schießen... dafür kann sie jetzt anstelle von BPBK die GPBK benutzten.
Die Pirat M1 waren bisher brav, da die M1 , (meist) keine gedockten Schiffe an Board hatten und wenn, dann leider (Schande über mein Haupt) welche von Argonischer Abstammung... Die waren natürlich nicht sehr mutiviert, das M1 zu verteidigen...
Die SWGs werden aber erst beim Neustart entfernt.
Beim alten Save Game und der V2.01 haben alle Bayamon und Mandaley die schon im Weltraum fliegen die SWGs noch... Nur die neuen (noch nicht gestarteten Schiffe haben dann keine SWGs mehr.
In der V2.01 ist das korrigiert ... ist aber wohl nicht die letzte Version.
Je länger ich spiele, desto mehr Fehler fallen mir selbst noch auf.
Sind zwar nicht "unspielbar" aber ärgern mich schon...
Die V2.01 lade ich heute abend noch hoch.
Siehe Änderungen auf meiner Homepage.
Tschüssi
Ralf
Das mit den Mandaley und den SWGs habe ich auch erkannt und die
Rausgenommen. Hatte mit der Xperimental und EINER Mandalay schon
Schwierigkeiten, da die als M5 natürlich Sauschnell ist.
Bei der Bayermon hab ich sie ebenfalls entfernt, da dort sonst gleich 4 ASWG
auf dich schießen... dafür kann sie jetzt anstelle von BPBK die GPBK benutzten.
Die Pirat M1 waren bisher brav, da die M1 , (meist) keine gedockten Schiffe an Board hatten und wenn, dann leider (Schande über mein Haupt) welche von Argonischer Abstammung... Die waren natürlich nicht sehr mutiviert, das M1 zu verteidigen...
Die SWGs werden aber erst beim Neustart entfernt.
Beim alten Save Game und der V2.01 haben alle Bayamon und Mandaley die schon im Weltraum fliegen die SWGs noch... Nur die neuen (noch nicht gestarteten Schiffe haben dann keine SWGs mehr.
In der V2.01 ist das korrigiert ... ist aber wohl nicht die letzte Version.
Je länger ich spiele, desto mehr Fehler fallen mir selbst noch auf.
Sind zwar nicht "unspielbar" aber ärgern mich schon...
Die V2.01 lade ich heute abend noch hoch.
Siehe Änderungen auf meiner Homepage.
Tschüssi
Ralf
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- Joined: Sun, 8. Feb 04, 16:41
Server der Homepage down...
Hallo
Server wieder Online.
Der Gefahren Mod ist jetzt in der Version 2.01 jeweils als Komlett (mit Soundtracks) oder nur als MOD File von meiner Homepage downlaodbar.
Viel Spaß damit
Tschüssi
Ralf
Server wieder Online.
Der Gefahren Mod ist jetzt in der Version 2.01 jeweils als Komlett (mit Soundtracks) oder nur als MOD File von meiner Homepage downlaodbar.
Viel Spaß damit
Tschüssi
Ralf
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- Joined: Sun, 8. Feb 04, 16:41
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- Joined: Fri, 6. Feb 04, 15:47
Hallo Ralf
Werde leider erst jetzt mal Deine Mod antesten um mal wieder was neues im X2 Universum zu erleben aber eines ist mir gleich beim start aufgefallen das man nähmlich keine rückmeldung bekommt ob die Mod nun aktiv ist.
Ein ton oder ein anderes startbild währe gut gewesen um zu erkennen ob die mod aktiv ist oder ob etwas schiefgelaufen ist bei der installation (sollte eigentlich nicht passieren aber man weiß ja nie
)
weil man ja erst relativ spät mitbekommt ob sich was am Universe verändert hat.
Sonst kann ich noch nichts zur mod sagen teste sie halt erst.
MfG Zockkrates
Werde leider erst jetzt mal Deine Mod antesten um mal wieder was neues im X2 Universum zu erleben aber eines ist mir gleich beim start aufgefallen das man nähmlich keine rückmeldung bekommt ob die Mod nun aktiv ist.
