Mache Scripts für Newbys

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Kinimod
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Post by Kinimod »

Nein,wenn den Scripteditor im Simulator öfnest ist er nicht gleichzeitig auch im Spiel offen.

Glaube ich zumindest,müsste aber richtig sein
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Gerfried [USC]
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Post by Gerfried [USC] »

nun
wenn du es so speicherst
ja

also wenn du meinst das du ein anderes Schiff auswählst dann nicht
aber wenn du es generell veränderst hast du das script auch nachher im spiel nicht mehr-.-
Painkiller
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Post by Painkiller »

Informationen zu Laderaum und Co:

Im Spiel kann man nur die Ruder- und die Triebwerkstunings über das Maximum anheben. Bei allen anderen Werten (Laderaum, Laser, usw.) geht das nur über einen externen Editor da man hier die Tships Datei ändern muß!
Diese Änderungen gelten aber erst dann wenn man ein neues Schiff gekauft hat, also nicht bei den bereits vorhandenen!
LordZsar1
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Post by LordZsar1 »

@Painkiller:
Völker: (kein X2-Code jetzt das ist:)
Zahl= Random 1-5
If Zahl=1 then Race=Argon


Ich gebe zu, dass würde funktionieren, aber wozu vier if/else-Strukturen, wenn du einfach

Code: Select all

Zahl=Random 1-5
Race=races[Zahl]
machen könntest?
Wäre das nicht vom Rechenaufwand her effektiver (mal davon abgesehen, dass es sich ohnehin nur um Sekundenbruchteile handeln würde)?
Zumindest wäre es definitiv kürzer.
Dann schnappen wir uns nen Sektor (dafür gibts in X2 ne fertige Funktion: Find random sector usw. mit Argumenten)
Aus diesem hol ich mir per Zufall ne Station... fertig.
Damit würdest du aber die Zielstellung verletzen, da nicht eine Station in einem zufälligen Sektor, sondern eine zufällige Station des Types "Schiffswerft", oder "Trockendock" gefragt ist.
X2 hat den Vorteil daß es für viele Wünsche bereits fertige Funktionen gibt,
Ironischerweise ist das einer der beiden Hauptgründe dafür, dass ich diese Sprache überhaupt nicht leiden kann.

Trotzdem - wenn du mir sagst, dass es auf andere Weise besser/einfach ginge, glaube ich dir das... Wenn du es begründest.
Eine Begründung wie "Für den Vorgang x existiert bereits eine vorgefertigte Funktion, weshalb er vorzuziehen ist." ist schon völlig akzeptabel und ich vertraue einfach darauf, dass dies auch der Tatsache entspricht.
Painkiller
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Post by Painkiller »

@ LordZsar1:

Nun ich hätte diese vier Strukturen verwendet um dann diese dann mit den Schiffen direkt zu verknüpfen. Und zwar so daß das Rassenunabhängig läuft... ändere ich also eine Ausgaberasse, sollen die Schiffstypen gleich mitgeändert werden... und da ich ja sowieso ne Beschreibung hinzugeben muß (Kommentare), kann ich es so auch gleich machen. Denk ich mir halt...


Station suchen: Da hab ich Dir was unterschlagen... *g* Klar hätt ich als Station ne Werft oder ein Trockendock wählen lassen. Das geht ganz leicht mit der Typenabfrage...


Jo, es ist teilweise nicht grade leicht sich in dieser "Sprache" zurecht zu finden...


Also ich würde halt einige dieser Funktionen bereits mit den vorhandenen realisieren... wobei ich würd das gar nicht machen weil ich habe schon gemacht... :roll:

mfg Painkiller
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Mortis
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Post by Mortis »

Kann jemand mal ein Script für Zerstörer oder Träger machen? Es soll die Funktion von einer Hupe haben,also die ganzen kleinen Idioten-Flieger sollen dann vor einem aus dem Weg gehen bevor sie auf meinem Schiff zerschellen und ich am Status der Völker verluste erleide...
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proggy3456
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Post by proggy3456 »

Langsamer fliegen? :roll:
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Ripbroker
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Post by Ripbroker »

^^wie langsam ist langsam?
__----___
|___+___\==========
<o
|-----|---------\
\-o-o-o-o-o-o-/


