[Sammelthema] Feature-Request an Egosoft
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
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Moin,
ich weiß jetzt nicht, ob das schon mal vorgeschlagen wurde.
Ich finde ja das Sammeln der Angebote ansich nicht so verkehrt. Ich finde aber, dass ab einen gewissen Grad der Handelscomputer automatisch mit den Infos gefüttert werden sollte.
Dafür stelle ich mir einen neuen NPC als Informations-Broker vor, bei dem man sich ggf. einmalig anmeldet und der evtl. eine Provision von den Käufen/Verkäufen an der Station erhält oder man kann sich bei dem regelmäßig aktuelle Infos kaufen, natürlich aus der Ferne.
ich weiß jetzt nicht, ob das schon mal vorgeschlagen wurde.
Ich finde ja das Sammeln der Angebote ansich nicht so verkehrt. Ich finde aber, dass ab einen gewissen Grad der Handelscomputer automatisch mit den Infos gefüttert werden sollte.
Dafür stelle ich mir einen neuen NPC als Informations-Broker vor, bei dem man sich ggf. einmalig anmeldet und der evtl. eine Provision von den Käufen/Verkäufen an der Station erhält oder man kann sich bei dem regelmäßig aktuelle Infos kaufen, natürlich aus der Ferne.
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Ein höherer Schwierigkeitsgrad. Ich bin bisher nur einmal bis zum Gameover Screen gekommen aber habe mir teilweise viel Mühe gegeben zu sterben.
Dagegen die eigenen Schiffe sollten länger überleben. Neuladen weil man selber versagt hat ist nicht so schlimm und muss ab und zu sein - Neuladen weil ein eigenes Schiff irgendwo zerstört wurde und man nichts ausrichten konnte um es zu verhindern, nervt ab.
Restriktionen für Landemöglichkeiten. Man sollte nicht zu Beginn die Möglichkeit haben überall zu landen.
Es könnten vergleichbare Vorraussetzungen gelten, wie für den Zugang zu den Börsen in Albion Prelude.
Und nur an solchen Landespots trifft man dann die High-Tier Händler mit Mk4 Ausrüstung, bzw in den Kisten ist wertvollerer Loot.
Wenn man Xenon zerschiesst, dann sollten ab und zu Bruchstücke übrigbleiben und wenn man diese dann rammt oder durchfliegt, dann sammelt man einen ungebetenen Gast ein, der nach einiger Zeit Schaden am Schiff anrichtet.
Wie die Buss-Droiden aus Star Wars Episode 3.
Und dann muss man entweder in eine Drohne wechseln und den Gast von der Schiffshülle blasen oder man hat einen guten Techniker an Board der sich darum kümmert oder nach einiger Zeit geht dem Gast die Energie aus.
P.S. ihr könnt ja mal ne Umfrage starten, was die Leute vom Schwierigkeitsgrad halten.
Dagegen die eigenen Schiffe sollten länger überleben. Neuladen weil man selber versagt hat ist nicht so schlimm und muss ab und zu sein - Neuladen weil ein eigenes Schiff irgendwo zerstört wurde und man nichts ausrichten konnte um es zu verhindern, nervt ab.
Restriktionen für Landemöglichkeiten. Man sollte nicht zu Beginn die Möglichkeit haben überall zu landen.
Es könnten vergleichbare Vorraussetzungen gelten, wie für den Zugang zu den Börsen in Albion Prelude.
Und nur an solchen Landespots trifft man dann die High-Tier Händler mit Mk4 Ausrüstung, bzw in den Kisten ist wertvollerer Loot.
Wenn man Xenon zerschiesst, dann sollten ab und zu Bruchstücke übrigbleiben und wenn man diese dann rammt oder durchfliegt, dann sammelt man einen ungebetenen Gast ein, der nach einiger Zeit Schaden am Schiff anrichtet.
Wie die Buss-Droiden aus Star Wars Episode 3.
Und dann muss man entweder in eine Drohne wechseln und den Gast von der Schiffshülle blasen oder man hat einen guten Techniker an Board der sich darum kümmert oder nach einiger Zeit geht dem Gast die Energie aus.