Ein ton oder ein anderes startbild währe gut gewesen um zu erkennen ob die mod aktiv ist oder ob etwas schiefgelaufen ist bei der installation (sollte eigentlich nicht passieren aber man weiß ja nie

weil man ja erst relativ spät mitbekommt ob sich was am Universe verändert hat.
Sonst kann ich noch nichts zur mod sagen teste sie halt erst.
MfG Zockkrates
Das Leben ist Sch**** , aber die Grafik ist echt geil!!!
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- Joined: Fri, 6. Feb 04, 15:47
Hab was gefunden!
Habe ein neues spiel angefangen und als ich den typen aus wolken der atreus holen sollte haben mich schon khaak schiffe angegriffen und die kommen doch bekanntlich erst nach der invasion von Trantor also erst später im spiel.
MfG Zockkrates
Habe ein neues spiel angefangen und als ich den typen aus wolken der atreus holen sollte haben mich schon khaak schiffe angegriffen und die kommen doch bekanntlich erst nach der invasion von Trantor also erst später im spiel.
MfG Zockkrates
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- Joined: Fri, 6. Feb 04, 15:47
Am anfang der story wo man von einer Korvette gerettet wird von den Piraten. (Die Korvette ist bei mir unsichtbar )
Also es ist wohl noch viel zu tun Ralf.
Es ist keine Kritik an Deiner arbeit ich finde das Du herforragendes geleistet hast, zumal ich von sowas kein plan habe aber Du hast um Meinungen gefragt und hier ist sie.
MfG Zockkrates
Also es ist wohl noch viel zu tun Ralf.
Es ist keine Kritik an Deiner arbeit ich finde das Du herforragendes geleistet hast, zumal ich von sowas kein plan habe aber Du hast um Meinungen gefragt und hier ist sie.
MfG Zockkrates
Das Leben ist Sch**** , aber die Grafik ist echt geil!!!
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- Joined: Sun, 8. Feb 04, 16:41
Danke für die Mail erstmal. Wie schon gesagt, ohne Kritik kann ich nichtsZockkrates wrote:Am anfang der story wo man von einer Korvette gerettet wird von den Piraten. (Die Korvette ist bei mir unsichtbar )
Also es ist wohl noch viel zu tun Ralf.
Es ist keine Kritik an Deiner arbeit ich finde das Du herforragendes geleistet hast, zumal ich von sowas kein plan habe aber Du hast um Meinungen gefragt und hier ist sie.
MfG Zockkrates
verbessern - also immer her damit.
Ich bin ehrlich etwas erstaunt, das die Story überhaupt funktioniert ?!?
Eigentlich sollte der Mod ohne Story laufen.
Ich hab zwar fast alle alten Sektoren so gelassen wie im Original, aber
einige Sektoren sind schon verändert, so daß die Story (höchstwahrscheinlich) gar nicht laufen kann...
Von den anderen Schiffen ganz zu schweigen...
Wie äußert sich das bei dir ?
Wenn ich den Mod starte befinde ich mich in Argon Prime mit einem M5
Schiff und der Xperimental. Außerdem besitze ich eine Weizenfabrik weit
im Östlichen Unbekannten Sektor (in der nähe von Herzenlicht).
Ich hab noch nie nen Text von der Story bekommen...
Die Khaaks kommen sofort beim Start des Mods (Global).
Schreib mal, wie dein Spielstart aussieht.
Hast du den Mod so gestartet, wie in der Readme beschrieben ?
Tschüssi
Ralf
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- Joined: Sun, 8. Feb 04, 16:41
HallöchenZockkrates wrote:Hallo Ralf
... aber eines ist mir gleich beim start aufgefallen das man nähmlich keine rückmeldung bekommt ob die Mod nun aktiv ist.
