[AL Plugin] Escort 1.4 8/12/05 ( Übersetzt ) Author: LV

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J.-I. Jinn
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Post by J.-I. Jinn »

mega|Doc wrote:
also normalerweise fliegen die transporter in deine nähe und fragen dich dann, sie sind immer in unmittelbarer nähe von dir im selben sektor ;)
Da frage ich mich, wieso werden die nicht auf der Sektorkarte angezeigt?
Blinki1984
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Post by Blinki1984 »

Hallo hier sind Zwei Ideen für den mod.

Erstens.
Es wäre gut wenn die Bezahlung dem Aufwand entspräche. Für das Kapern von Schiffen bekomme ich viel mehr und 170- 500 Credits für mehrere Sektoren sind am Anfang ziemlich Zeitraubend.

Zwitens.
Die Bodyguard Firma.
Es wäre eine tolle sache eigene KI Schiffe mit dem Schutz der Fracher zu beauftragen, dann könnte ich mehrere Aufträge gleichzeitig annehmen, und eine Firma leiten. Die Bezahlung muss erfolgen automatisch wenn das Schiff an seiner finalen Position angedockt ist. Vielleicht mit einer Nachricht.

Das wäre mal was echt gutes. Vielleicht gibt es das ja schon aber zu meiner Verteidigung -> Noobie
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mega|Doc
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Post by mega|Doc »

Blinki1984 wrote:Hallo hier sind Zwei Ideen für den mod.

Erstens.
Es wäre gut wenn die Bezahlung dem Aufwand entspräche. Für das Kapern von Schiffen bekomme ich viel mehr und 170- 500 Credits für mehrere Sektoren sind am Anfang ziemlich Zeitraubend.

Zwitens.
Die Bodyguard Firma.
Es wäre eine tolle sache eigene KI Schiffe mit dem Schutz der Fracher zu beauftragen, dann könnte ich mehrere Aufträge gleichzeitig annehmen, und eine Firma leiten. Die Bezahlung muss erfolgen automatisch wenn das Schiff an seiner finalen Position angedockt ist. Vielleicht mit einer Nachricht.

Das wäre mal was echt gutes. Vielleicht gibt es das ja schon aber zu meiner Verteidigung -> Noobie
ich werde deine idee weiterleiten an den author ob er es dann umsetzt, liegt alleine bei ihm.
"Das Weltall ist ein Kreis, dessen Mittelpunkt überall, dessen Umfang nirgends ist."
Blaise Pascal (19.06.1623 - 19.08.1662)
AlieNation
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Kompatibel zu 1.4?

Post by AlieNation »

Tach zusammen,

hat schon jemand getestet, ob das Script unter 1.4 noch ohne Probleme läuft?

Gruß
AlieNation
Ad astra!
caedo
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Post by caedo »

HILFE!

Ich benutze das script zusammen mit Moxy's M7-Mod und habe vor kurzem auf 1.4 gepatched.


Die Eskortmission endet nicht an der angegebenen Station! das geht ewig weiter! Und scans zufolge scheint es so zu sein, dass das zielschiff nicht ablädt. Es dockt immer sofort nach dem andocken wieder ab. An der Schiffswerft werden die Reparaturen aber gemacht.


Keine Ahnung ob es wirklich mit dem Patch zusammenhängt, aber mit 1.3.2 und dem Mod gab es nie Probleme.
Rue
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Joined: Thu, 12. Feb 04, 22:09
x3tc

Post by Rue »

Moinsen,

habe ähnliche Erfahrung wie mein "Vorredner" machen müssen. Einige Missis klappen, andere nicht.

Gerne klappen natürlich gerade die teuren nicht. Sprich, Du fliegst schon vier Stunden REAL-Time (!) - weil es ein ewig langer Weg ist und alle Nas lang, so n kleiner M4 oder M5 in feindlich switcht und man also nicht immer auf SINZA fliegen kann - und dann ist die Missi beim Erreichen des Ziels (laut Nachrichtentext) leider nicht zu Ende.

Habe gerade wieder so ein Erlebnis der dritten Art gehabt.

Angefunkt wurde ich von einem Split HighTech-Geier (n Split und dann noch in einem Geier? Da hätte ich schon die ersten beide Male stutzig werden müssen.) in Thuruks Bart.
Ziel sollte Heim des Patriarchen, Spezialwaffen sein.

Also stundenlang hingedödelt, alles weggeschossen, was Rot war oder auch nur Orange wurde und gut. Leider bekam ich dann weder nach dem Andocken noch nach dem Abdocken des Geiers meine Kohle.
Die Missi war offensichtlich noch nicht zu Ende. Habe es mehrmals probiert:
Selber Angedockt bleiben / zu weit weg führt zu einem entsprechenden Msg-Txt a la "Escort zu Ende, zu weit weg".
An-/Abschiessen zu einem "Du bist verrückt, wenn du glaubst..."

