
[ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)
Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum
-
- Posts: 6693
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
die gibs dort wo es auch den Moddownload gibt *da wo der Mod gehostet ist* 

Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen
-> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen

Forumsthread - - - NW-Modforum
-
- Posts: 12
- Joined: Wed, 11. Feb 04, 13:25
fvn 6.1 geht nicht
hallo leute, mit dem update von 3.6 auf 3.9 geht bei sonst gleichem setup
fvn 6.1 nicht mehr, d.h. die waren kommen im node an (sichtbar am eingang im fvn-menu) werden aber nicht im lager verbucht. lagerstand 0.
waren verschwinden im nirvana. auch bei neuangefangenem spiel besteht das gleiche problem; also kein savegame fehler.

fvn 6.1 nicht mehr, d.h. die waren kommen im node an (sichtbar am eingang im fvn-menu) werden aber nicht im lager verbucht. lagerstand 0.
waren verschwinden im nirvana. auch bei neuangefangenem spiel besteht das gleiche problem; also kein savegame fehler.

-
- Posts: 250
- Joined: Sun, 13. Mar 11, 13:24
-
- Posts: 6693
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
hast du von 3.6 auf 3.8 und dann auf 3.9 geuppt?
und was ist fvn?
und was ist fvn?
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen
-> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen

Forumsthread - - - NW-Modforum
-
- Posts: 6126
- Joined: Tue, 18. Mar 08, 23:17
-
- Posts: 12
- Joined: Wed, 11. Feb 04, 13:25
ich habe tc 3.1 vanilla mit mgm 3.8 versehen und dann update auf 3.9.
fvn ist das frachtverteilungsnetzwerk 6.1 hier hier aus dem forum. das ist die letzte deutsche übersetzumg von logain ablers fdn aus dem englischen forum. auch die neueste englische version v.7.2 zeigt den gleichen fehler.
bei mgm 3.6 lief alles noch normal.
fvn ist das frachtverteilungsnetzwerk 6.1 hier hier aus dem forum. das ist die letzte deutsche übersetzumg von logain ablers fdn aus dem englischen forum. auch die neueste englische version v.7.2 zeigt den gleichen fehler.
bei mgm 3.6 lief alles noch normal.
-
- Posts: 6693
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
mit 3.8 noch einiges geändert, vieleicht auch etwas was den fvn durcheinanderbringt.
Hab jedenfalls gerade ne neue kommende MG-Missi getestet...
*zieht euch warm an..
*
Hab jedenfalls gerade ne neue kommende MG-Missi getestet...
*zieht euch warm an..

Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen
-> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen

Forumsthread - - - NW-Modforum
-
- Posts: 1172
- Joined: Sun, 19. Oct 08, 00:45
[ MOD ] Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.4.0 ] (02.07.2011)
Ja, ein Monat ist vorbei und da wird es doch wieder Zeit für ein Patch.
Patch 4.0 ist da.
Was bringt es:
Version 4.0
gruss
TGG
PS: Und Chaber besten Dank fürs testen der neuen Mission.

Patch 4.0 ist da.
Was bringt es:
Version 4.0
- Neue Schiffe (25) und Stationen (4) aus der Sammlung von " Tranktor10000 ".
- Eine neue Mission mit den Namen " Gegen jede Vernunft ".
- Es wurden einige Schiffe überarbeitet.
- Es wurden auch einige Stationen überarbeitet.
- Die Minen haben neue Body´s bekommen.
- Torloser Sprung von "u24j7x5" wurde durch "u24j7x5" verbessert.
- Fehler bei der " Allianz / Piraten Minimission" behoben.
gruss
TGG
PS: Und Chaber besten Dank fürs testen der neuen Mission.
Last edited by TGG on Tue, 5. Jul 11, 10:26, edited 1 time in total.
-
- Posts: 177
- Joined: Wed, 11. Oct 06, 19:57
-
- Posts: 1172
- Joined: Sun, 19. Oct 08, 00:45
-
- Posts: 32
- Joined: Sun, 26. Sep 10, 10:28
-
- Posts: 32
- Joined: Sun, 26. Sep 10, 10:28
-
- Posts: 6693
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Wenn du das letzte Post im Tread geschrieben hast darfst du es auch ruhig editieren, besonders wenns so Knapp danach ist
was "Gegen jede Vernunft"-Misson betrifft...
annehmen und machen sowie viel viel speichern unterwegs
und auf alles vorbereitet sein (ich meine alles!!!) du brauchst für diese Mission zwar "nur" irgendein Schiff (M5 reicht da schon eigendlich, M4 geht auch, mit nem M6 und größer geht nicht alles) aber du musst taktieren und wirst mit sicherheit mal sterben
Der Anfang ist noch leicht, dann wird es etwas "thinkmäßig", dann knifflig und dann wirds "lustig" *oder auch nicht*
, aber es lohnt sich, Zeit sollte man auch haben
, hab in den Testruns insgesammt ca 2+h gebraucht für alles *Pro run*
In der letzten Testversion war die noch härter
*nur so als Info
*
Weltenschiff... wie willst du Planeten durch ein XXL-Gate bekommen????