Ein ton oder ein anderes startbild währe gut gewesen um zu erkennen ob die mod aktiv ist oder ob etwas schiefgelaufen ist bei der installation
Hmm, wäre ne Überlegung wert. Müsste nur sehen, wie ich ein neues
Startbild mit einbauen kann.
Oder ne Textmitteilung... das geht dann aber nur mit Scripten - und
damit bin ich noch am anfang. Bin froh, das ich einige ändern und einbauen konnte, damit der Mod so läuft wie er jetzt ist.
Aber ich mach mir mal so meine Gedanken dazu.
Danke fürs Feedback
Tschüssi
Ralf
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- Joined: Sun, 8. Feb 04, 16:41
Hallo Zockkartes
Ich glaube ich weiß wo das Problem liegt.
Du must beim Start von X2 erstmal "Mod Paket wählen" anklicken
und dann den Ralf_Mod anklicken und mit "OK" bestätigen.
Dann "X2 Starten" - Das hast du wahrscheinlich auch gemacht.
Bei Startbildschirm hast du wahrscheinlich Start gedrückt und
anscheinend nicht "MOD-Universum starten" ausgewählt, sonder "leicht,Mittel,schwer...".
Dann startet das Spiel mit der der neuen Karte und der Story -
was aber kaum laufen dürfte...
Wenn du "MOD-Universum starten" auswählst, mußt du noch den
Mod "Ralf Gefahren Unversum" anklicken und dann sollte es laufen.
Sollte "MOD-Universum starten" nicht erscheinen, so muß du es erst
eine Seite vorher (im Startbildschirm) mit
"Thershallbewings" starten. Großes T und ein Wort. Wird nicht angezeigt.
Wenn es richtig geschrieben ist kommt normalerweise ein leises "piep".
So, ich hoffe dann läuft es.
Schreib bitte, obs daran gelegen hat, und ob du "Thershallbewings" eingeben mußtest...
Dann muß ich das in der Readme noch einfügen.
Danke
Ralf
Tschüssi
Ralf
Ich glaube ich weiß wo das Problem liegt.
Du must beim Start von X2 erstmal "Mod Paket wählen" anklicken
und dann den Ralf_Mod anklicken und mit "OK" bestätigen.
Dann "X2 Starten" - Das hast du wahrscheinlich auch gemacht.
Bei Startbildschirm hast du wahrscheinlich Start gedrückt und
anscheinend nicht "MOD-Universum starten" ausgewählt, sonder "leicht,Mittel,schwer...".
Dann startet das Spiel mit der der neuen Karte und der Story -
was aber kaum laufen dürfte...
Wenn du "MOD-Universum starten" auswählst, mußt du noch den
Mod "Ralf Gefahren Unversum" anklicken und dann sollte es laufen.
Sollte "MOD-Universum starten" nicht erscheinen, so muß du es erst
eine Seite vorher (im Startbildschirm) mit
"Thershallbewings" starten. Großes T und ein Wort. Wird nicht angezeigt.
Wenn es richtig geschrieben ist kommt normalerweise ein leises "piep".
So, ich hoffe dann läuft es.
Schreib bitte, obs daran gelegen hat, und ob du "Thershallbewings" eingeben mußtest...
Dann muß ich das in der Readme noch einfügen.
Danke
Ralf
Tschüssi
Ralf
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- Joined: Fri, 6. Feb 04, 15:47
Hallo Ralf
Ja Du hattest recht mit Deiner Annahme,ich hatte die Story gestartet und nicht X-Mod universum.
Aber das wuste ich nicht da es glaube ich nicht in der Readme stand.(kann mich auch irren).
Also die Story lief aber sonst ganz normal deshalb wunderte ich mich auch über das erscheinen der Khaak am anfang.
Ich werde es mal so starten wie Du es sagtest und werde der mod mal auf den grund gehen und alles antesten.Die sectoren waren auch alle da,jedenfalls was an der aufteilung der Navkarte zu sehen war.
Kann aber erst wieder am wochenende Zocken da ich eine menge arbeit am hals habe und ich diese woche leider zu nichts komme.
