Der neue Mod-Shop [Schließung]

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

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Grace of Death
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Post by Grace of Death »

die TShips ist in jeder cat dat combi im hauptverzeichnis drin.
du brauchst nur den archivierer oder das modderkit :wink:

(ohne die du mit der TShips.txt eh nichts anfangen könntest. oder für was brauchst du die denn ? )
Wer anderen ein Glashaus gräbt, fällt selbst hinein.

Wer mit Gruben wirft, der sollte nicht in Steinen sitzen.

:gruebel:
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Victus
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Post by Victus »

Raumanzüge beschleunigen :mrgreen:

Naja... Ich würd Speed ja per script drauf haun, das klappt aber irgendwo net o.O
PS: Fass nicht die Katze an! Nie!

"***modified*** und stolz drauf!" ist auch nur Mainstream...
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piohh
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Post by piohh »

@Grace,

aber das interessante ist ja, WARUM :?
Ewig wird versucht die Namen zu verändern und auf einmal ist es ungewollt da... :?
Grace of Death
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Post by Grace of Death »

@ Victus

aso.... ja, das geht ja seit dem neusten patch nicht mehr -.-

@ piohh

kann ich mir auch nicht erklären. das müsst ich mir mal selber genau durchschaun, aber am ende ist mein spiel dann auch fällig für ne neuinstallation :roll:
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Victus
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Post by Victus »

Meinst du 1.4 oder den no-CD Patch? Den hab ich nämlich runtergehaun!

Komisch eigentlich... Unter Shiffsdetails stand was von 300000 installierten Triebwerkstunings... Geschafft hat das Schiff aber nur die üblichen 170m/s :o
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Grace of Death
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Post by Grace of Death »

ich mein den no CD

hab das auch probiert. aber es geht nur wenn man ihm direkt die startgeschwindigkeit erhöht...oder die tunings

(--> irgendwie doof :roll: )
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Deleted User

Post by Deleted User »

@piohh
Da liegt noch eine Textfile von einer Mod im t-Ordner und das ist alles.
Grace of Death
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Post by Grace of Death »

@ MacGyver

sicher ? kommen die nachrichten dann einfach so gleich bei spielbeginn ? :?
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Post by Deleted User »

Gehst nicht nur um die Sektorennamen :wink:

... Paraniden brauchen Hilfe in Xenon 251
... Teladi brauchen Hilfe in Xenon 256
Grace of Death
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Post by Grace of Death »

hmm...stimmt. das andere ist ja die yacht :headbang:

aber selbst wenn die im t ordner stehn, kommen die doch nicht von alleine.
ich hab ja bei mir auch einiges im t ordner drin (von verschiedenen modversuchen) und ich bekomm keine schwachsinnigen meldungen. da muss auch was mit dem script dazu nicht gepasst haben. es muss ja ein befehl da sein, der dem spiel sagt : den und den text aus dem ordner t im file 49xxxx einbringen.

(oder bin ich jetzt völlig falsch ? :doh:)
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piohh
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Post by piohh »

@MacGyver8472,

stimmt es geht um die Sektornamen.
Ich habe aber nach der Neuinstallation auch wieder alle Mods und natürlich die dazugehörigen Textfiles "t" dazugepackt und trotzdem zeigt er jetzt die normalen Namen an...
Hätte dann ja auch wieder so sein müssen... :?

@Grace

Die Nachrichten sind von den Völkerangriffen, die kommen immer recht früh.
Es ging um den Text in diesen Nachrichten... :wink:
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Sandhase[ESS]
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Post by Sandhase[ESS] »

he grace of death..wie schauts mitm drachen aus?
Grace of Death
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Post by Grace of Death »

war die letzten tage zu beschäftigt :oops: (mit aufs volksfest gehn :roll: ^^)

aber ich hock mich mal ran. hoffentlich find ich die richtigen bodys zu dem ding.....