RIPBROKER is watching YOU
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proggy3456
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Post by proggy3456 »

Langsamer als die Transporter, die ja fröhlich gegen den Zerstörer oder Träger knallen. Ich rechne da so mit 80-100 m/s. Wem das schwer fällt, der hole sich einen Teladi Kondor. :D
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Mortis
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Post by Mortis »

Ich will aber nich langsam fliegen! außerdem sollen die anderen piloten einem zerstörer etwas respekt erweisen,sonst... :twisted:
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Samuel Creshal
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Post by Samuel Creshal »

Flieg doch einfach 5-10km über der Ekliptik :roll:
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Gerfried [USC]
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Post by Gerfried [USC] »

tipp:
schalt den auto piloten ein
der kolidiert praktisch nie
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Mortis
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Post by Mortis »

grrr,das hilft alles nix. da ich mich immer noch weigere meine exakt gerade durch den sektor führende flugrute aufzugeben heißt es wohl bald: KRIEG!!!

eigentlich au egal,hab erst ein neues spiel wieder angefangen und kümmer mich grad erst mal darum einen m3 ''legal'' zu erwerben.

aber mal ehrlich,is doch bescheuert: ''erreiche system...AAAARRGGGHHH!!!''
''Stellen sie sofort diese Handlung ein.Bei dieser Operation kann es für sie keinen Profit geben...''

*aus dem system rückwärts wieder raus flieg* :shock:
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Gerfried [USC]
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Post by Gerfried [USC] »

tipp:

wenn du nicht willst das die dich nachher angreifen scripte dir ne Tarnvorrichtung
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Mortis
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Post by Mortis »

hm,danke werds mal ausprobieren.
aber wie gesagt mach ich grad an meinem ''ohne-scripteinwirkung-bei-dem-trotzdem-modified-dransteht-?'' speicher weiter.
hoffentlich sind die tore bei x3 größer,gegen das problem mit in den sektor reinfliegen kann man ja echt nix dafür...

(lohnt sich x3 bei ner wetung von 62-73% überhaupt zu kaufen :? )
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Gerfried [USC]
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Post by Gerfried [USC] »

also für mich schon
es lohnt sich nur ned wenn du keinen High-End pc hast
xD
dann brauchst ne stunde um nen sektor zu durchqueren :lol:
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Mortis
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Post by Mortis »

würde es mit 3gig,1024mb ram,geforce 5750 mit 128 mb und pci-express laufen?
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Gerfried [USC]
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Post by Gerfried [USC] »

k.a.
bin da kein speziallist
LordZsar1
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Post by LordZsar1 »

Alle Zerstörer, Träger und Großtransporter leiden unter diesem Problem.
(auch der Kondor und auch unter Autopilot)

Grund dafür ist meist, dass ein TS statt nach oben nach unten auszuweichen versucht, dies jedoch nicht schafft.
(andersherum kommt es fast nie vor)

Ich glaube, dass es daran liegt, dass die Schiffe nicht dem ganzen Modell ausweichen, sondern nur dem Cockpit...
Soll heißen, dass sie ab einer bestimmten Entfernung zu diesem (und wirklich nur zu diesem) in die nächste Richtung abdrehen.
Leider liegen die Cockpits bei allen Großschiffen oberhalb der Längsachse und daher wohl das Problem...
Daran scheitern scheinbar auch die Xenon M3, diese nur auch bei kleineren Modellen, weil der Ausweichradius im Verbund mit der hohen Wendigkeit zu knapp kalkuliert ist.

... Wie gesagt - nur ein Verdacht.

Die Lösung wäre vermutlich, eben diesen Ausweichradius ein wenig zu erhöhen - zehn bis fünfzehn Prozent würden es schon tun, nur unglücklicherweise weiß ich nicht, wo dies möglich wäre.

@Painkiller:
Wenn du dieses Script bereits fertig geschrieben hast, wäre es wohl erfolgsversprechend, dich um den Quelltext zu bitten?
Dann kann sich Gerfried um anderes kümmern.
Painkiller
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Post by Painkiller »

@ Lord Zsar1:

Kein Problem. Aber ich muß es vorher noch kurz anpassen, denn da ich andere Schiffe verwende würde es bei nicht laufen... aber ich mach das schnell und schick es Dir.

mfg Painkiller

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