Ich würde aber gerne weiter für Dich testen da mir die Modifikation super gefällt und es wieder ordentlich spannung reinbringt.
Soweit sogut Ralf ich bleibe am ball und melde mich demnächst und dann können wir ja der sache genauer auf dem grung gehen.
PS:.Ach ja den Scripteditor hatte ich nartürlich gestartet.
MfG Zockkrates
Ja Du hattest recht mit Deiner Annahme,ich hatte die Story gestartet und nicht X-Mod universum.
Aber das wuste ich nicht da es glaube ich nicht in der Readme stand.(kann mich auch irren).

Also die Story lief aber sonst ganz normal deshalb wunderte ich mich auch über das erscheinen der Khaak am anfang.
Ich werde es mal so starten wie Du es sagtest und werde der mod mal auf den grund gehen und alles antesten.Die sectoren waren auch alle da,jedenfalls was an der aufteilung der Navkarte zu sehen war.
Kann aber erst wieder am wochenende Zocken da ich eine menge arbeit am hals habe und ich diese woche leider zu nichts komme.
Ich würde aber gerne weiter für Dich testen da mir die Modifikation super gefällt und es wieder ordentlich spannung reinbringt.

Soweit sogut Ralf ich bleibe am ball und melde mich demnächst und dann können wir ja der sache genauer auf dem grung gehen.
PS:.Ach ja den Scripteditor hatte ich nartürlich gestartet.
MfG Zockkrates
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- Joined: Sun, 8. Feb 04, 16:41
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- Joined: Sat, 25. Feb 06, 21:58
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- Joined: Wed, 4. Feb 04, 21:30
Sooo jetzt hab ich den Mod mal eben kurz angetestet. Bin wirklich begeistert. Das Xperimental is aber auch wirklich nötig...gegen Kopfgeldjäger der Piraten braucht man was besseres als die Disco. Die hab ich gleich verscherbelt und das Xperimental voll aufgerüstet. Dann weitergeflogen nach Trantor...da hab ich dann einen soooo verlockenden Crusader gesehen....nach 3 - 4 Versuchen hat er mir gehört...also nix der soooo gefährliche Crusader...man muss sich nur tunlichst vor den beiden BEPW im Heck des Schiffes in Acht nehmen. Jetzt steht er in der örtlichen Tanke rum, weil ich mich ned traue das wertvolle Schiff nach Argon Prime zu schicken.
Nun aber wieder zum Mod: Echt gut gemacht...vor allem keine Readtext Objekte, sondern die Schiffe und Raketen haben echte Namen...das is sehr gut. Dass die Piraten auch Völkerschiffe nutzen hab ich in X2 vermisst, seit ich X3 gespielt habe. Jetzt hab ich das auch in X2...klasse. Und die Kopfgeldjäger sind eine gute Idee...da komm ich doch sicher günstig an jede Menge neuer Schiffe hehehe. Tja jetzt muss ich noch vieles entdecken...gib hoffentlich noch einiges...
MfG
Viper20
Nun aber wieder zum Mod: Echt gut gemacht...vor allem keine Readtext Objekte, sondern die Schiffe und Raketen haben echte Namen...das is sehr gut. Dass die Piraten auch Völkerschiffe nutzen hab ich in X2 vermisst, seit ich X3 gespielt habe. Jetzt hab ich das auch in X2...klasse. Und die Kopfgeldjäger sind eine gute Idee...da komm ich doch sicher günstig an jede Menge neuer Schiffe hehehe. Tja jetzt muss ich noch vieles entdecken...gib hoffentlich noch einiges...
MfG
Viper20
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- Joined: Fri, 6. Feb 04, 15:47
Hallo Ralf
So ich habe heute mal reingeschaut in Deine Mod und bin bis jetzt begeistert.