EDIT: öhm, ich hab jetzt n problem. die schiffe werden nicht mit diesem tool als zusätzliche schiffe eingefügt, sondern sie sind einfach drin :o
die neuen schifef in der mod stehen garnicht in der TShips !!!
wie soll ich denn ein schiff extrahieren, wenn es garnicht vorhanden ist ?

so ein dreck :evil: (wie ham die das nur gemacht :? )
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Sandhase[ESS]
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Post by Sandhase[ESS] »

Vielleicht über das Tool was 150 neue Schiffsslots einfügt?
Grace of Death
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Post by Grace of Death »

nein, auch nicht. denn dann müssten ja neue schiffe in der TShips stehen. es sieht so aus, als wären die schiffe per script !! eingefügt worden.
sieht aber sehr kompliziert aus....

hast du den Mod-Manager, Sandhase ?

wenn ja, zieh dir den mod mal und schau dir die TShips an. oder schau einfach mal die enthaltenen scripts durch. (ich hab keine große ahnung vom scripten, daher kann ich nicht viel dazu sagen, was die alle bewirken....) das ganze ist ziehmlich seltsam... (mist, und ich wollte doch ein par schiffe in meinen eigenen mod ziehen :( )
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Sandhase[ESS]
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Post by Sandhase[ESS] »

nö hab ich ned und habe selber au kene ahnung vom scripten
rctamiya
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Post by rctamiya »

Wenns ums scripten geht bin ich ziemlich gut (thx an meinen Freund ,der in nem anderen Forum Xpilot91 heißt und fast neben mir wohnt .) :)

@Grace of Death: Gillt das mit dem Mod Shop noch ? ich wollte net alles durchlesen was hier steht und Frage deshalb mal hier^^ ,denn ich bräuchte einen ,der mir ein schickes Xenon M0 moddet ,ich bekomm die Mooderkits einfach net zum laufen und vom Modden versteh ich so viel wie ein toter Affe :lol: .

mfg rc
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enenra
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Post by enenra »

Grace, könntest du mir den Schiffe Mod, den aus dem englischen Forum von Ammon RAy, umschreiben?

Der Verändert das Spiel, sodass die ganze ZEit in dem Sektor, indem ich mich befinde Khaak Cluster reinspringen. Ich hatte vorher so um die 7 Cluster. Da hilft nicht mal mehr die Aggressionsrate der Khaak runterzuschreiben :cry:

HELP!!!
rctamiya
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Post by rctamiya »

Da gibt es ein script ,das ich gemacht hab ,welches stumpf alle dir feindlich gesinnten Schiffe killt ,oder zu dir überlaufen lässt.
Grace of Death
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Post by Grace of Death »

@ DSE Commander

das da mehr jhaak kommen liegt aber eher an einem script.
ich schau mir mal die (sch**** vielen) scripts von dem mod durch. vlt find ich ja was. dann müsstest du nur ein script von denen löschen und es passt wieder...

@ rctamiya

der shop ist noch offen, nur hab ich im moment nicht so viel zeit zum modden.... :roll:

wegen dem M0 :

es gibt da ein schönes tutorial von Earthpilot zum M0 modden, nur hab ich mich damit noch garnicht befasst....(sonst hätt ich dieses prachtstück schon bei mir rumfliegen :wink: )

bei dem ganzen muss man mit den .bod datein arbeiten usw. ist also schon fortgeschrittenes modding. ich müsst mich da erstmal reinfinden.....

die modderkits von egosoft sind übrigens garnicht mal so toll. ich bevorzug den editor von doubleshadow und den X2 Archiver. da kann dir bestimmt jemand nen link zu geben. (ich hab grad keine ahnung wo ich den link hab :doh: )


wegen dem scripten : könntest du dir vlt mal den mod hei ansehen ?
(vlt kannst du mir ja sagen, wie ich die schiffe daraus extrahieren soll. dann hätte Sandhase seinen T-Rex (Drache) und ich neue piratenschiffe für meine terranermod :) )

http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=76952
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