Ich weiß also, wovon ich rede. ;)

Na ja. Es ging dann weiter. Zunächst den Weg zurück nach Thuruks Bart, in der Hoffnung, dass nur irgendwer vergessen hat zu erwähnen, dass Hin- unf Rückweg gemeint war.

Die Hoffnung hatte sich dann aber auch zerschlagen. Es ging nämlich weiter über Firmenstolz nach Norden bis Teladi Profit und Fam Whi.

Dann weiter nach Thuruks Stolz.

Dort legte Monsieur in der einen Session ebenfalls gleich zwei Mal in der KrisFab an.

Jetzt meinte er wieder Richtung Norden fliegen zu müssen, weshalb ich beschloss, das hier nun wirklich das Ende unserer Geschäftsbeziehung erreicht sei und ihn abschoss.

Lieber hätte ich aber meine 13 Mio gehabt, die ich mir imo redlich verdient hatte, bei der Anzahl an abgeschossenen Yaki und des übrigen Gesochs.

Insofern steht es jetzt 1:2 an erfolgreichen, teuren Missis (Die erste hatte geklappt, dies ist die zweite in Folge, die nicht so schön war). Die billigen kann ich nicht beurteilen. Spiele ich (bislang ?) nicht.

Fazit:
An sich nicht schlecht. Aber ich lass mich nicht gerne bescheissen. Und schon gar nicht von einem Split mit einem miesen Geier! :D

Jetzt wo ich drüber nachdenke...

Wie tief muss ich gesunken sein, dass ich mich von sowas anheuern lasse? Wie vertrauensvoll kann ein Split in einem Geier sein? Ich meine, einem Split kannst du eh schon nicht weiter trauen, als du ein Agnu werfen kannst. Aber ein Split in einem Geier? Wie schmierig ist dass denn bitte?

Ich glaube, ich leg mir lieber meinen dritten Raumsprit-Brennerei-Komplex zu. Bringt nicht so viel auf einmal, aber dafür sicher und konstant.
Rue
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Joined: Thu, 12. Feb 04, 22:09
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Post by Rue »

Habe es wieder probiert und diesmal funktionierte wieder alles ganz prima.

Ob es daran lag, dass ich alle Scripte entfernt und wieder aufgespielt habe oder daran, dass ich zwischendurch - also während der Mission - nicht gespeichert habe, weiß ich nicht.

Ich bin für weitere Ereignisse jedenfalls sensibilisiert und werde mich melden, wenn mir in diesem Zusammenhang noch etwas auffällt.

So long.

Rue

P.S.: Missi-Objekt war ein Boron Oktopus, Paketdienst. Verdienst: 23 Mio. Äh... Was war das denn für ein Paket? 10 S Einsteinium? :D
PHOENIX_X
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Post by PHOENIX_X »

Hi,

ich hab das escort ding runtergeladen aber als ich es entpacken will is da ne fehlermeldung und ich krieg nur 8 der 9 datein aus the rar archiv raus. Ist da was faul oder brauch ich die 9. datei gar nicht oder wie oder was?

PHOENIX
BennyK
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Post by BennyK »

Habe die Datei geladen aber noch nicht entpackt! Der letzte Post des Übersetzers war vom 12.12.05!!! Ist diese nocheinmal überarbeitet worden? Ist sie noch Aktuell?? Wurden alle Probleme beseitigt??? (Ich dneke mal ja, aber ich frage trotzdem mal nach)

Über schnelle antwort würde ich mich freuen!
PS: Fragt jetzt nciht welche Probleme, Posts lesen
Gruß
Benny Kenobi :)
PurzelJena
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Joined: Sun, 13. Nov 05, 08:42
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Post by PurzelJena »

@mega|Doc

Mal eine Anfängerfrage.

In die gleichen Ordner wie in der RAR Datei enpacken? "t" und "scripts"

Und danach einfach nur das Spiel starten?
Wie kann ich es gegebenenfalls wieder zurück stellen?

Mit dem Scriptinstaller ging es nicht.

Danke.
AlieNation
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Post by AlieNation »

@ PurzelJena:

genauso - danach mußt Du aber im Spiel auf die allgemeinen optionen, dann auf die AI-optionen und dort den Escort auf "Ja" setzen.

@ alle anderen mit nicht endenwollenden Escorts:
ebendort den Escort auf "Nein" setzen, speichern, etwas warten und den Escort dann wieder aktivieren. Dann funktioniert's zumindest eine zeitlang wieder. Schade, daß es keine wirklich passende Version für den letzten Patch gibt, bei 1.2 hat der Escort nie Probleme gemacht...

