X-Tended -Terran Conflict V2.0 (25.12.2012)
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Ich habe noch mal mein Problem von der vorherigen Seite eruiert. Ich konnte eine Elite reparieren; eine Skate, Pike oder Piraten Elite jedoch nicht. Wie gesagt, Geld wird ausgegeben, aber es kommt kein Prozent Hülle dazu.
Kann man Schiffe nur bei der entsprechenden Fraktion reparieren? Ich wollte eine Mako zu einer Boronenschiffswerft navigieren, aber da kamen die Piraten dazwischen.
Kann man Schiffe nur bei der entsprechenden Fraktion reparieren? Ich wollte eine Mako zu einer Boronenschiffswerft navigieren, aber da kamen die Piraten dazwischen.
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Negativ, darauf hatte mich schon Killjaeden aufmerksam gemacht. Anscheinend muss das ein individuelles Problem meinerseits sein. Aber es handelt sich um eine saubere Installation mit 3.2. Ist irgendwas im AI-Menü, das ich nicht beachte?TheDante wrote: Haben die Schiffe, die sich nicht reparieren lassen evtl. 0% Hülle?
Edit: Eben versucht eine Mako an Boronenschiffswerft zu reparieren, klappt auch nicht. Ist mir absolutes Rätsel und nervt mich.
Edit2: Beschädigte Manta von nem Boronen an der Werft gekauft mit 69% Hülle - funktioniert. Die bisherigen Schiffe hat nur so um die 30 und niedriger.
Last edited by Andymann on Sat, 26. Jan 13, 19:34, edited 1 time in total.
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Woher stammten die Schiffe? Schiffe aus missionen, oder aus KI Kämpfen? Wie habt ihr sie übernommen (via Raumanzug, oder mit der Salvage Claim Software?). Klingt jedenfalls sehr merkwürdig.
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Ausschließlich aus Kämpfen und im Raumanzug übernommen. Meiner Erinnerung nach teils selbst angeschossen, aber ein gewisser Teil ist aus vorangegangenen Kämpfen mit den Sektor-Streitkräften bevor ich in den Sektor gesprungen bin.
Habe eben auch noch mal ein paar beschädigte Schiffe gekauft (2xManta). Alle reperabel.
Edit: Ich sollte noch eine Merkwürdigkeit erwähnen. Wenn ich Ausrüstung verkaufe, dann haut das mit den Zahlen nicht hin. Verkaufe 2 mittlere Schilde, 20 werden hinzugefügt; verkaufe 10 Moskitos, keine kommt hinzu. Habe noch mal explizit gesucht, ob ich nicht doch das Bonuspack installiert hätte, aber ich finde nichts (-denke ich).
Edit2: Mal spaßenshalber ein "nicht-reparierbares" Schiff vollständig repariert. Siehe da, funktioniert. Idee: Anzeigefehler der eigentlichen Hülle. Warum bleibt die Frage.
Habe eben auch noch mal ein paar beschädigte Schiffe gekauft (2xManta). Alle reperabel.
Edit: Ich sollte noch eine Merkwürdigkeit erwähnen. Wenn ich Ausrüstung verkaufe, dann haut das mit den Zahlen nicht hin. Verkaufe 2 mittlere Schilde, 20 werden hinzugefügt; verkaufe 10 Moskitos, keine kommt hinzu. Habe noch mal explizit gesucht, ob ich nicht doch das Bonuspack installiert hätte, aber ich finde nichts (-denke ich).
Edit2: Mal spaßenshalber ein "nicht-reparierbares" Schiff vollständig repariert. Siehe da, funktioniert. Idee: Anzeigefehler der eigentlichen Hülle. Warum bleibt die Frage.
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Äh... also was passiert den nu genau in der SW? Du gehst auf 100%, bestätigst, Geld wird abgezogen, aber der Hüllenschaden bleibt trotzdem im SW menü angezeigt? Also könntest du theoretisch nochmal auf 100% reparieren solange du nicht neu dockst?Andymann wrote:Edit2: Mal spaßenshalber ein "nicht-reparierbares" Schiff vollständig repariert. Siehe da, funktioniert. Idee: Anzeigefehler der eigentlichen Hülle. Warum bleibt die Frage.
Das mit dem AD ist normal, wenn du Equip Trade im AL Menü aktiviert hast. Es fügt automatisch immer die Hälfte des Lagers hinzu wenn nicht genug vorhanden sind, oder zu viele da sind nimmts welche weg. Wenn du nicht unendlich kaufen/verkaufen willst, also so wie in vanilla, dann musst du es ausschalten.
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Ich repariere auf 100 %, Geld wird abgezogen, Hülle ist komplett repariert. Wenn ich dagegen einzelne Prozent Punkte reparieren will, bspw. von 30% auf 32%, passiert das nicht. Geld wird abgezogen, aber nichts repariert.
Wobei, ich sollte mal schauen, ob nur die Prozentanzeige in der Werft rummuckt oder ob die Hülle rein numerisch wirklich nicht repariert wird.
Wobei, ich sollte mal schauen, ob nur die Prozentanzeige in der Werft rummuckt oder ob die Hülle rein numerisch wirklich nicht repariert wird.
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Ich habe auch mal eine Frage.
Gibt es bereits für XTC (2.0) angepasste MARS files?
Als ein, meiner Vermutung nach, weit verbreitetes Script zur vereinfachten Waffenhandhabung auf GKS ist es doch anzunehmen das es auch bereits entsprechende Datenbanken für XTC gibt.
Ich hoffe den fragenden Leuten kann geholfen werden,
danke
lg
Oorillon
"Vergiss die Logik und tue das Unmögliche" - Mr. Spock
Gibt es bereits für XTC (2.0) angepasste MARS files?
Als ein, meiner Vermutung nach, weit verbreitetes Script zur vereinfachten Waffenhandhabung auf GKS ist es doch anzunehmen das es auch bereits entsprechende Datenbanken für XTC gibt.
Ich hoffe den fragenden Leuten kann geholfen werden,
danke