P.S. ihr könnt ja mal ne Umfrage starten, was die Leute vom Schwierigkeitsgrad halten.
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- Joined: Tue, 13. Dec 05, 21:52
Landeanimation
Für die Athmosphäre wäre eine Landeanimation bzw. Manuelles Landen sehr sinnvoll. WIE FRÜHER!!!
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- Joined: Sat, 13. Aug 11, 12:11
Hallo zusammen,
also was wirklich verheerend ist, ist das mann überhaupt keine Infos
bekommt was mit seinem Besitz passiert, nicht mal das geringste.
Ich habe nach Stundenlanger Arbeit eine Station gebaut, Schiffe und massig
Personal rangekarrt, (von den Ressourcen mal abggesehen).
Als endlich alles lief widmete ich mich einer zweiten Station, als diese auch nach etlichen Stunden dann auch lief, schaute ich nach der ersten Station.
Zu meinem Entsetzen musste ich festellen das zum Ersten,
- Mein Konstruktionsschiff zerballert wurde, und das von einem popeligen JÄGER -.-
und zum zweiten,
- eines der Frachter (Sequanna) kapputgeschossen wurde, auch von einem kleinen Jäger
und zum dritten,
- Die Station wurde vom ersten Jäger, der das Konstruktionsschiff zerschossen hat bearbeitet, und das ganz ohne gegenwehr.
Beide Schiffe von mir waren vollgestopft mit Drohnen Husar Überfall etc.
die Station war bis an das Maximum bewaffnet und stand auf "vernichte Feinde"
Bitte macht was dagegen, das sich Schiffe und Stationen wehren, und am wichtigsten ich möchte informiert werden.
Es ist echt Frustrierend nach Stundenlanger Arbeit endlich was am laufen zu haben nur um dann später festzustellen das alles umsonst war weil ein, ich betone EIN besch... Jäger alles zerlegt, und das alles ohne jeglich Info an mich.
Lieben Gruss
Edit:
ach ja, wie bekomme ich den nun meine demolierte Station Repariert, da das ASKA ja nun im Eimer ist habe ich keine Möglichkeit
was zu machen oder hat wer eine Lösung??
(neues ASKA zuweisen geht nicht zumindest habe ich keine Option dafür gefunden)
also was wirklich verheerend ist, ist das mann überhaupt keine Infos
bekommt was mit seinem Besitz passiert, nicht mal das geringste.
Ich habe nach Stundenlanger Arbeit eine Station gebaut, Schiffe und massig
Personal rangekarrt, (von den Ressourcen mal abggesehen).
Als endlich alles lief widmete ich mich einer zweiten Station, als diese auch nach etlichen Stunden dann auch lief, schaute ich nach der ersten Station.
Zu meinem Entsetzen musste ich festellen das zum Ersten,
- Mein Konstruktionsschiff zerballert wurde, und das von einem popeligen JÄGER -.-
und zum zweiten,
- eines der Frachter (Sequanna) kapputgeschossen wurde, auch von einem kleinen Jäger
und zum dritten,
- Die Station wurde vom ersten Jäger, der das Konstruktionsschiff zerschossen hat bearbeitet, und das ganz ohne gegenwehr.
Beide Schiffe von mir waren vollgestopft mit Drohnen Husar Überfall etc.
die Station war bis an das Maximum bewaffnet und stand auf "vernichte Feinde"
Bitte macht was dagegen, das sich Schiffe und Stationen wehren, und am wichtigsten ich möchte informiert werden.
Es ist echt Frustrierend nach Stundenlanger Arbeit endlich was am laufen zu haben nur um dann später festzustellen das alles umsonst war weil ein, ich betone EIN besch... Jäger alles zerlegt, und das alles ohne jeglich Info an mich.
Lieben Gruss
Edit:
ach ja, wie bekomme ich den nun meine demolierte Station Repariert, da das ASKA ja nun im Eimer ist habe ich keine Möglichkeit
was zu machen oder hat wer eine Lösung??
(neues ASKA zuweisen geht nicht zumindest habe ich keine Option dafür gefunden)
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- Joined: Sun, 25. Jan 09, 10:28
Bitte;Bitte,Bitte.....