was "Gegen jede Vernunft"-Misson betrifft...
annehmen und machen sowie viel viel speichern unterwegs


Der Anfang ist noch leicht, dann wird es etwas "thinkmäßig", dann knifflig und dann wirds "lustig" *oder auch nicht*



In der letzten Testversion war die noch härter


Weltenschiff... wie willst du Planeten durch ein XXL-Gate bekommen????

Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen
-> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen

Forumsthread - - - NW-Modforum
-
- Posts: 48
- Joined: Fri, 18. Nov 05, 15:09
Performance!?
Hallo,
erst einmal riesen Lob für diesen Hammer-Mod!!! DANKE TGG und deine Helfer!
Ich habe mittlerweile ca. 90-95% der Karte aufgedeckt und einen regen Handel sowie größere Flottenverbände mit 4 CODEA Trägern am laufen.
Es sind aber leider mittlerweile so unglaublich viele NPC Schiffe unterwegs, dass sogar mein High-End Rechner in die Knie geht und ich kaum noch 20FPS erreiche...eher 10-14 FPS. Gibt es hierfür eine Lösung?
Hatte mal was im Hinterkopf von einem Script, dass die untätigen Schiffe löscht, oder die NPC Schiffe auf ein verträgliches Maß reduziert! Kann mir da jemand aushelfen bzw. einen Link posten!?
Mein Rechner: www.sysprofile.de/id146003
CPU: Core i7 2600K @ 4x 4,8 GHz & HT
GPU: GTX 580 @ 900 MHz
RAM: 4x 2 GB G.SKill DDR3-2300 MHz
OS: Win 7 64 Bit
@ TGG
Mir ist aufgefallen, dass bei den kleineren Schattenschiffen sowie dem Schatten Zerstörer (nur einer von beiden) die Texturen nicht korrekt angezeigt werden. Wer hat das noch? Ist nicht ganz unsichtbar, aber mit tiefem Schwarz und ein paar Lichtpukten nur versehen, sieht komisch aus ( Jäger, Bomber). Der andere Zerstörer hat die absolut genialen sich bewegenden Texturen drauf...warum nicht die anderen Schattenschiffe?
Vielen Dank im voraus
MG-Mod - forever!
erst einmal riesen Lob für diesen Hammer-Mod!!! DANKE TGG und deine Helfer!
Ich habe mittlerweile ca. 90-95% der Karte aufgedeckt und einen regen Handel sowie größere Flottenverbände mit 4 CODEA Trägern am laufen.
Es sind aber leider mittlerweile so unglaublich viele NPC Schiffe unterwegs, dass sogar mein High-End Rechner in die Knie geht und ich kaum noch 20FPS erreiche...eher 10-14 FPS. Gibt es hierfür eine Lösung?
Hatte mal was im Hinterkopf von einem Script, dass die untätigen Schiffe löscht, oder die NPC Schiffe auf ein verträgliches Maß reduziert! Kann mir da jemand aushelfen bzw. einen Link posten!?
Mein Rechner: www.sysprofile.de/id146003
CPU: Core i7 2600K @ 4x 4,8 GHz & HT
GPU: GTX 580 @ 900 MHz
RAM: 4x 2 GB G.SKill DDR3-2300 MHz
OS: Win 7 64 Bit
@ TGG
Mir ist aufgefallen, dass bei den kleineren Schattenschiffen sowie dem Schatten Zerstörer (nur einer von beiden) die Texturen nicht korrekt angezeigt werden. Wer hat das noch? Ist nicht ganz unsichtbar, aber mit tiefem Schwarz und ein paar Lichtpukten nur versehen, sieht komisch aus ( Jäger, Bomber). Der andere Zerstörer hat die absolut genialen sich bewegenden Texturen drauf...warum nicht die anderen Schattenschiffe?
Vielen Dank im voraus
MG-Mod - forever!
-
- Posts: 6693
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Mit 4.0 wurde die Schattentextur ausgetauscht, wenn du vor 4.0 angefangen hast, dann wirst du warscheinlich noch auf Schiffe mi tden alten texturen treffen.
Im Testupdate zu 4.0 hab ich mir den Schatten-Bomber angeschaut gehabt, und sah für mich 1a aus *ob sich da aber was bewegt hat weis ich jetzt aber nicht mehr*
zum einfachen vergleich kannst du dir son Schiff ja mal erskripten
Im Testupdate zu 4.0 hab ich mir den Schatten-Bomber angeschaut gehabt, und sah für mich 1a aus *ob sich da aber was bewegt hat weis ich jetzt aber nicht mehr*
zum einfachen vergleich kannst du dir son Schiff ja mal erskripten

Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen
-> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen

Forumsthread - - - NW-Modforum
-
- Posts: 48
- Joined: Fri, 18. Nov 05, 15:09
Hi Chaber,Chaber wrote:Mit 4.0 wurde die Schattentextur ausgetauscht, wenn du vor 4.0 angefangen hast, dann wirst du warscheinlich noch auf Schiffe mi tden alten texturen treffen.
Im Testupdate zu 4.0 hab ich mir den Schatten-Bomber angeschaut gehabt, und sah für mich 1a aus *ob sich da aber was bewegt hat weis ich jetzt aber nicht mehr*
zum einfachen vergleich kannst du dir son Schiff ja mal erskripten
habe mir das 4.0 Update gerade gesaugt und probiere es heute Abend aus.
Da ich nur sehr wenig Zeit zum zocken habe, scripte ich mir regelmäßig Schiffe

Ein CODEA Trägerverband nur aus Schattenschiffen ist das Ziel...wie geil wird das aussehen!!!
CPU: Core i7 2600K @ 4,8 GHz
GPU: GTX 580 @ 951 MHz/1902 Mhz
RAM: 8 GB G.Skill DDR3-2300 @ 2150 Mhz
MB: ASUS Maximus IV Extreme
More Details @: www.sysprofile.de/id146003
GPU: GTX 580 @ 951 MHz/1902 Mhz
RAM: 8 GB G.Skill DDR3-2300 @ 2150 Mhz
MB: ASUS Maximus IV Extreme
More Details @: www.sysprofile.de/id146003
-
- Posts: 1172
- Joined: Sun, 19. Oct 08, 00:45
-
- Posts: 48
- Joined: Fri, 18. Nov 05, 15:09
Hi TGG,TGG wrote:@ Santury
Danke, Freud mich, das Dir das MOD gefällt.
Dir sollte aber klar sein, das alle grossen Scripts wie CODEA, MARS oder die Handelsscripte von Lucike nochmal eine Zusatzbelastung für das Spiel darstellen. Für die das MOD nicht ausgelegt ist.
gruss
TGG
hmmm gibt es Erfahrung mit dem LowPolyAstroids oder hast du eine Ahnung wie ich den Schiffsverkehr per Script verkleinere...NPC Massen bewegen sich durchs UNI!?
Ich probiere den mal aus, mal sehen ob es was bringt!
Melde mich dann wieder, wenn nicht heute Abend dann morgen...
...ich muss doch bei einem Update von 3.8 auf 4.0 nicht neu Anfangen...oder!?!?
cu
CPU: Core i7 2600K @ 4,8 GHz
GPU: GTX 580 @ 951 MHz/1902 Mhz
RAM: 8 GB G.Skill DDR3-2300 @ 2150 Mhz
MB: ASUS Maximus IV Extreme
More Details @: www.sysprofile.de/id146003
GPU: GTX 580 @ 951 MHz/1902 Mhz
RAM: 8 GB G.Skill DDR3-2300 @ 2150 Mhz
MB: ASUS Maximus IV Extreme
More Details @: www.sysprofile.de/id146003