Das Universum ist wieder neu zu endecken und das einen die Piraten gleich aufs korn nehmen find ich einfach nur spannend.Die Musik passt wie die Faust aufs Auge.Mir ist nur eins bis jetzt aufgefallen das man die Scoutsoftware von Orca nicht benutzen kann
Im Ausrüstungsdock der Argonen steht dann immer Text8 da.
Dies tut aber dem spielspaß wohl nix an.
Also ich habe jetzt leider keine zeit mehr,denn ich muß zurück ins X-Universum und mal klar Schiff machen.
Bis dahin dann
MfG Zockkrates
So ich habe heute mal reingeschaut in Deine Mod und bin bis jetzt begeistert.
Das Universum ist wieder neu zu endecken und das einen die Piraten gleich aufs korn nehmen find ich einfach nur spannend.Die Musik passt wie die Faust aufs Auge.Mir ist nur eins bis jetzt aufgefallen das man die Scoutsoftware von Orca nicht benutzen kann

Im Ausrüstungsdock der Argonen steht dann immer Text8 da.
Dies tut aber dem spielspaß wohl nix an.
Also ich habe jetzt leider keine zeit mehr,denn ich muß zurück ins X-Universum und mal klar Schiff machen.

Bis dahin dann
MfG Zockkrates
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- Posts: 385
- Joined: Sun, 8. Feb 04, 16:41
Hallo
Super das euch mein Mod gefällt.
Ist euch die Crusader zu harmlos ?
Da liesse sich sicher was machen - aber wollt ihr das wirklich ?
Wenn ja - nicht das ich euch nicht gewarnt hätte
Zu Zockkrates:
Welche Scoutsoftware meinst du genau ? Für einen TL ?
Ich wüste nichts von einer Scoutsoftware, wie kommst du
auf den Namen - wo zu kaufen - wie teuer ?
Du meinst, in den Ausrüstungsdocks ist eine TextID "Text8" drin ?
(Text 8 ist ein Überbleibsel einiger Test Güter, welche aber nicht
mehr im Mod eingebaut sein sollten). Werde ich mal nachprüfen...
Ist die in jedem Argonischen Ausrüstungsdock oder nur in einem ?
Und viel Spaß beim Zocken
Tschüssi
Ralf
Super das euch mein Mod gefällt.
Ist euch die Crusader zu harmlos ?
Da liesse sich sicher was machen - aber wollt ihr das wirklich ?
Wenn ja - nicht das ich euch nicht gewarnt hätte

Zu Zockkrates:
Welche Scoutsoftware meinst du genau ? Für einen TL ?
Ich wüste nichts von einer Scoutsoftware, wie kommst du
auf den Namen - wo zu kaufen - wie teuer ?
Du meinst, in den Ausrüstungsdocks ist eine TextID "Text8" drin ?
(Text 8 ist ein Überbleibsel einiger Test Güter, welche aber nicht
mehr im Mod eingebaut sein sollten). Werde ich mal nachprüfen...
Ist die in jedem Argonischen Ausrüstungsdock oder nur in einem ?
Und viel Spaß beim Zocken
Tschüssi
Ralf
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- Joined: Fri, 6. Feb 04, 15:47
Hallo Ralf
Nein ich meine ein Script von einem User namens Orca.Der hat das Script Scoutsoftware entwickelt.Zu finden hier im Forum unter unsegnierte Scripte oder so ähnlich
Wenn ich es installiert habe steht da wo ich es normalerweise kaufen kann dann Text8.Im normalen spiel funzt aber das Script tadellos.Leider nicht mit der Mod zusammen
Kann mann daran was ändern???
MfG Zockkrates
Nein ich meine ein Script von einem User namens Orca.Der hat das Script Scoutsoftware entwickelt.Zu finden hier im Forum unter unsegnierte Scripte oder so ähnlich

Wenn ich es installiert habe steht da wo ich es normalerweise kaufen kann dann Text8.Im normalen spiel funzt aber das Script tadellos.Leider nicht mit der Mod zusammen

Kann mann daran was ändern???
MfG Zockkrates
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