EGOSOFT et Deep Silver annoncent X Rebirth

Discussions générales sur les jeux X-BtF, Xt, X², X³, X³TC, X³AP.

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Frenchmaniac
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Post by Frenchmaniac »

L'intéret du missile multiple ?

Tu regardes du Macross (le vrai d'origine), du Gall Force de l'Ako... et tu comprendra ; C'est pour le plaisir des yeux je suppose à voir toutes ces trajectoires :D
Surtout quand ça touche la cible :P

Des tourelles sur les vaisseaux façons cuirassés (oui, je pense à l'Arcadia) seraient cools aussi :)
papakill
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Post by papakill »

L'intérêt du M8 et du M7M vient du fait qu'on peut utiliser la commande de barrage de missile qui envoie 8 missiles en même temps non ?
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Geek
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Post by Geek »

@ epimann : les jeux ne sont pas les memes, avec un équilibre très différent. Dans FS les missiles ne sont pas nombreux (un bombardier lourd peut embarquer quelques torpilles et quelques dizaines de missiles légers seulement) et pas très efficaces sontre les cibles rapides (l'IA est assez douée pour les éviter).

Ce n'est pas du tout le cas dans TC. Donner au M8 des missiles légers, c'est le rendre invincible et rendre les M7M inutiles en dehors de l'abordage. C'est un peu limité vu leur prix, et tous les M7M ne le peuvent pas.
Right on commander !
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Wiwin62
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Post by Wiwin62 »

Mhhh des tourelles.

Par contre, un truc qui pourrait être bien, c'est dans les secteurs fréquentés et les secteurs surveillés par les armées, une ambiance sonore genre radio.

Un truc comme : "Mercury Alpha-Two, return to your original course. You are on a collision course. Over"

ou encore : "Buster unidentified, decline your intentions and your ID please. Over"

Le truc qui pourrait être encore mieux, ce serait de rentrer des mots ou des morceaux de phrases et après de les faire mélanger par l'ordinateur, empêchant d'entendre toujours les même phrases.
Frenchmaniac
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Post by Frenchmaniac »

Développer le système de communication, ou alors pouvoir le personnaliser (à grand coup de .wav ou .mp3)...

C'est une idée géniale ça :) !
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Azz
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Post by Azz »

Wiwin62 wrote:Mhhh des tourelles.

Par contre, un truc qui pourrait être bien, c'est dans les secteurs fréquentés et les secteurs surveillés par les armées, une ambiance sonore genre radio.

Un truc comme : "Mercury Alpha-Two, return to your original course. You are on a collision course. Over"

ou encore : "Buster unidentified, decline your intentions and your ID please. Over"

Le truc qui pourrait être encore mieux, ce serait de rentrer des mots ou des morceaux de phrases et après de les faire mélanger par l'ordinateur, empêchant d'entendre toujours les même phrases.
Ce systeme existait déja sur freelancer, et c'est vrai que ça apportait une superbe immersion ...
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NalinElfleg
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Post by NalinElfleg »

Mais assez peu réaliste... Sauf si on a un scanner pour toutes les fréquences. :P
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thesus1
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Post by thesus1 »

NalinElfleg wrote:Mais assez peu réaliste... Sauf si on a un scanner pour toutes les fréquences. :P
Trop de réalisme tue le jeu, car dans les X, en général on se sent trop seul, il faudrait combler le vide.
Frenchmaniac
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Post by Frenchmaniac »

D'ou l'intéret du multi :wink:

Sur ce, je vous laisse, je vais tester mon Springblossom tout neuf :P
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Wiwin62
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Post by Wiwin62 »

Un multi...ça pourrait-être intéressant, mais il faudrait surement entretenir des serveurs colossaux...ou pas.

Et il restera surement un problème, multi = pas de MATS

Mais bon, on peut surement combler le manque de MATS en réduisant l'univers ou en repoussant les limites de moteurs.