Bitte,Bitte "EgoSoft"
baut das Radar so um das ich auch sehe wer mich,von wo auch immer,angreift.
Ich habe schwache Nerven und mein Puls läuft auch nicht mehr richtig rund,wenn ich öfter in die Situation komme,nicht zu sehen wo der Feind gerade ist,wird mein Leben drastisch gekürzt.
Das Virtuelle nebst Realem.
Danke.Ende.
baut das Radar so um das ich auch sehe wer mich,von wo auch immer,angreift.
Ich habe schwache Nerven und mein Puls läuft auch nicht mehr richtig rund,wenn ich öfter in die Situation komme,nicht zu sehen wo der Feind gerade ist,wird mein Leben drastisch gekürzt.
Das Virtuelle nebst Realem.
Danke.Ende.
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- Joined: Sun, 26. Mar 06, 22:11
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- Joined: Tue, 18. Aug 09, 17:32
hier noch ein paar dinge von mir:
frachter:
wenn kein treibstoff hat, kommt zukurz eine meldung, man bekommt aber keine info welcher frachter denn keinen treibstoff hat. ebenso kann man keinem frachter sagen: geh tanken
bau-menue:
schlecht lesbare schrift, was grösse und farbgebung angeht
achja und dann die gerne nachhinten schwenkende mittel-konsole....
mfg
robert
frachter:
wenn kein treibstoff hat, kommt zukurz eine meldung, man bekommt aber keine info welcher frachter denn keinen treibstoff hat. ebenso kann man keinem frachter sagen: geh tanken
bau-menue:
schlecht lesbare schrift, was grösse und farbgebung angeht
achja und dann die gerne nachhinten schwenkende mittel-konsole....
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- Joined: Sun, 23. Dec 12, 21:24
FALLS es noch nicht der Fall war.... ich hab mir meinen xbox controller genommen und damit versucht zu spielen.... so ohne raketen oder rollen(weil die taste einfach nicht belegbar ist--->nicht genügend knöpfe!!).... und autoroll ist ja was für Sissies.
ALSO BITTE NOCHMAL CONTROLLER ÜBERARBEITEN WOMIT SPIELT IHR DAS DENN NE TASTATUR MIT ZWEI MINI STICKS ODER WAS...
Insbesondere sub menüs und "schnellauswählen" mithilfe des sticks.
Grundlegende Steuerelemente aus vorherigen X versionen Importieren... denn ABC....XYZ achse horiz onde verti ist verwirrend und führ nicht zum Wunschergebnis.
Eine weitere verbesserung wäre meiner Meinung nach eine verbesserung der symbole (schiffsklassen, Fadenkreuz beim dogfight..)
Scheinbar sind bei der Darstellungauch noch ein Paar Fehler denn X 3 TC und AP ließen sich mit meiner hd 6870 ohne mukken spielen...vllt wird ja zu viel im hintergrund berechnet oder so.
Die aufschaltungen von objekten ist sehr grob ähnl der vom mini fadenkreuz.
ALSO BITTE NOCHMAL CONTROLLER ÜBERARBEITEN WOMIT SPIELT IHR DAS DENN NE TASTATUR MIT ZWEI MINI STICKS ODER WAS...

Insbesondere sub menüs und "schnellauswählen" mithilfe des sticks.
Grundlegende Steuerelemente aus vorherigen X versionen Importieren... denn ABC....XYZ achse horiz onde verti ist verwirrend und führ nicht zum Wunschergebnis.
Eine weitere verbesserung wäre meiner Meinung nach eine verbesserung der symbole (schiffsklassen, Fadenkreuz beim dogfight..)
Scheinbar sind bei der Darstellungauch noch ein Paar Fehler denn X 3 TC und AP ließen sich mit meiner hd 6870 ohne mukken spielen...vllt wird ja zu viel im hintergrund berechnet oder so.
Die aufschaltungen von objekten ist sehr grob ähnl der vom mini fadenkreuz.
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- Joined: Thu, 14. Nov 13, 17:33
Eine taste am Controller um Ziele auf oder durchzuschalten wäre auch angebracht.