Schönen Gruß,
AlieNation
Ad astra!
PurzelJena
Posts: 613
Joined: Sun, 13. Nov 05, 08:42
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Post by PurzelJena »

Das klingt ja alles Wahnsinnig kompliziert. Aber ich werde es schon irgendwie hin bekommen.

Danke!!!
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kleX
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Joined: Tue, 3. Feb 04, 20:23
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Post by kleX »

tjo also ich hab mit dem teil immernoch so meine probleme ... angeblich in den nachbarsektor eskortieren zu sollen und nach 20 spüngen immernoch kein ende in sicht :o
und die, wo's richtig kohle gibt ... CTD :cry:
naja ... ich find eine woche mit sinnlos hinter nem frachter her tuckern und ab und an mal CTD reicht :D
*erstmal deaktivier bis das ding aus der beta raus is* :P

ansonsten schickes teil ... ist ne gekonnte abwechlung und gute möglichkeit mit kleinem schiff gut geld zu verdienen am anfang :)

lg. kleX
Skywalker77
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Post by Skywalker77 »

Könnte man das AL Script nicht mal aktualisieren?
BennyK
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Post by BennyK »

wie wärs mit "Generalüberholen"??? ich finde es auch nett, am anfang damit Cr zu verdienen, nur sind die bezahlungen zu niedrig, und dafür, das man mit zB einem M4 das 175m/s fliegt einem Frachter hinterhertuckert, das nur 40m/s fliegt... das zieht sich trotz Sinza ungemein in die Länge... trotz das bei mir kein CTD war, und ich lediglich nur ab und zu mal keine bazahlung erhalten habe...


da finde ich das neue Passagiertransport besser... obwohl ich bei meinem neuanfang noch keinen TP habe :D

nette grüße
Gruß
Benny Kenobi :)
Skywalker77
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Joined: Sun, 3. Sep 06, 00:08
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Post by Skywalker77 »

Benny Kenobi [KBG] wrote:wie wärs mit "Generalüberholen"??? ich finde es auch nett, am anfang damit Cr zu verdienen, nur sind die bezahlungen zu niedrig, und dafür, das man mit zB einem M4 das 175m/s fliegt einem Frachter hinterhertuckert, das nur 40m/s fliegt... das zieht sich trotz Sinza ungemein in die Länge... trotz das bei mir kein CTD war, und ich lediglich nur ab und zu mal keine bazahlung erhalten habe...


da finde ich das neue Passagiertransport besser... obwohl ich bei meinem neuanfang noch keinen TP habe :D

nette grüße
Hast Recht. Überholung wäre angebrachter^^. Zumal die Idee das mit der Securitygeleitschutzfirma wäre eine schöne nebensache.

Also wenn das Script richtig funktioniert, macht es sicherlich spass.

Herrenloser TP:
Spoiler
Show
Bei Menelaus Grenze rechts Oben findest du einen herrenlosen TP glaub ich.
Skywalker77
Posts: 900
Joined: Sun, 3. Sep 06, 00:08
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Post by Skywalker77 »

Naja Benny, ich glaub das wird nix mehr. Der hat zum letzen mal was glaub ich im Februar geschrieben. Schade. Ein gutes Script weniger.
SirNoname
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Joined: Fri, 19. May 06, 19:07
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Post by SirNoname »

Hi!

Ich hab mir vor ein paar Tagen die Version 1.71 (en) des Scripts gezogen und sie ein wenig getestet. Ich weiß nicht, wie es in früheren Versionen war, da sich hier ja schon über die geringe Bezahlung beschwert wurde. Aber es kann doch nicht sein dass ich für das Beschützen einer Ladung Sonnenblumenöl über 3Mil Credits kriege, oder?!
Auch eine halbe Million Credits für eine ebenso "wertlose" Fracht empfand ich schon als stark übertrieben.

Wie seht ihr das? Kann man das irgendwo ändern?


PS: Vielleicht errechnet das Script die Höhe der Belohnung ja nach dem Schiffstyp des Spielers. Ich hab ein sehr schick ausgerüsteten Nova.
groovy
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Joined: Fri, 18. Nov 05, 19:17
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Post by groovy »

mega|Doc wrote:ein neues Update ist verfügbar, es wurden ein paar Fehler behoben. Downloadlink wie immer im ersten Post.
der Link ist nicht erreichbar?
Gibt es noch ein Alternativlink?
Lorean
Posts: 243
Joined: Mon, 14. Aug 06, 17:01
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Post by Lorean »

:o Nu....der Downloadink funzt nicht ....... :(
Zuerst terrorisierten die Xenon die Gallaxie, dann zerstörten die Khaak die Galaxie und dann beherrschten die Asgard sie!

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