Sinon, pour la solitude, pourquoi pas un bar à la freelancer ? Bon, c'est du déjà vu mais on se sent déjà moins seul. (bar avec des informations, des missions et même des cargaisons. Quoi de mieux que de négocier une cargaison de minerai autours d'un verre ?)
Frenchmaniac
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Post by Frenchmaniac »

Wiwin62 wrote:Sinon, pour la solitude, pourquoi pas un bar à la freelancer ?
C'est clair qu'avec la chaine d'infos, c'était assez convivial, que de bons souvenirs de ce coté :D
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NalinElfleg
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Post by NalinElfleg »

Nous, on a un JRAD... c'est quand même mieux... :roll:
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Denis45
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Post by Denis45 »

Nous, on a un JRAD... c'est quand même mieux... Rolling Eyes
Oui! et non! y'a pas de carbu!ni de space-spliff! :lol:
les drones ça pique.
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Général Grievous
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Post by Général Grievous »

Je reviens sur une chose qui, à mon goût est pas au point dans les X. C'est le nombre de tubes de lancement de missiles sur les vaisseaux capitaux. C'est vrai quoi, vous ne pouvez en lancer qu'un seul à la fois.

Un batiment de guerre de 2kms de long devrait avoir plusieurs tubes de lancement!

le système des tourelles est mal foutu aussi.
Prenez un M2. chaque tourelle possède 8 slots de lasers.
Ca va pas, il faut plus de tourelles avec moins de canons / tourelle! Exemple, si des chasseurs vous attaque, ben la tourelle rempli de 8 canons va abbattre les chasseurs 1 par 1... et vous n'avez PAS besoin de 8 canons de barrage pour abbattre un chasseur!
Enfin voilà, je voudrait plus de tourelles sur les capitaux pour le même nombre de lasers. Ou alors pouvoir configurer carément des emplacements de vaisseaux avec les lasers / missiles / tourelles que l'on veut...

Imaginez, votre M2 à 10 emplacements d'armement. Vous voulez 4 rampes de missiles? pas de problème. vous remplissez 4 emplacements en rampe de missiles, et le resteen tourelles lasers.
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...
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Ethann
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Post by Ethann »

C'est certain que 22 tourelles par capitaux ça serai fun et plus réaliste (et bourrin), mais c'est encore quelque chose qui rentre dans les limites technique à s'imposer si on veux être raisonnable et avoir quelque chose qui tourne bien, car chaque tourelles contrôlées par l'IA c'est du calcul CPU en moins !

Ils ont décidé 6 pour X3, on vas peut être passé à 10 ou 12 pour rebirth, wait and see :)
Frenchmaniac
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Post by Frenchmaniac »

Entierement d'accord sur ce point :

- Des tourelles avec des gros canons, et des tas de petites anti aériennes. Comme sur nos cuirassés classiques en fait ;)
Frenchmaniac
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Post by Frenchmaniac »

Pour remplacer le Mats en multi, il suffirait pour les usines de pouvoir accelerer le rythme de production des usines moyennant finance (ressources, photopiles ou salires plus élevés pour payer les ouvriers).
Quand aux vaisseaux, l'usage du booster et des photopiles resetra une bonne alternative.
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adobis
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Post by adobis »

Ou alors pas de multi tout simplement?

Le MATS n'est sûrement pas le plus gros problème du développement d'un multi, le nombre de joueurs, et donc les serveurs requis pour faire tourner un tel truc est sûrement un bien plus gros soucis pour un mode multi...
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Général Grievous
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Post by Général Grievous »

Oui mais pas un multi typé MMO.
C'est pour cela qu'il faut se contenter d'un LAN à 2-4 joueurs maxi!
de toute façon l'univers serait non viable avec des centaines de joueurs connectés en même temps.
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...
Frenchmaniac
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Post by Frenchmaniac »

Le but de ce topic est d'essayer de rendre le jeu plus... sympa en mettant en avant les avantages à jouer à plusieurs.

Il est déja très bien mais une fois qu'on en as fait le tour (ce qui est le cas de pas mal de monde je suppose)... enfin bref.

Bien sur il pourrait y avoir un mode solo pour ceux qui préfèrent se limiter à l'IA ou qui ne veulent pas se frotter à de vrais gens :lol:
Mais perso, ça ne serait rien en comparaison d'un intéraction avec de vrais joueurs :wink:

Pas besoin de serveurs à 5000 personnes. meme un 8 géré par les joueurs eux-même suffirait. L'expérience Freelancer l'a prouvé. Les serveurs appartenaient aux joueurs et étaient bien plus sympas à plusieurs. Dommage que le jeu était trop limité (pas de constructions).

Ah oui.. le sujet n'est pas solo ou multi, mais les 2 à la fois. Un mode solo pour l'histoire, et multi pour une nouvelle vie de no life :wink:

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