Select würde sich anbieten , da der keine Funktion hat in XR

[ external image ]
Select würde sich anbieten , da der keine Funktion hat in XR
Geile IdeeALSO BITTE NOCHMAL CONTROLLER ÜBERARBEITEN WOMIT SPIELT IHR DAS DENN NE TASTATUR MIT ZWEI MINI STICKS ODER WAS...

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Überzeugter Spaceweed Spediteur seit 1999
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- Joined: Fri, 27. Sep 13, 14:13
Schöne Liste.
Was bei größeren Schachten auch Nützlich wäre Wären Shortcut-Befehle, die an alle eigenen Schiffe im Sektor ausgegeben werden (Beschütze mich, mache xy Kampfunfähig, Fire at Will etc.
Das schönste für große schlachten wäre natürlich eine "Strategische" ansicht des Sektors... Klar es ist ne Simu aber ich glaube kaum dass zu der Zeit Strategie nicht mehr wichtig ist ^^
Was bei größeren Schachten auch Nützlich wäre Wären Shortcut-Befehle, die an alle eigenen Schiffe im Sektor ausgegeben werden (Beschütze mich, mache xy Kampfunfähig, Fire at Will etc.
Das schönste für große schlachten wäre natürlich eine "Strategische" ansicht des Sektors... Klar es ist ne Simu aber ich glaube kaum dass zu der Zeit Strategie nicht mehr wichtig ist ^^
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Der_Zonk wrote: Das schönste für große schlachten wäre natürlich eine "Strategische" ansicht des Sektors... Klar es ist ne Simu aber ich glaube kaum dass zu der Zeit Strategie nicht mehr wichtig ist ^^
Die hätten sich da ruhig etwas von Sins of a Solar empire abgucken können , das spiel ist zwar nicht das spannendste , da kein richtiger Singleplayer , aber die Strategie ist durch und durch sehr gelungen und macht sehr viel Spaß
Wenn 2 oder mehr Schlachtschiffe gegen einander kämpfen sieht das schon sehr geil aus.
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- Joined: Thu, 22. Jan 04, 02:48
Hallo zusammen,
hier noch ein paar Vorschläge:
XRebirth bringt ja weniger aber dafür große Stationen in den Vordergrund, die aber momentan spielerisch wenig reizvoll sind.
1.) Die Schränke und Kisten in den Stationen sind ziemlich ätzend. Zumal man da tolle Sachen findet: Kalkschalen, Mineraldünger, GEWÜRZTE SCHOKORATIONEN (ich geh kaputt). Vermutlich sind irgendwo noch Glasmurmeln und Pferdedung versteckt, hab sie aber noch nicht gefunden.
Nehmt doch mal die Schränke und Kiste und steckt sie in einen Raum am Ende Labyrinthtunnel. Die Labyrinthtunnel müssten dann etwas zufälliger sein (Eingang und Labyrinth). Dafür kann man in die Schränke auch ein paar nette Racketen verstecken, statt dem Mist der aktuell drin ist.
Dann würde das Erkunden der Stationen auch mehr Spass machen.
2.) Die drögen Stations-Scans. Warum alle Stationen mit 20 Scan-Marken ("!") übersähen . Die riesigen Stationen laden doch ein, etwas zum Suchen zu verstecken. Z.B. ein defektes Stationssegment (Produktionskette). Dort packt man die Scan-Marke drauf, mit der man zeitlich begrenzte Rabatte oder Engpässe aufdecken. Die defekten Stationssegmente sollten auch mal Wechseln, damit man wiederkommt.
3.) Handelsbuchten an den Stationen, die der Spieler pachten oder kaufen kann. Dort kann man den einen angeheuerten Händler einsetzen, der Sachen einkauft und an NPC-Schiffe verkauft.
4.) Das ätzende Minigame (Laufbalken) bei den Gesprächen ist sehr ätzend (und bei der aktuellen Performance eher ein Glückspiel).
Ich hab da keine konrete andere Ideen, außer abschaffen.
Wie seht ihr das ?
hier noch ein paar Vorschläge:
XRebirth bringt ja weniger aber dafür große Stationen in den Vordergrund, die aber momentan spielerisch wenig reizvoll sind.
