[S] [23.03.06] [X3 3.1.02] Zivilschiffe entfernen

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Lucike
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Post by Lucike »

Baenrae wrote:Dabei gehen mir aber jetzt die massenhaft Zivilschiffe gegen den Strich. Also habe ichs mit Deinem Script probiert. Darauf "meckert" Dein Script das nicht Version 1.3.x installiert ist. Kannst Du das bei Gelegenheit anpassen?
Von mir aus. ;)

Gruß
Lucike
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Baenrae
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Post by Baenrae »

Danke!
Nutze: WVH, opt Zielerfassung, HVT, Waffenkontrolle, Scoutspezialsoftware, Ausrüstungspacks, FCC, SGS, GMUS, Lazerzaun, Kampfsotware MK3 & GAIUS, Sektormutter, MARS, SOS MK2, Goner Secrets, WLS, BIER, Escort, Apricot PHQ, X534-Mission, Raketenkreuzer und Spielereingreiftruppe. Danke allen Scriptern und Übersetzern!
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Lucike
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Post by Lucike »

Baenrae wrote:Dabei gehen mir aber jetzt die massenhaft Zivilschiffe gegen den Strich. Also habe ichs mit Deinem Script probiert. Darauf "meckert" Dein Script das nicht Version 1.3.x installiert ist. Kannst Du das bei Gelegenheit anpassen?
Bitte sehr. ;)

Gruß
Lucike
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Emerald Flint
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Post by Emerald Flint »

Blöde Frage, aber dann fallen doch auch massenhaft Schmuggler weg oder? Weil reizen würd mich das schon wegen der besseren Performance (will ja meine alte Kiste nicht überfordern), aber nützt auch nix, wenn meine Drogenkomplexe alle dann vor sich hingammeln und niemand mehr kauft...
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Lucike
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Post by Lucike »

Emerald Flint wrote:Blöde Frage, aber dann fallen doch auch massenhaft Schmuggler weg oder? Weil reizen würd mich das schon wegen der besseren Performance (will ja meine alte Kiste nicht überfordern), aber nützt auch nix, wenn meine Drogenkomplexe alle dann vor sich hingammeln und niemand mehr kauft...
Diese Erweiterung entfernt sie nicht alle. ;) Probiere es aus. Du kannst diese Geschichte praktisch ein und aus schalten.

Gruß
Lucike
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Emerald Flint
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Post by Emerald Flint »

Mal schaun, ob ich heut abend dazu komme, werds dann mal raufschmeissen und schauen was passiert, aber wehe, meine Komplexe gehen pleite :rant: :lol:
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Lucike
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Post by Lucike »

Emerald Flint wrote:Mal schaun, ob ich heut abend dazu komme, werds dann mal raufschmeissen und schauen was passiert, aber wehe, meine Komplexe gehen pleite :rant: :lol:
Du alter Drogenbaron. :D

Gruß
Lucike
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Old Man II
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Post by Old Man II »

Hallo,

also wenn ich meienn 1.4 Spielstand ansehe, dann bin ich dafür das Script für 1.4 freizugeben!

CU Tom
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Lucike
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Post by Lucike »

Old Man II wrote:also wenn ich meienn 1.4 Spielstand ansehe, dann bin ich dafür das Script für 1.4 freizugeben!
Ist doch schon passiert. ;)
Lucike wrote:23.03.2006 (Version 3.1.02)
  • Die Erweiterung läuft jetzt auch ab X3 Reunion Version 1.4.
Gruß
Lucike
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Old Man II
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Post by Old Man II »

Ups......... Sorry
Baenrae
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Post by Baenrae »

Morgen Lucike!

Danke für die prompte Erledigung!

MfG Gromph
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Post by Emerald Flint »

Also, die Performance verbesserts nur ein klein wenig, bin grad durch Argon Prime gedüst, ohne script lag ich bei 28 fps ohne sinza, jetzt hab ich über 30 fps mit 10x sinza, bringt also nicht viel :lol:

Nur Mist, dass ich jetzt grad Teemetals Mautsystem entdeckt hab, hätt ich doch glatt lust, Argon Prime zu meiden, Zivischiffe wieder rauf und gleich mal ne Handelsstation hinbauen :D
Emerald Flint
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Post by Emerald Flint »

*buddel* *leichenstarre noch nicht eingetreten* *reanimier* :lol:

Lucike, unter 1.403 scheint das nicht mehr so ganz zu klappen...
Nachdem die normalen KiHändler auch mit HS und ADs handeln dank Unitrader habe ich in Argon Prime statt 50 Schiffe unter 1.3, 150 Schiffe, davon mindestens 60% Zivilschiffe...

Nicht, dass ich was gegen die Jungs hätte, aber selbst in Grüne Schuppe sind 50 Schiffe und mehr unterwegs und die Performance geht da doch arg in die Knie....

Kann es sein, dass das Script hier nicht mehr richtig greift oder die Zahl der Zivilschiffe erhöht wurde oder liegt das nur am Aufblühen aller Sektoren?

Gruß
EF
Only the dead ones have seen the end of war. Plato

"Warnung: Frachtraum enthält nun... Argon Eins" :gruebel:

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Lucike
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Post by Lucike »

@Emerald Flint

Es funktioniert schon, aber die Arbeit beginnt erst wenn sich ein Schiff von dir im Sektor befindet. Wenn die Zivilschiffe ein Ziel haben, dann werden es nach dem Docken entfernt.

Gruß
Lucike
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Emerald Flint
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Post by Emerald Flint »

Im allen Argon Sektoren hab ich Satelliten und 6 WVHs sind dort zugange und die Zivilschiffe scheinen nicht abzunehmen..... :heuldoch: :tuichdoch:
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BennyK
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Post by BennyK »

Moin, habe V1.4.0.3 drauf und auch das Bonuspaket!!!
Hat sich seit letztens was geändert, oder kann ich die aktuelle Datei so runterladen??? ich habe erstemal auch das Problem, das mehr Zivilschiffe als Rest unterwegs sind... tja...

dachte, ich schaue mal hier vorbei, ob da jemand eine lösung hat?? habe mal gehört, das es sich lohnt, eine jobdatei zu löschen... ist das eine (gute) alternative??? oder nur eine, die ir mehr ärger als vorher einbrockt???

gruß
B.Kenobi
Gruß
Benny Kenobi :)
BennyK
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Post by BennyK »

andere frage: wozu sind die Befehlsbibliothek-dateien??? MUSS ich die installieren/entpacken???
Gruß
Benny Kenobi :)
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-Ford-
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Post by -Ford- »

JO, aber falls du das Bonuspack nutzt kannst du's lassen die sind alle signiert im Bonuspack

Gruß
Ford
Ponyfabulous
Unbekannter Sektor
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Post by Unbekannter Sektor »

mhhh ich hasse Zivilschiffe hoffe das Script funktioniert noch
Old Man II
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Post by Old Man II »

Moin,

ha ja hassen? Aber mit 2.0 ist die Zahl mal wieder gestiegen.

Ich habe nicht den eindruck das dieses Script noch zieht (subjektiv). Lucike! Hilfe :-)

CU Tom

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