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Oorillon
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Gruß
Oorillon
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Bei mir funktioniert MARS einwandfrei.Allerdings verwende ich MARS...Gibt es bereits für XTC (2.0) angepasste MARS files?...
in XTC nur für die Goblins und als zusätzliche Raketenabwehr.
Grund:
Erstens sind in diesem Mod die Waffenbestückungen sehr eingeschränkt
was die Waffenauswahl angeht, da Völkerspezifisch.
Zweitens ist die Laserenergie selbst bei Grosskampfschiffen sehr knapp
gehalten und da kann man es sich nicht erlauben das MARS mit Kanonen
auf Spatzen schiesst (was es bei mir leider tut), so das ich lieber auf
eigene Turretbestückung zurückgreife.
Edit:von Ausnahmen abgesehn

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Also im Schlimmstenfall den TL abschiessen...ein neustart der mission behebt das problem, ...

Also da ist kein Schiff in der Nähe und auch nix angedockt was er hätte kapern können,
Auch keine Xenon mehr in der Nähe ,sogar in den umliegenden Sektoren.
Und das seit Stunden, ist alles etwas merkwürdig.
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Hab da mal 'ne Frage zum Missile Generator: Wie funzt das Teil?
Ich hab den in meinen Orca gepackt, E-zellen und 'n bisschen Rastar-Öl sind auch drin plus eine Dragonfly-Rakete als Muster.
Das Kommando 'build Missile' ist vorhanden und auch aktiviert, aber nüscht passiert
Ich hab leider nirgendwo etwas über das Ding in Version2.0 finden können... bitte klärt mich auf
Edit# Thx jaenia
Ich hab den in meinen Orca gepackt, E-zellen und 'n bisschen Rastar-Öl sind auch drin plus eine Dragonfly-Rakete als Muster.
Das Kommando 'build Missile' ist vorhanden und auch aktiviert, aber nüscht passiert

Ich hab leider nirgendwo etwas über das Ding in Version2.0 finden können... bitte klärt mich auf

Edit# Thx jaenia
Last edited by Badsmitty on Fri, 1. Feb 13, 19:17, edited 1 time in total.
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- Wir sind der singende, tanzende Abschaum des Universums -
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Im Waffenkontrollmenü (Automatic Missile Resupply) die RaketeHab da mal 'ne Frage zum Missile Generator: Wie funzt das Teil?
hochsetzen die man produzieren will.
Bei mir geht schon wieder eine Mission nicht:
in "Divine Retribution" die Mission "Diplomatic Solutions"
Man soll den Argon Security Chief, der in einem Zentaur sitzt folgen.
Aber der bewegt sich auch nicht ?
Und wenn man zu nahe ranfliegt sagt er man soll weiterfliegen und greift einen an. Schiesst man ihn ab ist die Mission gescheitert.
Also was machen ?
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ich hatte ein derartiges problem bei einer späteren mission und vermute daher dass dies durch gekaperte schiffe ausgelöst wird. mit sicherheit kann ich es nicht sagen.jaenia wrote:Also im Schlimmstenfall den TL abschiessen...ein neustart der mission behebt das problem, ...![]()
Also da ist kein Schiff in der Nähe und auch nix angedockt was er hätte kapern können,
Auch keine Xenon mehr in der Nähe ,sogar in den umliegenden Sektoren.
Und das seit Stunden, ist alles etwas merkwürdig.
es kann auch durchaus sein, dass das gekaperte schiff bereits zerstört wurde.
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Plot in xtc 1.2
Hallo zusammen ich Spiele nun seit 35 Stunden Xtc1.2 in Deutsch nun meine Frage gits da auch nen plot oder Story und wo beginnt dieser? Die Mod ist sonst ja echt der Hammer Danke an die Macher!!!
LG Alex
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**Themen zusammengefügt**
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