1.) Die Schränke und Kisten in den Stationen sind ziemlich ätzend. Zumal man da tolle Sachen findet: Kalkschalen, Mineraldünger, GEWÜRZTE SCHOKORATIONEN (ich geh kaputt). Vermutlich sind irgendwo noch Glasmurmeln und Pferdedung versteckt, hab sie aber noch nicht gefunden.
Nehmt doch mal die Schränke und Kiste und steckt sie in einen Raum am Ende Labyrinthtunnel. Die Labyrinthtunnel müssten dann etwas zufälliger sein (Eingang und Labyrinth). Dafür kann man in die Schränke auch ein paar nette Racketen verstecken, statt dem Mist der aktuell drin ist.
Dann würde das Erkunden der Stationen auch mehr Spass machen.
2.) Die drögen Stations-Scans. Warum alle Stationen mit 20 Scan-Marken ("!") übersähen . Die riesigen Stationen laden doch ein, etwas zum Suchen zu verstecken. Z.B. ein defektes Stationssegment (Produktionskette). Dort packt man die Scan-Marke drauf, mit der man zeitlich begrenzte Rabatte oder Engpässe aufdecken. Die defekten Stationssegmente sollten auch mal Wechseln, damit man wiederkommt.
3.) Handelsbuchten an den Stationen, die der Spieler pachten oder kaufen kann. Dort kann man den einen angeheuerten Händler einsetzen, der Sachen einkauft und an NPC-Schiffe verkauft.
4.) Das ätzende Minigame (Laufbalken) bei den Gesprächen ist sehr ätzend (und bei der aktuellen Performance eher ein Glückspiel).
Ich hab da keine konrete andere Ideen, außer abschaffen.
Wie seht ihr das ?
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- Joined: Fri, 4. Mar 05, 10:34
Nun auch ein paar Vorschläge von meiner Seite:
- Freies Handeln sollte unbedingt in den Befehlsmenüs aufgenommen werden, damit hätte man dann den ehemaligen Sektorhändler bzw. Uni-Händler, wenn man diesem dann auch erlauben könnte nicht nur in einer Galaxie zu handeln.
Hierzu wäre es gut im Menü statt eines Durchklickverfahrens wie bisher, eine Anhakliste zu machen wie z.B. man es auch bei den Datensicherungsoptionen machen kann.
Diese Optionen sollten natürlich auch für den Manager einer Station gelten.
Bei diesem wären mir noch 2 Dinge ganz wichtig:
1. Eine Option, womit ich Geldbeträge direkt eingeben kann und nicht stundenlang mit den Schiebereglern hantieren muss. (Gleiches gilt für Händler mit Waren oder Architekten etc.)
2. Automatischer Geldtransfer zum Spieler bei Erreichen einer Summe X mit einer Möglichkeit von dieser Summe eine prozentuale Rücklage zu bilden (wie in jedem Unternehmen möglich), um damit zum Beispiel auch selbständig Schiffe in Auftrag zu geben bei Erreichen der Handelskapazitäten.
-Die Möglichkeit Handelsvertreter auf Stationen zu Platzieren, damit die Preise und Angebote aktuell gehalten werden. Optional auch ein kleines Schiff, welches in regelmäßigen Abständen bekannte Fabriken abfliegt.
- Abgeschossene Schiffe sollten recycelt werden können. Der Salvage könnte sich dann Rumpfplatten nennen, die dann in den eigenen Fabriken gelagert werden können und bei Bedarf von einem Reparaturnotdienst an beschädigte Schiffe geliefert werden, damit der dortige Techniker auch den Rumpf wieder zusammenschweißen kann.
- Ein Spielerhauptquartier, wo man nicht benötigte Schiffe Recyceln und/oder selber bauen kann.
- Mehr Bauplätze in den Sektoren und natürlich auch insgesamt mehr Sektoren und Galaxien.
- Nebenplots wie zum Beispiel: "Wir haben da eine Sprungtorsignatur in eine andere Galaxie gefunden" und man muss dann ein eigenes Sprungtor bauen, um in diese Galaxie zu gelangen (ähnlich wie beim Xenon Hub)
- Handelsdocks, um Waren zentraler zu lagern/handeln
- Freies Handeln sollte unbedingt in den Befehlsmenüs aufgenommen werden, damit hätte man dann den ehemaligen Sektorhändler bzw. Uni-Händler, wenn man diesem dann auch erlauben könnte nicht nur in einer Galaxie zu handeln.
Hierzu wäre es gut im Menü statt eines Durchklickverfahrens wie bisher, eine Anhakliste zu machen wie z.B. man es auch bei den Datensicherungsoptionen machen kann.
Diese Optionen sollten natürlich auch für den Manager einer Station gelten.
Bei diesem wären mir noch 2 Dinge ganz wichtig:
1. Eine Option, womit ich Geldbeträge direkt eingeben kann und nicht stundenlang mit den Schiebereglern hantieren muss. (Gleiches gilt für Händler mit Waren oder Architekten etc.)
2. Automatischer Geldtransfer zum Spieler bei Erreichen einer Summe X mit einer Möglichkeit von dieser Summe eine prozentuale Rücklage zu bilden (wie in jedem Unternehmen möglich), um damit zum Beispiel auch selbständig Schiffe in Auftrag zu geben bei Erreichen der Handelskapazitäten.
-Die Möglichkeit Handelsvertreter auf Stationen zu Platzieren, damit die Preise und Angebote aktuell gehalten werden. Optional auch ein kleines Schiff, welches in regelmäßigen Abständen bekannte Fabriken abfliegt.
- Abgeschossene Schiffe sollten recycelt werden können. Der Salvage könnte sich dann Rumpfplatten nennen, die dann in den eigenen Fabriken gelagert werden können und bei Bedarf von einem Reparaturnotdienst an beschädigte Schiffe geliefert werden, damit der dortige Techniker auch den Rumpf wieder zusammenschweißen kann.
- Ein Spielerhauptquartier, wo man nicht benötigte Schiffe Recyceln und/oder selber bauen kann.
- Mehr Bauplätze in den Sektoren und natürlich auch insgesamt mehr Sektoren und Galaxien.
- Nebenplots wie zum Beispiel: "Wir haben da eine Sprungtorsignatur in eine andere Galaxie gefunden" und man muss dann ein eigenes Sprungtor bauen, um in diese Galaxie zu gelangen (ähnlich wie beim Xenon Hub)
- Handelsdocks, um Waren zentraler zu lagern/handeln
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Sammelbereich für Quests
Der Haubtgrund warum ich damals von X2 zu TC gewechselt bin war die Sichtbarkeit und das einfache finden von Quets wenn ich den Sektor betreten habe.
Da ist XR wieder ein riesen Rückschritt.
Aber etwas läst sich auch mit dem Aktuellen System verbinden. Einen Reiter wie beim Handeln, wenn man die Quests gefunden hat.
Da die Qs sowieso in der Save hinterlegt werden läst sich dies sicherlich leicht mit einführen.
Da ist XR wieder ein riesen Rückschritt.
Aber etwas läst sich auch mit dem Aktuellen System verbinden. Einen Reiter wie beim Handeln, wenn man die Quests gefunden hat.
Da die Qs sowieso in der Save hinterlegt werden läst sich dies sicherlich leicht mit einführen.
Lebe wenn du willst.
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- Joined: Thu, 8. Apr 04, 12:05
Hallo,
Zum Thema GKS Brücke oder Frachter Brücke hätte ich noch eine Erweiterung. Bzw. Auch die Steuerung von Schlachten. Erinnert bisle an früher. Man könnte ja ein einschaltbares Menü/Karte einblenden auf dem man dann die Schiffe wie in Echtzeit Strategie Spielen mit Befehlen versorgt. So würden die Schiffe auf der Karte mit Linksklick anwählbar sein und mit Rechtsklick Bewegungsbefehle bekommen. Zusätzlich per Rechtsklick auf ein Schiff, die Auswahl z.B. Attackiere, Verteidige, Jäger zerstören, Rückzug etc auswählbar sein.
So könnte man Schlachten schnell befehligen und zwischen Kampf und Befehlen switchen. Strategische Befehle geben und kurz danach die Asuwirkungen miterleben.
Fänd ich toll, bin aber gespannt, was Ihr zu sagen habt[/img]
Zum Thema GKS Brücke oder Frachter Brücke hätte ich noch eine Erweiterung. Bzw. Auch die Steuerung von Schlachten. Erinnert bisle an früher. Man könnte ja ein einschaltbares Menü/Karte einblenden auf dem man dann die Schiffe wie in Echtzeit Strategie Spielen mit Befehlen versorgt. So würden die Schiffe auf der Karte mit Linksklick anwählbar sein und mit Rechtsklick Bewegungsbefehle bekommen. Zusätzlich per Rechtsklick auf ein Schiff, die Auswahl z.B. Attackiere, Verteidige, Jäger zerstören, Rückzug etc auswählbar sein.
So könnte man Schlachten schnell befehligen und zwischen Kampf und Befehlen switchen. Strategische Befehle geben und kurz danach die Asuwirkungen miterleben.
Fänd ich toll, bin aber gespannt, was Ihr zu sagen habt[/img]
I5 2400, 16gb, gtx 660
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- Joined: Sun, 27. Oct 13, 08:32
Was ich mir wünschen würde:
- Spieler HQ, Kommando Station zum Kommandieren seiner Flotte Handel/Kampf
- Mehr Handelswaren
- Mehr Schiffe
- Mehr Waffen
- Reparatur Laser (Kommt mir nicht mit Mods)
- Schiffswerft klein, groß, capital (GKS,Träger,Dread)
- mehr menü auswahlt zb. Schiff x fliege nach Punkt y und warte dort
(Schiffe per Map zur Position fliegen lassen
- Karte und Menü per Maus steuern
- interaktion mit cokpit
- wechsel von schiffen (nur um feststecken zu vermeiden)
- Zerstören von Stationen
- Bergen von zerstörten Schiffe, Sationen um einige Teile zu bekommen
- Walking on Station abschaffen stattdessen Multiplayer WoS einbauen
- Anheuern von Personen abschaffen oder verbessern
- KI müsste schlauer sein, agressiver
- Fraktionsstandings selber ändern, so das alles an eigenen Besitz das Feuer eröffnet
- Reparatur Dronen (Mods bringen nichts wenn man ein Spielstand nicht ohne Mod spielen kann)
- Mehr Galaxy´s eine eigene außer Devries oder Mahlstrom wo der Spieler sich was aufbauen kann
- Mehr Stationsplätze für Zone/Sektor
- Bauen von Jägern und deren Reparatur Möglichkeit
- Später Multiplayer Modus (Anzeichen dafür sind ja vorhanden, das mal einer kommen soll)
- Spieler HQ, Kommando Station zum Kommandieren seiner Flotte Handel/Kampf
- Mehr Handelswaren
- Mehr Schiffe
- Mehr Waffen
- Reparatur Laser (Kommt mir nicht mit Mods)
- Schiffswerft klein, groß, capital (GKS,Träger,Dread)
- mehr menü auswahlt zb. Schiff x fliege nach Punkt y und warte dort
(Schiffe per Map zur Position fliegen lassen
- Karte und Menü per Maus steuern
- interaktion mit cokpit
- wechsel von schiffen (nur um feststecken zu vermeiden)
- Zerstören von Stationen
- Bergen von zerstörten Schiffe, Sationen um einige Teile zu bekommen
- Walking on Station abschaffen stattdessen Multiplayer WoS einbauen
- Anheuern von Personen abschaffen oder verbessern
- KI müsste schlauer sein, agressiver
- Fraktionsstandings selber ändern, so das alles an eigenen Besitz das Feuer eröffnet
- Reparatur Dronen (Mods bringen nichts wenn man ein Spielstand nicht ohne Mod spielen kann)
- Mehr Galaxy´s eine eigene außer Devries oder Mahlstrom wo der Spieler sich was aufbauen kann
- Mehr Stationsplätze für Zone/Sektor
- Bauen von Jägern und deren Reparatur Möglichkeit
- Später Multiplayer Modus (Anzeichen dafür sind ja vorhanden, das mal einer kommen soll)
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